《阿瓦隆之王》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Tue, 23 Oct 2018 02:23:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《阿瓦隆之王》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 上线三年稳居畅销TOP20,《率土之滨》为何能越来越强? //www.f-o-p.com/103316.html Tue, 23 Oct 2018 02:22:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=103316 《率土之滨》

 

率土之滨》为什么很难被模仿

自2017年以来,SLG在国内手游市场便一直呈明显的上升曲线,此前手游那点事统计Q4新品时也发现近四分之一的厂商都对SLG品类有所布局,接下来这一市场的竞争势必将更加激烈。

不过具体到SLG玩法类型上,除了较为早期的COK-like之外,率土-like作为后来者也成为了诸多SLG产品的效仿方向。毫无疑问,COK以及《率土之滨》都在SLG品类中创造了佳绩,前者引爆了国内SLG手游市场攀升的开端,后者以创新者的姿态在市场撕开了一片口子。

但仅从市场体量上来看,国内SLG手游更多的还是偏向于COK-like。而除《率土之滨》外,其他率土-like的产品反而在市场中频频遇阻,以至于此前业内也有不少人对《率土之滨》的玩法设计进行过详细剖析——为什么少有SLG产品能够接替其位置?

如今,恰逢《率土之滨》三周年,这款老产品在iOS畅销榜单上的排名却越来越靠前,相比“保持营收稳定、不显颓势”的说法,“屡创新高”似乎更能说明其目前的状态。三年的厚积薄发到现在逐渐形成独特的游戏生态,似乎也能够解释为什么《率土之滨》只有一个。

一、COK-like爆品不断,率土-like却鲜有成功者?

在国内SLG手游的进程中,不得不提的就是COK,2014年底在海外上线以来收获颇丰,曾一举拿下40多个市场的畅销榜TOP1。2015年,得益于小米的助力,COK在国内市场也掀起了一阵SLG热潮。

在这之后COK-like产品层出不穷,同时基于这一套成熟的玩法设计,也接连诞生了不少爆款——《火枪纪元》《阿瓦隆之王》《战火与秩序》、《苏丹的复仇》、《丧尸之战》、《野蛮时代》等等。从Sensor Tower发布的9月份中国手游出海榜单TOP30中也可以看到,营收强劲的SLG产品大多可以都属于COK-like行列。

反观《率土之滨》,网易于2015年10月上线的这款产品并没有做跟风者,反而开创了SLG品类中的独特玩法。2016年之后其在国内手游市场的成绩越发凸显,后续也有不少率土like产品涌现,不过基本没有爆品能够与其比肩。

得到了诸多产品的效仿,实际上已经能够证明《率土之滨》在玩法上出色的一面,但能够做到如后者一样拔尖的却寥寥,挡在这些产品面前的究竟是什么?

二、为什么只有《率土之滨》既做到了品牌,也赚足了营收?

实际上,《率土之滨》的三年更像是实现了一个逆增长神话。手游市场上最不缺乏的便是上线初爆火,但很快又走向下坡路的游戏,《率土之滨》却交出了不一样的答案。

2015年下半年,当时国内的SLG市场还并未像现在这般火热。较早切入这一市场的网易历经两年的打磨之后,郑重地交出了这款SLG产品。虽然比起一些短时间异军突起又很快沉寂的爆款,《率土之滨》上线初期并不算十分突出,当然也没人想到三年后仍然它会是网易游戏营收中强有力的一员。

据七麦数据显示,《率土之滨》上线两个月之后才闯入iOS游戏畅销榜TOP40,并不足以给其打上爆款标签。

《率土之滨》初期iOS游戏畅销榜排名趋势

但就是这样一款初期并不被看好的SLG产品却展现了细水流长的魅力。游戏一周年时,《率土之滨》加身以全新的品牌概念——“全自由沙盘战略”,在SLG品类中走出了独特的一条路。

连续三年,《率土之滨》在iOS畅销榜中的排名逐步上涨,从年平均排名TOP50,到第二年的TOP35,再到今年的TOP25。不仅展现了较长的生命周期,同时还未显露出疲态。

从近三个月榜单排名来看,《率土之滨》在营收层面仍然保持不错的趋势

作为非传统的SLG游戏,《率土之滨》更像是一个探索者。游戏中的攻防基于相邻土地才得以发生,初期整体的游戏节奏便被放缓。若想快速推进,则需要借助同盟的土地。在这一基础规则下,便衍生出了更多的策略玩法,比如社交谈判、行军铺路、侧翼佯攻、抱团推进等等。

军队以现实时间维度推进

《率土之滨》不仅给玩家留下了足够的自由策略空间,而且给了大R玩家和平民玩家不同的战场选择,构建了一个协作共赢的游戏生态。游戏主要的付费点并非贩卖时间资源、加速行军等,而在于武将抽卡,这样的设计一定程度上缩小了玩家之间资源累积的差距。

在这个前提下,每一场战役,玩家们都需分工协作完成,从前期的情报,舆论,到中期的铺路,侦查,佯攻,骚扰,再到后期的攻坚,驻守,拆迁,玩家们选择不同的角色,都肩负着不可或缺的团队价值。

与此同时,《率土之滨》还通过单局式SLG解决了游戏的长线压力,每个赛季玩家的土地、武将等级、资源等都会被重置,只有武将会被保留,这样一来玩家再度进入游戏时将被拉到同一水平线。周而复始,《率土之滨》在玩法设计上真正体现了SLG的绵长。

足够纯粹的策略对抗

三年以来持续的产品调优,是《率土之滨》保持良好增势的主要原因之一。围绕最初建立的“策略+自由度+交互”核心点,游戏陆续加入了流浪军玩法、天气实时更新以及遵循历史的剧本模式等等,近一年的版本更新频率更是达到19次。

虽然“硬核SLG”是以往《率土之滨》给大众的既定印象,不过为了将其向更广泛的用户推广,近期游戏中还开辟了备战区,玩家可以自由选择体验不同的赛季玩法,真正在这一策略游戏中找到属于自己的定位。

虽然没有太多可以借鉴的先例,《率土之滨》却在小步调整中给玩家带来了愈发完善的游戏体验,忠实的用户群体使其在营收层面优势尽显。

不难发现,要实现《率土之滨》这样的维度并不容易,这也是率土-like产品为什么所占市场份额较少的原因。从产品的角度来说,漫长的调优过程并非所有团队都能够消耗得起的;其次游戏中付费设计并未给玩家带来压倒性优势,一定程度上也削弱了大R玩家的付费欲望,前期高成本的投入短期内难以得到回报;而在用户方面,作为硬核SLG的代表,率土-like的核心受众群偏向于小众,《率土之滨》的强势使得剩余的市场空间也并不多了。

三、推出三年,稳居畅销TOP20,MAU超百万且仍持续增长

除了调产品,《率土之滨》在调运营上也耐心得可怕。此前手游那点事采访网易游戏营销总经理郑德伟时,他曾表示:“从精准营销,到打磨产品,再到积累口碑,这是一个长线过程,上线后我们甚至花了几个月的时间去研究如何帮助玩家度过‘生疏期’。”

