《火枪纪元》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Wed, 21 Nov 2018 01:56:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《火枪纪元》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 10月全球iOS搜索手游买量TOP20:国产游戏占20%! //www.f-o-p.com/107217.html Wed, 21 Nov 2018 01:56:34 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107217 手游买量

 

数据分析公司Sensor Tower发布了10月美国苹果商店Search Ads手游买量Top20排行榜及热门关键词的竞争态势。

据报告显示,10月份国内厂商在美国苹果商店Search Ads的买量表现抢眼,Top20里共有5款产品上榜,占比达到25%。然而,榜单的头部位置仍然被国外游戏厂商包揽。

但从势头看来,在美国苹果商店Search Ads这个战场上,国内厂商正奋起直追。

以下是手游那点事带来的相关解读:

一、《我的世界》广告占有率高于第2、3名的总和,5家国内发行商上榜

据榜单显示,如果以发行商区分,来自法国的Voodoo和来自德国的Playgendary则都有两款产品上榜,成为全球拥有最多产品上榜的发行商。

如果以发行商所属地区分,中国是全球拥有最多发行商上榜的地区,在Top20里占有5席;而美国则紧随其后,占有3席。

从排名看来,《我的世界》在10月拿下了美国地区苹果商店Search Ads手游买量榜首。据Sensor Tower数据显示,其SOV(广告占有率)高于排名第二的《黑洞大作战》以及排名第三《愤怒的小鸟2》的买量总和。

《我的世界》10月美国iOS游戏付费榜排名

压倒性的SOV,换来的是《我的世界》在付费榜上的稳定表现。

App Annie数据显示,游戏在该月仅有5天未能保持付费榜Top1位置。而下跌的原因,主要是受到人气新作《星露谷物语》上线的冲击,但随后很快便收复失地。作为一款定价$6.99的老游戏,《我的世界》的表现相当亮眼。

纵观Top20的游戏品类,其中休闲游戏多达10款、中重度游戏为5款,其余则是沙盒、AR类型的产品。中国发行商在休闲、中重度游戏方面均有涉猎。《飞机大亨》和《Hello Stars》是休闲品类的代表,分别排在榜单的第16、20名。

实际上,除了在美国iOS之外,两款产品在全球的表现同样势头强劲。据SensorTower数据显示,在10月中国手游出海榜单中,《飞机大亨》保持在下载量的第二名,而《Hello Stars》则从9月的第一名下滑至第四名,取缔它的是同一发行商Fastone Games的另一款游戏《Hello Cats》。

在中重度游戏方面,《僵尸前线3》、《无尽对决》和《文明觉醒》是国内的代表作,分别位于买量榜单的第13、17和19名。这三款产品同样能在手游出海榜单中找到它们的身影,但与休闲品类不同,它们的下载量排名更为靠后,可见中重度品类的买量转化率明显低于休闲品类。

值得一提的是,除了莉莉丝的《文明觉醒》在海外表现颇为“黑马”之外,来自中国香港的Fastone Games则更像是休闲品类的爆款发动机。这家在今年4月开始涉足海外发行的厂商,已成功推出《Hello Stars》和《Hello Cats》两个全球爆款,且目前仅发行了8款游戏,成功率可见一斑。

整体而言,虽然进入美国iOS Search Ads买量排行榜的地区发行商较多且杂,而中国发行商目前排名均又在Top10以外。但可以预见的是,凭着国内厂商丰富的买量经验,在诸如热门关键词等相关规则被摸透后,该榜单的排名将会有很大变化。

二、对热门关键词的争夺,国内外厂商打起了攻防战

虽然休闲游戏和中重度游戏都是买量大户,但在关键词的策略上却各不相同。据SensorTower数据显示,以热门关键词“Battle”和“Minecraft”为例,在11月10-16日的广告主Top10排名上,不难感受到国内厂商对热门关键词的争夺力度。

其中,经受过众多买量大户检验的热门关键词“Battle”,其广告主Top10排名以中重度游戏为主。究其原因,是擅长中重度游戏的国内厂商,集体向该关键词发起了“进攻”。

据榜单显示,Top10里有6款来自国内厂商的产品,而《文明觉醒》、《无尽对决》、《放置奇兵》、《克隆战争》和《王国纪元》更是包揽了前五名。

值得一提的是,这包括《火枪纪元》在内的6款产品,都出现在10月中国手游出海榜单中,且均为该榜单的常客。可见,国内厂商对热门关键词的竞争非常激烈,买量时需结合产品ROI谨慎出价。

而关键词“Minecraft”的流量则主要由休闲游戏占据,截流买量是这类游戏的核心策略。正是由于《我的世界》$6.99美元的定价,使得一众F2P产品有了可乘之机,同时广告受众也更乐意选项门槛低的体验。

因此,面对众多厂商的“抢滩登陆”,《我的世界》不得不使用“防御”策略,购买“Minecraft”关键词保护自家的流量。需要注意的是,在该关键词排名Top10中没有国内厂商的身影。可见,现阶段在美国iOS Search Ads上,中重度游戏仍是国内厂商的首选。

三.苹果商店Search Ads买量地位凸显,将成为各厂商的必争之地

苹果Search Ads的官方数据指出:App Store 65%用户来源于搜索入口,Search Ads广告平均安装率高达50%,相比其他移动广告平台成本低40%,ARPU值相比其他移动广告平台高30%。因此,随着iOS用户量的逐年增长,Search Ads在买量市场的地位也日益凸显。

正逢当下国内厂商出海意愿增强,Search Ads具备的用户体量大、用户意图清晰、竞价广告转化率高等优势在海外市场则更为明显。据数据显示,对比Google Adwords的平均CTR1.3-3%,苹果竞价广告平均CR转化率高达40%-60%。

根据流量为王的原则,可以预见的是,作为买量的临门一脚,苹果商店Search Ads接下来将成为各大厂商出海的必争之地。

 

作者:Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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一周手游出海榜:君海游戏《神命》进入韩国畅销TOP16 //www.f-o-p.com/106905.html Mon, 19 Nov 2018 02:32:22 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106905

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《烈火如歌》、《黑道风云》和《远方》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现和上期的情况大致相同:日本市场和美国市场都仍然处于出海低潮期,并未见好转;而本期上榜韩国市场免费榜的中国出海游戏数量也出现了明显的下降,但是畅销榜的表现却要比上期还要好。

下面开始各个市场的详细出海情况解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

尽管现在韩国市场已经成为中国游戏出海表现最好的海外市场,俨然有成为“第二个主场”的趋势,但是这并不代表着出海厂商们就可以掉以轻心;就以本期韩国市场的免费榜为例,本期上榜的中国出海游戏只有易幻(Efun)旗下的《兽人:战争序列(오크: 전쟁의 서막)》一款,而在上期则是有5款出海游戏的进入免费榜Top20。

虽然免费榜遇挫,但是本期出海游戏在韩国畅销榜的表现却比上期还要更好一些,韩国Google Play游戏畅销榜Top20中,有8个是中国出海游戏!比例将近一半,其中大部分都是我们栏目的熟人,这里就不再逐一列举了。而易幻(Efun)旗下的《兽人:战争序列(오크: 전쟁의 서막)》在本期同时打入了免费+畅销双榜Top20,同样是畅销榜新面孔的还有君海旗下的《神命(신명)》。

本期韩国市场出海之星:《兽人:战争序列》,《神命》

新上市不久的《兽人:战争序列》本期在韩国市场的表现非常不错,同时打入了免费+畅销双榜Top20。这款魔幻风格的MMORPG游戏在登陆韩国市场之后迅速赢得了玩家们的青睐。

《兽人 战争序列》无论是题材还是美术风格都非常贴近韩国玩家的喜好

而游戏的开发商易幻(Efun)是国内最早参与开拓海外市场的厂商之一,也是在韩国市场最活跃的中国厂商之一,出海经验非常丰富。再加上韩国市场本身比较偏爱MMORPG游戏,而《兽人:战争序列》的魔幻题材和画风都比较符合MMORPG老玩家的口味,于是在本期成功杀入韩国地区双榜Top20。

而本期在韩国市场畅销榜表现不错的还有君海旗下的《神命(신명)》,神命的成功,除了在品类上选择了当地最受欢迎的MMORPG之外,还在本土化上花了不少功夫。

游戏在韩国的宣传海报

游戏邀请了韩国本土男星朱智勋为游戏进行代言,而朱智勋主演的《与神同行》早前在韩国收获了相当不错的票房和口碑,与人气电影联动后,游戏获得了相当不错的曝光率。在累积了足够的人气之后,游戏也顺势杀入了近两期的韩国畅销榜Top20,并稳定在20名左右。

总结本期的韩国市场,虽然中国出海游戏在免费榜的表现不佳,但是在畅销榜却拿下了近半的份额。而且在本土巨头垄断的MMORPG品类中也取得了不错的成绩。接下来中国厂商在韩国市场的表现可以说是非常值得期待了。

