《堡垒之夜》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Fri, 07 Dec 2018 08:31:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.19 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《堡垒之夜》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元 //www.f-o-p.com/109490.html Fri, 07 Dec 2018 08:31:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=109490

 

2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。

根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出大约达到了3700万美元,日均流水为123万美元。截至目前,该作iOS版本的累计营收已经突破了3.85亿美元。

连续八个月拿下美国App Store畅销TOP1

随着第七赛季以及“战斗通行证”的到来,《堡垒之夜》在全平台的用户支出将迎来另一次大幅提升。据悉,《堡垒之夜》第六赛季于9月下旬正式开启,在App Store平台首周就吸金1760万美元,比前一个星期增长了41%。

SensorTower指出,11月期间《堡垒之夜》排在全球App Store畅销TOP7,并拿下了美国App Store畅销TOP1。值得一提的是,该作已经连续八个月排在了美国App Store畅销TOP1席位。

《堡垒之夜》11月美国AppStore畅销排名趋势

根据AppAnnie数据,11月期间《堡垒之夜》在美国市场的表现尤为强劲,绝大部分时间都拿下了美国App Store畅销榜冠军席位,即便是最差的排名也能挤进前三。很显然,《堡垒之夜》iOS版本在美国的火爆程度有目共睹、无须赘述。

《堡垒之夜》助力Epic Games不断升级拓展

作为“吃鸡”领域的佼佼者,《堡垒之夜》一路所向披靡,不断创造新的纪录。据SensorTower发布的《2018年第三季度移动应用市场分析报告》显示,该作自3月15日登陆iOS平台以来,在发布7个月(200天)时间内累计收入就已经超过了3亿美元。

得益于《堡垒之夜》的大获成功,开发商Epic Games在今年10月完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12.5亿美元。据Digi-Capital数据显示,Epic Games的本轮融资,是继2017年Netmarble通过IPO(首次公开募股)获得了23亿美元之后,游戏行业史上第二大的投资。据悉,Epic Games在本轮融资后的估值已接近150亿美元,较外界在今年5月对其评估的约45亿美元有了大幅度增长。其中,腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games的48.4%股权,按目前估值计算,本次交易或已获利22倍。

除了获得资本的青睐之外,《堡垒之夜》的成功让Epic Games有底气敢于挑战传统的游戏分发规则。

今年8月,Epic Games宣布《堡垒之夜》安卓版的发布将不再登陆Google Play商店,而是通过Epic Games官网直接下载。Epic Games首席执行官Tim Sweeney解释道,“对于开发商来说,30%的抽成确实是一笔高成本。因为余下70%的营收还需支付一款游戏所带来的研发、运营以及后勤成本。与此同时,30%的抽成与这些应用商店所提供的服务(如支付处理、客户服务)成本不成比例。”

事实证明,得益于《堡垒之夜》的火爆人气,即便该作没有登陆Google Play平台,也能取得不错的成绩。数据显示,即使是在封闭测试期间,《堡垒之夜》安卓版也拿下了6000多万美元的营收。

而在近日,Epic Games更是宣布即将推出自家的游戏分发平台Epic Games Store。与整个游戏业三七分成不同的是,Epic Games只向开发者抽取12%的分成,开发者可拿下余下88%的收入分成。

对于Epic Games Store的推出,Time Sweeney在一份声明中表示,“作为一名开发者,我们一直希望可以拥有一个能够直接与玩家联系在一起的具有良好经济效益的游戏分发平台。得益于《堡垒之夜》的成功,我们现在即将推出自家的游戏分发平台,并准备与其他开发人员共享。”

毫无疑问,得益于《堡垒之夜》这一款游戏的空前成功,Epic Games的业务版图一再而再地拓展强大。不管是高额的融资,还是绕开Google Play、自建游戏分发平台,《堡垒之夜》都是其最坚强的后盾。未来《堡垒之夜》还能创造多少新意,让我们拭目以待。

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

]]>
黑五单日手游流水达5580万美元,《部落冲突》拿下吸金榜首 //www.f-o-p.com/108699.html Tue, 04 Dec 2018 02:20:12 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108699

 

根据市场研究机构SensorTower的数据,在2018年黑色星期五当天(11月23日),美国App Store及Google Play两大商店上的手游营收共计达到了5580万美元,同比增幅为23.8%,并创下了美国市场历史上单日手游流水最高纪录。相比之下,2017年黑五当天美国手游营收为4510万美元,同比增幅为23.4%。

App Store手游营收达3520万,占比63%

平台方面,黑五当天,美国玩家在App Store上大约花费了3520万美元,占当日总营收的63%。而Google Play商店上的营收则大约达到了2060万美元,占当日总营收的37%。

就单个平台的增幅来看,与去年黑五相比,根据SensorTower数据,App Store上的手游营收同比增幅为23.3%,而Google Play上的手游营收的同比增幅则达到了24.7%。

《部落冲突》黑五吸金210万,拿下美国畅销TOP1

根据榜单信息,黑五当天美国手游畅销TOP10排名分别为:《部落冲突》《Roblox》《糖果传奇》《堡垒之夜》皇室战争》《Golf Clash》《Slotomania》《精灵宝可梦Go》《最终幻想15:新帝国》《Double Down Casino》。

毫无疑问,手游一哥Supercell再次成为了最大赢家,该公司旗下有2款大作入围。其中,发布了6年之久的老游戏《部落冲突》不负众望,拿下了当天美国手游畅销榜冠军席位。根据SensorTower数据,《部落冲突》黑五当天在美国App Store及Google Play商店共计吸金约210万美元。而Supercell旗下的另一款佳作《皇室战争》同样表现出色,黑五当天在两大商店吸金约92万美元,成功挤进榜单第五。

值得一提的是,根据SensorTower数据,截至今年十月,《部落冲突》在全球范围内的总营收已经超过了60亿美元。与此同时,根据AppAnnie发布的十周年应用数据,Supercell旗下的《部落冲突》成为了近十年来(2010年7月-2018年5月)全球营收最高的手机游戏。紧随其后的是《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《王者荣耀》。

此外,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》亦表现抢眼,该作仅仅凭借App Store平台的收入(约120万美元)就挤进了榜单第4。SensorTower预计,这一数据比《堡垒之夜》前一个周五创造的64.6万美元要高出86%。

值得一提的是,近日据彭博社报道,《堡垒之夜》人气再创新高,迄今为止该作的全球注册玩家人数已经突破了2亿大关。在今年6月,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布该作的注册玩家人数为1.25亿。这也意味着,在短短5个月的时间内,这款游戏的玩家人数增幅达到了60%。伴随着人气暴增的同时,《堡垒之夜》的吸金能力也异常强劲。根据SuperData数据显示,截至今年7月,《堡垒之夜》在移动、PC和主机平台的内购总收入已经突破了10亿美元。

对于2018年黑五美国手游的强劲表现,SensorTower指出,今年顺利打入榜单的大部分游戏主要是得益于内购中的特别优惠以及限时捆绑套餐,才促使大量玩家付费继而创下单日最高纪录。

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

]]>
10月全球数字游戏收入TOP10:《荒野大镖客2》6天销量达400万 //www.f-o-p.com/107561.html Fri, 23 Nov 2018 02:04:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107561

 

近日,市场研究机构SuperData发布了10月全球数字游戏市场报告。报告显示,10月期间消费者在主机数字版本上的支出创下了该平台历史新高,达到了15.3亿美元,同比增幅高达80%。究其原因,主要是由于两款大作《使命召唤:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》(以下简称“荒野大镖客2”)的强劲发布。另外,“吃鸡”游戏《堡垒之夜》表现依然强劲,与去年10月相比,该作在主机数字版本的营收同比增长了20倍。

