《手工星球》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Thu, 05 Jul 2018 09:41:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.20 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《手工星球》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 迎新低!6月仅246款游戏拿到备案,德扑集体阵亡! //www.f-o-p.com/89350.html Thu, 05 Jul 2018 09:04:11 +0000 //www.f-o-p.com/?p=89350 游戏备案

近日中国文化市场网上线了新一批游戏备案号审查结果,6月期间所有拿到备案号的游戏随之出炉。6月份共有246款游戏成功获得备案号,国产游戏占212款,进口游戏占34款。

国产游戏方面,共有212款游戏获得游戏备案号。和以往相同,棋牌类占据了大多数,6月份棋牌占到了117款。如果搜索关键词“麻将”,所显示的结果多达68个,同样搜索关键词“斗地主”,其结果也有12个。腾讯旗下《腾讯中国象棋》《QQ陕西麻将》均位居其中。

需要指出的是,德扑类并未出现在名单中,此前业内曾传出“6月1日起德州扑克游戏将全面停止运营”的消息,现在看来似乎有证实的迹象。而搜索关键词“德州扑克”的话,得到的结果也仅有4个,距今最近的游戏备案号也要追溯到2012年。

棋牌游戏之后的第二大品类是休闲游戏,占到了50款,而包括巨人网络的《征途世界》在内的38款RPG也拿到了备案号。此外还有6款SLG以及1款社交网络游戏《碰碰机场》。

进口游戏方面,共有34款游戏获得游戏备案号。腾讯在UP2018发布的沙盒游戏《手工星球》以及此前代理的《胡闹厨房》位居其中,此外名单中还有网易代理的EVE新版本《星战前夜:克隆崛起》和旗下网之易的《星际争霸:重制版》。其它关注度较高的游戏还包括阿里的《旅行青蛙·中国之旅》、B站的《无法触碰的掌心》、云畅游戏的《鬼泣:巅峰之战》等等。

表面上看,6月份有相当多的游戏得到了备案号,但事实上这并不能和“文旅部恢复国产游戏备案审批”相挂钩。1个月前,业内曾曝出文旅部暂停了国产游戏备案,全国文化市场技术监管与服务平台没有了“国产游戏内容审查”和“国产游戏绿色通道”入口,而进口网络游戏内容审查则不受影响。随后文旅部对此给出的主要原因是“机构调整”。

从审查结果来看,5月份拿到备案号的游戏多达724款,4月份也有601款,与之相比6月份的246款显然有些少了。而考虑到申请备案手续要花费60-90个工作日之间这个因素,那么6月份拿到备案的游戏很可能是此前数月就已经排队等待的游戏。在正式公布恢复备案之前,这些6月6日之后申请备案手续的厂商恐怕还得再等一等。

 

作者:游戏葡萄,授权青瓜传媒发布。

来源:游戏葡萄

 

]]>
在腾讯眼里,2018年的游戏行业还有什么可能性? //www.f-o-p.com/80466.html //www.f-o-p.com/80466.html#respond Fri, 27 Apr 2018 09:49:50 +0000 //www.f-o-p.com/?p=80466

腾讯在7年前提出了“泛娱乐”的概念,自此以后,文学、音乐、影视、游戏、电竞,这些业务纷纷落地,而今,腾讯在泛娱乐的基础上又提出了一个概念“新文创”。即:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。

这是腾讯刚刚起步探索的一个新领域,自然这背后的理念听起来也很难立刻落地,而在下一个7年之后,新文创又会呈现出什么姿态?

最近的一年,游戏行业内有太多的声音,透露着从业者的担忧。发行门槛水涨船高,买量竞争持续激化,好的产品拿不到,优秀的CP越来越难找,各种话题的背后折射出游戏行业行可运作空间越来越少的现状。做不下去了该怎么办?