再来看看日本市场,和上期一样,日本市场本期上榜的新上架游戏只有两个,比起之前要少一些,而中国出海游戏本期在日本市场的表现则是陷入了低迷,免费榜上只有网易旗下的《荒野行动》,而畅销榜则是《荒野行动》《第五人格》和《黑道风云》3款出海游戏上榜。

本期日本出海之星:《第五人格》《黑道风云》

这两款游戏都是我们栏目出海之星的老熟人了,《黑道风云》在上期才刚刚当选过,这里我们就不再复述了。

总结本期日本市场,虽然榜单变化同样明显,但是中国厂商把握到的机会似乎并不多,在日本市场表现稳定的出海厂商就只有网易一家。尽管在日本市场游戏榜的Top50中还能找到其他中国出海游戏的身影,但能杀入榜单头部的游戏并不多。

最后来看看美国市场,和刚才的日本市场一样,中国出海游戏最近在美国市场的表现一直比较低迷,尽管本期在美国免费榜Top20中还能找到4个中国出海游戏的身影,但是畅销榜上却只有一款《火枪纪元》

本期美国出海之星:《跳舞的线》《火枪纪元》

猎豹移动在休闲游戏上的表现其实一直都不错,本次上榜的《跳舞的线》早前在国内也曾在抖音的助力下火了一把。游戏在10号登上了美国App Store的推荐页面之后,下载排名就从88位上涨到25,之后一路爬升,最后打入Top20。

《跳舞的线》在10号获得的美国App Store推荐位置分布

美国市场一直对于休闲游戏的需求和要求都不低,只要是好游戏,就有能登上App Store的推荐页面,登上推荐页面之后会有多大的好处,相信不用说大家都看到了。

而《火枪纪元》在之前几期的表现其实都并不差,只是一直徘徊在Top20-30之前,成为了我们榜单的“守门员”,而游戏终于在14号更新了新版本之后,杀入了本期的畅销榜Top20。

而SLG游戏在美国市场同样也有不少的忠实玩家,之前在美国畅销榜排名不错的出海游戏也大都是SLG游戏,

总结本期的美国市场,虽然出海的休闲游戏表现尚算可以,但是畅销榜还是只有“一枝独秀”。仔细观察本期的美国榜单,不难发现美国畅销榜Top20上的SLG游戏比例出现了明显缩减,或者是时候需要考虑下,怎样才能调动SLG玩家们的游戏热情了。从《火枪纪元》本期的表现来看,更新版本似乎也是一个不错的办法。

 

作者: Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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上线三年稳居畅销TOP20,《率土之滨》为何能越来越强? //www.f-o-p.com/103316.html Tue, 23 Oct 2018 02:22:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=103316 《率土之滨》

 

率土之滨》为什么很难被模仿

自2017年以来,SLG在国内手游市场便一直呈明显的上升曲线,此前手游那点事统计Q4新品时也发现近四分之一的厂商都对SLG品类有所布局,接下来这一市场的竞争势必将更加激烈。

不过具体到SLG玩法类型上,除了较为早期的COK-like之外,率土-like作为后来者也成为了诸多SLG产品的效仿方向。毫无疑问,COK以及《率土之滨》都在SLG品类中创造了佳绩,前者引爆了国内SLG手游市场攀升的开端,后者以创新者的姿态在市场撕开了一片口子。

但仅从市场体量上来看,国内SLG手游更多的还是偏向于COK-like。而除《率土之滨》外,其他率土-like的产品反而在市场中频频遇阻,以至于此前业内也有不少人对《率土之滨》的玩法设计进行过详细剖析——为什么少有SLG产品能够接替其位置?

如今,恰逢《率土之滨》三周年,这款老产品在iOS畅销榜单上的排名却越来越靠前,相比“保持营收稳定、不显颓势”的说法,“屡创新高”似乎更能说明其目前的状态。三年的厚积薄发到现在逐渐形成独特的游戏生态,似乎也能够解释为什么《率土之滨》只有一个。

一、COK-like爆品不断,率土-like却鲜有成功者?

在国内SLG手游的进程中,不得不提的就是COK,2014年底在海外上线以来收获颇丰,曾一举拿下40多个市场的畅销榜TOP1。2015年,得益于小米的助力,COK在国内市场也掀起了一阵SLG热潮。

在这之后COK-like产品层出不穷,同时基于这一套成熟的玩法设计,也接连诞生了不少爆款——《火枪纪元》《阿瓦隆之王》《战火与秩序》、《苏丹的复仇》、《丧尸之战》、《野蛮时代》等等。从Sensor Tower发布的9月份中国手游出海榜单TOP30中也可以看到,营收强劲的SLG产品大多可以都属于COK-like行列。

反观《率土之滨》,网易于2015年10月上线的这款产品并没有做跟风者,反而开创了SLG品类中的独特玩法。2016年之后其在国内手游市场的成绩越发凸显,后续也有不少率土like产品涌现,不过基本没有爆品能够与其比肩。

得到了诸多产品的效仿,实际上已经能够证明《率土之滨》在玩法上出色的一面,但能够做到如后者一样拔尖的却寥寥,挡在这些产品面前的究竟是什么?

二、为什么只有《率土之滨》既做到了品牌,也赚足了营收?

实际上,《率土之滨》的三年更像是实现了一个逆增长神话。手游市场上最不缺乏的便是上线初爆火,但很快又走向下坡路的游戏,《率土之滨》却交出了不一样的答案。

2015年下半年,当时国内的SLG市场还并未像现在这般火热。较早切入这一市场的网易历经两年的打磨之后,郑重地交出了这款SLG产品。虽然比起一些短时间异军突起又很快沉寂的爆款,《率土之滨》上线初期并不算十分突出,当然也没人想到三年后仍然它会是网易游戏营收中强有力的一员。

据七麦数据显示,《率土之滨》上线两个月之后才闯入iOS游戏畅销榜TOP40,并不足以给其打上爆款标签。

《率土之滨》初期iOS游戏畅销榜排名趋势

但就是这样一款初期并不被看好的SLG产品却展现了细水流长的魅力。游戏一周年时,《率土之滨》加身以全新的品牌概念——“全自由沙盘战略”,在SLG品类中走出了独特的一条路。

连续三年,《率土之滨》在iOS畅销榜中的排名逐步上涨,从年平均排名TOP50,到第二年的TOP35,再到今年的TOP25。不仅展现了较长的生命周期,同时还未显露出疲态。

从近三个月榜单排名来看,《率土之滨》在营收层面仍然保持不错的趋势

作为非传统的SLG游戏,《率土之滨》更像是一个探索者。游戏中的攻防基于相邻土地才得以发生,初期整体的游戏节奏便被放缓。若想快速推进,则需要借助同盟的土地。在这一基础规则下,便衍生出了更多的策略玩法,比如社交谈判、行军铺路、侧翼佯攻、抱团推进等等。

军队以现实时间维度推进

《率土之滨》不仅给玩家留下了足够的自由策略空间,而且给了大R玩家和平民玩家不同的战场选择,构建了一个协作共赢的游戏生态。游戏主要的付费点并非贩卖时间资源、加速行军等,而在于武将抽卡,这样的设计一定程度上缩小了玩家之间资源累积的差距。

在这个前提下,每一场战役,玩家们都需分工协作完成,从前期的情报,舆论,到中期的铺路,侦查,佯攻,骚扰,再到后期的攻坚,驻守,拆迁,玩家们选择不同的角色,都肩负着不可或缺的团队价值。

与此同时,《率土之滨》还通过单局式SLG解决了游戏的长线压力,每个赛季玩家的土地、武将等级、资源等都会被重置,只有武将会被保留,这样一来玩家再度进入游戏时将被拉到同一水平线。周而复始,《率土之滨》在玩法设计上真正体现了SLG的绵长。

足够纯粹的策略对抗

三年以来持续的产品调优,是《率土之滨》保持良好增势的主要原因之一。围绕最初建立的“策略+自由度+交互”核心点,游戏陆续加入了流浪军玩法、天气实时更新以及遵循历史的剧本模式等等,近一年的版本更新频率更是达到19次。

虽然“硬核SLG”是以往《率土之滨》给大众的既定印象,不过为了将其向更广泛的用户推广,近期游戏中还开辟了备战区,玩家可以自由选择体验不同的赛季玩法,真正在这一策略游戏中找到属于自己的定位。

虽然没有太多可以借鉴的先例,《率土之滨》却在小步调整中给玩家带来了愈发完善的游戏体验,忠实的用户群体使其在营收层面优势尽显。

不难发现,要实现《率土之滨》这样的维度并不容易,这也是率土-like产品为什么所占市场份额较少的原因。从产品的角度来说,漫长的调优过程并非所有团队都能够消耗得起的;其次游戏中付费设计并未给玩家带来压倒性优势,一定程度上也削弱了大R玩家的付费欲望,前期高成本的投入短期内难以得到回报;而在用户方面,作为硬核SLG的代表,率土-like的核心受众群偏向于小众,《率土之滨》的强势使得剩余的市场空间也并不多了。

