运营大纲
手游买量
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手游推广:2月份手游买量市场分析及高曝光素材盘点!
时逢春节假期,2月份游戏广告投放力度是否有明显缩减?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在2月份更吸量? App Growing 以2019年2月1日-2月28日所追踪的…
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手游买量:2月手游买量TOP10“传奇”独占4席!
春节档历来是游戏厂商的重点,今年也不例外。虽然受到大环境影响,在今年的春节档游戏行业的发展稍显低迷,但仍然取得了不错的成绩。SensorTower数据显示,今年大年初…
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2019年1月份手游买量市场分析 !
12月22日版号放开的信息引爆了游戏行业,也给从业者带来了新的希望。1月份,游戏买量市场是否有更明显的变动?哪些头部买量主强势抢量?我们 以2019年1月1日-1月3…
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2018年手游买量市场全面复盘!
2018年对于游戏行业来说是颇为特殊的一年。 一方面是流量红利几近枯竭。伽马数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,仅同比增长5.3%,游戏用…
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手游买量风云录 : 11月手游买量持续收紧,《英魂三国》拿下投放TOP1
在经历了9月份的短暂爆发之后,买量市场却并未延续上升的势头,进入10月之后手游买量出现了一定的下滑,无论是投放素材数、公司数、游戏数都呈现出收紧状态,而这种状态也延续…
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10月全球iOS搜索手游买量TOP20:国产游戏占20%!
数据分析公司Sensor Tower发布了10月美国苹果商店Search Ads手游买量Top20排行榜及热门关键词的竞争态势。 据报告显示,10月份国内厂商在美国苹…
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国产SLG手游再现劲敌,《银河战舰》上线月流水即突破5000万!
流量触顶、产品荒、版号停发、监管加强……2018年的手游行业面临着更大的困境,同时也倒逼更多的中国手游厂商走向海外市场。 不过,面对严峻的行业形势,绝地游戏却逆势起航…
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10月手游买量:买量公司减少79家,《梦幻模拟战》仍稳居第一
买量市场回归理性,但已经有部分买量团队出局了。 今年下半年以来,整个手游买量市场越趋透明化和成熟化,而这背后也意味着这个领域没有太多的“空子”可以钻,能从中赚到钱的都…
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手游买量价格下降,市场恢复理性?
买量价格下跌,你就能买得起了吗? 年初,买量市场还是一片血海,“买量成本居高不下”还是普遍印象。 不过,在一次次的市场洗牌以及大环境变动之后,如今手游买量已经进入了下半场——单纯的…
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9月超370家公司买量,《梦幻模拟战》蝉联第一,6个视频渠道进入TOP15
在新品供应出现了断层的情况下,买量市场怎么样了? 游戏行业逐渐进入到了弯道期,各方面的环境都考验着厂商们的生存能力,最直接的反映到产品上,Q4新品数量出现了明显下滑,部分厂商更是少…
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手游买量风云录:8月超352家公司买量,《梦幻模拟战》投放力度第一
买量市场回暖了? 买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。…
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2018移动游戏年中买量白皮书!
回顾今年上半年的买量市场,无论是投放素材还是投放公司,整体都呈现一个下滑的趋势。 从买量类型上来看,买量市场全部集中在传奇、仙侠、魔幻、策略,几乎占到了80—90%。而除了这些常态…
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2018年手游买量市场格局已定,广告平台已经率先革新!
从2016年手游“买量”的兴起,到2017年买量市场大爆发,建立入局门槛,再到后来买量成本不断飙升,逐渐淘汰一批又一批的买量团队。这个过程的结束,也不过是两年左右的时间。 而进入2…
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2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款
买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月…
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2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…
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《复古传奇》疯狂扫量,国内“传奇”市场洗牌接近尾声!
在前两天发布的5月份“手游买量风云录”中,投放素材数TOP10的产品里有三款“传奇”。其中买量最凶的是《复古传奇》,这款游戏在5月份一共投放了1788组素材,占头部TOP10中的2…
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5月超343家游戏公司买量,TOP10产品大换血,《复古传奇》拿下第一
买量市场一月一小变,三月一大变。 手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此我们联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买…
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5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微
2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。近期有观点称“去年买量的公司有30%不买量了”,从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号…
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手游买量风云录:4月超330家公司抢量,TOP5游戏夺走10%的市场份额
知己知彼,百战不殆。 进入2018年,手游买量市场的竞争更加激烈,入局者有增无减,市场盘子进一步扩大的同时,手游买量这条“捷径”要怎么走呢? 四月份整体买量市场规模处于上升态势,头…