该机构预计,10月期间R星出品的《荒野大镖客2》在发售首月的数字版销量达到了400万份,而动视出品的《使命召唤:黑色行动4》则略胜一筹,发售首月的数字版销量达到了420万份,这一数据也创下了单月数字版本销量新记录。

得益于强劲的销量表现,《使命召唤:黑色行动4》一举拿下了10月主机平台畅销TOP1、PC平台畅销TOP6。而《荒野大镖客2》《堡垒之夜》则分别拿下了10月主机平台畅销TOP2和TOP3。

不过,值得注意的是,《荒野大镖客2》的发售日是10月26日,而《使命召唤:黑色行动4》的发售日是10月12日,比前者提前了2个星期。这也意味着,《荒野大镖客2》在6天的时间内就达成了400万的销量成果,而《使命召唤:黑色行动4》达成420万份的销量需要耗时20天。不难看出,《荒野大镖客2》开局更为强劲,该作下月的表现值得期待。Superdata预计,《荒野大镖客2》将在本季度(假期季)创下主机数字版本销量记录。与此同时,该机构指出,超过三分之二(67%)的《荒野大镖客2》数字版销量来自PS4平台。

虽然新作《荒野大镖客2》取得了不错的开局,但R星旗下的另一款作品《GTA Online》却表现得不尽如人意。根据Superdata数据,10月期间《GTA Online》营收同比及营收环比均出现了两位数的下滑,甚至跌落至两年多来的最低点。

“大逃杀”游戏方面,去年10月,虽然Epic Games旗下的《堡垒之夜》已经在主机平台发售,但当时该作还没有成为爆款游戏。上个月,《堡垒之夜》表现强劲,营收环比出现了增长,从而停止了自7月达到高峰以来连续两个月的下滑趋势。值得一提的是,该作10月在主机数字版的销售额是去年10月的20倍。

此外,Superdata指出,暴雪出品的第一人称射击游戏《守望先锋》也表现得不甚理想。与9月相比,尽管这款游戏的微交易营收出现了环比增长,但该作已是连续第5个月出现了同比下滑。

而在移动平台方面,腾讯出品的《王者荣耀》依旧表现出色,继续保持冠军霸主地位。不过,腾讯旗下的另一款产品《QQ飞车手游》却下滑了一个名次,不敌Niantic出品的《精灵宝可梦Go》。

以下是10月各平台的收入榜TOP10排名:

PC平台:《地下城与勇士》《英雄联盟《穿越火线》梦幻西游 onlineⅡ》《堡垒之夜》《使命召唤:黑色行动4》《魔兽世界》《绝地求生:大逃杀》《坦克世界》《刺客信条:奥德赛》

主机平台:《使命召唤:黑色行动4》《荒野大镖客2》《堡垒之夜》《FIFA 19》《刺客信条:奥德赛》《NBA 2K19》《漫威蜘蛛侠》《FIFA 18》《使命召唤:二战》《极限竞速:地平线4》

移动平台:《王者荣耀》《精灵宝可梦GO》《QQ飞车手游》《糖果粉碎传奇》《怪物弹珠》《FGO》《部落冲突》《皇室战争》《Toon Blast》《Knives Out》

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事sykong_com

]]>
全球热门游戏排行榜,哪些游戏上榜了? //www.f-o-p.com/105482.html Thu, 08 Nov 2018 01:52:35 +0000 //www.f-o-p.com/?p=105482

 

为了对全球手游市场进行更深入的解读,PocketGamer 与市场数据公司 Sensor Tower 合作,推出重要国家市场的独家每周热门手游榜单。

这一榜单包括 App Store 和 Google Play 的免费下载榜、付费下载榜和畅销榜三大类。PocketGamer 每周都会发布美国,英国、爱尔兰地区以及中国(仅 iOS)市场的榜单。

本周榜单涵盖 10 月 15 日至 10 月 21 日的排行情况。

美国地区榜

出人意料的是,King 的 Candy Crush Friends Saga 刚上 App Store 下载量排行榜榜首位置就被挤下,因为 AppLovin 媒介部 Lion Studios 旗下的 Flip Trickster 拔得了头筹,展示了超休闲商业模式的能力。不过 King 在 Google Play 上仍然登顶。

Nerial 的《王朝:权利的游戏》在 App Store 付费榜排行第六, 在 Google Play 上排行第二。可预见的是,《我的世界》即将登顶双榜。

Netmarble 和 Kabam 的《漫威英雄格斗赛》在本周进入 App Store 畅销榜前十名,Niantic 的 Pokemon Go 本周从第九名飙升至第三名,这款定位 AR 游戏在 Google Play 上也斩获第二名的好位置。

英国及爱尔兰排行榜

与美国市场不同,Lion Studios 没能将 Candy Crush Friends Saga 拉下英国和爱尔兰市场的头名,旗下游戏 Flip Trickster 在英国和爱尔兰地区的 App Store 上排行第二。

其他新进入免费下载榜的是 Great Puzzle Games 的 Words Story 和 Codemasters 的 F1 Mobile Racing。

与美国市场十分相似的是,《王朝:权利的游戏》在 App Store 和 Google Play 上双双进入付费下载榜单前十,在 Google Play 上排名超过了《我的世界》。该游戏和《王朝:女王陛下》同时分列 Google Play 的第 4 名和第 10 名,这周对于开发商 Nerial 而言是旗开得胜的一周。

这周《堡垒之夜》依然位于 App Store 畅销榜榜首,而 Pokemon Go 则为 Google Play 畅销榜榜首。

中国地区榜

中国市场的开发商和发行商如今的境遇或许不好过,但这似乎并没有影响腾讯的《命令与征服:红色警戒》。

该游戏登顶了免费下载榜,并在畅销榜上排名第7——这说明这款游戏已经通过了发行审批并开始变现。

而《绝地求生大逃杀:刺激战场》似乎就没有这么顺利。虽然在下载榜依然排名第 2,但畅销榜前十却没有它的身影。

纵观畅销排行榜,腾讯和网易几乎包揽了前十的所有席位,仅有紫龙的《梦幻模拟战》在双头垄断中杀出重围。

 

作者:白鲸出海,授权青瓜传媒发布。

来源:白鲸出海

]]>
9月全球游戏报告:《绝地求生》连续9个月在线用户下滑! //www.f-o-p.com/104587.html Thu, 01 Nov 2018 01:57:37 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104587

 

近日,SuperData发布了9月份的全球数字游戏市场报告。

据显示,在节假日期间,数字版主机游戏的销售情况相当强劲。当月,消费者在数字版主机游戏上的支出高达12.4亿美元,同比增长36.0%。

首先,为数字版主机游戏做了突出贡献的是《命运2》,其在9月4日上线的DLC“遗落之族”广受玩家好评。

据SuperData统计,游戏中约有60%的月活跃用户购买了这个DLC,因此也为游戏登顶本期主机榜做了有力支撑。

其次,则是在9月7日发行的爆款新作《漫威蜘蛛侠》。这款索尼独占产品,在上线首月便拿下了217万份的数字版销售成绩。值得注意的是,这还不包括与主机捆绑销售的游戏下载码数量。

另外,年货系列《FIFA》和《NBA 2K》的表现也值得关注。据SuperData统计,《FIFA 19》是系列历史销量最好的产品,其主机数字版的销量比前作增加了18%。同样地,《NBA 2K19》的主机数字版销量也比前作稍高,但增速放缓。

当然,全球现象级游戏《堡垒之夜》也为数字版主机游戏贡献了不少销量。最终,SuperData的9月全球数字游戏市场报告排名如下:

以下为手游那点事带来的相关解读:

1.PC:“魔兽”新版本表现回落,“吃鸡”连续9个月在线用户下滑

1-5

据排名显示,本期PC榜单Top5分别由《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《梦幻西游2》和《魔兽世界》瓜分。可以发现,WoW的表现稍有回落,而其余四名则均为Top5的常客。