三、推出三年,稳居畅销TOP20,MAU超百万且仍持续增长

除了调产品,《率土之滨》在调运营上也耐心得可怕。此前手游那点事采访网易游戏营销总经理郑德伟时,他曾表示:“从精准营销,到打磨产品,再到积累口碑,这是一个长线过程,上线后我们甚至花了几个月的时间去研究如何帮助玩家度过‘生疏期’。”

在游戏上线初期,《率土之滨》瞄准的便是SLG核心用户群体,通过在各大军政历史类、游戏垂直媒体等精准广告投放,成功吸引了一批的忠实用户。

一周年之时,官方曾宣布将为其投入一亿的营销费用建立品牌化。实际上,在覆盖近90%的核心SLG用户之后,《率土之滨》选择将目标用户放大到泛用户群体中也在情理之中。

不过和其他SLG类游戏在营销推广中凸显“种族冲突”、“联盟冲突”不同,《率土之滨》选择了故事化营销的方式,从中挖掘能够引起用户共鸣的玩家故事,继而在各大平台进行传播。网易游戏高级营销总监钱琨曾表示,“故事营销会让这个沙盘乱世更有人情味、更真实可感。”

正如游戏品牌Slogan“我非王臣”,是对玩家故事的内核理解

这与《率土之滨》所传达的自由沙盘战略不谋而合。“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”,而在这款游戏中,经由联盟社交、战争割据等游戏进程,每个玩家所书写的游戏经历都是独一无二的,游戏所坚持的“让玩家自己玩”的弱引导在这里作用也更为凸显。

官方微信公众号UGC内容

至今,《率土之滨》在社媒和其旗下的微信公众号上,坚持持续更新UGC内容,包括率土小说、诗词、檄文赋词、绘画周边等玩家相关内容被大力推荐。三年的时间,《率土之滨》汇聚了以万计的玩家故事,记录了他们的游戏历程以及百态;三年的时间,通过游戏触发玩家之间的纽带,也足以让《率土之滨》打造稳定的策略游戏生态。

反映在游戏用户数据上,据官方透露,《率土之滨》目前的月活跃用户维持在百万量级,且DAU仍然持续增长中。对于一款上线已经三年的成熟品牌而言,这并不是一件容易的事情。

可以发现,从产品到长线运营《率土之滨》都预留出了足够的成长空间与时间,逆势增长的每一步都有迹可循。

四、走过三周年,《率土之滨》的下一个增长点在哪?

这或许是大家都很好奇的地方。

从游戏近期的更新方向来看,一是画面的革新。

虽然每年《率土之滨》都对画面、UI进行调整,不过这次游戏也正式将2D画面迭代为3D,包括建筑、地表、场景等都用了3D建模,视觉表现更加精细拟真。

此外,游戏引擎也进行了更换,升级为网易自研的NeoX2.0引擎。据了解,《镇魔曲》、《大唐无双》等网易旗下多款MMO手游都采用了这一引擎,画面光影表现上得到保证。结合游戏内与现实同步的天气系统,《率土之滨》将给玩家带来更加真实的战争代入感。

变化中的天气系统

二是,在玩法上试着向泛用户辐射。其实目前《率土之滨》基本上已经将核心SLG用户覆盖,下一个攀升点或许就在于能够将多少泛用户进行转化

前面提到游戏近期加入了备战区模式,便是将过去颇为重度的SLG体验降低,玩家可以自行选择赛季、玩法,不再由官方强制进行。这一模式的加入也让《率土之滨》由线性体验变为点性体验,使其在单局式SLG的道路上又前进了一步,能够充分调动玩家活跃度。

总的来看,《率土之滨》的成功因素并非单一的,玩法上的革新、纯粹的策略体验、细致的长线运营、稳定的玩家生态……以此才能够在三周年交出一份令网易和“率土”玩家都满意的答卷。

要知道的是,能够满足以上条件的游戏并不多,何况是率土-like产品?至少在这一细分市场上,目前还没人做得过它。

 

作者:火龙果,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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手游出海再现爆款?莉莉丝SLG新作《文明觉醒》表现抢眼 //www.f-o-p.com/102891.html Fri, 19 Oct 2018 01:59:03 +0000 //www.f-o-p.com/?p=102891  

在SensorTower发布的9月中国手游出海收入TOP30中,最引人注意的无疑是莉莉丝的SLG新游《文明觉醒》(Rise of Civilizations),这款游戏上线之后表现十分不错,一举拿下了收入榜第21名,在多个海外市场的App Store畅销榜排名也呈现上升态势。

时隔许久,莉莉丝在2018下半年悄然推出了他们第二款SLG游戏。但是和《剑与家园》不同的是,《文明觉醒》在上线之后并未遭遇滑铁卢,目前在海外市场持续稳步见长,也让人更期待这款游戏接下来的发展。

同时我们也看到,比起糅合了太多创新点稍显失控的《剑与家园》,这次莉莉丝收敛了。《文明觉醒》虽然也有一些创新之处,但只是在成熟玩法之上的“锦上添花”。不过这对于当下的出海SLG市场来说,已经足够了。

一、近年的出海SLG市场:爆款虽有,但创新不足

一直以来,SLG都是出海市场的主流品类之一。成熟的玩法和数值体系,再加上其生命周期长、玩家ARPU值高的优势,SLG对于大厂来说是门槛不高、也比较稳妥的出海游戏类型。纵观出海市场,IGG、Tap4Fun、Funplus、智明星通等我们熟悉的出海大厂的拳头产品无一例外都是SLG。

从2016年年底开始,出海SLG市场也进入了一个短暂的“青黄不接”时期:老产品出现正常的下滑,同时市场上也未出现新的爆款“接管”市场。好在这个现象在2017下半年开始就得到了好转,近一年出现了不少新的SLG爆款,也有一批新的SLG游戏厂商崭露头角。

具体来看,传统的SLG大厂凭借自身对SLG产品的熟悉程度,通过更换美术和题材包装“推陈出新”,辅以巨额买量导入用户。虽然同质化非常严重,但是仍然取得了很好的效果。

比如Funplus在去年9月推出的《火枪纪元》,其玩法与《阿瓦隆之王》如出一辙,只是将题材换成了“三个火枪手”,上线至今全球总收入累计达14.78亿元。龙创悦动推出的新作《Last Shelter: Survival》以末日生存题材取胜,不过仍然是COK-Like的玩法,曾拿下8月中国手游海外收入TOP12,吸金能力强劲。

此外,新入局者Special Gamez也走了“细分题材+成熟玩法”的路子,在去年推出了一款海战题材的《海战游戏》,玩法同样是COK-Like,至今拿下了66个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。

比起细分题材的挖掘,也有厂商选择在传统SLG大厂甚少布局的市场开启进攻,最突出的无疑就是接连在韩国市场取得成功的《三国志M》和《新三国志》。Efun发行的《三国志M》曾拿下韩国App Store游戏畅销榜TOP1,至今仍保持在TOP20以内;《新三国志》曾拿下韩国App Store游戏畅销榜TOP6,同样也还保持在TOP20以内。

《新三国志》

然而纵观以上盘点的近期SLG爆款,除了题材和美术风格的革新,它们在玩法上并无亮眼的创新点。不得不说,SLG游戏发展到今天,虽然每一款爆品都或多或少有着创新的地方,但总体来说还是同质化相当严重,只不过玩家需求旺盛,这个市场才能够洗了又洗。

二、玩法“微创新”的《文明觉醒》,让其成为了近期出海SLG最大的黑马

表层(美术、题材)上的革新和包装虽然仍然能够获得成功,然而“万变不离其宗”的玩法已经出现了“瓶颈”。进入到2018年以来,我们可以看到,虽然SLG仍然是出海“霸主”,但是在越来越多其他游戏类型的冲击之下,还是出现了下滑的趋势,被洗了几年的玩家群体,也已经出现了疲乏的迹象。

因此,《文明觉醒》在玩法上的创新,成功让玩家眼前一亮,而这也是其成为出海最大黑马的最重要原因。与此同时,在成熟玩法上“微创新”的做法,也减轻了厂商的风险。

首先是加入了新的玩法系统。和其他SLG不同,《文明觉醒》的行军系统赋予了玩家更多的想象力。其他SLG大多在部队出征后就只能遣返,或者是等待战斗结束后部队自行返回,但是《文明觉醒》创新性地在战术大地图中新增了两个部队可执行操作:驻扎以及重选目标。

驻扎允许部队在接到新指令前停在当前位置,而重选目标则是允许部队在不返回主城的情况下,向新目的地进军。于是游戏的战术就变得丰富起来了:埋伏、诱敌、声东击西……这些战术都能够在游戏中逐一重现。