在这时,许多人会把目光投向腾讯,看看他们是怎么做的。因为这家公司牵动着游戏行业的半壁江山,自然而然也跑在了行业的最前头。游戏行业遇到的问题,也会第一个落在腾讯的头上。而且每年,腾讯都会拿出新的策略,解决当下难题的同时扩宽市场。

2016年,他们跟以往的竞争对手结盟,依靠大IP和大制作的互相配合拿下了更多的市场;2017年,他们把优秀的小团队、富有潜力的创新产品看得无比重要,接连推出了《纪念碑谷》《Cytus2》等名扬国际的独立游戏。今年,腾讯又以自己的视角说了一些不同的观点。

在4月23号下午两点开始,会场便进入了新产品密集轰炸的阶段。伴随会场中央的五块帷幕上的特效,以及真人配合的现场演出,每一款重量级产品慢慢浮出水面。今年的大会上,腾讯游戏一共公布了28款新作,包括18款手游、6款端游,以及4款功能游戏。

up02.gif

在整个过程中,可以看到腾讯看待市场机会的几个信号:

第一,IP的挖掘可以更加细致、有耐心,积累IP内容的做法远比单纯消耗更有价值。

第二,游戏终端的界限正逐渐模糊,手游端游之间,好的玩法更容易互通。

第三,细分品类,以及以此衍生出的众创内容正变得越来越重要。

第四,一些新概念产品刚开始起步,腾讯也需要耐心探索。

“所有的IP都在这里了”

端游IP改编热潮之后,能具有产业价值的IP越来越少。而今年腾讯依然拿出了十足的IP改编阵容,在总共推出的28款产品中,依然有接近半数的13款产品拥有IP背书。随着完美世界以及同名IP的首次加入,端游时代大厂几乎悉数聚集到腾讯的合作中,也有从业者感叹“天下IP尽在此”。

在这些IP中,可以看出腾讯对IP挖掘的几个思路:

首先是经典IP的多层次使用。这次一大重磅消息是腾讯与古龙全系列IP进行为期十年的战略合作,会将这系列IP运用到腾讯的全泛娱乐产业中。另外,大会上还曝光了《传奇世界3D》《火影忍者OL》《圣斗士星矢》等IP大作,这些都是被挖掘过多次的经典IP。

其次是持续吸纳国际化的经典IP。当会场中响起阵阵警报的轰鸣,红色的灯光聚焦到舞台,基洛夫飞艇用威慑力十足的速度慢慢飞入屏幕时,所有观众都知道《红警》来了,随即掌声遍布整个会场。可见类似《红警》这样的国际化经典IP,对行业的影响依旧深远。

up06.jpg

《万智牌》这款TCG领域的鼻祖游戏,在25年的发展过程中,积累了17000多张卡牌,以及数千万的忠实粉丝,这款产品的代理也让很多爱好者沸腾了。同样,《NBA2KOL2》也是对国际化经典系列IP的引入。

up018.png

最后是容纳更垂直的IP。一方面,包括《HunterXHunter猎人》《电击文库:零境交错》《侍魂:胧月传说》在内,这些都是来自腾讯体系之外的更加细分、垂直的IP。

up07.jpg

另一方面,腾讯自身的细分领域IP如《狐妖小红娘》《一人之下》也将被改编为手游。

up08.jpg

目前来看,这一领域的IP内容,将是填补IP空缺现状最好的选择。特别是将思路放宽以后,垂直类IP对特定用户的亲和力更高,创作者对于IP构建的门槛也相对较低,潜在储备的IP量级更大。更重要的是,结合腾讯文学、影视的战略来看,这一块的人才培养和内容积累,将成为腾讯在2018年文创领域的一大布局。可预期的IP内容还有很多。

细分品类被划重点

值得一提的是腾讯在今年对于细分品类的投入力度非常大,尤其是在二次元、女性向,以及沙盒领域。在今年腾讯的泛二次元向产品中,主要走了三个路线,一是《圣斗士星矢》《火影忍者OL》这类国民级IP;二是《狐妖小红娘》《一人之下》《HunterXHunter猎人》《电击文库:零境交错》等国漫、日漫改编作;三是《云梦四时歌》这样的国风向作品。

up020.jpg

而在女性向的领域,除了年初上线的《QQ炫舞》,腾讯还跟精通女性市场的西山居合作,推出《云裳羽衣》这款国风换装类女性向产品。目前来看,对这一领域的投入仍不多,但西山居对女性市场的了解可能会带来更多的运作。

此外最重要的是,腾讯接连推出了三款沙盒游戏,均计划在Wegame上线,来势汹汹。其中第一款是沙盒机甲战斗类的《罗博造造》,可以提供自由搭建机器人的功能,并让玩家互相切磋。

up10.jpg

第二款是低多边形(LowPoly)风格的沙盒冒险游戏《艾兰岛》,内置编辑器,更多偏向建造模拟经营的玩法。

up011.jpg

第三款是沙盒建造游戏《手工星球》,支持移动PC多端数据互通,官方还筹备了2000万元基金,来构建UGC平台,扶植用户自创内容的分发、下载,以及运营

up012.png

仍需探索的新概念游戏

在发布会上,腾讯多位高管反复提及了新文创概念,同时也提到了两个关键词“探索”和“耐心”。俨然,中国互联网对于新概念的消耗是非常迅速的,以致于有很多概念还没落地之前,就成为了风口收割机,投机者迅速敛财跑路。腾讯今年也开始布局的区块链领域就是最典型的案例。