《魔兽世界》自7月19日上线8.0版本后,在8月进入排行榜第二名。可见,这个“争霸艾泽拉斯”的版本确实为WoW带回了不少“活力”,但“后劲”却略显不足。究其原因,与其月卡销售策略有关,用户会因折扣而提前购买往后几个月的月卡。

6-10

Top6-10的位置,则分别是《绝地求生》、《怪物猎人世界》、《堡垒之夜》、《坦克世界》和《CS:GO》。同样地,这几名也是Top6-10的常客。

《绝地求生》的排名比上期有所回暖,从第8名升至第6名。但值得一提的是,据steamcharts数据显示,近30天“吃鸡”的平均在线人数已跌破50万人,同比下降13.4%,是连续9个月同比下降。

另外,《怪物猎人世界》热度降温较快,自上月空降榜单第4名之后,又跌到了第7名。《堡垒之夜》在PC上成绩不如《绝地求生》,持续了两个月的跌势,从7月的第5名下降至9月的第8名。

2.主机:“命运2”、“蜘蛛侠”销量喜人,“吃鸡”主机版首次进入前十

1-5

据排名显示,本期主机榜单Top5分别由《命运2》、《漫威蜘蛛侠》、《FIFA 19》、《堡垒之夜》和《NBA 2K19》获得。与上期对比变动较大,新晋了3款游戏。

在5-8月的榜单里,《堡垒之夜》均为主机榜冠军,而目前则下降至第四名。究其原因,是9月主机大作及DLC的表现亮眼,这点前文已经提及。另外,在持续数月后,主机用户对“堡垒”热度减退的趋势似乎也开始显露。

6-10

Top6-10的位置,则分别是《FIFA 18》、《使命召唤:二战》、《古墓丽影》、《GTA V》和《绝地求生》。在这里,可以找到被挤出前五的“使命召唤”和“GTA”,而上期同样在前五的《麦登橄榄球19》,则直接被挤没了。

《FIFA 18》相当坚挺,还能和《FIFA 19》一同出现在榜单上。作为对比,《NBA 2K18》已经被挤出Top10。而《GTA V》虽然排名波动一直较大,但却始终是Top10的常客,相信在下期榜单,还会看到“大表哥”的身影。

《使命召唤:二战》自5月起首次退出Top5,随着新作的发布,游戏热度逐渐下降。但有趣的是,《使命召唤:黑色行动4》在本期并未上榜。值得一提的是,《绝地求生》的Xbox版本首次进入Top10,据此前公布,其玩家人数已超800万。

3.手游:排名前五连续5个月固化,腾讯网易各占两席

1-5

据排名显示,本期手游榜单Top5分别由《王者荣耀》、《QQ飞车》、《精灵宝可梦 GO》、《荒野行动》和《梦幻西游》获得。从6月起,榜单前五的游戏排名就一直如是。

值得一提的是上线两年势头依然强劲的《精灵宝可梦 GO》,据Sensor Tower统计,游戏在9月份的全球月流水预计达到了8480万美元(约5.8亿人民币),同比增幅达到89%。

另外,同样据Sensor Tower统计,上线一年时间的《荒野行动》,其App Store & Google Play的全球总流水已超过3.7亿美元(约25.6亿人民币),表现同样亮眼。

6-10

Top6-10的位置,则分别是《皇室战争》、《FGO》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》和《部落冲突》。从5月起,这几款游戏同样一直占据Top6-10的位置,只是排名有所变换。

Supercell虽然近年缺乏亮眼新品,但《皇室战争》和《部落冲突》的营收表现依然坚挺。据Sensor Towe统计,前者在9月的月流水为4580万美元(约3亿人民币),而后者也达到了4100万美元。

值得一提的是,Supercell本来用于接棒的新品《Brawl Stars》由于测试表现欠佳,在持续了16个月的测试后仍未确认上线时间。目前,Supercell仍未公布其它新品。

 

作者: Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

]]>
9月收入Top10,《魔兽》增长乏力,LoL收入回升,4款国产手游占据Top5 //www.f-o-p.com/104534.html Wed, 31 Oct 2018 08:43:19 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104534

《魔兽》

 

10月31日消息,近日,SuperData发布了9月游戏市场报告。报告指出,主机数字版游戏花费正在稳定迈入假期。9月,消费者支出了12.4亿美元在数字版主机游戏上,而去年同期则是9120万美元,相比而言有所增长,延续了此前高增长的趋势,一路准备迈进随后的假日季。其中最主要的贡献者是3A游戏,包括《命运2:遗落之族》扩展包和《漫威蜘蛛侠》以及定期推出续作的系列游戏如《FIFA》和《NBA 2K》,还有热度不断上升的《堡垒之夜》

 

以下是完整榜单。

 

fullsizeoutput_13e.jpeg

此前,《魔兽世界》凭借《争霸艾泽拉斯》在PC游戏销量榜上获得过第2的成绩,并在这份榜单上首次超过了《英雄联盟》,不过上个月,它的浪潮已经退去了。尽管只要玩家订阅6个月就能得到暴雪的优惠,但是《魔兽世界》还是掉到了第5,比通常情况下的第7要好一点,看来还是有玩家因为优惠政策有所动摇。

 

不过,如果这些玩家在9月买了6个月的服务,那么他们10月就不用再付款了,所以10月《魔兽世界》的销量或许会下降。同时,《英雄联盟》回到第2的位置上,Top 4常客又一次重新回归。《怪物猎人:世界》则从第4降到了第7.

 

另外,《PUBG》拿到了第6的成绩,领先于《堡垒之夜》(第8)。此外则是榜单底部的不确定性。本月是《坦克世界》第9而《CS:GO》第10。《炉石传说》上个月进入了榜单,而本月已经不在榜上了。

 

在主机榜单上,《命运2》由于上个月发售的扩展包《遗落之族》排在首位,新作《漫威蜘蛛侠》占据了第2的位置,探花则由《FIFA 19》取得。上个月占据榜首的《堡垒之夜》则在新作的热度下降到了第4,紧随其后的是另一新作《NBA 2K19》。

 

《FIFA 18》显然没有完全被续作击倒,仍然留在了榜单第6。《使命召唤:二战》降到第7,但仍然排在《古墓丽影》(第8)之前。2013年的《侠盗飞车5》也留在了榜单上,甚至在发售数年后卖出了最好成绩,排在第9,而《PUBG》则落到第10。暴雪的《守望先锋》则被挤出了榜单。

 

手游榜单方面则仅仅只是对上个月上榜的作品进行了一次洗牌。《Pokémon GO》留在了第3的位置而《糖果传奇》则从第10上升到第7。同时,Top5中除了《Pokémon GO》外,其他4款均为国产手游(同时也是上榜的4款国产手游),《王者荣耀》持续占据榜首,《QQ飞车》则紧随其后,而第4和第5分别是《荒野行动》和《梦幻西游》。

 

此外,SuperData还在报告中指出:

 

《FIFA 19》是系列历史上卖得最好的一作。

据SuperData估计,《FIFA 19》数字版在主机平台上的销量相比较《FIFA 18》增加了18%。同时,《FIFA》系列的数字版销量创下了另一个纪录,虽然在下载率上,《FIFA》要落后于其他3A游戏。

 

《命运2:遗落之族》销量大增。

由于扩展包《遗落之族》发售以及豪华版销量上升,《命运2》登顶9月主机平台数字版销量榜。超过60%的月活用户购买了这个扩展包。

 

《漫威蜘蛛侠》是索尼迄今为止销量最好的作品

9月,《蜘蛛侠》在PS4平台上一共卖出了217万份数字版,而这不包括与主机销售捆绑在一起的下载码,甚至超过了今年上半年发售的《战神》。

 