其次,为了进一步提高玩家初期阶段的游戏体验,《文明觉醒》甚至在游戏初期阶段就开始接入联盟帮助系统,而PVP和付费系统的接入则是遭到了推后甚至是模糊处理。

这样做的好处就是,玩家在游戏初期就能加入联盟之后并获得盟友的帮助,同时也能帮助盟友,让玩家在游戏初期可以得到更多的正面反馈;而PVP以及付费系统的推后接入则是能有效降低玩家初期弃坑的几率。

当然,《文明觉醒》在美术包装上也走在了很多厂商的前面。实际上,比起玩法,玩家首先感受到的是游戏的美术,而《文明觉醒》高品质的美术包装无疑是一个重要加分项。游戏选择了美式卡通风格作为基调,配合上明亮鲜艳,对比明显的用色,再通过对细节部分的精细打磨,最后呈现给玩家的是一个画风别具一格、让人过目难忘的全新SLG。

在细节部分更体现了制作组在美术上所下的功夫:昼夜交替,篝火,迷雾探索,统帅和大地图的切换效果……正是这些细节,构成了《文明觉醒》这样一个让玩家能一眼就认出来的独特美术体系。

城市中的道路和绿化允许玩家自定义,当成“城市规划”的模拟经营来玩也没有问题

到了晚上,城墙上就会点起篝火,而且篝火的细节也处理得相当出色

制作组在《文明觉醒》美术上所花的心思和功夫也得到了玩家的认同,并且成功在玩家群体中引起了足够多的注意,游戏上线前的两弹预告片在YouTube上分别斩获了31万和41万的播放量。

三、 从《剑与家园》到《文明觉醒》,莉莉丝在SLG上又进了一步

在2017年,我们看到莉莉丝带着《剑与家园》重返手游舞台,他们奔着“爆款”而来。只是遗憾的是,在习惯大IP、大资源、成熟玩法相辅助的新的市场中,想要依靠玩法创新来实现“爆款”,难度大了许多。

被给予厚望的《剑与家园》糅合了许多创新点,但是它的创新显然还不够成熟,因此也导致了上线不久后“跌落神坛”,不过好在后续踏实的运营和版本更迭让它逐渐找回自己的节奏。在手游那点事看来,尽管它最终没有如预期那样成为“爆款”,但这并不妨碍它是一款成功的、有着创新闪光点的SLG手游。

而到了《文明觉醒》,莉莉丝吸取了《剑与家园》的教训,在吸收已有的爆款SLG游戏的优点之后做“微创新”,再辅以高品质美术包装吸睛。这款游戏也许不如《剑与家园》惊艳,但是在当下同质化严重的SLG市场,已经足够跳出重围了。

另一方面,在积累非SLG核心玩家的层面,《文明觉醒》和《剑与家园》都做出了一些努力。前者将爽感前置,后者结合了更“大众”的RPG探索玩法,这都降低了非SLG核心玩家的游戏门槛并吸引他们的兴趣。从这个角度来看,莉莉丝在努力探索SLG的更多可能性,同时也促进了这个“小众”游戏品类边界的拓宽。

 

作者: 虹彤、Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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2018年9月出海手游收入TOP30 ! //www.f-o-p.com/101730.html Thu, 11 Oct 2018 01:48:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101730 手游出海 
(10月10日),数据分析公司SensorTower发布了2018年9月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的收入TOP30。

纵观整份9月榜单,可以明显看到TOP10已经趋向固化,大厂在主流品类上仍然是最有竞争力的,《荒野行动》《王国纪元》《火枪纪元》分列TOP3;二次元游戏回春,《碧蓝航线》从上月排名第18跃升至第8,《崩坏3》从第20名大幅提升至第10名;莉莉丝新作《文明觉醒》成为最大黑马,一举拿下第21名的位置……

以下是小编带来的相关解读:

一、五款游戏新上榜,莉莉丝新作《文明觉醒》拿下TOP21

纵观整份9月榜单,虽然上榜游戏绝大部分为“老面孔”,不过也出现了一些值得注意的新秀。

1.创酷互动两款官场手游进入收入TOP30

纵观近期的出海市场,除了SLG、ARPG等传统出海类型,也有一些新的品类在海外市场崭露头角,官场类游戏便是其中之一。

在9月的中国手游海外收入TOP30上,创酷互动《极品芝麻官》跃居TOP17,旗下另一款官场手游《叫我官老爷》也进入了TOP30,排在第27的位置。《极品芝麻官》至今仍常居韩国App Store游戏畅销榜TOP3,韩国市场也是其主要海外收入来源。

此外在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜上,创酷互动上升5名进入了TOP10,同时也是其中唯一一家凭借国内独有产物“官斗”游戏在海外拿下绝佳营收的游戏厂商。

2.莉莉丝SLG新作《文明觉醒》成为最大黑马

《剑与家园》发展势头越来越好之后,近期莉莉丝悄然在海外上线了第二款SLG《文明觉醒》(Rise of Civilizations),表现也非常不错,一举拿下9月中国手游海外收入第21名。

SensorTower数据显示,9月中下旬 《文明觉醒》在海外多个地区启动了大规模推广,在法国、德国、意大利、俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化。从《文明觉醒》在美国市场的App Store畅销榜排名变化情况来看,该游戏也是一个逐步上升的过程,目前基本稳定在美国App Store畅销榜TOP60以内。

和《剑与家园》相比,《文明觉醒》并无过多创新之处。这款游戏保留了类COK的玩法,加入英雄系统,并且在细节上进行了优化。它最大的亮点在于优秀的美术品质,游戏采用的是美式卡通风格,色彩明亮,辅以高品质的建模展示出精细的美术设计,整体视觉效果相当精美。

3.游族《天使纪元》拿下收入TOP25,游族出海再下一城

在9月中国手游海外收入榜单中,游族《天使纪元》拿下了TOP25的位置。2018年年初上线的《天使纪元》是一款买量明星产品,上线5天流水就突破5000万,至今游戏表现也非常稳定。值得一提的是,在此前的出海收入榜单中,一直是游族的另一款产品《狂暴之翼》上榜。

而游族在海外市场也有着自己的一套方法。游族在2013年底率先出海,《女神联盟》在海外的成功极大地增强了游族的自信;对海外不同市场的用户属性以及市场环境都做了仔细的研究,比如《狂暴之翼》就曾最高拿下超100个市场畅销榜TOP10,《少年三国志》也在日韩以及欧美市场都有不错的表现。凭借旗下多款游戏在海外的良好成绩,在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜中,游族上升4个名次进入了TOP15。

4.Special Gamez《海战游戏》进入TOP30,细分题材仍有空间

上面几款虽然是新入榜的游戏,但是无论是厂商还是产品都是我们已经非常熟悉的了。不过在9月中国手游海外收入TOP30榜单中,却出现了一款“不起眼”的新品,Special Gamez的《海战游戏》拿下了第23名的位置。

App Annie数据显示,Special Gamez目前只推出了《海战游戏》这一款产品。这款游戏于去年7月份上线,至今拿下了66个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。

据Special Gamez的介绍页面,《海战游戏》是一款海战主题的SLG游戏,采用了写实的美术风格。在手游那点事看来,《海战游戏》、《战舰帝国》这类瞄准硬派玩家的产品,同样是一条从细分领域突围的道路。

二、手游出海新动向:缺乏新爆品,出海韩国势头凶猛

毫无疑问,现阶段手游出海的形势依然非常明朗,不断有厂商加入出海大军,面向不同地区的出海玩法也逐渐透明和成熟,因此出海的形势和风向也变化得非常快。“三个月一小变”的说法不再只适用于国内市场。

9月份的收入TOP30榜单相比起8月,还是有明显的变化,当然头部产品屹立不动,TOP10左右基本出现了一定的固化现象。TOP10大多是“熟面孔”,而且“吃鸡”和SLG两大品类占据了绝大多数份额,拳头产品的蛋糕暂时很难被新游戏所抢食,而这也在一定程度上说明目前出海的新产品缺乏爆款。

从游戏类型来看,除了吃鸡和SLG依然是“巨无霸”之外,二次元、宫斗等细分品类的表现也渐入佳境。在TOP30榜单上,二次元的游戏有回暖趋势,包括排第8的《碧蓝航线(日语版)》、排第10的《崩坏3》、排第22的《偶像梦幻祭(日语版)》,这三款游戏在榜单上都有明显的上升表现。二次元游戏不管是在国内还是出海,一旦完成忠实用户群的积累,在每次的运营活动加持下,都能展现出强大的爆发力。

从出海的地区来看,真正能挤进收入前30的产品,基本是主打美日韩地区,尽管港澳台、东南亚更容易拿下,但体量远不如前者。出海欧美的《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《城堡争霸》、《苏丹的复仇》等;主打日本市场的《荒野行动》、《第五人格》;剑指韩国的《极品芝麻官》……

