《逃离鸭科夫》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Tue, 04 Nov 2025 01:36:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《逃离鸭科夫》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 B站《逃离鸭科夫》爆款游戏攻略! //www.f-o-p.com/375977.html Tue, 04 Nov 2025 01:36:30 +0000 //www.f-o-p.com/?p=375977

 

B站,又有了新变化。

近日来,B站旗下一款名为《逃离鸭科夫》的国产独立游戏在Steam平台上红得发紫,成为2025年屈指可数的现象级游戏之一。

这意味着,游戏重新成为核心战略之后,B站再度出圈。

《逃离鸭科夫》的流水不多,为何声量如此之高?搜打撤赛道强手如林,《逃离鸭科夫》从中脱颖而出是意外还是必然?《逃离鸭科夫》走红,对B站而言到底意味着什么?

流水不多,声量很高

《逃离鸭科夫》,已成为搜打撤赛道的“新贵”,随之而来的则是疑惑。

GameLook的数据显示,2025年10月16日,《逃离鸭科夫》登陆Steam、Wegame、EGS等平台之后,12天的全球累计流水已突破1亿元。

同时在线人数突破30万

针对这份答卷,有观点认为流水与声量不匹配,较《暗区突围》《萤火突击》《三角洲行动》等搜打撤头部大作似乎不值一提。

《2025年9月份手游流水排行榜》显示,《三角洲行动》单单在移动端就斩获13.94亿元的流水,位居榜单第三。

即便是对比Steam的大作,似乎也不够看。

譬如,国内真正意义上的第一款3A游戏《黑神话:悟空》,登陆Steam不到1小时就登上最热游戏榜首,上线10小时流水超15亿元。

问题在于,《逃离鸭科夫》只是一个小品级游戏,初始开发团队只有5人。

甚至,《逃离鸭科夫》一度差点无疾而终。

最初,B站旗下碳酸小队想开发的是一款针对手机端的移动游戏,毕竟移动游戏是一个超过6000亿元的大市场,却因为缺乏手游商业化经验等因素,不得不放弃。

于是乎,迭代为独立游戏,回归PC端。

尽管如此,“搜得到物资、打得过敌人、撤得回基地”的游戏内核没有改变,趣味卡通的风格也没有改变,为后续出圈做好了铺垫。

一名B站的游戏玩家表示:“结束一天忙碌的工作学习,你需要的是一款能真正放松的游戏,《逃离鸭科夫》巧妙平衡了探索、战斗与生存三大要素,在不牺牲深度的前提下,营造出简单却丰富的乐趣。”

简而言之,《逃离鸭科夫》成功以小博大。

SteamDB的数据显示,2025年发布的1.3万款新游戏中,有40%的游戏收入不足100美元,连上架成本都无法收回,收入突破10万美元大关的仅约1000款。

图源:SteamDB

此外,《逃离鸭科夫》上线12天销量突破200万份,而2025年百万级销量的国产独立游戏仅有《苏丹的游戏》《情感反诈模拟器》《明末:渊虚之羽》等寥寥数款,其中上半年出圈的《情感反诈模拟器》,若论销量也不及《逃离鸭科夫》。

一名互联网观察人士告诉锌刻度:“《逃离鸭科夫》流水的确不算多,但获得大量海外玩家认可,有利于进一步打开中国游戏出海的边界。”

公开资料显示,《逃离鸭科夫》的销量海外占比为30%,在全球游戏直播平台Twitch上,《逃离鸭科夫》的观看人数与《战地6》不相上下,超越了《Apex英雄》《漫威争锋》等一系列大作。

从这个角度来看,外界追捧《逃离鸭科夫》,也就不难理解了。

老少皆宜才是王道?

