搜索:游戏

  • 2022中国游戏公司发展状况

      游戏市场收入和用户规模同比增长率双重下降,企业承压但仍坚持抗“疫” 伽马数据联合中国游戏产业研究院发布《2022疫情期间企业发展状况调研报告》,总结了游戏产业在202…

    2022年6月16日
    167.8K
  • 二次元游戏,不香了?

      最近的新闻看得我眉头一紧。 到目前为止一个月内,已经有至少4款二次元游戏宣布停服,5款二次元在研项目停止研发。而且仿佛紧跟着疫情后的重启节点,跟裁员潮一起把所有人拉回…

    2022年6月13日
    499.5K
  • 元宇宙游戏的3种新玩法

      “第一股”Roblox已经跌出了历史新低,但“元宇宙+游戏”的故事还很热闹。 据有饭不完全统计,2021全年至少发生了53起元宇宙相关投融资事件,其中搞游戏的最多,有…

    2022年6月8日
    488.0K
  • 企鹅停服,游戏直播往哪走?

      即便是腾讯亲自孵化的“嫡系”,作为游戏直播平台的企鹅电竞,依旧没能逃脱停服的命运。 6月7日,腾讯旗下游戏直播平台“企鹅电竞”彻底停止运营,并下架应用、关闭服务器,停…

    2022年6月8日
    426.4K
  • 青瓜早报:教育部回应网传高考数学泄题;抖音测试小说频道;60款国产网络游戏版号获批…

    早安,一起来看今天的青瓜早报。 一、国内新闻 1.抖音测试小说频道,短视频巨头进军文字市场 6月7日消息,据Tech星球,抖音在平板端的首页内测试名为“小说”的功能频道,用户可以在…

    2022年6月8日
    77.4K
  • 二次元游戏晴雨表

      二次元游戏市场迎来了新一轮爆发。 自去年年底《幻塔》上线后,国内二次元新游就陷入了一个较长的停滞期。 好在4月版号下发后,市场又重拾信心,勇仕网络带着《深空之眼》率先…

    2022年6月6日
    445.1K
  • B站游戏如何破局?

      从“赚钱养家”到“布局未来”,B站这一反转来的似乎不快,也似乎都在情理之中。 上市后股价一路攀,无奈一年过后战损八成。很多人认为,B站股价向下,还是因没能搞定游戏业务…

    2022年6月3日
    460.1K
  • 青瓜早报:字节跳动或将重返印度;腾讯游戏收入全球第一 ;快手禁止未成年人参与直播打赏 …

    早安,一起来看今天的青瓜早报。 一、国内新闻 1.腾讯游戏收入全球第一  2021年是视频游戏的辉煌之年,总收入接近2000亿美元。超过总数的一半 ——1270亿美元,由十家公司创…

    2022年6月2日
    96.1K
  • 免费榜TOP1的游戏首发投放复盘

      “游戏历来是各广告平台消耗最大的行业之一,投放上也比较领先。本篇文章我们以一款2022年上线的重度游戏的数据规律为参考,经过和这款游戏的甲方投放负责人、代理商、同行业…

    2022年6月1日
    434.1K
  • 2022游戏营销新思路

      过去的一年,游戏行业的日子并不好过,市场走势趋于平缓,玩家选择变得多样。 无论是IP大作还是精品小厂都在从各个维度升级自己的营销打法,从竞价广告到品效协同,从渠道联运…

    2022年5月31日
    386.8K
  • 腾讯网易游戏Q1全面拆解!

      2022年前五个月已过,游戏行业发生了哪些变化? 监管侧,严监管持续,版号恢复但总量大幅缩减,5月的版号似乎又暂停了;厂商侧,头部厂商也在大刀阔斧地裁员;研发侧,研发…

    2022年5月30日
    362.8K
  • 网易游戏出海营销破圈?

      网易虽然贵为游戏圈“老二”,但与第一名腾讯的差距正越拉越大。 从2021年报来看,腾讯的游戏收入继续领跑全球游戏公司,而网易还是不温不火。 其实,网易进入游戏行业比腾…

    2022年5月24日
    406.6K
  • 2022年Q1海外游戏营收盘点

      因为这样或者那样的原因,游戏行业似乎正“温和地走进凉夜”,就连始终稳定在头部位置的腾讯都受到了影响。 这在腾讯发布的 2022 年第一季度财报中可见一斑。 截至 5 …

    2022年5月21日
    419.7K
  • 虎牙游戏直播见顶

      游戏直播的故事不好讲。 游戏直播行业进入了冷静期。 前几年,随着电竞与直播的火热,游戏直播行业迅速成长,虎牙、斗鱼平台脱胎于千播大战,成为头部游戏直播平台。 进入20…

    2022年5月20日
    370.9K
  • 青瓜早报:腾讯回应没有获得首批游戏版号;蔚来登陆新交所完成三地上市…

    早安,一起来看今天的青瓜早报。 一、国内新闻 1.蔚来登陆新交所完成三地上市 5月19日消息,蔚来将于周五正式登陆新加坡交易所挂牌交易,成为首家在三地上市的智能电动汽车企业。本次新…

    2022年5月20日
    73.7K
  • 2022营销游戏化洞察报告

      618的预热赛车,已经开到了高速路口,就差一脚油门。 近年来,在「叠猫猫」、「拉人赢红包」等电商大促活动的策动下,营销游戏正式接过了传统大促玩法的衣钵,成为平台和品牌…

    2022年5月19日
    160.0K
  • 游戏广告投放起量3步法!

      比如游戏行业化投放端,着重关注游戏广告主的痛点,推出了“游戏应用特征标注”、“游戏优选人群”、“游戏投放指南针”、“跨账户效果评估能力”、“分定向出价”等等功能,助力…

    2022年5月12日
    395.8K
  • 完美世界游戏营销分析

      在提前打过预防针之后,完美世界21年财报还算差强人意。 经历动荡的一年,完美世界在年末终于发布了一款MMO次世代游戏《幻塔》。 《幻塔》的出现一定程度上缓解了完美世界…

    2022年5月10日
    293.1K
  • B站“变现”靠游戏?

      以二次元起家的B站,正在成为一家投资驱动的公司。 根据相关媒体数据统计,2021年,B站共计投资57家公司,较2020年的28家投资数量直接翻倍。2021年B站投资了…

    2022年5月7日
    151.5K
  • 2022年移动游戏变现策略分析报告

      最早由Epic Games的《堡垒之夜》采用和推广,通行证已成为世界顶级移动射击游戏创收的关键要素,并且进一步传播至其他游戏类型。2021年,全球有一半的畅销游戏已经…

    2022年5月6日
    276.8K
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