当然有喜也有忧,榜单上出现不少新秀,意味着势必有游戏跌出排名,比如《龙之谷》、《Word crossy》、《战舰帝国》、《狂暴之翼》、《终结者2》等产品就已经不再出现在收入TOP30里了。

8月中国手游海外收入TOP30

三、TOP20准入门槛月流水达2000万,“出海”并非易事

看了每月发布的中国手游海外收入TOP30榜单,那么到底一款产品的月流水要达到多少才能够跻身这个行列中呢?伽马数据显示,《第五人格》海外市场首月流水达2000万,这款游戏在8月的出海收入榜单中位居第21位,由此可以大致推测出TOP20的准入门槛为月流水2000万以上。

那么头部手游呢?根据市场研究机构Sensor Tower预估,《王国纪元》在9月10日当周全球市场的总流水约达到了700万美元。IGG公布的2018半年报数据显示,《王国纪元》平均月流水高达3.83亿人民币。由此看来,排名第一的《荒野行动》全球月流水已经突破了此前月流水2亿的说法。头部产品与榜单尾部的差距也非常大。

实际上,对于中小厂商来说,要做到月流水2000万的程度也并不是一件容易的事。主流品类市场由大厂分食,新入局的中小厂商很难与之抗衡。而在细分品类上,鉴于市场规模和用户的培养,如果没有大厂加持,想要做到月流水2000万仍需要一定的时间去沉淀。由此看来,海外收入TOP20到TOP50的区间,可能是对于中小厂商而言较为合适的出海业绩目标。

 

作者: 欣欣、虹彤,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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2018上半年手游出海大盘:243款游戏海外收入超100万美元 //www.f-o-p.com/92698.html Wed, 01 Aug 2018 01:40:59 +0000 //www.f-o-p.com/?p=92698 手游出海

 

手游出海潮仍在继续。

国内用户流量增长触及天花板,市场竞争也越发激烈,除了中小厂商主动或被迫在海外寻找机会,如今大厂也朝着海外市场扩张势力,持续开采海外市场流量。不同于以往的试探,进入2018年,中国厂商对于海外市场积累了足够多的经验以及方法论,在各个市场均有所突破。

那么,如今中国厂商出海在哪里扎堆?又是哪些厂商成功进军海外市场?近日,App Annie发布了中国厂商出海报告,对过去几年中国厂商在海外市场的变化,以及今年上半年出海整个大盘情况做了统计。

以下是青瓜传媒对报告重点信息的解读:

一、全球手游市场保持增量,过去六年中国厂商海外收入超过160亿美元

从2012年7月到今年6月,六年的时间中国游戏发行商在海外App商店综合下载量超过140亿次,综合收入超过160亿美元,其中收入超过100万美元的手游产品接近900款。至今,已经有超过4000款手游产品涌向海外市场。

整个全球手游市场仍然保持上涨趋势。App Annie数据显示,从2016年上半年至2018年上半年,iOS&Google Play全球游戏下载量增长30%;手游综合收入上涨了55%,即将迈向300亿美元大关。另外,安卓用户在游戏上花费的时间在2018年上半年达到600亿个小时,两年时间增长了30%。

在游戏市场下载量TOP10中,印度超越美国成为游戏下载量最高的市场,同比去年上半年增长了53%。美国、巴西、俄罗斯、印尼等市场均处于正向增长趋势,反观中国市场(仅限于iOS)排在第四位,下载量却降低了1%。另外在市场收入榜中,中国排名第三,但涨幅仅有2%。这也就意味着,与还有着很大上升空间的海外市场相比,中国的手游用户已经抵达天花板,用户红利消耗殆尽。

二、国产的海外“爆款”持续登场,243款游戏海外收入超100万美元

显然,海外市场成为了中国厂商追逐的下一个增长点,近年中国游戏在海外的总下载量和总收入持续增长。不过一年的时间,中国手游在海外的下载量便从11亿次增长到了15亿次,增长率达到25%;收入方面,从18亿美元增长到了26亿美元,涨幅高达40%。

此外,在海外拿下收入超百万美元的手游产品不断增加,今年上半年有243款游戏海外收入超100万美元,下载量超过100万次的游戏达到了237款,海外“爆款”库持续有新作入场。

三、成熟市场做收入、新兴市场做用户,中重度游戏在海外更有优势

具体到每个市场来看,中国厂商出海还是基于“成熟市场做收入、新兴市场做用户量”的法则。根据App Annie提供的数据,亚太地区包括印度、印尼、越南等是下载量增长的主要市场。而在收入方面,美国、日本、韩国等成熟市场是中国厂商的主要目标。值得注意的是,今年中国厂商出海韩国的收入同比增长了153%,在各大市场中涨幅最高,此前国产手游甚至在韩国iOS游戏收入榜TOP10占据了一半席位。

国内厂商更偏向于出海中重度手游,在日本、印度、美国、德国等市场中重度手游的下载量占比基本在70%左右。同时中国的中重度手游在海外也比较吃香,在日本、韩国、印度、印度尼西亚、泰国、菲律宾等市场,用户(安卓)的中重度手游时长占比高达90%。

四、下载榜TOP15:猎豹移动领跑 ,除《王国纪元》之外,均为竞技类、休闲类游戏

一贯以来,出海下载量榜单都被非常吸量的休闲游戏所掌控,不过随着大DAU属性的竞技手游入场,并且逐渐成为市场的主流,今年的出海上半年下载榜TOP15竞技类产品多达6款,且占据了头部市场。

下载量Top5除了排名第二的《恋爱球球》之外,其他席位被四款竞技手游《绝地求生》、《Free Fire》、《终结者2:审判日》、《无尽对决》拿下,此外,《Arena Of Valor》(以下简称AOV)以及《荒野行动》也成功进入TOP15,以腾讯、网易为首的大厂凭借竞技手游在海外疯狂挖掘用户流量。

在上半年的国内手游出海下载榜TOP15中,入围产品最多的厂商是猎豹移动,共有三款休闲游戏在榜,分别是《钢琴块2》、《滚动的天空》以及《跳舞的线》。猎豹移动最早做移动广告以及工具类应用,比起专攻游戏的厂商对流量打法更加熟悉,所具备的广告投放和大数据分析能力在休闲游戏推广方面更具优势。选择具有“爆款”潜质的轻游戏,再加上流量推广能力,是猎豹移动手游产品在海外占据优势的主要因素。

从整个下载量榜单来看,TOP15基本被竞技类和休闲类手游占据,这两个品类堪称是“吸量大王”。不过IGG的《王国纪元》是唯一的例外,作为并不太看重DAU的SLG游戏,却排在了下载量第6。IGG的COO许元曾表示,“我们的策略是固定会把收入的30%拿出来,投放到市场里去,提升整个公司的增长。”可见IGG为其投入了高额的买量营销成本。

五、收入榜TOP15:SLG包揽一半席位,《王国纪元》拿下TOP1

进入2018年以来,《王国纪元》的掘金能力同样非常顶尖。在上半年的出海收入榜TOP15中,《王国纪元》拿下TOP1,压下《火枪纪元》、《列王的纷争》等一众SLG手游产品。IGG方曾表示,今年2月份《王国纪元》月流水已经达到5600万美元(约3.5亿人民币),且一直处于增长趋势。

上半年SLG在海外仍然是营收主力,入围出海收入榜TOP15的SLG多达8款,包括《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》《苏丹的复仇》、《城堡争霸》、《丧失之战》以及《战火与秩序》,几乎占据了出海收入的半壁江山。

此前Sensor Tower数据提到,《荒野行动》海外收入的99%都是来自日本市场,正是凭借在日本市场的高营收,《荒野行动》成为上半年出海收入榜TOP5唯一一款竞技产品。而在出海下载量TOP15中,《荒野行动》排在第11位,赚了钱的同时也赚足了用户。

此外,《AOV》以及《无尽对决》这两款MOBA手游同样在海外市场营收、用户量两手抓。《AOV》在出海收入榜中排名第7,下载量第10,此前还入选了亚运会电竞表演项目;而老对手《无尽对决》出海收入排名第14,下载量排在第5位,两者终究会在海外市场分出胜负。

六、公司下载榜TOP15:涂鸦移动以量取胜拿下TOP1,创智优品、Worzzle凭借文字游戏找到出路

公司下载榜TOP15和产品下载量的排名出入不大,同样是大多被发行休闲游戏以及竞技游戏的厂商占据。不过值得注意的是,在出海产品下载量TOP15中,涂鸦移动未有一款产品入榜,但却拿下了公司榜下载量第一的宝座,其中贡献最大的是《Gunship Strike 3D》。

