搜索:游戏

  • 2022游戏营销应用现状报告

    报告指出,全球范围内移动互联网普及速度加快,再加上对原创游戏内容的持续投资,使得移动游戏成为一项利润丰厚的业务。但是,自从Apple在2021年实施ATT框架以来,情况变得更具挑战…

    2022年3月17日
    488.2K
  • 广告、游戏、动漫、电商,谁能救B站?

      北京时间3月3日港股盘后,哔哩哔哩2021财年四季度财报如约而至。总营收、月/日活用户规模、平均付费用户数、毛利润悉数录得同比正增长,董事长兼CEO陈睿向股东大派定心…

    2022年3月9日
    203.5K
  • 2022游戏直播行业趋势!

      站在2022年的开头回顾下市场上存在游戏直播业务的主流平台: 企鹅电竞疑似即将停运,陆续解约主播; 百度收购YY后业务表现不佳,首选裁撤游戏直播部门; 斗鱼虎牙流水和…

    2022年3月7日
    575.6K
  • 拆解“火锅店”游戏化私域社群案例

      互联网圈都熟悉私域的概念是什么,也知道转化、复购、用户口碑传播最好的途径也是通过私域来执行。 谁手中掌握越多私域流量,谁将可能成为某领域的第一人。 这类人的名气和私域…

    2022年3月7日
    768.6K
  • B站,失去游戏圈

      北京时间3月3日,哔哩哔哩( NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站” )公布了截至2021年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。 …

    2022年3月4日
    172.4K
  • 全球游戏合纵连横

      国内游戏行业已然草木皆兵。 社交圈里一则未经证实的消息疯狂传播,直接引发了游戏股的大震荡。21日,有消息称,2022年将不会发新的游戏版号,紧随其后,腾讯收盘跌5.2…

    2022年3月3日
    528.0K
  • 2022 游戏应用营销现状报告

      在 2022 年,全球手游产业依旧处于黄金年代。纵使全球疫情依旧肆意蔓延,全球游戏玩家在去年一年对相关应用的支出费用依然高达 1160 亿美元,同比增长 16%。 然…

    2022年3月1日
    487.4K
  • 腾讯广告营销:游戏每次付费投放

      一、首先带大家了解一下什么是游戏每次付费出价投放 我们首先是以7日每次付费成本,去达成优化目标转化,在数据模型通过测试预估用户7日内付费次数时,我们会进行对高频付费用…

    2022年2月23日
    153.1K
  • 游戏首发推广怎么投广告?

      IAP新游为什么要进行首发大推? 在了解游戏首发大推的相关玩法之前,我们先看下游戏是什么?它与电影、书籍等一样,其核心为内容消费产业。一款游戏的生命周期一般分为五大阶…

    2022年2月21日
    533.2K
  • 青瓜早报:华为回应印度税务部门搜查;大众汽车拟收购华为自动驾驶部门;腾讯维权盗版Switch游戏机商店胜诉…

    早安,一起来看今天的青瓜早报。 一、国内新闻 1.华为回应印度税务部门搜查:有信心在当地业务严格遵守所有法律 2月17日消息,印度报业托拉斯日前引述官方消息人士的话称,作为逃税调查…

    2022年2月18日
    137.8K
  • 爆款游戏买量套路,全面解密!

      2021年以来,那些爆款新游戏,效果最好的买量素材都长啥样? 有什么特点、套路、共性可以借鉴?背后又反映出什么趋势? 新年伊始,我们期望为手游买量提供一份参考,希望业…

    2022年2月10日
    538.1K
  • UGC游戏直播解析!

      这个话题的缘自于微信视频号开放了移动端游戏直播,一开始还奇怪为什么只开放了几款游戏,尝试开播后才发现它和传统的录屏直播能力大不相同。 其核心原理是将玩家在游戏操作数据…

    2022年1月29日
    671.2K
  • 中国游戏产业品牌报告

      近日,伽马数据发布了《2021中国游戏产业品牌报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业品牌建设的走势向好: 2021年中国游戏产业品牌美誉度指…

    2022年1月26日
    609.2K
  • 游戏出海,如何摆脱“流量饥渴症”?

    由于国产游戏纷纷掘金海外,如今游戏游出海的竞争愈发激烈,低价买量显然已不再适用。出海厂商如何才能从激烈的竞争中脱颖而出,成功打开海外市场呢?除了过硬的游戏质量,做好出海营销也至关重…

    2022年1月24日
    601.4K
  • 一文解读全球游戏产业7大趋势!

      随着 PS5 和 Xbox Series X 等新一代主机的发布,全球游戏产业也将在未来 5 年中发生重大变化;但下一代硬件并不是游戏厂商唯一需要关注的重要趋势,游戏…

    2022年1月22日
    611.0K
  • 游戏行业搜狗推广案例!

      从2020年初开始的疫情,很多人居家时间大大延长,从而也促进了游戏行业玩家迅速增加,被封校隔离的游戏行业主力军学生党们纷纷上线,开始为游戏行业的发展做贡献。而随着清明…

    2022年1月13日
    834.0K
  • 快手游戏业务布局策略

      新势力布局游戏业务会贯彻一个方针:自研发行全都要。 早前笔者在《字节游戏2021:自研发行零星开花,看似很全》一文中指出,过去一年字节游戏加快了海外布局节奏,品类上也…

    2022年1月12日
    511.9K
  • 中国游戏2021:二次元败给元宇宙?

      2021年,游戏行业发生了不少大事件,如监管推出“史上最严”未成年防沉迷政策,游戏审批越发严格,连续5个月没有开放游戏版号,过审游戏数量锐减等。 据伽马数据近期发布的…

    2022年1月12日
    491.3K
  • 《2021全球移动游戏营销白皮书》

      后疫情时代移动游戏广告主增幅明显放缓,单看 2021 年整体的投放情况,下半年广告主数量和平均投放力度也是明显的下降趋势。平均每条素材投放时间为 32.5 天,移动游…

    2022年1月11日
    465.5K
  • 游戏社区运营攻略!

      当前市场环境来说,游戏社区是游戏行业和内容行业的一个交叉赛道,很多人很多公司都尝试用社区这个概念去延长游戏的用户生命周期,可仍有相当一部分的从业者甚至无法分清社区和社…

    2022年1月6日
    476.0K
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