需要注意的是,搜打撤赛道一直被誉为硬核游戏赛道,常年由腾讯网易等游戏巨头把持,B站之所以插旗成功,可谓机缘巧合。

复盘来看,搜打撤是一个新兴的游戏品类,在《三角洲行动》等一系列游戏大作的深耕之下,成为射击游戏的新“风向标”。

简而言之,搜打撤的基本盘越做越大。

以《三角洲行动》为例,2024年9月26日上线之后,就展露了长青游戏的苗头,上线一周年日活跃用户数突破3000万,而2025年7月才2000万,这意味着每个月新增500万日活跃用户。

不难看出,搜打撤成为游戏行业的热门赛道,乐于尝鲜的潜在玩家触手可及,《逃离鸭科夫》才得以站上了时代的“风口”。

机缘巧合之外,《逃离鸭科夫》还另辟蹊径。

传统搜打撤清一色主打PVP(玩家对战玩家)模式,优势在于超刺激、超硬核、超成就,挑战在于门槛较高、压力较大。

而《逃离鸭科夫》选择的是PVE(玩家对战环境)模式,不与高手一决胜负,只与电脑控制的敌人斗智斗勇。

《逃离鸭科夫》制作人Jeff在接受媒体采访时表示:“搜打撤游戏其实可以不太一样,搜打撤的玩家也不全是同一类玩家,我们就是根据我们自己的喜好,选择了这样的一个方向,把游戏做出来。”

为了进一步降低难度,其放弃了主流的第一人称视角,采取了对枪法要求更低、对时机把控更简单的俯视角,并对硬核玩法进行了简化。

采取了俯视角

譬如,游戏里面的装备没有常见的稀有度划分,而物品也没有实时价格显示功能,须返回避难所交易时才能知晓。

一言以蔽之,《逃离鸭科夫》是一款老少皆宜的作品。

GameLook表示:“玩家面对的不再是装备精良、战术老练的其他玩家,而是一群行为滑稽的AI鸭子,这种独特的反差萌使其天然具备了在社交媒体上传播的‘梗’属性,完美契合了B站等内容社区的文化氛围。”

事实上,《逃离鸭科夫》为B站注入一剂强心针。

B站2024年推出第一款非二次元游戏《三国:谋定天下》,走了一条“小R+大DAU”之路,即做大日活基本盘,收获更多轻氪玩家,这与传统SLG的打法迥异,于是一炮而红,成为三国题材SLG的重量级玩家。

与之对应的是,B站终于“逆天改命”,告别了连续6年之久的亏损状态,从2024年第三季度起连续盈利。

然而,B站依然存在隐忧。

B站董事长兼CEO陈睿表示:“目前我们会推进品类年轻化策略,寻找年轻用户的游戏品类新需求,接下来大家能看到我们在品类年轻化上的好几个尝试。”

B站力推的游戏

理想很丰满,现实很残酷。

《三国:谋定天下》之后,B站推出的《嘟嘟脸恶作剧》《三国:百将牌》等游戏,虽然不乏可圈可点之处,但再无一款可以成为流量担当。

如此一来,B站的游戏业务放慢了脚步。

2025年第二季度,B站的营业收入为73.4亿元,同比增长20%,净利润为2.18亿元,同比扭亏为盈;其中,游戏业务的营业收入为16.1亿元,同比增长60%,“公司独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现所致”。

可是,2025年第一季度,B站游戏业务的营业收入为17.31亿元,同比增长76%,营业收入与增速双双环比下滑。

总而言之,拥有3.63亿月活跃用户数的B站,一直在探索“游戏+内容”的正确变现方式,为此放弃了死磕二次元游戏,试图通过品类创新打开新局面,但《三国:谋定天下》《逃离鸭科夫》能否成为长青游戏,B站是否掌握了打造爆款的方法论,还需要继续观察。

那么,B站要更努力了。

作者:陈邓新

来源:锌刻度

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B站下半年这款二次元新游有搞头 //www.f-o-p.com/371916.html Tue, 05 Aug 2025 00:45:54 +0000 //www.f-o-p.com/?p=371916

 

7 月中上旬时,哔哩哔哩在上海举办的 2025 年投资者日会议上表示,针对游戏业务他们的目标是为年轻一代提供具有长生命周期的头部大作以及休闲游戏。

今年下半年预计重点推出《逃离鸭科夫》(《Escape from Duckov》),《Trickcal RE:VIVE》(《嘟嘟脸恶作剧》)、海外版《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)以及一款休闲游戏。

目前动作最快最频繁的是买断制搜打撤游戏《逃离鸭科夫》,该作由 B 站自研自发,以卡通鸭子角色以及俯视角 PVE 为核心,硬核玩法与诙谐休闲的包装形成的反差感吸引了不少用户关注,游戏去年 12 月首曝,今年 1 月和 6 月分别进行了两次 demo 测试,期间 Steam 愿望单数已经突破 30 万。