在游戏上线初期,《率土之滨》瞄准的便是SLG核心用户群体,通过在各大军政历史类、游戏垂直媒体等精准广告投放,成功吸引了一批的忠实用户。

一周年之时,官方曾宣布将为其投入一亿的营销费用建立品牌化。实际上,在覆盖近90%的核心SLG用户之后,《率土之滨》选择将目标用户放大到泛用户群体中也在情理之中。

不过和其他SLG类游戏在营销推广中凸显“种族冲突”、“联盟冲突”不同,《率土之滨》选择了故事化营销的方式,从中挖掘能够引起用户共鸣的玩家故事,继而在各大平台进行传播。网易游戏高级营销总监钱琨曾表示,“故事营销会让这个沙盘乱世更有人情味、更真实可感。”

正如游戏品牌Slogan“我非王臣”,是对玩家故事的内核理解

这与《率土之滨》所传达的自由沙盘战略不谋而合。“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”,而在这款游戏中,经由联盟社交、战争割据等游戏进程,每个玩家所书写的游戏经历都是独一无二的,游戏所坚持的“让玩家自己玩”的弱引导在这里作用也更为凸显。

官方微信公众号UGC内容

至今,《率土之滨》在社媒和其旗下的微信公众号上,坚持持续更新UGC内容,包括率土小说、诗词、檄文赋词、绘画周边等玩家相关内容被大力推荐。三年的时间,《率土之滨》汇聚了以万计的玩家故事,记录了他们的游戏历程以及百态;三年的时间,通过游戏触发玩家之间的纽带,也足以让《率土之滨》打造稳定的策略游戏生态。

反映在游戏用户数据上,据官方透露,《率土之滨》目前的月活跃用户维持在百万量级,且DAU仍然持续增长中。对于一款上线已经三年的成熟品牌而言,这并不是一件容易的事情。

可以发现,从产品到长线运营《率土之滨》都预留出了足够的成长空间与时间,逆势增长的每一步都有迹可循。

四、走过三周年,《率土之滨》的下一个增长点在哪?

这或许是大家都很好奇的地方。

从游戏近期的更新方向来看,一是画面的革新。

虽然每年《率土之滨》都对画面、UI进行调整,不过这次游戏也正式将2D画面迭代为3D,包括建筑、地表、场景等都用了3D建模,视觉表现更加精细拟真。

此外,游戏引擎也进行了更换,升级为网易自研的NeoX2.0引擎。据了解,《镇魔曲》、《大唐无双》等网易旗下多款MMO手游都采用了这一引擎,画面光影表现上得到保证。结合游戏内与现实同步的天气系统,《率土之滨》将给玩家带来更加真实的战争代入感。

变化中的天气系统

二是,在玩法上试着向泛用户辐射。其实目前《率土之滨》基本上已经将核心SLG用户覆盖,下一个攀升点或许就在于能够将多少泛用户进行转化

前面提到游戏近期加入了备战区模式,便是将过去颇为重度的SLG体验降低,玩家可以自行选择赛季、玩法,不再由官方强制进行。这一模式的加入也让《率土之滨》由线性体验变为点性体验,使其在单局式SLG的道路上又前进了一步,能够充分调动玩家活跃度。

总的来看,《率土之滨》的成功因素并非单一的,玩法上的革新、纯粹的策略体验、细致的长线运营、稳定的玩家生态……以此才能够在三周年交出一份令网易和“率土”玩家都满意的答卷。

要知道的是,能够满足以上条件的游戏并不多,何况是率土-like产品?至少在这一细分市场上,目前还没人做得过它。

 

作者:火龙果,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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手游出海再现爆款?莉莉丝SLG新作《文明觉醒》表现抢眼 //www.f-o-p.com/102891.html Fri, 19 Oct 2018 01:59:03 +0000 //www.f-o-p.com/?p=102891  

在SensorTower发布的9月中国手游出海收入TOP30中,最引人注意的无疑是莉莉丝的SLG新游《文明觉醒》(Rise of Civilizations),这款游戏上线之后表现十分不错,一举拿下了收入榜第21名,在多个海外市场的App Store畅销榜排名也呈现上升态势。

时隔许久,莉莉丝在2018下半年悄然推出了他们第二款SLG游戏。但是和《剑与家园》不同的是,《文明觉醒》在上线之后并未遭遇滑铁卢,目前在海外市场持续稳步见长,也让人更期待这款游戏接下来的发展。

同时我们也看到,比起糅合了太多创新点稍显失控的《剑与家园》,这次莉莉丝收敛了。《文明觉醒》虽然也有一些创新之处,但只是在成熟玩法之上的“锦上添花”。不过这对于当下的出海SLG市场来说,已经足够了。

一、近年的出海SLG市场:爆款虽有,但创新不足

一直以来,SLG都是出海市场的主流品类之一。成熟的玩法和数值体系,再加上其生命周期长、玩家ARPU值高的优势,SLG对于大厂来说是门槛不高、也比较稳妥的出海游戏类型。纵观出海市场,IGG、Tap4Fun、Funplus、智明星通等我们熟悉的出海大厂的拳头产品无一例外都是SLG。

从2016年年底开始,出海SLG市场也进入了一个短暂的“青黄不接”时期:老产品出现正常的下滑,同时市场上也未出现新的爆款“接管”市场。好在这个现象在2017下半年开始就得到了好转,近一年出现了不少新的SLG爆款,也有一批新的SLG游戏厂商崭露头角。

具体来看,传统的SLG大厂凭借自身对SLG产品的熟悉程度,通过更换美术和题材包装“推陈出新”,辅以巨额买量导入用户。虽然同质化非常严重,但是仍然取得了很好的效果。

比如Funplus在去年9月推出的《火枪纪元》,其玩法与《阿瓦隆之王》如出一辙,只是将题材换成了“三个火枪手”,上线至今全球总收入累计达14.78亿元。龙创悦动推出的新作《Last Shelter: Survival》以末日生存题材取胜,不过仍然是COK-Like的玩法,曾拿下8月中国手游海外收入TOP12,吸金能力强劲。

此外,新入局者Special Gamez也走了“细分题材+成熟玩法”的路子,在去年推出了一款海战题材的《海战游戏》,玩法同样是COK-Like,至今拿下了66个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。

比起细分题材的挖掘,也有厂商选择在传统SLG大厂甚少布局的市场开启进攻,最突出的无疑就是接连在韩国市场取得成功的《三国志M》和《新三国志》。Efun发行的《三国志M》曾拿下韩国App Store游戏畅销榜TOP1,至今仍保持在TOP20以内;《新三国志》曾拿下韩国App Store游戏畅销榜TOP6,同样也还保持在TOP20以内。