从Sensor Tower提供的6月份出海数据来看,涂鸦移动在下载量TOP30中有6款产品,是入围最多的游戏厂商。不过《West Gunfighter》、《Real Bike Racing》、《Prison Escape》、《Gunship Strike 3D》等产品的排名都在10名开外,单款产品的用户量级不算太高,不过涂鸦移动构建的休闲游戏矩阵还是将其扶上了公司下载榜TOP1。

SuperTapx算得上是今年休闲游戏发行商中的“黑马”,在公司下载榜排名第二,接连推出的爆款休闲产品《恋爱球球》以及《完美的线》,分列出海下载榜第2位以及第15位。App Annie数据显示,今年2月份上线的《恋爱球球》曾拿下113个市场的iOS游戏免费榜TOP1,在美国、印度等市场均有不错的表现。据了解,SuperTapx所斩获的成绩和背后的移动广告平台AppLovin有着千丝万缕的关系。

此外,创智优品、Worzzle两家厂商凭借文字游戏闯入公司下载榜TOP15,分列榜单第11名和第15名。Worzzle发行的《Word Link》在出海下载榜排名第12,美国、加拿大、英国、澳大利亚等是这类游戏的主要市场。

七、公司收入榜TOP15:腾讯被挡在门外,还是SLG最赚钱

App Annie发布的公司收入榜TOP15包括FunPlus、IGG、智明星通、网易、龙腾简合、易幻网络、龙创悦动、卓杭网络、昆仑游戏、Tap4Fun、三七互娱、沐瞳科技、游族网络、乐元素、神州泰岳。主攻SLG的厂商占据了大半的席位,老牌SLG出海厂商稳占TOP3。

不过,腾讯并未登上公司收入榜TOP15。凭借《PUBG Mobile》、《AOV》两款“王牌”竞技手游,腾讯在公司下载榜拿下第4,但在游戏变现上还有一段路要走。考虑到《PUBG Mobile》今年3月份才正式在海外市场上线,并且商业化进程较晚,导致上半年的收入排名并不突出,不过目前《PUBG Mobile》在东南亚市场、美国市场以及港澳台市场已经展现了不错的营收能力。

 

作者:火龙果,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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6 月份中国 App 发行商出海收入排行榜 Top 30 //www.f-o-p.com/90170.html Thu, 12 Jul 2018 08:05:42 +0000 //www.f-o-p.com/?p=90170 App 发行商

 

这份榜单中,FunPlus、IGG、网易、智明星通和易幻网络依然占据Top 5,头部格局无太大变化;绿洲游戏成为进步最快的厂商,总共提升了 12 个名次;腾讯依旧稳步上升,从上个月第 7 名升至第 6 名;此外,相比较 5 月份榜单,Top 30 有 2 家为新入榜的厂商,分别是绿洲游戏和Black Bear Game。

头部厂商依旧稳定,马太效应有所显现

与上月相同,Top 5 厂商依旧是FunPlus、IGG、网易、智明星通和易幻网络,名次没有变化。马太效应也开始逐渐在出海部分体现,出海发行商收入向头部集聚,大厂将有更多的资金做好产品。WX20180712-140238@2x.png

《阿瓦隆之王》《火枪纪元》发行商FunPlus、《王国纪元》发行商IGG、COK发行商智明星通三家不用多提,作为老牌的SLG厂商,一直占据榜单前列。网易则有《荒野行动》在日区畅销榜第 3 的成绩,《Rules of Survival》收入势头良好,也维持在第 3 ;而易幻网络旗下则有《三国志M》在韩国贡献的收入,留在了榜单第 5 。

腾讯稳步上升,卓杭进入前十

腾讯自 4 月以来一直保持增长的势头,6 月也依靠《Arena of Valor》以及《PUBG Mobile》带来了收入的增长,从第 7 上升至第 6 。上月增长最快的乐元素本月下滑 7 位,掉出 Top 10 ,为 6 月收入下降最多的厂商。《放置奇兵》发行商卓杭网络则上升 4 位,排名第 7 。

此外,还有 Tap4Fun 凭借《Invasion:Modern Empire》和《野蛮时代》两部作品收入上升两个席位进入前十。

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绿洲游戏、Black Bear Game 也跻身前三十

6 月,绿洲游戏、Black Bear Game 进入前三十,将英雄互娱和蓝港两家挤出榜单。

绿洲游戏同时也是 6 月排名上升最多的厂商,旗下有《Age of Ship》《Battleship Empire》《Island Master》等游戏被 App Store 推荐在分类页面上,另有《最终幻想:觉醒》手游贡献收入。

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以下是完整榜单。

 

作者: App Annie,授权青瓜传媒发布。

来源:App Annie

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5月出海手游TOP30:《荒野行动》登顶收入榜,《Love Balls》拿下下载榜TOP1 //www.f-o-p.com/86406.html //www.f-o-p.com/86406.html#respond Wed, 13 Jun 2018 06:21:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=86406 出海手游

(6月12日),数据分析公司SensorTower发布了2018年5月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年5月中国手游在海外的收入TOP30和下载量TOP30。

网易吃鸡巨作《荒野行动》国际版自去年11月变现以来,首次登上出海收入榜首,5月收入几乎全部来自日本玩家;《PUBG Mobile》首次进入中国手游海外收入TOP30;此外收入榜上也出现了两款新作,分别是《龙之谷手游》和《光明大陆》韩国版;近期的爆款黑马Super Tapx旗下休闲小游戏《Love Balls》拿下5月出海下载量第一……

以下是青瓜君带来的相关解读:

一、《荒野行动》登顶5月手游海外收入榜,日本市场占比高达99%

《荒野行动》可以说是打破了SLG垄断出海收入榜前列的规律。

根据SensorTower统计,1月份还排在收入榜第24名的《荒野行动》,2月份已经飙升至第5名,3月份和4月份蝉联TOP2的位置,超越《火枪纪元》、《列王的纷争》、《丧尸之战》等出海大鳄。而在5月份,《荒野行动》更是挤下了收入霸主《王国纪元》,登顶5月中国手游出海收入榜,在下载榜排在第16名。

日本玩家仍然是《荒野行动》登顶收入榜的最大推动力。SensorTower数据显示,《荒野行动》5月份海外收入的近99%都来自日本市场。

App Store排名来看,《荒野行动》的畅销榜成绩一直十分稳定,整个5月份基本保持在TOP5以内。在手游那点事看来,《荒野行动》在日本市场的用户培养已经大体完成,而在营收方面还有着可进步的空间。目前在日本“吃鸡”市场,《荒野行动》是最大的赢家。

《荒野行动》5月日本App Store游戏免费榜和畅销榜排名

此外,网易另一款“吃鸡”《终结者2》表现良好,排在5月中国手游出海收入榜第19名,进入下载榜TOP10。

二、日韩市场助力《PUBG Mobile》拿下手游海外收入榜第23名

连续两月蝉联中国手游出海下载榜的《PUBG Mobile》在收入方面也有了较大的突破,首次进入海外收入TOP30,排在第23名。SensorTower数据显示,美国玩家的氪金量依旧最大,占比30%以上;日韩收入其次,分别占比约16%和12%。

收入方面的突破离不开《PUBG Mobile》在日韩市场的成功。《PUBG Mobile》在5月16日正式开启日服和韩服,上线至今基本保持在日本和韩国App Store游戏免费榜TOP3以内。而在畅销榜排名方面,《PUBG Mobile》韩服表现要比日服要好,目前保持在韩国App Store游戏畅销榜TOP60以内。

《PUBG Mobile》5月韩国App Store游戏免费榜和畅销榜排名

三、《光明大陆》韩语版上线一个月收入排名进入TOP30,吸金能力强劲

除了“吃鸡”在海外市场的高歌猛进,5月的中国手游海外收入榜单中也出现了新面孔,由网易自研、盖娅互娱在韩国市场发行的西方魔幻MMORPG手游《光明大陆》(이터널 라이트)进入海外收入TOP30,排在第29名。

《光明大陆》韩语版于4月25日上线韩国市场,也就是说这款游戏仅凭上线一个月的单月收入,就进入了收入榜单TOP30,吸金速度十分惊人。从韩国App Store榜单来看,《光明大陆》上线当天就拿下了韩国App Store游戏免费榜TOP1,此后畅销榜排名也一路上升,至今基本稳定在TOP20以内。

RPG一直是深受韩国用户欢迎的游戏品类。今年4月,韩国数据网站Igaworks发表了《2017年韩国内中国移动游戏成绩报告》。报告指出,韩国RPG市场占比由2016年的46%增长至65%。另一方面,国产MMORPG在韩国市场接连爆发,三七互娱的《永恒纪元》、心动网络的《仙境传说RO》等RPG游戏相继在韩国市场取得了不错的成绩。