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《三谋》自 2024 年 6 月上线后便在国内市场开始了一路火花带闪电的增长之路,仅 2024 年 iOS 端就吸金近 10 亿元,今年 iOS 端月流水虽然相比去年有小幅度下滑,但整体在 5000 万元至 9000 万之间浮动。

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《三谋》上线至今国服 iOS 月流水趋势

出海是其实现下一轮增长的重要方向,6 月时 B 站发布了 13 个海外发行的相关岗位,大概率是为《三谋》准备,有媒体爆料目前该作中国港澳台以及日韩的发行工作正在筹备中,预计年底推出。

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不同于上述两款产品高讨论度和高关注度,在下半年所有可能上线的重点新游中,《Trickcal RE:VIVE》似乎是最低调的,但实际上其在韩国市场运营已久并且成绩亮眼,加上二次元属性以及衍生表情包出圈的加持,拥有一大批类 IP 向的高粘性玩家群体,是下半年可以重点关注的一款潜力二次元新游。

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图片来自竞核

下文中,点点出海将对该作的市场数据、运营策略、游戏玩法、出圈历程以及未来的发行情况进行详细的拆解与分析。

韩服运营两年,月均流水不降反升,不靠买量,长线数据超越《Chiikawa Pocket》

先来看看最直观的市场数据。

《Trickcal RE:VIVE》(韩服名称为《트릭컬리바이브》)最早于 2023 年 8 月底上架韩国 Google Play,9 月 9 日上架 App Store,9 月 27 日韩服正式开启公测,当日便冲上了 iOS 游戏免费榜第 7,畅销榜第 37 的位置。

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在近两年的运营过程中,该作最高曾来到 iOS 游戏免费榜 TOP1,畅销榜第 15 的位置。值得一说的是,上线两个月过后,游戏的畅销榜排名经常跌出 TOP200,但自 2024 年 9 月底开始,其畅销榜排名就开始稳定在 TOP100 左右,目前则在 125。

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下载量方面,首月预估在 37.2 万左右,之后迅速滑落,除了周年庆,月下载基本在 7 万以下浮动,上个月为 3.7 万,截止目前(7 月 27 日),游戏在韩国市场的累计下载量超 134 万,只能算中规中矩无法与大作相提并论。

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《Trickcal RE:VIVE》韩服上线至今月下载量趋势

下载数据的和缓,与之对应的是游戏在买量方面的低投入,广大大数据,近 90 天该作在 App Store 平台无投放,安卓端也只是维持着极低的量级,近 30 天创意数仅为 150,基本上可以认为当前韩服趋近于“零投放”的情况。

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图片来自广大大

流水方面,韩服首月吸金约为 1710 万,但次月便降至 550 万左右,之后开始在 350 万至 700 万之间徘徊,峰值出现去年 10 月也就是游戏一周年庆的时候,月流达到了 4100 万,此后月流再未下过千万,上个月预估在 1810 万元左右。截止目前,其累计流水约为 2.81 亿元。

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《Trickcal RE:VIVE》韩服上线至今月流水趋势

单纯从绝对值的角度来看,《Trickcal RE:VIVE》自然不算大爆之作,但在小团队低宣发的前提下,依靠游戏角色婴儿肥嘟嘟脸的特色画风吸引大量二次元玩家关注,并不断调整优化实现稳定可观盈利,就已经是难得的成就了,其早已形成了自己的玩家圈层,也通过角色衍生的各类表情包不断拓展着用户边界和变现边界。

这样的产品特点有点类似由 CyberAgent 旗下游戏子公司 Applibot 自研自发的放置 RPG《Chiikawa Pocket》(《口袋吉伊卡哇》),该作 IP 虽然最早来自画师ナガノ在 2020 年于社交媒体 X 上连载的漫画,但后续的动漫及二创表情包却帮助其完全打开了市场,尤其是表情包长期在互联网中传播,创造的收入已经超 2.67 亿日元。