《新三国志》

然而纵观以上盘点的近期SLG爆款,除了题材和美术风格的革新,它们在玩法上并无亮眼的创新点。不得不说,SLG游戏发展到今天,虽然每一款爆品都或多或少有着创新的地方,但总体来说还是同质化相当严重,只不过玩家需求旺盛,这个市场才能够洗了又洗。

二、玩法“微创新”的《文明觉醒》,让其成为了近期出海SLG最大的黑马

表层(美术、题材)上的革新和包装虽然仍然能够获得成功,然而“万变不离其宗”的玩法已经出现了“瓶颈”。进入到2018年以来,我们可以看到,虽然SLG仍然是出海“霸主”,但是在越来越多其他游戏类型的冲击之下,还是出现了下滑的趋势,被洗了几年的玩家群体,也已经出现了疲乏的迹象。

因此,《文明觉醒》在玩法上的创新,成功让玩家眼前一亮,而这也是其成为出海最大黑马的最重要原因。与此同时,在成熟玩法上“微创新”的做法,也减轻了厂商的风险。

首先是加入了新的玩法系统。和其他SLG不同,《文明觉醒》的行军系统赋予了玩家更多的想象力。其他SLG大多在部队出征后就只能遣返,或者是等待战斗结束后部队自行返回,但是《文明觉醒》创新性地在战术大地图中新增了两个部队可执行操作:驻扎以及重选目标。

驻扎允许部队在接到新指令前停在当前位置,而重选目标则是允许部队在不返回主城的情况下,向新目的地进军。于是游戏的战术就变得丰富起来了:埋伏、诱敌、声东击西……这些战术都能够在游戏中逐一重现。

其次,为了进一步提高玩家初期阶段的游戏体验,《文明觉醒》甚至在游戏初期阶段就开始接入联盟帮助系统,而PVP和付费系统的接入则是遭到了推后甚至是模糊处理。

这样做的好处就是,玩家在游戏初期就能加入联盟之后并获得盟友的帮助,同时也能帮助盟友,让玩家在游戏初期可以得到更多的正面反馈;而PVP以及付费系统的推后接入则是能有效降低玩家初期弃坑的几率。

当然,《文明觉醒》在美术包装上也走在了很多厂商的前面。实际上,比起玩法,玩家首先感受到的是游戏的美术,而《文明觉醒》高品质的美术包装无疑是一个重要加分项。游戏选择了美式卡通风格作为基调,配合上明亮鲜艳,对比明显的用色,再通过对细节部分的精细打磨,最后呈现给玩家的是一个画风别具一格、让人过目难忘的全新SLG。

在细节部分更体现了制作组在美术上所下的功夫:昼夜交替,篝火,迷雾探索,统帅和大地图的切换效果……正是这些细节,构成了《文明觉醒》这样一个让玩家能一眼就认出来的独特美术体系。

城市中的道路和绿化允许玩家自定义,当成“城市规划”的模拟经营来玩也没有问题

到了晚上,城墙上就会点起篝火,而且篝火的细节也处理得相当出色

制作组在《文明觉醒》美术上所花的心思和功夫也得到了玩家的认同,并且成功在玩家群体中引起了足够多的注意,游戏上线前的两弹预告片在YouTube上分别斩获了31万和41万的播放量。

三、 从《剑与家园》到《文明觉醒》,莉莉丝在SLG上又进了一步

在2017年,我们看到莉莉丝带着《剑与家园》重返手游舞台,他们奔着“爆款”而来。只是遗憾的是,在习惯大IP、大资源、成熟玩法相辅助的新的市场中,想要依靠玩法创新来实现“爆款”,难度大了许多。

被给予厚望的《剑与家园》糅合了许多创新点,但是它的创新显然还不够成熟,因此也导致了上线不久后“跌落神坛”,不过好在后续踏实的运营和版本更迭让它逐渐找回自己的节奏。在手游那点事看来,尽管它最终没有如预期那样成为“爆款”,但这并不妨碍它是一款成功的、有着创新闪光点的SLG手游。

而到了《文明觉醒》,莉莉丝吸取了《剑与家园》的教训,在吸收已有的爆款SLG游戏的优点之后做“微创新”,再辅以高品质美术包装吸睛。这款游戏也许不如《剑与家园》惊艳,但是在当下同质化严重的SLG市场,已经足够跳出重围了。

另一方面,在积累非SLG核心玩家的层面,《文明觉醒》和《剑与家园》都做出了一些努力。前者将爽感前置,后者结合了更“大众”的RPG探索玩法,这都降低了非SLG核心玩家的游戏门槛并吸引他们的兴趣。从这个角度来看,莉莉丝在努力探索SLG的更多可能性,同时也促进了这个“小众”游戏品类边界的拓宽。

 

作者: 虹彤、Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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2018年9月出海手游收入TOP30 ! //www.f-o-p.com/101730.html Thu, 11 Oct 2018 01:48:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101730 手游出海 
(10月10日),数据分析公司SensorTower发布了2018年9月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的收入TOP30。

纵观整份9月榜单,可以明显看到TOP10已经趋向固化,大厂在主流品类上仍然是最有竞争力的,《荒野行动》《王国纪元》《火枪纪元》分列TOP3;二次元游戏回春,《碧蓝航线》从上月排名第18跃升至第8,《崩坏3》从第20名大幅提升至第10名;莉莉丝新作《文明觉醒》成为最大黑马,一举拿下第21名的位置……

以下是小编带来的相关解读:

一、五款游戏新上榜,莉莉丝新作《文明觉醒》拿下TOP21

纵观整份9月榜单,虽然上榜游戏绝大部分为“老面孔”,不过也出现了一些值得注意的新秀。

1.创酷互动两款官场手游进入收入TOP30

纵观近期的出海市场,除了SLG、ARPG等传统出海类型,也有一些新的品类在海外市场崭露头角,官场类游戏便是其中之一。

在9月的中国手游海外收入TOP30上,创酷互动《极品芝麻官》跃居TOP17,旗下另一款官场手游《叫我官老爷》也进入了TOP30,排在第27的位置。《极品芝麻官》至今仍常居韩国App Store游戏畅销榜TOP3,韩国市场也是其主要海外收入来源。

此外在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜上,创酷互动上升5名进入了TOP10,同时也是其中唯一一家凭借国内独有产物“官斗”游戏在海外拿下绝佳营收的游戏厂商。

2.莉莉丝SLG新作《文明觉醒》成为最大黑马

《剑与家园》发展势头越来越好之后,近期莉莉丝悄然在海外上线了第二款SLG《文明觉醒》(Rise of Civilizations),表现也非常不错,一举拿下9月中国手游海外收入第21名。

SensorTower数据显示,9月中下旬 《文明觉醒》在海外多个地区启动了大规模推广,在法国、德国、意大利、俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化。从《文明觉醒》在美国市场的App Store畅销榜排名变化情况来看,该游戏也是一个逐步上升的过程,目前基本稳定在美国App Store畅销榜TOP60以内。

