运营大纲
游戏买量
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快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了
共享之风盛行一年多,摩拜和ofo还是没能分出孰胜孰负,或许是区块链大热转移了投资者视线,现在外界所想要的可能只是一个结果而已。不过,快手和抖音如今一副“战略决战”的架…
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2月份手游行业买量趋势分析!
2月份投放竞争减缓,网易多款旧游戏更新强抢量。横跨春节长假,2月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发…
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2月手游行业买量市场分析 :《天使纪元》稳居投放榜首,网易成买量巨头!
横跨春节长假,2月手游行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入? 以2月份广告投放总数最多的100款IOS游戏数据为切入点,“游戏买量巨头”呈现以下趋势 1…
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内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?
流量在哪里,推广阵地就应该在哪里。 从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革…
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2018全球广告平台效果排名!今日头条、腾讯、快手进入中国iOS广告平台TOP17
对于当下的移动游戏厂商来说,买量可谓是必不可少的推广手段。然而当下的移动广告市场鱼龙混杂,广告作弊行为日益猖獗,而如何衡量ROI、提高收益也是游戏厂商们非常关心的事情。 近日,海外…
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App Growing报告:1月份游戏行业买量趋势及偏好分析
进入2018年,游戏投放呈现哪些新趋势跟新变化?洞悉行业投放趋势,才能更好地指导游戏投放策略的指定。 iOS游戏是游戏类消费收入的最大平台,了解其游戏投放趋势变动更显得尤为重要。 …
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当你还在死磕渠道和买量时,人家已经通过社交平台”席卷”用户了
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。 年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC席…
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2017年买量游戏年度白皮书:单用户成本超过300元
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在…
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2017买量游戏年度白皮书
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在…