《NBA 2K19》创下了新系列的巅峰——不过也收到了警告。

尽管《NBA 2K19》主机数字版总销量比《NBA 2K18》要高,但是今年的增长率却低于往年。值得注意的是,今年的新作比往年发售得早。

作者:游戏葡萄,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏葡萄

]]>
中英美手游周榜:腾讯《红警OL手游》拿下中国畅销TOP7… //www.f-o-p.com/104427.html Wed, 31 Oct 2018 02:25:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104427 《红警OL手游》 

为了让业内人士更好地了解全球手机游戏行业,近日外媒PocketGamer与市场研究机构Sensor Tower展开了一项合作,对全球主要国家的每周手游榜单(免费榜、付费榜、畅销榜)进行了整理排名。目前,主要报导的三个主要国家和地区分别为美国、英国及爱尔兰、中国(仅iOS)。本周榜单的时间周期为10月15号-10月21号。

美国榜单:《堡垒之夜》勇夺iOS畅销桂冠

令人惊讶的是,在美国App Store免费榜,Lion Studios旗下的《Flip Trickster》表现出色,挤下了King最新推出的《糖果好友传奇》,成功登顶冠军宝座。不过在美国Google Play免费榜,《糖果好友传奇》力压一众休闲游戏,拿下了免费榜桂冠。

10月10日,在测试发布了一年多之后,King正式在全球推出了糖果粉碎系列最新手游《糖果好友传奇》。10月13日,该作拿下了App Store 36个国家及Google Play 22个国家的所有应用下载榜TOP1。在游戏发布的第一周,这款游戏在全球App Store及Google Play的总下载次数达到了1000万。相比之下,《苏打传奇》和《果冻传奇》的表现更加出色,发布首周下载次数分别达到了1400万和1300万。营收方面,在游戏发布的第一周,《好友传奇》在全球两大平台的总收入约为78万美元。相比之下,《苏打传奇》和《果冻传奇》的首周营收分别达到了370万美元和170万美元。

与此同时,Sensor Tower指出,《Flip Trickster》在美国的成功也反映了超休闲游戏这一商业模式的可行性。此外,近日伽马数据与AppLovin联合发布的《2018-2019超休闲游戏市场机会研究报告》显示,中国超休闲游戏市场还处于起步状态,但目前休闲游戏直接收入市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿且商业潜力巨大。从海外市场来看,多款超休闲游戏下载量达到数亿次,并具备了成熟的变现模式与体系。以可试玩广告和视频广告为代表的广告形式将成为超游戏开发者变现和获得高收入的主要途径。

而在美国付费榜,微软旗下的《我的世界》表现强劲,一举拿下了App Store及Google Play两大平台的TOP1。在中国市场,该作亦是不负众望。在上周举行的网易游戏《我的世界》开发者大会暨周年庆活动上,网易《我的世界》中国版制作人陈枫表示,《我的世界》中国版上线一年时间,注册用户已经超过1.5亿!

在美国畅销榜,Epic Games旗下的《堡垒之夜》持续发力,一举夺得App Store畅销榜桂冠。紧随其后的是《糖果传奇》以及《精灵宝可梦Go》。与此同时,由于《堡垒之夜》安卓版绕过Google Play商店,其安卓版数据无法通过Google Play追踪。《糖果传奇》以及《精灵宝可梦Go》则成为两大平台的大赢家,这两款游戏同时分列美国Google Play畅销榜冠亚军席位。

值得一提的是,近日据外媒venturebeat报道,《堡垒之夜》研发商Epic Games完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12.5亿美元。据Digi-Capital数据显示,Epic Games的本轮融资,是继2017年Netmarble通过IPO(首次公开募股)获得了23亿美元之后,游戏行业史上第二大的投资。此外,如果以非IPO投资的标准计算,这次融资则是有史以来最大的非IPO投资。

英国及爱尔兰榜单:火器时代、王国纪元挤进畅销TOP10

在英国及爱尔兰免费榜,King出品的《糖果好友传奇》成为了最大赢家,力克Lion Studios旗下的《Flip Trickster》,一举拿下App Store及Google Play两大平台的冠军宝座。

在该地区的付费榜,《我的世界》以及《王权:权力的游戏》表现出色,分别拿下了App Store及Google Play两大平台的冠军宝座。

在该地区的畅销榜,King旗下的《糖果传奇》表现强劲,一举夺得英国及爱尔兰App Store畅销榜桂冠。紧随其后的是,沙盒游戏《Roblox》以及《堡垒之夜》。值得一提的是,根据SensorTower的预计,今年第三季度,《Roblox》的收入达到了9200万美元,同比增幅为78%。截至目前,《Roblox》在全球两大平台的总收入已经超过了4.86亿美元。

而在该地区的Google Play畅销榜,《精灵宝可梦Go》以及《糖果传奇》延续了在美国市场的劲头,分别拿下了该榜单的冠亚军席位。此外,FunPlus出品的《火器时代》、IGG出品的《王国纪元》均表现出色,分别排在该榜单第4和第10。

中国榜单:《红警OL手游》拿下免费第1、畅销第7

在中国市场,腾讯旗下的《红警OL手游》表现尤为亮眼,在拿下免费榜冠军的同时,该作也成功挤进了畅销榜TOP7。

与此同时,腾讯出品的《绝地求生:刺激战场》依然受到玩家热捧,排在免费榜亚军位置。不过,由于版号原因,该作仍然无法进行变现。

总的来说,腾讯和网易出品的产品共计占据了畅销榜TOP10的9个席位,只有紫龙游戏出品的《梦幻模拟战》成功挤进畅销TOP6。

 

作者:Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源: Jenny

]]>
9月最受欢迎PC游戏:两款“大逃杀”《堡垒之夜》和《绝地求生》分列第2和第5 //www.f-o-p.com/102345.html Tue, 16 Oct 2018 01:54:50 +0000 //www.f-o-p.com/?p=102345

近日,市场研究机构Newzoo发布了2018年9月全球最受欢迎PC游戏榜单。榜单显示,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧火爆,排在榜单第2。而另一款“吃鸡”游戏《绝地求生》则滑落一个名次,仅排在第5。此外,上个月,卡普空旗下的《怪物猎人:世界》表现依然稳定。数据显示,在9月,全球有2.5%的核心PC玩家玩过这款游戏,略低于发布月份(8月)的2.6%。

《怪物猎人:世界》持续发力,排在第17

据了解,《怪物猎人:世界》于今年1月26日登陆PS4和Xbox One平台,而PC版本于8月9日才推出。作为《怪物猎人》系列新作,《怪物猎人:世界》在发布后便获得了游戏媒体和玩家的一致好评。根据游戏综合评分网站Metacritic的统计显示,《怪物猎人:世界》的媒体综合评分达到了91分,Games Radar、US gamer为这款游戏打出满分评价,IGN的评分也高达95分。

毫无疑问,《怪物猎人:世界》已经成为了卡普空旗下当之无愧的主力产品。截至目前,该作在所有平台已售出了超过1000万份。而PC版本一经发布便刷新了Steam平台3项记录。首先是取代了《黑暗之魂3》成为Steam在线人数最多的日系游戏,其次是成为了卡普空旗下在线人数最多的PC版本游戏,最后则是超过了《天国:拯救》成为Steam 2018年上线的在线人数最多的游戏。

而在9月,《怪物猎人:世界》依旧持续发力,排在了全球最受欢迎PC游戏榜单第17。与8月相比,下降了2个名次。Newzoo指出,这主要是受到《使命召唤:黑色行动4》以及《战地5》测试发布的影响。