和《剑与家园》相比,《文明觉醒》并无过多创新之处。这款游戏保留了类COK的玩法,加入英雄系统,并且在细节上进行了优化。它最大的亮点在于优秀的美术品质,游戏采用的是美式卡通风格,色彩明亮,辅以高品质的建模展示出精细的美术设计,整体视觉效果相当精美。

3.游族《天使纪元》拿下收入TOP25,游族出海再下一城

在9月中国手游海外收入榜单中,游族《天使纪元》拿下了TOP25的位置。2018年年初上线的《天使纪元》是一款买量明星产品,上线5天流水就突破5000万,至今游戏表现也非常稳定。值得一提的是,在此前的出海收入榜单中,一直是游族的另一款产品《狂暴之翼》上榜。

而游族在海外市场也有着自己的一套方法。游族在2013年底率先出海,《女神联盟》在海外的成功极大地增强了游族的自信;对海外不同市场的用户属性以及市场环境都做了仔细的研究,比如《狂暴之翼》就曾最高拿下超100个市场畅销榜TOP10,《少年三国志》也在日韩以及欧美市场都有不错的表现。凭借旗下多款游戏在海外的良好成绩,在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜中,游族上升4个名次进入了TOP15。

4.Special Gamez《海战游戏》进入TOP30,细分题材仍有空间

上面几款虽然是新入榜的游戏,但是无论是厂商还是产品都是我们已经非常熟悉的了。不过在9月中国手游海外收入TOP30榜单中,却出现了一款“不起眼”的新品,Special Gamez的《海战游戏》拿下了第23名的位置。

App Annie数据显示,Special Gamez目前只推出了《海战游戏》这一款产品。这款游戏于去年7月份上线,至今拿下了66个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。

据Special Gamez的介绍页面,《海战游戏》是一款海战主题的SLG游戏,采用了写实的美术风格。在手游那点事看来,《海战游戏》、《战舰帝国》这类瞄准硬派玩家的产品,同样是一条从细分领域突围的道路。

二、手游出海新动向:缺乏新爆品,出海韩国势头凶猛

毫无疑问,现阶段手游出海的形势依然非常明朗,不断有厂商加入出海大军,面向不同地区的出海玩法也逐渐透明和成熟,因此出海的形势和风向也变化得非常快。“三个月一小变”的说法不再只适用于国内市场。

9月份的收入TOP30榜单相比起8月,还是有明显的变化,当然头部产品屹立不动,TOP10左右基本出现了一定的固化现象。TOP10大多是“熟面孔”,而且“吃鸡”和SLG两大品类占据了绝大多数份额,拳头产品的蛋糕暂时很难被新游戏所抢食,而这也在一定程度上说明目前出海的新产品缺乏爆款。

从游戏类型来看,除了吃鸡和SLG依然是“巨无霸”之外,二次元、宫斗等细分品类的表现也渐入佳境。在TOP30榜单上,二次元的游戏有回暖趋势,包括排第8的《碧蓝航线(日语版)》、排第10的《崩坏3》、排第22的《偶像梦幻祭(日语版)》,这三款游戏在榜单上都有明显的上升表现。二次元游戏不管是在国内还是出海,一旦完成忠实用户群的积累,在每次的运营活动加持下,都能展现出强大的爆发力。

从出海的地区来看,真正能挤进收入前30的产品,基本是主打美日韩地区,尽管港澳台、东南亚更容易拿下,但体量远不如前者。出海欧美的《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《城堡争霸》、《苏丹的复仇》等;主打日本市场的《荒野行动》、《第五人格》;剑指韩国的《极品芝麻官》……

当然有喜也有忧,榜单上出现不少新秀,意味着势必有游戏跌出排名,比如《龙之谷》、《Word crossy》、《战舰帝国》、《狂暴之翼》、《终结者2》等产品就已经不再出现在收入TOP30里了。

8月中国手游海外收入TOP30

三、TOP20准入门槛月流水达2000万,“出海”并非易事

看了每月发布的中国手游海外收入TOP30榜单,那么到底一款产品的月流水要达到多少才能够跻身这个行列中呢?伽马数据显示,《第五人格》海外市场首月流水达2000万,这款游戏在8月的出海收入榜单中位居第21位,由此可以大致推测出TOP20的准入门槛为月流水2000万以上。

那么头部手游呢?根据市场研究机构Sensor Tower预估,《王国纪元》在9月10日当周全球市场的总流水约达到了700万美元。IGG公布的2018半年报数据显示,《王国纪元》平均月流水高达3.83亿人民币。由此看来,排名第一的《荒野行动》全球月流水已经突破了此前月流水2亿的说法。头部产品与榜单尾部的差距也非常大。

实际上,对于中小厂商来说,要做到月流水2000万的程度也并不是一件容易的事。主流品类市场由大厂分食,新入局的中小厂商很难与之抗衡。而在细分品类上,鉴于市场规模和用户的培养,如果没有大厂加持,想要做到月流水2000万仍需要一定的时间去沉淀。由此看来,海外收入TOP20到TOP50的区间,可能是对于中小厂商而言较为合适的出海业绩目标。

 

作者: 欣欣、虹彤,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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2018上半年手游出海大盘:243款游戏海外收入超100万美元 //www.f-o-p.com/92698.html Wed, 01 Aug 2018 01:40:59 +0000 //www.f-o-p.com/?p=92698 手游出海

 

手游出海潮仍在继续。

国内用户流量增长触及天花板,市场竞争也越发激烈,除了中小厂商主动或被迫在海外寻找机会,如今大厂也朝着海外市场扩张势力,持续开采海外市场流量。不同于以往的试探,进入2018年,中国厂商对于海外市场积累了足够多的经验以及方法论,在各个市场均有所突破。

那么,如今中国厂商出海在哪里扎堆?又是哪些厂商成功进军海外市场?近日,App Annie发布了中国厂商出海报告,对过去几年中国厂商在海外市场的变化,以及今年上半年出海整个大盘情况做了统计。

以下是青瓜传媒对报告重点信息的解读:

一、全球手游市场保持增量,过去六年中国厂商海外收入超过160亿美元

从2012年7月到今年6月,六年的时间中国游戏发行商在海外App商店综合下载量超过140亿次,综合收入超过160亿美元,其中收入超过100万美元的手游产品接近900款。至今,已经有超过4000款手游产品涌向海外市场。

整个全球手游市场仍然保持上涨趋势。App Annie数据显示,从2016年上半年至2018年上半年,iOS&Google Play全球游戏下载量增长30%;手游综合收入上涨了55%,即将迈向300亿美元大关。另外,安卓用户在游戏上花费的时间在2018年上半年达到600亿个小时,两年时间增长了30%。