今年 3 月 27 日,《Chiikawa Pocket》正式在全球 40 多个国家及地区上线,包括国际服和日服,首月下载量预估为 196 万,其中核心市场也是 IP 起源市场日本贡献了 70.4 万(是《Trickcal RE:VIVE》韩服首月下载的 1.87 倍),首月流水约为 6682 万,日本贡献了 3500 万(是《Trickcal RE:VIVE》韩服首月流水的 2 倍)。

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《Chiikawa Pocket》上线至今月下载趋势

之后月下载和月流水均开始下降,上个月也就是《Chiikawa Pocket》测试的第 3 个月,其月下载量为 18.5 万,其中日服 5.7 万与当前《Trickcal RE:VIVE》韩服数据相差不多,月流水预估达 1180 万元,其中日服 920 万,仅为《Trickcal RE:VIVE》韩服同一时间段流水的 50.8%。

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2025 年 1 月-6 月《Chiikawa Pocket》全球月流水趋势与《Trickcal RE:VIVE》韩服月流水趋势

就 IP 热度而言,“Chiikawa”整体知名度和传播度是高于《Trickcal RE:VIVE》的,但回到具体的游戏表现,前者在短期冲高后表现出了明显疲软,然而后者却能够做到“细水长流”,这也是为何点点出海会对 B 站代理的《Trickcal RE:VIVE》存在期待的原因。

常规玩法+嘟嘟脸画风+超高频更新,二次“回炉”终翻身,除韩服 B 站或全面代理

关于《Trickcal RE:VIVE》为何能取得长线成功,首先与其出圈历程以及产品迭代过程关系密切。

公开资料显示,《Trickcal RE:VIVE》的“一代目”版本名为《Roll the Chess》(《롤더체스》),首曝于 2019 年,彼时游戏采用西方奇幻题材,画风暗黑粗犷,核心玩法是回合制+自走棋。

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动图来自手谈姬

开始测试过后,《Roll the Chess》可谓差评无数,涉及美术素材、战力平衡、抽卡掉率等游戏的方方面面,其中唯一受到玩家正面评价的便是由画师 diyap(或称 opinew6)负责绘制的新手教程,除了能够讲清游戏玩法,在具体的文案表达上也足够有趣和好玩,角色画风可爱更是重点,凭借圆坨坨的嘟嘟脸、红扑扑的腮红、萌态拉满的 Q 版体型、传神灵动的面部表情等特征进一步加深了玩家的记忆点。

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动图来自手谈姬

Epid 自然也看到了玩家的反馈,于是将 diyap 提拔到了主美兼任艺术总监的位置,游戏整体推翻重做,美术统一为新手教程的风格,2021 年 9 月该作改名为《Trick Curl》重新上线。

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然而此次测试的结果依然不令人满意,Bug 多、关卡设计不合理、付费体验不好、服务器不稳定等问题频出,开服后两个小时游戏便被官方转为 beta 版,不到一周便关服,然而这似乎并不影响游戏各个角色的表情包再次引爆互联网,传播度进一步提升。

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动图来自老猫和一修

也是基于此,Epid 没有放弃游戏而是选择启用新的制作团队二次回炉,捏脸元素入驻全局,连故事线、角色设定和交互玩法都围绕着拥有嘟嘟脸的角色展开。值得关注的是此次重制,主美 diyap 并未全程参与,2022 年初其便因为身体原因选择了离职,但他定下的美术风格得到了很好的保留。

2023 年 9 月《Trickcal RE:VIVE》正式上线,如上面市场数据分析的那样,这次 Epid 终于迎来了好的结局。

具体到调整后的游戏层面上,《Trickcal RE:VIVE》被定义为二次元治愈系卡牌 RPG 手游,背景设定与画风一样保持着可爱但抽象的风格。

玩家穿越到一个名为艾利亚斯的大陆,这里有迷恋甜食的 6 大种族的嘟嘟脸角色,但因缺乏甜食国家正遭遇反叛军的威胁,玩家的出现证明了巨人将拯救世界的预言,于是玩家阴差阳错的成为了世界树教团的教主带领嘟嘟脸使徒开启冒险旅程。

核心玩法上依然延续首个版本“回合制+自走棋”的框架,在战斗环节融入了升星的设定,虽然整体较为传统没有太多创新,但在休闲体验和关卡包装上用了心思,例如操作三分钟即可搞定日常活动,虽然存在竞技场这样的 PVP 内容,但最高奖励和最低奖励的差距做的很小,几乎所有场景都可以 360 度无死角捏脸等等。