好在的是,腾讯发布的几款产品中,确实能看到几个概念:AR、区块链、功能游戏,真正在游戏性上初步具备了雏形。其中最为成熟的是《一起来捉妖》《王牌捉妖师》这两款具备AR属性的游戏,《一起来捉妖》还结合了区块链技术,猫妖的储存交易便是应用了该技术的部分。

up013.png

同时功能游戏是腾讯今年最大的探索方向,除了此前已经公布的几款功能游戏,今年会上又曝光出4款新作,这些产品最大的特性就是在游戏性上有更高的表现力。比如《纸境奇缘》结合了打字和冒险解谜的玩法,《坎巴拉太空计划》着重模拟航空航天的体验,《肿瘤医生》则是模拟癌症治疗的过程。

up014.png

值得一提的是,唯一一款腾讯自研的功能游戏来自腾讯游戏学院和NEXT共同孵化,这款名为《尼山萨满》的游戏结合了少数名族文化与音乐节奏玩法,是腾讯与知名学院、研究机构合作的产物。

up015.png

不得不说,一些新概念出现以后,要将它转化为切实的产品制作理念,还有非常长远的路要走,从目前的几款产品表现来看,腾讯在功能游戏上的探索也才刚刚开始不久。从腾讯几位高管在会上的态度来看,他们更希望这条路能一步一个脚印走下去,所以探索和耐心成了最重要的条件。

不同终端的界限正被打破

如果说见惯了腾讯式IP轰炸的从业者能在前面的27款产品面前保持镇定,那么压轴大作《堡垒之夜》国服,就是让所有在场观众忍不住惊呼的最佳作品。在战术竞技这个玩法品类中,《堡垒之夜》的意义极其重大,不仅在于它在海外傲人的成绩,还在于它代表了PC端新玩法崛起的市场高潮。

而PC新玩法游戏复苏的趋势,可以说是当下游戏市场最为核心的一股市场潮流。以近年来崛起的PC分发平台为起点,类似的新玩法作品正在被源源不断地挖掘出来,大到引领今年初国内手游市场的战术竞技品类,小到五花八门的小众独立个性玩法。

这些玩法不仅仅在PC玩家手中发光发热,也通过直播行业的网络,传递到了更多大众玩家的身边。而这种传播走向,又影响着玩家对游戏的选择,反过来又影响着游戏新产品的走势。正如腾讯游戏副总裁刘铭的分析:

“从游戏内容侧来说,是游戏内外的界限被打破,游戏与其他娱乐形态正在深度融合;而在游戏终端,PC游戏正迎来复兴,成为玩法创新的新源头, 同时PC端与移动端之间的终端藩篱被打破,玩法迁移正在显著加速;在用户市场端,高品质游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场。”

在这种市场前提下,能看到腾讯对于《堡垒之夜》国服的布局也花了非常大的力气。首先是游戏产品的优化,发布会上称目前已支持HD 4000集成显卡;其次是反外挂,国服会在引擎技术底层、游戏安全保护,以及法律层面打击外挂行为;然后还拿出1亿资金投入到激励玩家创作和培育电竞人才培养的生态体系中。

up016.png

国内游戏行业真的没有可能性了吗?

回顾腾讯这次的新文创生态大会主题,葡萄君不禁再次拾起由此带来的疑问:游戏行业的可能性。

在腾讯眼里行业的可能性在于新兴领域,在于游戏能够向外延伸的文化属性,而非越发向内深挖的娱乐消费属性。在玩家眼里,这些可能性在于一款款富有乐趣的作品,在于一个个震撼人心的游戏故事。那么从业者眼里呢?