在游戏市场下载量TOP10中,印度超越美国成为游戏下载量最高的市场,同比去年上半年增长了53%。美国、巴西、俄罗斯、印尼等市场均处于正向增长趋势,反观中国市场(仅限于iOS)排在第四位,下载量却降低了1%。另外在市场收入榜中,中国排名第三,但涨幅仅有2%。这也就意味着,与还有着很大上升空间的海外市场相比,中国的手游用户已经抵达天花板,用户红利消耗殆尽。

二、国产的海外“爆款”持续登场,243款游戏海外收入超100万美元

显然,海外市场成为了中国厂商追逐的下一个增长点,近年中国游戏在海外的总下载量和总收入持续增长。不过一年的时间,中国手游在海外的下载量便从11亿次增长到了15亿次,增长率达到25%;收入方面,从18亿美元增长到了26亿美元,涨幅高达40%。

此外,在海外拿下收入超百万美元的手游产品不断增加,今年上半年有243款游戏海外收入超100万美元,下载量超过100万次的游戏达到了237款,海外“爆款”库持续有新作入场。

三、成熟市场做收入、新兴市场做用户,中重度游戏在海外更有优势

具体到每个市场来看,中国厂商出海还是基于“成熟市场做收入、新兴市场做用户量”的法则。根据App Annie提供的数据,亚太地区包括印度、印尼、越南等是下载量增长的主要市场。而在收入方面,美国、日本、韩国等成熟市场是中国厂商的主要目标。值得注意的是,今年中国厂商出海韩国的收入同比增长了153%,在各大市场中涨幅最高,此前国产手游甚至在韩国iOS游戏收入榜TOP10占据了一半席位。

国内厂商更偏向于出海中重度手游,在日本、印度、美国、德国等市场中重度手游的下载量占比基本在70%左右。同时中国的中重度手游在海外也比较吃香,在日本、韩国、印度、印度尼西亚、泰国、菲律宾等市场,用户(安卓)的中重度手游时长占比高达90%。

四、下载榜TOP15:猎豹移动领跑 ,除《王国纪元》之外,均为竞技类、休闲类游戏

一贯以来,出海下载量榜单都被非常吸量的休闲游戏所掌控,不过随着大DAU属性的竞技手游入场,并且逐渐成为市场的主流,今年的出海上半年下载榜TOP15竞技类产品多达6款,且占据了头部市场。

下载量Top5除了排名第二的《恋爱球球》之外,其他席位被四款竞技手游《绝地求生》、《Free Fire》、《终结者2:审判日》、《无尽对决》拿下,此外,《Arena Of Valor》(以下简称AOV)以及《荒野行动》也成功进入TOP15,以腾讯、网易为首的大厂凭借竞技手游在海外疯狂挖掘用户流量。

在上半年的国内手游出海下载榜TOP15中,入围产品最多的厂商是猎豹移动,共有三款休闲游戏在榜,分别是《钢琴块2》、《滚动的天空》以及《跳舞的线》。猎豹移动最早做移动广告以及工具类应用,比起专攻游戏的厂商对流量打法更加熟悉,所具备的广告投放和大数据分析能力在休闲游戏推广方面更具优势。选择具有“爆款”潜质的轻游戏,再加上流量推广能力,是猎豹移动手游产品在海外占据优势的主要因素。

从整个下载量榜单来看,TOP15基本被竞技类和休闲类手游占据,这两个品类堪称是“吸量大王”。不过IGG的《王国纪元》是唯一的例外,作为并不太看重DAU的SLG游戏,却排在了下载量第6。IGG的COO许元曾表示,“我们的策略是固定会把收入的30%拿出来,投放到市场里去,提升整个公司的增长。”可见IGG为其投入了高额的买量营销成本。

五、收入榜TOP15:SLG包揽一半席位,《王国纪元》拿下TOP1

进入2018年以来,《王国纪元》的掘金能力同样非常顶尖。在上半年的出海收入榜TOP15中,《王国纪元》拿下TOP1,压下《火枪纪元》、《列王的纷争》等一众SLG手游产品。IGG方曾表示,今年2月份《王国纪元》月流水已经达到5600万美元(约3.5亿人民币),且一直处于增长趋势。

上半年SLG在海外仍然是营收主力,入围出海收入榜TOP15的SLG多达8款,包括《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》《苏丹的复仇》、《城堡争霸》、《丧失之战》以及《战火与秩序》,几乎占据了出海收入的半壁江山。

此前Sensor Tower数据提到,《荒野行动》海外收入的99%都是来自日本市场,正是凭借在日本市场的高营收,《荒野行动》成为上半年出海收入榜TOP5唯一一款竞技产品。而在出海下载量TOP15中,《荒野行动》排在第11位,赚了钱的同时也赚足了用户。

此外,《AOV》以及《无尽对决》这两款MOBA手游同样在海外市场营收、用户量两手抓。《AOV》在出海收入榜中排名第7,下载量第10,此前还入选了亚运会电竞表演项目;而老对手《无尽对决》出海收入排名第14,下载量排在第5位,两者终究会在海外市场分出胜负。

六、公司下载榜TOP15:涂鸦移动以量取胜拿下TOP1,创智优品、Worzzle凭借文字游戏找到出路

公司下载榜TOP15和产品下载量的排名出入不大,同样是大多被发行休闲游戏以及竞技游戏的厂商占据。不过值得注意的是,在出海产品下载量TOP15中,涂鸦移动未有一款产品入榜,但却拿下了公司榜下载量第一的宝座,其中贡献最大的是《Gunship Strike 3D》。

从Sensor Tower提供的6月份出海数据来看,涂鸦移动在下载量TOP30中有6款产品,是入围最多的游戏厂商。不过《West Gunfighter》、《Real Bike Racing》、《Prison Escape》、《Gunship Strike 3D》等产品的排名都在10名开外,单款产品的用户量级不算太高,不过涂鸦移动构建的休闲游戏矩阵还是将其扶上了公司下载榜TOP1。

SuperTapx算得上是今年休闲游戏发行商中的“黑马”,在公司下载榜排名第二,接连推出的爆款休闲产品《恋爱球球》以及《完美的线》,分列出海下载榜第2位以及第15位。App Annie数据显示,今年2月份上线的《恋爱球球》曾拿下113个市场的iOS游戏免费榜TOP1,在美国、印度等市场均有不错的表现。据了解,SuperTapx所斩获的成绩和背后的移动广告平台AppLovin有着千丝万缕的关系。

此外,创智优品、Worzzle两家厂商凭借文字游戏闯入公司下载榜TOP15,分列榜单第11名和第15名。Worzzle发行的《Word Link》在出海下载榜排名第12,美国、加拿大、英国、澳大利亚等是这类游戏的主要市场。

七、公司收入榜TOP15:腾讯被挡在门外,还是SLG最赚钱

App Annie发布的公司收入榜TOP15包括FunPlus、IGG、智明星通、网易、龙腾简合、易幻网络、龙创悦动、卓杭网络、昆仑游戏、Tap4Fun、三七互娱、沐瞳科技、游族网络、乐元素、神州泰岳。主攻SLG的厂商占据了大半的席位,老牌SLG出海厂商稳占TOP3。