亚洲市场最受热捧,中国玩家最多

在9月,《怪物猎人:世界》在亚洲市场最受欢迎。其中,中国PC玩家份额最多。数据显示,在中国有6.2%的核心PC玩家玩过这款游戏。紧随其后的是日本和韩国,这两个国家的核心PC玩家份额占比分别为5.2%、4.1%。值得一提的是,按玩家市场份额计算,排名前五的国家和地区均来自亚洲市场。其中,泰国和中国台湾分别排在第四和第五。

Newzoo指出,在9月,34.8%的玩过《怪物猎人:世界》的中国玩家同时也在玩LOL。与此同时,30.1%的《怪物猎人:世界》的中国玩家也在玩《绝地求生》。

毫无疑问,得益于《怪物猎人:世界》的成功,卡普空旗下的其他游戏也倍受玩家青睐。数据显示,2018年7月,只有0.5%的核心PC玩家玩过卡普空出品的产品。这一比例在8月份(《怪物猎人:世界》发布月)上升到了3%,在9月份依然保持在2.7%。

9月份,在所有玩过卡普空产品的玩家中,有高达90.8%的玩家玩过《怪物猎人:世界》。而玩过《街头霸王5》《生化危机7》的玩家占比则分别为4.1%、2.4%。

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

]]>
从围观到云玩家,「直播类」游戏为何一步步走向风口? //www.f-o-p.com/101041.html Sun, 07 Oct 2018 02:17:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101041 从《英雄联盟》到《堡垒之夜》,从《战神》到《底特律:变人》,你知道它们的共同点吗?

这些不同公司制作的不同游戏几乎找不到任何相似之处,它们有的是网络游戏,有的是单机游戏,有动作类游戏,也有 MOBA 类游戏,但说起来,不论是这些作品有多少不同,它们却都是如今受到玩家追捧的香饽饽,而且有一个共性不得不关注——这些游戏清一色都在通过直播平台持续提升热度。

游戏和直播是常常被很多人放在一块的话题,自 2014 年亚马逊以 9.7 亿美元收购游戏直播平台 Twitch 开始,游戏业的改变就悄然开始。你也许知道游戏直播很火,但你可能不知道,早在 2014 年,单纯以游戏直播为内容的 Twitch 观看流量就超过了 Facebook、亚马逊,仅次于 Netflix、Google 和苹果,要知道那可是手机直播还没有兴起的时代,在智能手机和流量已经相当接地气的现在,这种情况比之更甚。

图自 The Wall Street Journal

直播时代到来如同巨浪一般,推动越来越多的厂商开始思考直播这个因素带来的影响,这让游戏朝「直播类」游戏迈进,但真正推动这个方向的则是游戏玩家,你或许不会想到,这群从街机时代、主机/PC 时代、直播游戏时代一路走来的群体在一开始,就已经为「直播类」游戏加上了注脚。

直播时代前的围观

1968 年,刚从犹他大学毕业的电气工程学学生诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)来到加州,找到一个在数据存储设备公司 Ampex 工作的机会,在这里,一款大学时玩过的电子游戏《太空大战》(Spacewar!)成为工作之余他和朋友消磨时间的利器。

《太空大战》在当时是不少理工男都很喜欢的游戏,但只能通过昂贵的电脑才能玩到成为一种限制,诺兰·布什内尔意识到这是一个巨大的机会,既然大家都爱玩这款游戏,那为什么不寻找一种比电脑成本更低的办法来获得经济效益?毕竟在上大学时,他就已经在主题公园靠游戏收费赚到过钱。

嗅到商机的他在这一年和同样爱玩游戏的同事特德·达布内(Ted Dabney)组建了自己的品牌 Syzygy,开始打造自己的游戏机 Computer Space,只听名字你也许以为这是某个电脑配件批发商,不过在二人通力合作下,1971 年,带有《太空大战》的游戏机 Computer Space 终于诞生了。

左为 Computer Space

Computer Space 主机其实是一台体积较大的黑白电视,配有摇杆和按键,可以单人或双人游戏,玩家投币就能游玩,简单且直观。出于对游戏的狂热和对潜在商机的信心,布什内尔找厂商制造了 1500 台机器,他希望通过把游戏机卖给公共场所赚取利润,于是这批游戏机被摆在弹子房,成为世界上最早的游戏街机。

不过很遗憾,尽管理工男布什内尔对《太空大战》非常喜欢,但在那个《星球大战》都还没出现的年代,普通人对太空、科幻的热情显然没那么强,Computer Space 最终只卖了七百多台。尽管如此,这并没有消磨诺兰的热情,他甚至说服曾经在 Ampex 的另一位同事艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)加入进来,一年后,转机出现了。

1972 年,布什内尔参加了一款家用电子游戏机米华罗奥德赛(Magnavox Odyssey)的演示活动,米华罗奥德赛是世界上第一台商业家用游戏机,它的首次演示内容给了布什内尔很大的启发,他发现其中的网球比赛游戏非常吸引人,于是他交给奥尔康一个任务,让他将这一思路带到街机上。

这个想法仅仅是一次尝试,就连布什内尔也不知道究竟会有什么效果。但他仍然希望奥尔康能够在技术上实现突破,最终,一个在今天看来简单到不能再简单的游戏出现了,游戏只有一个点和两个光标,外带电子记分区,对战方式就是移动光标接住点再弹出去,就像乒乓球一样,也因此它被命名为《乓》(Pong)。

《Pong》

和上一次相似,布什内尔把带有《乓》的街机放在了公共场合——酒吧,并允许人们试玩,但这次却出现了截然不同的结果,人们对这款游戏非常疯狂,《乓》在酒吧获得了很高评价,酒吧也因此顾客大增。

在当时,不论是谁在玩游戏,人们似乎都愿意驻足围观,尽管只是简单的画面,但人们却百看不厌。游戏的魅力改变了大家对它的认知,也几乎是一夜之间改写了布什内尔的命运,《乓》让布什内尔狠赚了一笔。于是这一年,他和朋友出资 500 美元,正式成立了日后大名鼎鼎的游戏公司雅达利(Atari),这就有了电子游戏产业最开始的辉煌,甚至日后更大名鼎鼎的史蒂夫·乔布斯都为之痴迷并加入过这家公司。

雅达利开启了街机时代的辉煌,它用事实证明了人们对电子游戏的热情。这种热情从游戏本身延伸出去,让连围观的人也能享受到乐趣。其后汹涌发展的街机游戏延续了这种策略,一大批直到今天仍然生命力顽强的游戏《小蜜蜂》《吃豆人》《超级玛丽》《街霸》出现在街机上,它们有很多相似之处,快节奏,简单上手却带有技巧性,同时也会带有随机性乐趣,这些游戏因子构成了街机黄金时代的精髓并延伸到现在。实际上人们围观的不仅仅是游戏,还有玩家在街机上做出的各种精细操作,在还没有「直播」概念的 1970 年代,这种「围观游戏」的文化,悄悄为之后的直播时代埋下伏笔。

Twitch Twitch

当家用游戏机性能提升,街机时代便开始渐渐衰落。随着任天堂、世嘉、索尼、微软等厂商家用游戏机进入家庭市场,这股旋风将过去在街机厅围观的玩家拉到了家中,就连国内玩家也经历了小霸王用作「学习」的时代,过去的「围观游戏」似乎告一段落。然而,「围观」时代的核心却被延续下来。

「90 年代的时候,玩家会制作游戏视频录像带和 DVD 分享游戏。」著名格斗比赛 EVO 创始人 Tom Cannon 谈到家用机时代提到,「视频中有很多富有创意的东西,一些没人认为会出现在《街霸》或《铁拳》中的奥义。」在那个大家都在家里玩游戏的年代,这些被大神玩家发掘出的游戏奥义或者说秘诀,被录制下来并扩散出去,在没有了围观,也没有互联网的年代,玩家们通过这种另类方式去「围观」和「交流」,同样也在享受游戏的乐趣。

