游戏推广

  • 深度分析2021年超休闲游戏五大趋势

      过去 6 年,超休闲游戏涨势迅猛。但很多业内人士认为玩法简单且创意雷同的超休闲游戏已触及天花板、难有突破。然而,Supersonic Studios 首席游戏设计师 …

    2021年6月7日
    334.5K
  • 游戏推广如何选择最适合的获客渠道?

      对于一款游戏来说,获客的成功与否是其存活下来的重要因素。互联网的进步大大拓展了游戏研发和运营的机会,随着竞争力度的不断加大,用户也在不断被分散,如何高效获取用户并且赢…

    2021年5月21日
    444.4K
  • B站游戏“推广大法”解读

      近期有一款名字非常长的游戏表现不俗,它就是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。为了不用每次念全名都像在说绕口令一样,我们就简称它为“坎公骑冠剑”。 根据显示…

    2021年5月8日
    493.8K
  • 什么样的游戏在供应流量?

      每个游戏产品都有自己的商业化方式,生存之道。 有的产品氪金能力特别强(也可以换种说法,叫服务大 R 玩家实力特别强),我们称之为重度游戏,靠 IAP 促销拉收入,从玩…

    2021年4月23日
    357.7K
  • 游戏买量新手和老手的区别在哪里?

    给你一款产品,你要怎么制定投放计划?这是许多优化师在面试过程中以及实际工作中经常会遇到的一个问题。对绝大多数产品来说,我们可以先从产品分析,市场分析入手,描绘出用户画像并找出痛点,再进一步制定广告素材方案以及推广方案,最后根据投放过程中产生的数据反馈再进一步对广告进行优化。

    2021年4月8日
    512.8K
  • 独立游戏的 ASO 优化实战技巧!

    相信很多独立开发者或者做产品运营的同学对ASO(应用商店优化)这词不陌生,如果不熟悉的朋友们可以先简单理解为移动端的SEO,虽然准确来讲不能这样等同,两者的差异之处还是挺多的,由于之前创业开发的是一款竞技类游戏,不适合投放广告大规模买量,所以转战ASO,结合一些实际经验给大家分享一些关于ASO的干货,有意见或建议欢迎在评论区指出一起探讨。

    2021年3月25日
    462.2K
  • 新游戏上线从0-1投放实操!

    大家都知道,搭建新账户需要做很多准备,游戏行业更是这样,节奏规划很严格,要量要得很急。能否在短时间内迅速起量,是做游戏账户的关键。

    2021年3月9日
    428.6K
  • 未来游戏行业增长的3个核心逻辑

    放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。

    然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。

    2020年11月26日
    465.2K
  • 不同导向的游戏产品推广策略分析

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年11月18日
    546.2K
  • 游戏推广:游戏产品推广策略分析!

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年9月30日
    800.0K
  • 2020上半年中国移动游戏市场盘点分析

    本篇给大家分享的是,2020上半年中国移动游戏市场盘点分析。 2020年上半年,在在线经济持续火热的背景下,在高质量产品的积极推动下,移动游戏市场迎来了自2017年以来的增速新高,…

    2020年8月24日
    632.2K
  • 爆量游戏素材制作技巧!

    无论是跨境电商还是手游&APP 出海,广告素材的设计都是整个投放过程中非常重要的一环,一组优质的广告素材可以轻松实现点击、转化双翻番,但一组没有痛点的广告素材难免会落个无人…

    2020年6月15日
    866.7K
  • 游戏推广:2020年我们应该如何买量?

    时间进入了2020年,中国游戏行业在一个极特殊的环境下迎来了新开局。在初春的月份,新冠疫情蔓延宅经济大热,多款游戏刷新了单日流水和月活记录;同时苹果等平台也加大了对版号政策落实的力…

    2020年3月3日
    1212.5K
  • 春节档手游市场规模达47.7亿元,放置类较1月初下载量降低34%

    近日,伽马数据发布了《2020年一月移动游戏报告》。其调研统计来自于IOS、安卓和越狱市场的分成前总流水。 春节期间手游市场规模达47.7亿元,1月累计流水增幅同比达49.5% 数…

    2020年2月18日
    811.0K
  • 短视频握手游戏的3大改变

      2019年,庞大的端游市场呈现衰退局势,迅速发展的移动游戏市场鱼龙混杂,整个游戏市场疲态尽显。此时,一个新的突破口——短视频出现了。 随着我国“提速降费”工作的进行及…

    2020年2月15日
    765.3K
  • 上线1天获赞破万,疫情下的游戏素材制作技巧!

    受疫情影响,移动游戏的用户活跃度和在线时长均大幅增长,但在家办公的“素材难”问题不解决,很多游戏将直接错过流量红利以及大量新用户。 在家办公期间,游戏广告主如何解决素材制作难题?又…

    2020年2月14日
    838.6K
  • 游戏行业视频素材投放方法论

    本篇小编为大家带来游戏行业视频信息流优化方法论。此篇方法论,主要是针对传奇页游的优化,从视频素材、精准定向、智能投放这三个方面展开阐述。 游戏行业视频素材投放方法论解读 图文解读 …

    2020年2月10日
    883.2K
  • 单日流水20亿元,疫情下的游戏“春节档”

    “在家无聊,玩个游戏”,“在家安心游戏,安全又赚钱”,“一刀888亿,装备100倍全回收”……打开网页,到处悬浮着各种游戏小广告。 疫情限制之下,长假宅在家中玩游戏、追剧追综艺、刷…

    2020年2月7日
    767.7K
  • 2019中国移动游戏产业发展报告(流量篇)

    自2018年的6月份起,游戏行业的人口红利逐渐见顶。与此同时,游戏玩家的时间被更多的App分散。在这种环境下,不少手游公司都会面临着获客难、流量成本居高不下的问题。 小编了解到,2…

    2020年2月3日
    761.5K
  • 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元

    App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,…

    2020年1月19日
    849.0K
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