不过,腾讯并未登上公司收入榜TOP15。凭借《PUBG Mobile》、《AOV》两款“王牌”竞技手游,腾讯在公司下载榜拿下第4,但在游戏变现上还有一段路要走。考虑到《PUBG Mobile》今年3月份才正式在海外市场上线,并且商业化进程较晚,导致上半年的收入排名并不突出,不过目前《PUBG Mobile》在东南亚市场、美国市场以及港澳台市场已经展现了不错的营收能力。

 

作者:火龙果,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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6 月份中国 App 发行商出海收入排行榜 Top 30 //www.f-o-p.com/90170.html Thu, 12 Jul 2018 08:05:42 +0000 //www.f-o-p.com/?p=90170 App 发行商

 

这份榜单中,FunPlus、IGG、网易、智明星通和易幻网络依然占据Top 5,头部格局无太大变化;绿洲游戏成为进步最快的厂商,总共提升了 12 个名次;腾讯依旧稳步上升,从上个月第 7 名升至第 6 名;此外,相比较 5 月份榜单,Top 30 有 2 家为新入榜的厂商,分别是绿洲游戏和Black Bear Game。

头部厂商依旧稳定,马太效应有所显现

与上月相同,Top 5 厂商依旧是FunPlus、IGG、网易、智明星通和易幻网络,名次没有变化。马太效应也开始逐渐在出海部分体现,出海发行商收入向头部集聚,大厂将有更多的资金做好产品。WX20180712-140238@2x.png

《阿瓦隆之王》《火枪纪元》发行商FunPlus、《王国纪元》发行商IGG、COK发行商智明星通三家不用多提,作为老牌的SLG厂商,一直占据榜单前列。网易则有《荒野行动》在日区畅销榜第 3 的成绩,《Rules of Survival》收入势头良好,也维持在第 3 ;而易幻网络旗下则有《三国志M》在韩国贡献的收入,留在了榜单第 5 。

腾讯稳步上升,卓杭进入前十

腾讯自 4 月以来一直保持增长的势头,6 月也依靠《Arena of Valor》以及《PUBG Mobile》带来了收入的增长,从第 7 上升至第 6 。上月增长最快的乐元素本月下滑 7 位,掉出 Top 10 ,为 6 月收入下降最多的厂商。《放置奇兵》发行商卓杭网络则上升 4 位,排名第 7 。

此外,还有 Tap4Fun 凭借《Invasion:Modern Empire》和《野蛮时代》两部作品收入上升两个席位进入前十。

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绿洲游戏、Black Bear Game 也跻身前三十

6 月,绿洲游戏、Black Bear Game 进入前三十,将英雄互娱和蓝港两家挤出榜单。

绿洲游戏同时也是 6 月排名上升最多的厂商,旗下有《Age of Ship》《Battleship Empire》《Island Master》等游戏被 App Store 推荐在分类页面上,另有《最终幻想:觉醒》手游贡献收入。

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以下是完整榜单。

 

作者: App Annie,授权青瓜传媒发布。

来源:App Annie

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2018年6月成功出海的中国手游TOP30:《荒野行动》再次登顶收入榜单! //www.f-o-p.com/89583.html Fri, 06 Jul 2018 07:27:20 +0000 //www.f-o-p.com/?p=89583 手游出海

根据对 Sensor Tower 商店情报平台最新数据的分析,这篇报告中揭露了 2018 年 6 月期间,哪些国产手游作品在中国大陆以外的海外 App Store 及 Google Play 商店中,出海吸金量及下载量名列前茅。我们的数据及分析揭示,网易吃鸡巨作《荒野行动》国际版自去年 11 月变现以来,连续第二次占领出海收入榜首,6 月期间吸金几乎全部来自日本玩家。而下载榜上,Super Tapx 旗下休闲小游戏《Love Balls》继续红热大洋彼岸,排名再次超过《PUBG Mobile》,继续拿下 6 月出海下载量第一。

收入排名 TOP30:《荒野行动》再次夺冠,前六强作品均保持 5 月排名强势

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上月期间,《荒野行动》国际版再次登顶出海收入榜,通过近 99% 的日本玩家氪金,已连续两月拿下冠军地位。纵观过去半年出海收入榜,《荒野行动》的强势或重新定义了中国手游出海最突出的市场和手游类别,从多年出海欧美市场的《王国纪元》、《列王的纷争》、和《阿瓦隆之王》等经典作品转向为针对日本的吃鸡手游。当然,以上长期出海的经典巨作依旧排名前列,但冠军地位近两月不再被这些作品所占领。

另外一款由腾讯推出的流行吃鸡作品《PUBG Mobile》也再次入榜 TOP30,且相比 5 月排名有所进步。正式出海日本和韩国市场的第二个月,《PUBG Mobile》在两国的收入持续上涨,分别占比海外总收入的近 20% 和 13%。而上月海外氪金最大的还是要属美国玩家,但相对 5 月的 30% 收入占比下滑了约三个百分点。

下载量排名 TOP30:Super Tapx 两部休闲小游戏打入前五强,《Love Balls》继续第一

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Sensor Tower 数据显示,早在今年 2 月上线的休闲小游戏《Love Balls》是在 4 月下旬才开始病毒式走红海外市场的。6 月成绩继续突出,连续第二个月赶超腾讯出海吃鸡作品《PUBG Mobile》,成为海外下载量最大的中国手游。与 5 月相同,《Love Balls》在美国玩家当中最受欢迎,占比上月海外总下载量约 15%。该作品流行的其余市场包括印度、巴西、印度尼西亚、俄罗斯等等。

而发行商 Super Tapx 旗下另外一部休闲小游戏《Draw In》上线第二个月也持续升温,直冲前五强,比其 5 月的榜单排名上升了两位。与《Love Balls》相似,《Draw In》也针对西方市场,最受美国玩家热捧,海外下载量上月占比近 27%。两款近期作品均打入前五强,Super Tapx 再次成为单月出海榜单上的大赢家之一。

6 月下载榜上众人皆知的作品很多,从猎豹移动,涂鸦移动,到 IGG 和 RAY3D 旗下的多款不同种类的游戏,强势继续,入榜依旧。

 

作者:SensorTower  ,授权青瓜传媒发布。

来源:白鲸社区

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5月出海手游TOP30:《荒野行动》登顶收入榜,《Love Balls》拿下下载榜TOP1 //www.f-o-p.com/86406.html //www.f-o-p.com/86406.html#respond Wed, 13 Jun 2018 06:21:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=86406 出海手游

(6月12日),数据分析公司SensorTower发布了2018年5月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年5月中国手游在海外的收入TOP30和下载量TOP30。

网易吃鸡巨作《荒野行动》国际版自去年11月变现以来,首次登上出海收入榜首,5月收入几乎全部来自日本玩家;《PUBG Mobile》首次进入中国手游海外收入TOP30;此外收入榜上也出现了两款新作,分别是《龙之谷手游》和《光明大陆》韩国版;近期的爆款黑马Super Tapx旗下休闲小游戏《Love Balls》拿下5月出海下载量第一……