这种情况伴随 PC 时代的到来渐渐画上了句号,因为更加方便的网络连接,游戏玩家终于有机会能够在网络聊天中愉快交流各种游戏信息,这时候一群年轻人开始了一个疯狂的计划。

Justin Kan 和他的 Justin.tv,图自 tecnoblog

2007 年,24 岁的 Justin Kan 和他朋友 Emmett Shear 一起建立了一个名为 Justin.tv 的直播网站,为了好玩,Kan 和好朋友想了一个疯狂的点子,他制作了一定特别的帽子,把一个摄像头放在上面,这样当他戴在头顶就能把自己看到的画面直播出去。

于是,Kan,这个亚裔小伙背上电脑和电源,开始不间断拍摄和直播自己的日常所见所闻(除了上厕所时摄像头被放在一旁),吃饭、散步、看电影、或者做点别的。Kan 这样做起出仅仅是为了找找乐子,让自己的网站能够推广出去,这件事他维持了八个月的时间,反应平平,几乎快要做不下去的时候,Kan 把这个能让直播自己的功能做成了网站的主要功能。

于是,Justin.tv 成为一个直播平台,只要用户自己拥有基础设备,都可以直播出自己的内容,并且网络上其他人都能看到,同时在聊天区域聊天。在当时,网站直播内容从新闻到体育,从做饭到游戏,甚至是拍卖会,内容应有尽有。但与此同时,Kan 和和朋友们发现,网站中增长最快的是游戏板块。

游戏板块增长的速度之快远远超出了创始人们的想象,于是在 2011 年,他们成立了一个新的网站 Twitch,这个名字来自于快速做出动作反应,放在游戏中就是能伴随游戏做出动作,在 Twitch 平台没有别的内容,核心就是游戏直播,很快,游戏直播的黄金时代来临了。

按照传统玩家的观点,游戏好不好玩,只有自己亲自尝试才能知道,而看着别人玩游戏,很难感受到游戏的乐趣,但 2014 年发生的「Twitch《口袋妖怪》」事件改变了很多人的认识。

一位玩家在 Twitch 上的《口袋妖怪》板块尝试用「众包」的方式来玩一款非常古老的游戏——《口袋妖怪:红》,所谓众包,顾名思义,就是在玩游戏的过程中从其他人那里获得指令,这位玩家通过聊天室大家的建议来进行游戏操作,这样的方式极大调动了围观玩家的热情,创造了当时的一个记录,总观看次数超过 650 万次。

图自 Twitch

《口袋妖怪》事件是一次无与伦比的互联网社交实验,它证明了当人们因为群众效应聚在一处,又因为怀旧心理得到满足是多么巨大的能量,就连时任 Twitch 营销副总裁的 Matthew DiPietro 也认为这件事意义重大:

「这是视频游戏如何成为娱乐和创意平台的另一个例子,它将游戏创造者的原始意图扩展到了超出游戏创作者的原始目的。通过融合电子游戏,实时视频和参与体验,这件事已经为 Twitch 社区创建了一个娱乐混合方式。这是一个很好的概念证明,我们希望在未来看到更多。」

Twitch 看到了这个未来,因为随后,直播行业真正开始对游戏行业产生巨大影响,2014 年,Twitch 成为电子娱乐博览会的官方直播平台,随后越来越多的官方赛事来到了这里,Twitch 上聚集着来自全球各地的游戏爱好者,他们不再是被动观看比赛,而是更愿意在这里讨论游戏,2014 年,当《华尔街日报》登出当年全美互联网峰值调查表时,单纯以游戏直播为内容的 Twitch 观看流量就超过了 Facebook、亚马逊,仅次于 Netflix、Google 和苹果,于是就在那一年,在 Google 和亚马逊的激烈争夺中,Twitch 最终被亚马逊以 9.7 亿美元的价格收入囊中。

云玩家和直播类游戏

Twitch 为什么如此令人瞩目?无它,观看游戏的确令人上瘾。

「当你问一个厨子『为什么你宁愿看美食节目,而不是自己待在厨房做烹饪?』或者问一个运动员,『为什么你要看 ESPN? 而不是自己到球场上投两个篮?』没别的,人们总是乐于见到那些在他们领域内表现出色人的表演。」

Twitch 技术负责人 Amir Shevat 谈到这一点时说到,「进入游戏房间,就好像是真的看到一群人在为比赛欢呼。」

这种直播上的兴起首先改变了游戏作品的发行。

在 2015 年,Twitch 平台就达到每月 1 亿人次的浏览量,浏览时间则达到 200 亿分钟,这个平台涵盖了全世界 150 多万游戏主播,同时最高在线人数超过 200 万人,平均到每个人每天的观看时长达到了 106 分钟。这些数字崛起之快,力量之庞大力量让游戏公司感到震惊,当时索尼游戏部门的会议中,负责人甚至命令部门人员立即弄明白 Twitch 到底是什么:「如果你们这些市场部门的混蛋没能搞清楚 Twitch 是个什么玩意,那我们就完蛋了!」

「我们的确观察到游戏销量和直播的关联程度。」开发出《疯狂派对》的 TinyBuild 公司 CEO 尼基波什(Alex Nichiporchik)谈到二者存在的重要关系,「如果我们可以知道谁时某款游戏的直播玩家以及观看直播的人属究竟有多少,我们大概可以估算出来这款游戏的销量。」 所以实际上,Twitch 这样的直播平台首先成为了一个非常可靠的宣传平台。

不仅如此,Twitch 上的云玩家存在让过去一些小众游戏有了传播机会。

如你所知,云玩家一般指那些喜欢游戏但没有玩过游戏的人,他们或许没有时间,或许没有精力,又或许没有钱,但是在直播平台,这些人往往都能找到当前最火的游戏并且点评一番。而这群玩家有一个相当明显的变化是,他们会更加在意那些自己不敢尝试或者没有能力去尝试的游戏,比如那些非常容易让人受挫的游戏和恐怖游戏。

「恐怖游戏非常受人欢迎,因为观众很享受玩家遭遇恐怖场景时候的反应。」Twitch 首席运营官凯文(Kevin Lin)表示,因为作为直播平台,玩家往往不仅仅关心游戏本身,同时还关心自己喜欢的游戏主播,看待这些主播出丑或者搞怪是一种人类通常会有的心态,尤其是看到别人被吓个半死,观看的人往往会哈哈大笑。

至于那种容易让人受挫的游戏就更具备同样的特质,在不知道难度究竟有多大时,往往主播会自认为技术很扎实,而当他们被游戏虐的死去活来,尤其是那种每次就差一点但就是不能过关的情况出现时,「云玩家」们会在一旁抱着泼凉水的心态非常享受的观看,因为看到别人抓狂也会让人轻松,很明显的例子是去年曾经非常火,风头一度盖过《绝地求生》的《和班尼特福迪一起攻克难关》,这款游戏因为难度太大,「云玩家」不会轻易自己玩,而看别人玩就能收获不少快乐。

《和班尼特福迪一起攻克难关》

此外,还有一种特别的游戏,它往往在观赏性上极强,但缺乏较深的游戏互动性,由于重剧情轻游戏性,往往让玩家通关一遍就不需要再次尝试,这样的游戏也因为直播而火热,而大部分云玩家都能在观看中找到自己的乐趣,比如我们曾经和大家介绍的《底特律:变人》这款游戏。

实际上从街机时代之后,游戏在观赏性上就始终在不断向前,对游戏开发者来说,在直播中尝试加入趣味性则让游戏有了更多曝光的机会,从而让游戏更具观赏性,这方面在如今国外最火热的《堡垒之夜》中有一个明显的体现——游戏中的人物被加入各种舞蹈动作,并且允许玩家提出自己的建议,让游戏内容最大程度服务观看者,早前我们也曾经讨论过这种现象。