然而,韩国本土RPG的竞争力不容小觑,《天堂M》便是最佳的例子。PRG产品过多也容易造成用户审美疲劳,想从中突围并不容易。

如果想从竞争激烈的韩国RPG市场分一杯羹,过硬的游戏质量和适当的玩法创新是必需的。网易拥有良好的自研传统,而《光明大陆》在研发之初瞄准的便是全球化市场,游戏品质无需赘述。在玩法方面,《光明大陆》别具一格地加入了40人大型团队副本,这也使得它和其他MMO游戏区别开来。

除此之外,《光明大陆》的西方魔幻风格也是其加分项。韩国网络游戏从启蒙开始便深受西幻美术风格的影响,从最早期的《天堂》系列到后来诞生的一批如《永恒之塔》、《Tear神谕之战》等大型PC网游,这些主打西方魔幻题材的游戏都取得过不俗的成就。

四、《龙之谷手游》主攻东南亚市场,冲进收入榜TOP15

除了《光明大陆》之外,出海东南亚市场的《龙之谷手游》在4月中旬开启商业化之后,一跃进入5月中国手游出海收入榜TOP15,排在下载榜第21名。

SensorTower数据显示,5月期间《龙之谷手游》的主要收入来源是新加坡市场,占比整月海外收入的30%以上。从新加坡App Store游戏畅销榜来看,《龙之谷手游》上线以来一直稳定在畅销榜TOP3以内,吸金能力强劲。另外,菲律宾、马拉西亚、泰国、印度尼西亚是其在海外的另外四大吸金市场。

《龙之谷手游》5月新加坡App Store游戏免费榜和畅销榜排名

除了“龙之谷”这一IP影响力加持之外,《龙之谷手游》的营销推广也针对当地市场特点采取不同打法。在东南亚市场,《龙之谷手游》的代言人是东南亚人气少女团体BNK48。BNK48在当地具备极高的人气,而PUN是组合中拥有粉丝量最高的成员,拥有很强的泛用户影响力。通过代言人营销,《龙之谷手游》迅速打入了东南亚市场。

此外,在5月份的海外收入TOP30榜单中,IGG《王国纪元》排名第二,出海老手FunPlus的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》和智明星通的《列王的纷争》不出所料保持在收入TOP5以内;乐元素的《偶像梦幻祭》表现良好,排名上升至第7位;受其他游戏冲击,《王者荣耀》收入排名跌至第16名,与《Mobile Legends》差距拉大……

五、Super Tapx两款休闲小游戏打入下载量TOP10,《Love Balls》登顶下载榜

在5月的中国手游出海下载榜上,休闲游戏厂商行列又出现了一匹“黑马”:Super Tapx旗下两款休闲小游戏进入下载榜TOP10,其中《Love Balls》挤下《PUBG Mobile》拿下TOP1,新游《Draw In》排在下载榜第7的位置。

Sensor Tower数据显示,早在今年2月上线的《Love Balls》在4月下旬才开始走红欧美市场,美国市场下载量最大,占比5月海外总下载量的20%以上。《Love Balls》曾拿下108个市场的App Store游戏免费榜TOP1,巴西、印度、俄罗斯、英国、法国、德国等均为该游戏的主要市场。

表面上看《Draw In》的下载排名虽然没有《Love Balls》优秀,实际上其吸量能力更为强劲。《Draw In》于5月18日上线,也就是说这款游戏凭借不到一个月的下载量就冲进了5月中国手游出海榜TOP7。此外SensorTower表示,5月期间,美国玩家为《Draw In》贡献了40%以上的海外总下载量。

接连打造两款全球爆款游戏的Super Tapx,自然引起了不少人的关注。然而目前为止,这家发行商仍然没有透露出太多消息。有相关媒体表示Super Tapx是移动广告平台AppLovin旗下的游戏工作室,但是这个说法目前还未得到证实。

六、头部产品朝着高DAU方向深化,中小厂商将会更加吃力

除了单个产品和厂商的变化之外,手游那点事发现,在5月中国手游出海下载榜中,有8款同时进入了收入榜TOP30的游戏。这8款游戏分别是《PUBG Mobile》、《王国纪元》、《Mobile Legends》、《王者荣耀》、《终结者2》、《荒野行动》、《火枪纪元》、《龙之谷手游》,均为重度游戏。

“吃鸡”、MOBA游戏属于多人在线竞技类,需要大量的用户支撑,因此这两类游戏本就是朝着高DAU方向发展的。但是对于其他大部分重度游戏来说,比起DAU,它们更看重的是单个用户的付费能力。手游那点事曾在今年4月统计过App Store热门手游吸量情况,数据显示中国App Store游戏畅销榜的常客大多数月下载量在5-30万,也就是说日均导入量低于一万。

然而《王国纪元》、《火枪纪元》在下载量方面的表现,体现出来的却是SLG游戏也开始走高DAU发展路线。众所周知《王国纪元》是买量大户,一直通过买量不断向游戏导入新用户,而它在游戏付费设计方面走的是中小R路线,这对于新玩家来说也比较友好。由此看来,IGG是主动走高DAU发展路线的。

大厂头部产品在营收方面的能力毋庸置疑,如果同时往高DAU方向深化发展的话,就意味着会有更多的用户在少数游戏上花了更多的时间,这对于中小厂商而言无疑是更加不利的局面。

另外,在5月份的中国手游下载量TOP30中,除了上述提到的《龙之谷手游》之外,新晋榜单的游戏还有涂鸦移动在3月上线《Prison Escape》,FunPlus于4月下旬上线的《Dino War》,以及蓝港游戏旗下5月下载量猛增的《Daybreak Legends》(《黎明之光》国际版)。

 

本文作者@虹彤   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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4月中国游戏企业出海TOP30:网易腾讯游族等大厂均进入TOP10 //www.f-o-p.com/83284.html //www.f-o-p.com/83284.html#respond Tue, 22 May 2018 02:00:17 +0000 //www.f-o-p.com/?p=83284

(5月21日),App Annie公布了“2018年4月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus、智明星通依旧是榜单前列的常客,SLG仍然是海外最赚钱的手游;得益于两款“吃鸡”及其《决战平安京》等游戏的海外良好表现,网易跻身收入排名TOP3;腾讯排名大幅提升,进入收入排行TOP10;新进入榜单的公司分别是猎豹移动、天象互动、阿里巴巴、百度、Word Find和Black beard Game……

为了便于读者阅读,手游那点事整理了上榜公司的排名变化并重新制图,完整榜单如下:

以下是手游那点事带来的解读:

一、FunPlus拿下收入排行第一,TOP5有四家都是SLG大户

从《部落冲突》、《列王的纷争》到《王国纪元》《火枪纪元》,SLG手游的成功已经很难归功于创新了,但是这并不妨碍国产SLG游戏在海外市场的发展如鱼得水。从4月中国游戏发行商出海收入榜单TOP5可以看到,除了网易,其他都是我们常见的SLG大厂,其中FunPlus更是拿下了第一名。

FunPlus能打败IGG拿下4月中国游戏发行商出海收入榜单第一名,与去年9月新推出的《火枪纪元》的良好表现是分不开的。根据SensorTower发布的4月中国手游出海榜,《火枪纪元》稳居中国手游海外收入TOP3。综合App Store和Google Play来看,美国市场是《火枪纪元》的主要市场,2月份收入占海外总收入42%。目前《火枪纪元》才上线8个月,后续发展势头仍然值得关注。

4月中国手游海外收入TOP30中出现的SLG游戏

除此之外,IGG的《王国纪元》、《城堡争霸》,智明星通的《列王的纷争》,FunPlus《阿瓦隆之王》,龙创悦动的《末日争霸:丧尸之战》等老牌SLG游戏在4月份的表现都非常不错,全部位列SensorTower统计的4月中国手游海外收入TOP15,也是支撑这些SLG大厂在收入排行比较靠前的重要推动力。

二、腾讯杀进TOP10,《Arena of Valor》营收稳健发展

4月,腾讯在海外游戏市场的发展速度惊人,从2月份的第22名跃升至4月份的TOP10。需要特别指出的是,这份榜单不包括中国公司的海外收购公司,因此Supercell、Epic、Glu等公司的收入是不计入腾讯旗下的。腾讯收入排行的大幅度提升,离不开《Arena of Valor》和《PUBG Mobile》这两款竞技手游。

经过了一年多的激烈竞争之后,腾讯和沐瞳科技的MOBA之争算是告一段落。从SensorTower每月发布的中国手游出海榜来看,无论是收入还是下载量,《Arena of Valor》都还差《无尽对决》一定的距离,但是这个差距正在逐渐缩小。在4月份的中国手游海外收入TOP30中,《无尽对决》稳定在第六名的位置,但是《Arena of Valor》进一步上升至第13位。《Arena of Valor》的稳健发展,对于腾讯收入排名上升的推动作用还是显而易见的。