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运营方面,由于游戏内容较为常规,为了丰富体验、增加新鲜感和玩家的粘性,官方采用了高频率的更新节奏,韩服每周都会有新内容上线,每两周还会有一次较大的主题活动,而对于快速更新有压力的玩家也可以用选择跳过剧情或自动推关来获得奖励。

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此外,为了在游戏之外进一步拓展 IP 影响力和传播度,Epid 还在不遗余力的推出更多的表情包以及周边,这点和国内二次元、乙女赛道的布局是一致的。

据悉,Epid 早期规模只有 30 多人,2016 年至 2018 年是其相对高产的时期,先后推出了《Paint Heroes》、《TingTing Space》、《날아라 냥붕!》、《LOG: The Journey Begins》、《LiftingNut Pro》等休闲游戏,但基本成绩不佳早早便停止了更新或者下架。

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Epid 旗下 Google Play 平台游戏

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Epid 旗下 App Store 平台游戏

《Trickcal RE:VIVE》的出现,让 Epid 的团队规模扩大了几倍有余,但如果就全球发行而言,该厂商似乎还没有足够的能力,其当前在运营的产品仅有两款,除了《Trickcal RE:VIVE》,另一款《LOG: The Journey Begins》早在 2018 年 5 月便已经不再更新,目前也仅还在埃及市场上架。

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没有足够的产品积累,缺乏全球范围内长线产品运营经验,在资金层面上也不够充裕,这些都让 Epid 需要寻找合作伙伴来帮助《Trickcal RE:VIVE》更好的出海,实现进一步增长。

与《Trickcal RE:VIVE》调性匹配同时拥有大量资源的 B 站显然符合 Epid 的需求。

早在 2024 年 11 月就有消息传出,《Trickcal Revive》正在和 B 站协商国际服代理的事宜,包括但不限于日本和中国大陆,但当时并未得到双方的证实;

今年 1 月,台服被正式命名为《嘟嘟脸恶作剧》并开启品推以及事前预约,5 月初开始该作挂在“bilibili”的账号下逐步在中国港澳台、日本以及欧美等多个国家及地区开启了测试,但不到两个月的时间便快速下架;

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有趣的是,虽然海外测试先行暂停,但同样是在 5 月该作正式宣布国服由 B 站代理同时开启预约,预计下半年与玩家见面。结合在韩服以外的所有动作来看,其国际服、日服以及中国港澳台服大概率也是和 B 站合作。

未期待《Trickcal Revive》大爆,核心在 IP 以及守住赛道优势

长久以来,二次元都是 B 站重要标签之一,在 ACG 游戏领域具有深厚积淀和核心玩家群体。

早期在国内代理运营的《命运-冠位指定》以及《碧蓝航线》现在依然保持着不错的成绩。前者已经在国内运营了 9 年之久,后者国内运营 8 年有余,近半年两款游戏国服 iOS 端月流水均在 600 万至 1600 万之间浮动(2025 年至今《命运-冠位指定》全球流水为 18.1 亿,其中日本、美国、中国 iOS 分别占比 75.67%、10.48% 以及 4.68%;同时期《碧蓝航线》全球流水为 2.4 亿元,日本、中国、美国分别占比 44.05%、23.4% 以及 18.94%)。

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2021 年至今《命运-冠位指定》国服 iOS 端月流水趋势

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2021 年至今《碧蓝航线》国服 iOS 端月流水趋势

经典产品的超长“待机”,并没有让 B 站停下脚步,近些年其推出了数量可观的二次元产品,但均成绩不佳,23 年被下架的《闪耀!优俊少女》在今年 5 月重新上架后首月 iOS 端流水仅有 263 万元,近一个月则降低 120 万以下,无法再现辉煌。

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尽管《三国:谋定天下》的出现让 B 站在其他赛道占据了一席之地,但二次元作为发家之源自然不可能被丢掉。对于《Trickcal Revive》,B 站肯定不会对其寄以大爆的期待,更多的是希望它小而美的发展,占据 IP 资源以及对应市场份额,从而保护其在二次元赛道的传统优势。

作者:点点出海

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