直播和云玩家的兴起,让游戏设计者开始考虑更多互动性,由此造成的趋势是,多人互动和联网内容游戏越来越多,而真正的单机游戏越来越少,

今年六月的一次采访中,育碧创始人 Yves Guillemot 就对媒体表示,他认为主机可能只剩下最后一代,未来会被云游戏所代替。实际上,这一趋势早在 2011 年,PS4 首席架构师马克·塞尼就曾说过:「现在你可能还会坐在客厅里,一个人玩游戏——我们称之为单人任务或者单人战役。但在 Facebook 大行其道的时代,我不认为这种现象会持续下去。」

现实情况的确如此,如果查看榜单,你会发现 2017 年最畅销游戏 top 10 中,很大比重都是多人游戏部分,例外的只有两部作品,《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平线:零之曙光》,这两款是单机游戏,但它们都属于第一方独占,所以游戏领域,这样的情况会越来越显著。最明显的一个例子是老牌厂商任天堂,在自家的游戏主机 Switch 上,越来越多推出联网相关的游戏和服务,说明即便对于一直以优秀单机作品为主业的任天堂来说,趋势仍在变化。

任天堂任天堂 Switch 备受好评的《喷射战士 2》就是一个多人联网游

实际上,曾经围观游戏的人,以及如今的云玩家们,对于游戏始终在产生影响,而因为社交网络存在,这种影响才在今天被放大,如 Twitch 合伙人 Kevin Lin 曾经说过:「Twitch 对观众来说是一种社交工具,所以在平台上的实况内容都围绕着游戏、玩家。」

而让我们好好想一想这件事,似乎云玩家越来越多对于游戏的影响也未必都是坏事,社交属性的加入,一定会让一部分老玩家感到不满,但年轻一代,在社交网络中成长的一代,则会对这些变化十分受用。这时候我们再去看看未来,也许 VR 游戏和社交结合在一起,如同《头号玩家》那样的场景出现,会成为未来游戏的形态,Twitch 实际上也已经在这方面进行尝试。

直播平台和云玩家的崛起,无疑正对游戏行业产生重大深刻的影响,作为第九艺术的电子游戏本身,就带有电影的观赏性。这种观赏性从街机时代的围观就已经出现,将来则会被愈加放大,当「直播类」游戏开始走上风口,我们是不是能期待一个新的「围观」时代到来呢?

 

作者:谁是大英雄,授权青瓜传媒发布。

来源:极客公园

]]>
青瓜早报:腾讯构架大调整,七大事业群调整为六大事业群;社交电商“拼少少”上线…… //www.f-o-p.com/100817.html Sun, 30 Sep 2018 01:11:11 +0000 //www.f-o-p.com/?p=100817

早安,艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报

一、头条:腾讯构架大调整,七大事业群调整为六大事业群

1.腾讯构架大调整,七大事业群调整为六大事业群

9月30日,腾讯公司官方微博的消息,腾讯11月即将迎来20周岁生日的腾讯,正式启动新一轮整体战略升级。腾讯方面表示,我们在连接人、连接数字内容、连接服务的基础上,将进一步探索更适合未来趋势的社交、内容与技术的融合,并推动实现由消费互联网向产业互联网的升级。

伴随战略升级,腾讯公司的组织架构在时隔6年后迎来新一轮的优化调整,在原有七大事业群(BG)的基础上进行重组整合。

既保持深耕垂直领域的优势和特点,保留原有的企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG);又突出聚焦融合效应,新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。新的六大事业群,将以更清晰、更坚定的路径连接未来。

二、国内新闻

2.李笑来:个人将不会做任何项目投资,准备转行

李笑来今日凌晨在微博发布消息称,从今往后,个人不会做任何项目投资(不管是不是区块链,不管是不是早期)。因此,若是再看到李笑来被站台(之前就长期被站台无数,说99%事实上绝对不过分),就直接忽视罢。李笑来表示,准备花几年时间认真转行。至于下一步干什么还没想好,但依然长期看好区块链。

3.锤子科技商业化发展瓶颈显现:子弹短信下载量暴跌

9月27日,距离锤子科技旗下子弹短信产品上线仅一个月有余,但其下载量估算已跌至5960,不及一个月前高峰时期的百分之一。值得注意的是,锤子科技旗下手机产品发展之路同样不顺。业内人士认为,对锤子科技不利的影响主要在于缺少先发优势和市场早期流量红利。(《财经》新媒体

4.社交电商“拼少少”即将上线,已申请注册11枚商标

拼少少口号:拼少少,实惠品质一个不能少

近日,一家同样主打社交电商的平台“拼少少”已经进入内测,即将上线。上线之前,拼少少平台已申请注册11枚“拼少少”商标,主要注册在食品、教育娱乐、通讯传媒、化妆品等类别,目前处于实质审查阶段。拼少少方面表示,其定位首先是学习小米有品,做极致单品,此外还将引入更多品牌企业、中华老字号等企业入驻。(界面)

5.滴滴:共收到69301条意见建议,后续将公开回复

9月29日晚间消息,滴滴今日发布公告称,于9月26日开通了面向全社会的意见建议通道后,截止目前已收到69301条意见和建议。公告称,所有留言中,有42022条来自乘客, 25470条来自司机和车主,1065条来自目前还未用过滴滴的人士,744条来自租赁公司等合作伙伴。

滴滴方面称,滴滴将在国庆长假期间认真梳理和学习。长假结束后,会就这些内容向公众进行公开回复。此外,面向社会各界人士的系列恳谈会正在陆续进行中,相关进展也将向外界公布。(新浪

6.百度区块链中的“超级燃料”或涉币?百度回应:那是云计算服务费

9月26日,百度区块链实验室发布白皮书,介绍了百度超级链的架构和实现模式。28日,有部分媒体刊文指出,超级链中有个类 token 的机制设计——超级燃料,这一产品或让百度超级链面临监管风险。对此,百度方面回应称,“超级燃料”是区块链领域的术语,在百度超级链中就是云计算服务费,百度会按照国家监管要求运营业务。(星球日报)

7.58同城被曝存在大量发布虚假招聘信息的诈骗公司

近日,38位在58同城应聘兼职工作的受骗者爆料称,在58同城平台存在大量发布虚假招聘信息的嫌涉诈骗公司,受骗者被骗金额从730元-1890元不等。记者在调查中发现,在多个爆料人所在城市的58同城平台上,仅下架了几个被举报的公司,而大量虚假兼职信息仍旧存在。(财经新媒体)

8.消息称:前百度音乐总经理王磊加入腾讯音乐

近日,据自媒体“开柒”报道,前百度音乐总经理王磊加入腾讯音乐。接近腾讯音乐的相关人士表示,确认王磊已经入职,职位是总经理级别。不过,腾讯音乐还未正式发内部邮件公布此事。王磊今年8月初从百度音乐离职。王磊被认为是网易云音乐的灵魂人物,一手将网易音乐打造成功,曾担任网易音乐高级总监。

9.《王者荣耀》将启动小规模人脸识别技术测试

为了持续优化未成年人健康上网保护方案,9月29日起,腾讯将以《王者荣耀》为试点,在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。本次测试将在北京和深圳两个城市展开,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。

10.《财经》起诉趣头条侵权,已将其起诉至北京互联网法院

4月,《财经》发现“趣头条”APP及其官方网站冒用本刊名义开设账户,未经许可,持续其大量新闻作品。《财经》已向趣头条发函要求停止侵权、赔礼道歉并赔偿损失,但趣头条始终回避要求公开赔礼道歉和赔偿损失的诉求。今年6月,《财经》将其中部分侵权行为起诉至北京朝阳法院,9月,将陆续将剩余侵权行为起诉至北京互联网法院。