以下是青瓜君带来的相关解读:

一、《荒野行动》登顶5月手游海外收入榜,日本市场占比高达99%

《荒野行动》可以说是打破了SLG垄断出海收入榜前列的规律。

根据SensorTower统计,1月份还排在收入榜第24名的《荒野行动》,2月份已经飙升至第5名,3月份和4月份蝉联TOP2的位置,超越《火枪纪元》、《列王的纷争》、《丧尸之战》等出海大鳄。而在5月份,《荒野行动》更是挤下了收入霸主《王国纪元》,登顶5月中国手游出海收入榜,在下载榜排在第16名。

日本玩家仍然是《荒野行动》登顶收入榜的最大推动力。SensorTower数据显示,《荒野行动》5月份海外收入的近99%都来自日本市场。

App Store排名来看,《荒野行动》的畅销榜成绩一直十分稳定,整个5月份基本保持在TOP5以内。在手游那点事看来,《荒野行动》在日本市场的用户培养已经大体完成,而在营收方面还有着可进步的空间。目前在日本“吃鸡”市场,《荒野行动》是最大的赢家。

《荒野行动》5月日本App Store游戏免费榜和畅销榜排名

此外,网易另一款“吃鸡”《终结者2》表现良好,排在5月中国手游出海收入榜第19名,进入下载榜TOP10。

二、日韩市场助力《PUBG Mobile》拿下手游海外收入榜第23名

连续两月蝉联中国手游出海下载榜的《PUBG Mobile》在收入方面也有了较大的突破,首次进入海外收入TOP30,排在第23名。SensorTower数据显示,美国玩家的氪金量依旧最大,占比30%以上;日韩收入其次,分别占比约16%和12%。

收入方面的突破离不开《PUBG Mobile》在日韩市场的成功。《PUBG Mobile》在5月16日正式开启日服和韩服,上线至今基本保持在日本和韩国App Store游戏免费榜TOP3以内。而在畅销榜排名方面,《PUBG Mobile》韩服表现要比日服要好,目前保持在韩国App Store游戏畅销榜TOP60以内。

《PUBG Mobile》5月韩国App Store游戏免费榜和畅销榜排名

三、《光明大陆》韩语版上线一个月收入排名进入TOP30,吸金能力强劲

除了“吃鸡”在海外市场的高歌猛进,5月的中国手游海外收入榜单中也出现了新面孔,由网易自研、盖娅互娱在韩国市场发行的西方魔幻MMORPG手游《光明大陆》(이터널 라이트)进入海外收入TOP30,排在第29名。

《光明大陆》韩语版于4月25日上线韩国市场,也就是说这款游戏仅凭上线一个月的单月收入,就进入了收入榜单TOP30,吸金速度十分惊人。从韩国App Store榜单来看,《光明大陆》上线当天就拿下了韩国App Store游戏免费榜TOP1,此后畅销榜排名也一路上升,至今基本稳定在TOP20以内。

RPG一直是深受韩国用户欢迎的游戏品类。今年4月,韩国数据网站Igaworks发表了《2017年韩国内中国移动游戏成绩报告》。报告指出,韩国RPG市场占比由2016年的46%增长至65%。另一方面,国产MMORPG在韩国市场接连爆发,三七互娱的《永恒纪元》、心动网络的《仙境传说RO》等RPG游戏相继在韩国市场取得了不错的成绩。

然而,韩国本土RPG的竞争力不容小觑,《天堂M》便是最佳的例子。PRG产品过多也容易造成用户审美疲劳,想从中突围并不容易。

如果想从竞争激烈的韩国RPG市场分一杯羹,过硬的游戏质量和适当的玩法创新是必需的。网易拥有良好的自研传统,而《光明大陆》在研发之初瞄准的便是全球化市场,游戏品质无需赘述。在玩法方面,《光明大陆》别具一格地加入了40人大型团队副本,这也使得它和其他MMO游戏区别开来。

除此之外,《光明大陆》的西方魔幻风格也是其加分项。韩国网络游戏从启蒙开始便深受西幻美术风格的影响,从最早期的《天堂》系列到后来诞生的一批如《永恒之塔》、《Tear神谕之战》等大型PC网游,这些主打西方魔幻题材的游戏都取得过不俗的成就。

四、《龙之谷手游》主攻东南亚市场,冲进收入榜TOP15

除了《光明大陆》之外,出海东南亚市场的《龙之谷手游》在4月中旬开启商业化之后,一跃进入5月中国手游出海收入榜TOP15,排在下载榜第21名。

SensorTower数据显示,5月期间《龙之谷手游》的主要收入来源是新加坡市场,占比整月海外收入的30%以上。从新加坡App Store游戏畅销榜来看,《龙之谷手游》上线以来一直稳定在畅销榜TOP3以内,吸金能力强劲。另外,菲律宾、马拉西亚、泰国、印度尼西亚是其在海外的另外四大吸金市场。

《龙之谷手游》5月新加坡App Store游戏免费榜和畅销榜排名

除了“龙之谷”这一IP影响力加持之外,《龙之谷手游》的营销推广也针对当地市场特点采取不同打法。在东南亚市场,《龙之谷手游》的代言人是东南亚人气少女团体BNK48。BNK48在当地具备极高的人气,而PUN是组合中拥有粉丝量最高的成员,拥有很强的泛用户影响力。通过代言人营销,《龙之谷手游》迅速打入了东南亚市场。

此外,在5月份的海外收入TOP30榜单中,IGG《王国纪元》排名第二,出海老手FunPlus的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》和智明星通的《列王的纷争》不出所料保持在收入TOP5以内;乐元素的《偶像梦幻祭》表现良好,排名上升至第7位;受其他游戏冲击,《王者荣耀》收入排名跌至第16名,与《Mobile Legends》差距拉大……

五、Super Tapx两款休闲小游戏打入下载量TOP10,《Love Balls》登顶下载榜

在5月的中国手游出海下载榜上,休闲游戏厂商行列又出现了一匹“黑马”:Super Tapx旗下两款休闲小游戏进入下载榜TOP10,其中《Love Balls》挤下《PUBG Mobile》拿下TOP1,新游《Draw In》排在下载榜第7的位置。

Sensor Tower数据显示,早在今年2月上线的《Love Balls》在4月下旬才开始走红欧美市场,美国市场下载量最大,占比5月海外总下载量的20%以上。《Love Balls》曾拿下108个市场的App Store游戏免费榜TOP1,巴西、印度、俄罗斯、英国、法国、德国等均为该游戏的主要市场。

表面上看《Draw In》的下载排名虽然没有《Love Balls》优秀,实际上其吸量能力更为强劲。《Draw In》于5月18日上线,也就是说这款游戏凭借不到一个月的下载量就冲进了5月中国手游出海榜TOP7。此外SensorTower表示,5月期间,美国玩家为《Draw In》贡献了40%以上的海外总下载量。