对于这个问题,每个不同的团队都有自己最迫切的诉求,或许在于更多的市场空间,或许在于更便捷的运作模式,或许还在于更开放的合作机会。但葡萄君确信,更好的答案一定存在于每个从业者心中。正如《堡垒之夜》出现在大会屏幕正中央的瞬间,全场响起的那阵欢呼一般。

 

本文作者@游戏葡萄    由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

产品推广服务:APP推广服务    广告投放平台    龙游游戏

78

]]>
//www.f-o-p.com/80466.html/feed 0
腾讯、网易们为何一致押宝沙盒游戏? //www.f-o-p.com/80231.html //www.f-o-p.com/80231.html#respond Thu, 26 Apr 2018 03:03:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=80231

不知道大家还记不记得,在《王者荣耀》之前,中小学生最喜欢的游戏可是《我的世界》。

因为更自由有趣的玩法而一直深受年轻玩家喜爱的沙盒游戏,在近期的市场中似乎有了更为火爆的表现。在前两天腾讯的2018UP+大会上,腾讯一共发布了五款端游新品,其中有三款都是沙盒游戏,从各个不同的维度对这个领域进行冲击,腾讯的大力入局,似乎让很多人对“沙盒代表未来玩法”的说法更加笃定。

先是网易,然后是蜗牛、多益等等,现在是腾讯,大厂们为什么都一致看好沙盒游戏呢?

1

在前两天的发布会上,腾讯的3款全新沙盒新品首次亮相,分别是《艾兰岛》《罗博造造》以及《手工星球》

《艾兰岛》是《武装突袭》和《DayZ》开发商Bohemia Interactive出品的沙盒网游,具有多边形的艺术风格、内置编辑器等,玩法由玩家自行创造;

《罗博造造》则是英国厂商Freejam Games研发的腾讯首款机甲对战沙盒游戏,游戏提供超过250中部件和1万个方块供玩家定制机甲;

《手工星球》是腾讯自主研发的沙盒游戏,对标《我的世界》,具备全平台数据互通的设计,并将拥有教育版。

三款产品的陆续登场让一向看起来对沙盒游戏漠不关心的腾讯,突然野心勃勃,储备已久的三款沙盒一同推向市场,证明了腾讯对这个领域的着急和决心。而在在发布会后的采访中,腾讯游戏副总裁黄凌冬也提到了最初三款沙盒游戏背后的原因:

“为什么发布三款沙盒?因为我们觉得沙盒游戏进入高速发展期,我们可以看到年轻一代,看我们自己身边的朋友,对于一些自由真实的融合玩法是非常的喜欢。今天只是一个开始,我们接下来对沙盒游戏的布局会有更多工作。”

腾讯对沙盒的态度不仅只是试水,而是直接放出三个大招,同时持续储备其他招数迎接市场的竞争。至此,“沙盒游戏”这场戏似乎更加精彩了。

2

腾讯的杀入想必跟当下沙盒游戏市场的壮大繁荣不无关系。

《我的世界》是其中的典型代表,也是网易手上的一张王牌。去年9月,《我的世界》中国版正式上线,上线两天内便斩获了iOS免费榜第一,同时游戏推出不到一周,网易的股价就涨了接近8.2%,不难看出,这款具备教育意义的游戏同样也受到资本市场的认可。

而全平台公测开启到10月底,《我的世界》中国版的注册玩家数去到将近3000万。更让人震惊的是,在《我的世界》中国版的玩家中,超过72%的玩家因为《我的世界》首次成为网易游戏用户,其中包含大量的年轻用户。这款游戏成功为网易拓展了新的用户群体。

在中国沙盒游戏领域吃到甜头的可绝不只有《我的世界》中国版,还有很容易让人忽视却又持续在狂揽用户的《迷你世界》

《迷你世界》可以说是国内沙盒手游市场的一匹黑马,各项核心指标都全面领跑同类型产品:

QuestMobile2017年的数据显示,《迷你世界》2017年底的MAU达到了2413万,同比增长实现1465.8%,同时还是2017年度App最强增速榜中唯一的一款游戏,排名第三;在极光大数据的2017年度数据中,《迷你世界》的市场渗透率排在所有应用中的TOP3,达到了3.11%, DAU同比增长1201.3%。

然而更可怕的是,即使在2017年如此迅速增长的情况下,春节期间的《迷你世界》还实现了116%的增长率。

而在3月29日,多益网络举行了“多益网络品牌发布会”,全面介绍了接下来将要发布的游戏新品,九款新品中就有三款沙盒类型的产品,分别是《超能守护者》《传送门骑士手游》和《传送门骑士online》。