11.分析:火币或借壳上市,创始人李林或用桐成控股收购火币中国

据自媒体“区块链Truth”报道,9月28日,火币中国宣布总部落户海南,火币研究院院长袁煜明担任火币中国CEO。多位接近火币高层的人士称:火币此番调整意在借壳上市,火币创始人兼董事长李林的下一步棋非常可能是——用自己控制的港股上市公司桐成控股收购火币中国,从而使得火币除交易所之外的部分业务顺利上市。

12.京东物流华南地区第一台智能配送机器人正式落地运营

9月28日,京东物流华南地区第一台智能配送机器人正式落地运营,并在中山大学新华学院校园里完成首单配送。据悉,本次在中大新华学院投入使用的配送机器人,是京东X事业部自主研发的第三代配送机器人产品,载重重量100kg,能够根据配送机器人当前位置及周围环境实时动态生成有效可行驶路径。

13.非法获取上亿条公民信息,深圳一程序员被刑拘

9月18日,深圳警方接到举报称,有人在网上非法售卖公民个人信息数据。警方运用大数据分析发现犯罪嫌疑人系深圳网民肖某轩。该嫌疑人在网上非法收集公民个人身份信息,并在境外某网络论坛上出售。通过侦查,警方发现犯罪嫌疑人肖某轩是一名程序员,精通网络技术。深圳市警方抓获肖某轩后,在其住处发现上百GB非法获取的信息文档,数量达上亿条。(新华网)

14.人人二手车发布声明:裁定书尚未进入实际审理阶段

人人车就昨日朝阳区人民法院下发的关于禁止瓜子二手车广告的民事裁定书发布声明,在声明中人人车方面表示该裁定书属于尚未进入实际审理阶段的诉讼禁令,同时人人车表示将在审理过程中积极配合法院调查取证,并将出具具有公信力的证据维护自身合法权益。(腾讯科技

15.滴滴成退服会理事单位,平台司机有上百万退伍军人

中国退役士兵就业创业服务促进会近日为滴滴公司颁发了理事单位证书。据退服会相关负责人介绍,由于滴滴在退役军人就业促进方面的贡献,目前通过退服会理事会评审通过,颁发理事单位牌匾。据介绍,后续滴滴可以此名义深入合作开展退役士兵就业促进工作;并作为理事成员单位进行业务招募宣传、开展相关研究工作。(新浪)

16.商汤劳世竑:自动驾驶人命关天,计划2025年在市区行驶

商汤科技日本分公司CEO劳世竑表示,我们的计划是2025年左右要产品化,产品化的意思就是能够在市区进行自动驾驶,这可以说是一个长期的目标,也可以说是我们的预测。劳世竑称,怎么能够确保汽车的安全性,传统的汽车厂家有几十年、上百年的积累,这个积累并不是靠速成一两年时间就能够学到的,它是有比较深层的艺术在里面的。(网易科技)

17.国家版权局约谈13家网络服务商,要求规范网络转载

9月29日,针对网络转载版权专项整治中发现的突出版权问题,国家版权局在京约谈了趣头条、淘新闻、今日头条一点资讯百度百家号、微信、东方头条、北京时间、网易新闻搜狐新闻、新浪新闻、凤凰新闻腾讯新闻等13家网络服务商,要求其进一步提高版权保护意识,切实加强版权制度建设,全面履行企业主体责任,规范网络转载版权秩序。

18.外媒:TCL集团考虑收购ASM太平洋25%股权,价值约10亿美元

据外媒报道,知情人士称,TCL集团正与顾问探索收购ASMI所持有的ASM太平洋25%股权的可能性,不确定交易是否会顺利进行。据测算,按周五收盘价计算,这部分股权价值约10亿美元。TCL集团的投资者关系部门未立即回复外媒邮件置评请求。ASMI表示,始终坚信所持有的ASM太平洋股权的战略价值,目前没有进行出售所持有的部分或全部ASM太平洋股份的流程。(TechWeb)

二、国际新闻

19.丰田表示如果英国无协议脱欧,它将关闭英国工厂

据英国金融时报报道,丰田汽车的经理警告称,如果英国在没有达成协议的情况下脱离欧盟,丰田将关闭在德比郡的汽车工厂。丰田是最新的一家以关闭工厂来警告英国无协议退欧的汽车制造商。此前,宝马Mini表示如果英国选择无协议退欧,它将在数周之内关闭在英国的工厂。(新浪)

20.肯德基或将进军游戏圈,官推宣布重磅消息即将到来

近日有网友发现肯德基注册了一个全新的推特账户,并在上面发布了相关的游戏图片。不仅如此,KFC Gaming的推特中还发布了一则预告片,在片中出现了《堡垒之夜》、《CS:GO》和《我的世界》等风靡全球的游戏,并配上了宣传推文,其中大意是:肯德基和游戏将会完美结合,现在只是公布预告片,未来的重磅消息即将来袭。(techweb)

21.GE成第三大被做空的工业公司

通用电气股价本周下跌7.2%,是今年以来最糟糕的一周,而华尔街对第四季度的展望也没有变得更乐观。根据S3 Analytics的数据,在被踢出道琼斯指数之后,通用电气已经成为仅次于东芝和3M的第三大被做空的工业公司。(新浪)

22.马斯克与SEC达成和解,继续担任CEO但辞去董事长职务

据CNBC报道,美国证券交易委员会(SEC)已与特斯拉CEO马斯克达成和解,马斯克预计将继续担任特斯拉CEO,同时辞去特斯拉董事长职务,由独立董事取代,马斯克三年内没有资格再次当选;马斯克和特斯拉将分别支付2000万美元的罚款。根据法院批准的程序,将向受害的投资者分发4000万美元的罚款。

23.谷歌CEO皮查伊同意出席美国众议院听证会

据外媒报道,谷歌CEO桑达尔-皮查伊(Sundar Pichai)同意在今年晚些时候出席美国众议院司法委员会的听证会,而且还将会与特朗普总统进行会晤。在这次听证会上,共和党人希望质问谷歌它的搜索算法是否受到了人类偏见的影响。他们还希望询问谷歌有关隐私、新闻分类和如何应付违反人权国家等方面的问题。(腾讯科技)

24.松下将在中美设“新总部”,或将与阿里巴巴等合作开发新家电

松下决定进行大规模重组,将于2019年4月新设负责中国和美国业务的社内事业公司,计划从那时开始在中美不再以业务形式而是以地区形式开展经营,收集地区的需求,尽快反馈给服务和产品开发。此次重组中最重视的是开拓中国市场。松下高管表示,“在中国能热卖的商品也能在全球热卖”。此外,松下还将与阿里巴巴集团等合作,推进开发新服务和新家电。(环球网)

25.LG显示计划通过“自愿退休”,裁去65%的生产员工

据路透社报道,韩国LG显示器一位发言人周六证实,该公司自成立以来首次通过建议员工自愿退休的方式裁员。LG 显示计划在10月收到65%左右的生产员工自愿裁员的申请,并补充说,自愿裁员的目标规模尚未确定。她补充说,公司将通过增加研发人员和工程师来确保竞争力。(品玩)

26.ITC裁定苹果侵犯高通电池技术专利,但不会对其实施进口禁令

据路透社消息,美国国际贸易委员会(ITC)周五表示,苹果的iPhone侵犯了高通与电池管理技术相关的一项专利,但不会实施进口禁令。“公共利益因素”是法院做出不利于高通的判决的原因之一。这标志着高通诉苹果侵犯专利一案中,苹果赢得了重大胜利。(品玩)

今日思想

希望那些喜欢用”枪打出头鸟”这样的道理教训年轻人,并且因此觉得自己很成熟的中国人有一天能够明白这样一个事实,那就是:有的鸟来到世间,是为了做它该做的事,而不是专门躲枪子儿的。

——罗永浩

 

作者:静静,授权青瓜传媒发布。

来源:i黑马

]]>