此外,《PUBG Mobile》自4月份加入内购系统后,对腾讯收入排名的增长也有一定的推动作用。《PUBG Mobile》自上线之后就横扫海外各大市场下载榜,在变现方面虽然暂时不如《堡垒之夜》,但是凭借其庞大的用户量,后续营收的进步空间相当大。5月17日,《PUBG Mobile》日服开启,上线当天便拿下了App Store游戏免费榜第一,目前畅销榜排名稳定在TOP100以内。

三、网易进入TOP3,攻克“难啃”的日本市场

手游那点事曾撰文(海内外通吃,“出海”会成为网易游戏下一个有力增长点吗?)分析了网易海外市场发展的情况,从整体来看,网易的全球化步伐已经越来越快了。反映在公司海外收入排行上,网易上升一位进入了TOP3,力压一众老牌SLG大厂。

网易的出海产品表现最优秀的要属两款“吃鸡”手游。在AppAnnie发布的4月日本iOS&GooglePlay游戏榜中,《荒野行动》仍然稳居下载量第一的位置,同时收入也有所上升,排在收入榜第6位。另一款《终结者2》在海外市场的表现也非常不错,在SensorTower发布的4月中国手游海外收入TOP30中,《终结者2》位列第17名。

此外,《决战平安京》、《永远的七日之都》等游戏在海外特别是港澳台市场的表现也非常不错。比如《永远的七日之都》曾拿下港澳台三个市场的App Store免费榜和畅销榜TOP1的位置,常居这三个市场的畅销榜前列。

在手游那点事看来,网易的出海之路和其他厂商都不太一样,不是针对市场特点推出对应产品,而是坚持以单一精品游戏辐射多个市场。从市场的长远发展来看,这种做法对于营造全球性的良好口碑无疑是作用巨大的,而这也给其他出海厂商带来了新的发展思路。

四、Efun从11名升至第6,《三国志M》功不可没

如果要说排名从11上升到第6位的Efun,就不得不提头号功臣《三国志M》这款三国背景的SLG手游。

三国题材一直是韩国玩家的大爱,不管是影响力还是号召力都首屈一指。瞄准这个国民IP的《三国志M》在韩国成了一款“创纪录”的产品——上线首月月流水超2000万,拿下出海吸金榜第25。这款游戏的火热不是昙花一现,《三国志M》在发布后逐渐扩大影响,韩国玩家对游戏越发热情,《三国志M》的市场表现也是大步向前。发布一个月后,《三国志M》在4月份稳稳地占据着韩国IOS畅销榜前10的位置,月流水一度超过3000万。SensorTower发布的4月出海手游报告显示,《三国志M》已成功跻身出海手游收入榜Top10,排在4月份出海手游收入的第7名。

排名一直稳定在韩国畅销榜前10

随着《三国志M》营收高歌猛进,作为发行方的Efun,成绩也显得更加亮眼,海外收入排名从第11位上升5位,排在第6名,超过Tap4Fun、龙创悦动等SLG大厂。

五、游族排名晋升5位,老牌游戏也能有春天

游族曾在3月登上国内游戏发行商收入TOP3,有如此亮眼的成绩还是得益于游族的海外市场。

游族的明星产品《狂暴之翼》为游族带来最多的营收,这款游戏已在全球190多个国家及地区发布,先后登顶53个国家及地区游戏畅销榜。在今年2月,《狂暴之翼》联动IP《刺客信条》,推出《狂暴之翼》刺客信条定制版。与来自海外的超级IP《刺客信条》强强联合,为《狂暴之翼》带来的是更大范围的影响力和更加广阔的全球市场。

《狂暴之翼》在美国ios畅销榜排名,稳定在动作类前10

《狂暴之翼》在收入榜排名较上月有略微下降,但游族的另一款超长线游戏《少年三国志》及时补了上来。

《少年三国志》是一款发布了3年的老作品,在很多人看来这款卡牌游戏垂垂老矣,再过几年甚至可以谈一谈情怀了,但《少年三国志》用强劲的吸量吸金能力告诉外界它依旧是个活力满满的少年——全球注册用户突破1亿,连续第三年实现年流水12亿以上的目标。在SensorTower发布的4月中国手游出海榜中,《少年三国志》进入了收入排行TOP30。

为了延续游戏的生命力,仅在4月,游族就针对《少年三国志》举办了3场活动,更推出全新版本。快速的更新迭代大大丰富了游戏的新鲜趣味,同时也让《少年三国志》有了更强的营收能力。

六、拼写游戏厂商WordFind新晋TOP30,海外细分领域仍有市场空间

除了SLG、“吃鸡”等一众海外市场大热的游戏类型,近年来一些出海厂商开始钻研海外市场的细分领域,并且还取得了不错的成绩。在4月中国App发行商出海收入榜单中,WordFind凭借旗下拼写游戏首次跻身收入排行TOP30,排名第29位。

在TapTap上看到,WordFind目前推出了三款手游,均为文字拼写游戏。

即使在游戏发展成熟的欧美市场,也有一些细分领域尚未开发完全,依旧有很大的发展空间。欧美的文字游戏历史渊源颇深,目前Spellingbee依旧是美国家喻户晓的英文拼字大赛。但是在手游方面,本土厂商却没有多下功夫,出现了较大的市场空白。除了WordFind外,创智优品同样也是瞄准这一品类的厂商佼佼者,旗下拼写游戏《WordConnect》进入SensorTower4月中国手游海外下载TOP15。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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3月中国手游出海Top30:《荒野行动》国际版首入Top3,《PUBG Mobile》凭半月下载量称霸榜单 //www.f-o-p.com/78881.html //www.f-o-p.com/78881.html#respond Sun, 15 Apr 2018 11:10:20 +0000 //www.f-o-p.com/?p=78881

根据对 Sensor Tower 商店情报 Store Intelligence 平台最新数据的分析,这篇报告中揭露了 2018 年 3 月期间,哪些国产手游作品在中国大陆以外的海外 App Store 及 Google Play 商店中,出海吸金量及下载量名列前茅。我们的数据及分析揭示,网易去年底出海的《荒野行动》国际版《Knives Out》上月海外收入飙增,从 2 月的第五名上升三位,拿下上月亚军头衔,仅次于长期出海巨作《王国纪元》。下载量角度,腾讯上月中旬才发布全球的《PUBG Mobile》仅凭约两周的下载量直冲榜首,代替了登顶 2 月榜单的另一款出海吃鸡手游《Rules of Survival》;而这款网易佳作上月排名第二。

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收入排名 TOP30:《荒野行动》海外版赢在日本,岛国玩家 3 月氪金量占比超过 95%

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除了继续冠军位置的《王国纪元》,上月期间尤其值得关注的为亚军作品《荒野行动》国际版(英文《Knives Out》)。自去年 12 月变现以来,《Knives Out》每月吸金量逐步上升,于今年 3 月打入国产手游出海收入榜前三强,超越了如《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》等经常排名前列的出海作品。同时,日本玩家在《荒野行动》中的花费持续扩大,从 2 月的约 92% 上升至上月的 95% 以上;其中,约 84% 来自 iOS 玩家。网易旗下另一款出海吃鸡作品《Rules of Survival》排名第 15,相比 2 月份上升 8 位。

在 Sensor Tower 上月出炉的《2018 年 2 月中国手游出海榜单》中,我们讨论了 FunPlus 旗下《火枪纪元》在海外吸金成绩卓越,首次打入前三强。而上月期间,《火枪纪元》继续保持季军位置,同时也超越了 FunPlus 另一款经典出海作品《阿瓦隆之王》。美国市场继续为《火枪纪元》最主要的海外收入来源,上月吸金量占比超过 43%。

从榜单上也可观察到 3 月排名 TOP15 的出海手游中,高达 12 款作品保持或提升了一个月以前的排名。而入榜手游中的唯一新作是易幻网络针对韩国市场发行的《三国志 M》。这款 3 月 10 日上线的策略游戏靠不到一个月的单国收入,排名第 25。

下载量排名 TOP30:《PUBG Mobile》飞速走红大洋彼岸

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下载量角度看来,腾讯上月期间高调发布的大逃杀巨作《PUBG Mobile》在全球范围引起轰动。通过红热的端游 IP 与流行的吃鸡游戏类型,《PUBG Mobile》快速风靡海外市场,利用不到两周的下载量登顶 3 月期间出海 TOP30 排行榜。其中,美国玩家贡献的下载量最多,占比超过 18%;其次为印度尼西亚、巴西、俄罗斯、和泰国玩家,3 月下载量占比均在 5% 以上,10% 以下。

而 2 月份的冠军作品《终结者 2》国际版《Rules of Survival》也高高在上,占领上月亚军位置。但上月排名前五强的作品中,四款的排名都由于《PUBG Mobile》的蹿红而下滑。

除了腾讯网易两款吃鸡作品夺得冠亚军,下载榜上也不难看到猎豹移动推出的多款休闲小游戏,以及涂鸦移动专门为安卓玩家们设计的动作和竞速类作品。

 

本文作者@Sensor Tower  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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