多益网络的三款沙盒游戏在玩法上进行了更多的融合,给人的感觉更像是“进化版的沙盒游戏”。比如《传送门骑士手游》是“沙盒+RPG”的结合,有着RPG游戏常有的明确的游戏目标,却又能为玩家提供无限的沙盒探索和创造。

除了腾讯、网易、多益网络等厂商推出或正在筹备沙盒游戏之外,蜗牛游戏也推出了沙盒产品《方舟:方块世界》《黑暗与光明》等等。而在海外市场正当火爆的《堡垒之夜》,其建造玩法也是充满“沙盒”味道。

3

基于某款成熟沙盒游戏而衍生出来的新品越来越多,沙盒元素也被逐渐广泛地运用到了其他类型中,进行不同游戏类型之间的融合或丰富。这种具备大世界、自由玩法、随意建造甚至毁坏的游戏似乎得到了不少玩家的喜爱。

那么沙盒的核心到底是什么?

从百度百科上的解释来看,沙盒游戏由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。

也就是说,创造性是沙盒游戏的核心。沙盒冒险类、生存模拟类、建设类、多人生存类等等,没有创造性,单纯只有一个开放世界的,并不能称之为沙盒游戏。沙盒游戏带来的真正魅力,也正是那一种在自由地图中自由创造的乐趣。

4

而腾讯、网易、多益等大厂都在争抢这块市场蛋糕,似乎都抱着想对未来玩家和市场提前布局的心态。

在主流的游戏用户市场中,很多人玩不懂沙盒游戏,产品大多采取像素风这一做法,使得众多玩家难以适应,从画面上就已经阻挡了不少用户的进入。而即便克服了这种迷糊、眩晕的感觉,沙盒游戏依然有另一部分人不喜欢,因为它秉持自由的玩法,没有特定的目标、没有剧情线、没有引导,这让习惯了玩主流游戏的人在沙盒游戏中不知道要干嘛。

但低龄玩家却格外喜欢玩沙盒,甚至这是他们的游戏天堂。

低龄用户对真实世界以及游戏世界都有探索的欲望和习惯,对事情有着强烈的好奇心,不受众多已经养成的习惯所束缚,因此沙盒对他们来说是饶有趣味的,这种玩法也与他们探索世界相匹配。

而大厂们做沙盒游戏的背后,也是为了跟谁用户的变化、新用户的进入而做出特定的他们喜爱的游戏。

手游那点事看来,在相对已经固化的MMORPG、FPS、MOBA等游戏架构之外,沙盒所代表的独特玩法显然被各个厂商所看好。而这也是陪伴新一代玩家成长的游戏类型。80年的玩家从年轻时候就喜欢玩“传奇”,直到现在依然被人像韭菜一样一茬茬地割,但从不拒绝。而00后的玩家从小就喜欢玩沙盒,等到他们长大了,沙盒游戏也会成为他们游戏习惯中最坚实的一部分。

“做一款小孩子最喜欢的游戏,并且陪伴孩子一起成长。”这就是布局未来的意义。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

产品推广服务:APP推广服务    广告投放平台    龙游游戏

78

]]>
//www.f-o-p.com/80231.html/feed 0
腾讯2018年UP发了多少大招?28款游戏,13个IP,3款沙盒和《堡垒之夜》! //www.f-o-p.com/79885.html //www.f-o-p.com/79885.html#respond Tue, 24 Apr 2018 08:36:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=79885

昨天下午,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一共曝光了28款游戏产品,包括4款功能游戏,9款代理手游、9款自研手游、5款端游和压轴的《堡垒之夜》

就品类来看,由于吃鸡、《QQ飞车》等游戏都已上线,此次UP没有发布太多竞技产品。MMO手游虽然仍是重点,但比例也有所下降,总数只有6款左右。

而另一方面,腾讯发布了4款卡牌手游,3款动作手游,3款沙盒端游,2款AR捉妖手游(其中1款还应用了区块链技术),其他产品还覆盖了ARPG、TCG、SLG,甚至3D换装这种女性向品类。由此可见,腾讯或许更加注重全品类上的布局。

另外,我们总在讨论这个行业的IP要用完了或者太贵了,但腾讯的18款手游中有13款都有IP,IP持有率高达72%,不禁让人感叹“你大爷还是你大爷。”

通过以下几张表格,你可以更直观地看到这些产品的概况:

以下是这些产品的详细介绍:

9款代理手游

1. 《传奇世界3D手游》

开发团队:盛大游戏。

上线/测试时间:5月不删档测试。

传奇世界IP首款正版3D手游,将于今年5月开启不删档测试。

2. 《云裳羽衣》

开发团队:西山居。

上线/测试时间:暑期上线。

3D古风换装手游,玩家可以捏脸,DIY服饰,体验与四名命运之子的专属恋爱剧情。

《云裳羽衣》宣传视频

3. 《电击文库:零境交错》

开发团队:91Act(成都格斗科技有限公司)与世嘉联合研发。

上线/测试时间:未知。

电击文库正版授权回合制策略手游,汇聚了多名电击文库的经典角色,由原作作者监修剧情,原班声优配音。游戏的战斗动作很有表现力。

4. 《猎人》

开发团队:蓝图游戏(龙图与Line的合资公司)

上线/测试时间:未知。

Hunter × Hunter官方授权动作手游。游戏拥有念能力系统以及多种竞技玩法,并1:1还原了动画场景,重现了猎人考试、友克鑫地下拍卖会、嵌合蚁等经典元素。

5. 《云梦四时歌》

开发团队:完美世界。

上线/测试时间:未知。

完美世界与腾讯的首款合作产品,是一款唐风3D RPG游戏,旨在以妖狐视角呈现盛唐风貌。玩家可以穿梭人和妖的不同世界,与符灵培养感情,每个符灵都拥有独特的故事和情缘体系。

6. 《完美世界》手游。

开发团队:完美世界。

上线/测试时间:今年内。

东方奇幻题材次世代3D飞行MMO手游,是《完美世界》端游的手游化。玩家可以飞行战斗,并体验12人36人大型团本。

7. 《侍魂:胧月传说》

开发团队:乐道互动。

上线/测试时间:5月首测。

和风武者动作手游,获得了SNK经典格斗IP的授权。玩家可以化身忍者、剑士、巫女、游侠,和好友组成番队,对抗邪恶势力。游戏对技能操作进行了优化,用3D高清建模还原了江户时代的场景建筑。

8. 《暗黑之书》

开发团队:银汉科技投资的研发公司。

上线/测试时间:未知。

暗黑风格的ARPG手游,采用了硬核写实画风,支持双英雄切换,随机探索地图。玩家需要搭配英雄属性、天赋、技能、装备等元素来探索不同的玩法及流派。

9. 《红警OL》

开发团队:有爱互娱。

上线/测试时间:未知。

获得《红色警戒》正版授权的现代SLG游戏,以“尤里的复仇”为故事背景,号称可以容纳10万个玩家在同一张大地图中作战。游戏拥有兵种操控、将领养成、装备系统、以联盟为核心的社交对抗等玩法。

9款自研手游

1. 《狐妖小红娘》

开发团队:北极光工作室群。

上线/测试时间:秋天上线。

3D MMO游戏,IP来自腾讯动漫总点击超过121亿的国漫《狐妖小红娘》。

2. 《一人之下》

开发团队:魔方工作室群。

上线/测试时间:今年内。

横版动作格斗游戏,IP来自腾讯动漫总点击近140亿的国漫《一人之下》。

3. 《一起来捉妖》

开发团队:腾讯。

上线/测试时间:5月上旬成都测试。

腾讯首款应用区块链技术的游戏,也是一款AR捉妖游戏。同城玩家可以在游戏中一起捉妖,参加有地域特色的运营活动。游戏还会生产可以繁殖,每只都独一无二的专属猫,并运用区块链技术让玩家保存它们。

4. 《圣斗士星矢》

开发团队:腾讯。

上线/测试时间:今年内。

获得漫画作者正版授权的3D卡牌手游,并由漫画工作室全程监修。腾讯还将开启圣斗士IP觉醒计划,策划电视剧、周边衍生品、展会、跨界等方面的产品。

5. 《斗破苍穹:斗帝之路》

开发团队:天美J2工作室。

上线/测试时间:暑期上线。

点击量超过20亿的《斗破苍穹》网文IP改编,将延展原作剧情,还原魔兽坐骑、斗气化翼等设定。预计在今年暑期与吴磊主演的电视剧同步上映,

6. 《王牌捉妖师》

开发团队:光子欢乐游戏工作室。

上线/测试时间:未知。

腾讯又一款AR捉妖游戏。玩家可以收集、培养妖怪,让它们进化,挑战妖塔排名,并通过妖怪配对线下交友。

7. 《自由幻想》

开发团队:光子工作室群。

上线/测试时间:正在删档测试。

由《自由幻想》端游原班人马打造,改编自《QQ幻想》系列IP。游戏重视女性玩家的诉求,画风Q萌,最近正在与网剧《双世宠妃》联动。

8. 《雪鹰领主》手游

开发团队:北极光工作室群。

上线/测试时间:5月先锋测试。

同名网文正版授权改编的东方玄幻MMO手游,号称角色模型达到2万面,拥有电影级画质,16张地图和上百位面副本。之后还将联手企鹅影视、米粒影业开发动画

9. 《火影忍者OL》

开发团队:魔方工作室群与万代南梦宫原班人马共同打造。

上线/测试时间:未知。

《火影忍者OL》页游的手游版本,通过收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的连击技能与战斗效果。

5款端游

1. 《罗博造造》(ROBOCRAFT)

开发团队:Freejam。

上线/测试时间:5月9日不删档测试。

游戏提供超过250种部件和1万个方块,玩家可以DIY自己想要的机甲,并加入到10分钟一局的快节奏机甲射击对战当中。

2. 《艾兰岛》(Yland)

开发团队:Bohemia Interactive。

上线/测试时间:6月公测。

低多边形美术风格的沙盒网游,研发商此前曾研发《武装突袭》系列和《DayZ》。玩家可以用地图编辑器创造攻防战、赛车、射击场等游戏模式。

3. 《手工星球》

开发团队:腾讯全资子公司藤蔓网络(tenvine)。

上线/测试时间:Q3内测。

在这款沙盒网游中,玩家可以收集材料,锻造工具,建造家园。游戏编辑器同样开放,供玩家创造玩法,且PC、手机可以互通。这款游戏还有教科文计划,首期腾讯将投入2000万,鼓励玩家加入创造和分享当中。

4. 《NBA 2K ONLINE 2》

开发团队:腾讯与2K原班人马。

上线/测试时间:已经开始内测,暑期上线。

游戏使用了NBA 2K单机系列最新引擎,运用了最新动捕技术,将提供次世代画面品质和物理拟真手感,且拥有联盟全线球员,并将实时更新球员数据。玩家也可以自建球员并为其加点。今年6月,腾讯电竞年度发布会上将公布这款游戏的电竞计划。

5. 《万智牌:竞技场》(Magic: The Gathering Arena)

开发团队:威世智(Wizards of the Coast)。

上线/测试时间:未知。

游戏还原了万智牌的流行规则玩法,并引入了标准构筑、轮抓模式、天梯系统等等。

4款功能游戏

1. 纸境奇缘(Epistory – Typing Chronicles)

开发团队:Fishing Cactus。

上线/测试时间:未知。

一款充满冒险气氛的打字游戏。作家没有写作灵感,随即请求游戏里的缪斯帮忙完成最新作品。而玩家则要扮演缪斯,在最开始折叠白纸起步,解开各种难题,移动、打开宝箱、攻击敌人,帮助作家丰满故事。

2. 坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)

开发团队:Squad。

上线/测试时间:未知。

一款高度自由的航天航空模拟游戏。玩家要扮演航天航空工作者,设计建造发射自己的火箭,带领所有设备探索星系。

3. 肿瘤医生

开发团队:成都阿法贝特科技。

上线/测试时间:未知。

一款癌症治疗题材的模拟游戏。玩家要根据病人的病情,考虑体力、免疫力、病重程度,选择选择放疗、化疗解决方案。

4. 尼山萨满

开发团队:一支参加腾讯开普勒计划的应届生团队。

上线/测试时间:未知。

一款北方少数民族萨满文化题材的节奏游戏,美术风格似乎融入了一些剪纸元素。

压轴:《堡垒之夜》(FORTNITE)

开发团队:Epic Games。

上线/测试时间:未知。

这款游戏融合了FPS、建造和战术竞技玩法,堪称现在世界上最受欢迎的游戏,一度登顶包括美国在内的21国畅销榜,并能够在主机、PC和手机等多个终端上运行。

目前腾讯已经对游戏做了许多优化,让游戏可以在HD 4000集成显卡的设备上运行。腾讯方面称,未来他们还将花很大的精力杜绝外挂,并在内容及电竞方面分别投入5000万,共1亿元来建设相关生态。

 

本文作者@游戏葡萄  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

产品推广服务:APP推广服务    广告投放平台    龙游游戏

78

]]>
//www.f-o-p.com/79885.html/feed 0