接连打造两款全球爆款游戏的Super Tapx,自然引起了不少人的关注。然而目前为止,这家发行商仍然没有透露出太多消息。有相关媒体表示Super Tapx是移动广告平台AppLovin旗下的游戏工作室,但是这个说法目前还未得到证实。

六、头部产品朝着高DAU方向深化,中小厂商将会更加吃力

除了单个产品和厂商的变化之外,手游那点事发现,在5月中国手游出海下载榜中,有8款同时进入了收入榜TOP30的游戏。这8款游戏分别是《PUBG Mobile》、《王国纪元》、《Mobile Legends》、《王者荣耀》、《终结者2》、《荒野行动》、《火枪纪元》、《龙之谷手游》,均为重度游戏。

“吃鸡”、MOBA游戏属于多人在线竞技类,需要大量的用户支撑,因此这两类游戏本就是朝着高DAU方向发展的。但是对于其他大部分重度游戏来说,比起DAU,它们更看重的是单个用户的付费能力。手游那点事曾在今年4月统计过App Store热门手游吸量情况,数据显示中国App Store游戏畅销榜的常客大多数月下载量在5-30万,也就是说日均导入量低于一万。

然而《王国纪元》、《火枪纪元》在下载量方面的表现,体现出来的却是SLG游戏也开始走高DAU发展路线。众所周知《王国纪元》是买量大户,一直通过买量不断向游戏导入新用户,而它在游戏付费设计方面走的是中小R路线,这对于新玩家来说也比较友好。由此看来,IGG是主动走高DAU发展路线的。

大厂头部产品在营收方面的能力毋庸置疑,如果同时往高DAU方向深化发展的话,就意味着会有更多的用户在少数游戏上花了更多的时间,这对于中小厂商而言无疑是更加不利的局面。

另外,在5月份的中国手游下载量TOP30中,除了上述提到的《龙之谷手游》之外,新晋榜单的游戏还有涂鸦移动在3月上线《Prison Escape》,FunPlus于4月下旬上线的《Dino War》,以及蓝港游戏旗下5月下载量猛增的《Daybreak Legends》(《黎明之光》国际版)。

 

本文作者@虹彤   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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《剑与家园》一周年,走下神坛之后,它成功了 //www.f-o-p.com/85712.html //www.f-o-p.com/85712.html#respond Fri, 08 Jun 2018 02:12:10 +0000 //www.f-o-p.com/?p=85712 《剑与家园》

不知道还有多少人记得这款曾经被奉上神坛的SLG。

早在2014年,《刀塔传奇》(现改名《小冰冰传奇》)的出现几乎震惊了整个行业,凭借异常出彩的设计和疯狂席卷用户的成绩,迅速成为了当时的现象级大作,于是作为研发商,莉莉丝出名了。

这种出名当然也伴随着大众对它下一次突破性创新的期待。当年有人问王信文,

“莉莉丝是不是要做中国的Supercell?”
“不,我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。”

所以后来我们看到莉莉丝并没有吃刀塔传奇的老本,尽管当时铺天盖地的“类刀塔”产品出现,但莉莉丝都没有选择在《刀塔传奇》的基础上进行提升,再捞一笔。相反,他们随即转身投入到一款新产品的研发中,“创新好玩”是唯一指标。

而终于在三年后的2017年,我们看到莉莉丝带着《剑与家园》重返手游舞台,他们奔着“爆款”而来。只是遗憾的是,在习惯大IP、大资源、成熟玩法相辅助的新的市场中,想要依靠玩法创新来实现“爆款”,难度大了许多。

一、《剑与家园》被奉上神坛的时刻,你一定不陌生

“体验了《剑与家园》一周时间了,然而我却越来越不敢动笔,并且为自己的薄浅自惭形秽。”这是木七七创始人陆家贤在2016年底《剑与家园》开始测试时写下的话语。作为独立游戏制作人,他评判一款游戏的优劣,更多是游戏对当下玩家新需求满足了多少,用什么样的创新玩法去尝试解决这样的需求。而在试玩了《剑与家园》之后,他决定将一款自己认为设计太超前,可能并不适合现在手游玩家的产品尽快立项了。

这是来自其他制作人莫大的称赞。而在当时,市面上同样称赞《剑与家园》的报道也铺天盖地,伴随着近一年的测试期,不间断地陆续上演。可以说,和其他游戏相比,光环在身的《剑与家园》有着与生俱来更高的关注度。

在游戏测试阶段还发生了一个不少人依然印象深刻的“小插曲”,那就是“Story”模式的删除。

这个被认为是SLG颠覆性设计的“Story模式”指的是,在游戏中每个故事为期15天,玩家需要在这一固定的时间内完成资源收集、攻城掠地等直到决出最后的胜者,15天之后便会开启新的故事,系统也只会为玩家保存英雄等级以及部分装备。这一模式本意是为了加快SLG游戏节奏,增加游戏的刺激性,但最终这一模式被删去。

——删去了“Story模式”的《剑与家园》还剩下什么?

——剩下的东西太多了。

大地图资源探索、RPG式的角色养成、主城内养成、充满策略性的战斗系统,再加上PVP、攻城掠地等玩法,最终这些个性极强的模块杂糅在了一起。这同时也为游戏上线之后的表现埋下了伏笔。

到了2017年6月6月,《剑与家园》正式在海外同步登陆App Store & Google Play平台,一举拿下美国、俄罗斯、法国、德国等全球超过141个地区iOS首页推荐,谷歌全球推荐。App Annie数据显示,《剑与家园》最高拿下68个市场iOS畅销榜TOP10。

9月21日,游戏在国内全平台公测,App Store以及一众安卓渠道都给出了大量的推荐位其进行曝光,可见它们对这款产品也是充满了信心。

伴随而来的还有各式各样的媒体报道:长达一年测试修改《剑与家园》终于上线;《剑与家园》做了“别人想做但不敢做”的创新;这是一款“思路清奇”的SLG;它会是下一款“刀塔传奇”吗……

甚至当年依靠借鉴《刀塔传奇》而捞了一笔的厂商,也开始从“类刀塔”向“类剑与家园”转变,觊觎着《剑与家园》市场成熟之后再“抄”一个。

但万万没想到的是,上线后的《剑与家园》,跌落神坛的速度比走上神坛的速度要快得多,游戏公测才1个月左右,就出现了比较明显的玩家流失……

二、上线后遭遇滑铁卢,“它一切都很好,为什么我玩不下去?”

伴随而来的是,媒体报道、玩家评价逐渐开始出现反转。不可否认,《剑与家园》展现了足够的创新,但无法掩盖的缺点最终还是将其踢下了神坛。

“一切都很好,为什么我玩不下去?”对于《剑与家园》,相信不少人涌现过这样的想法,特别是在度过了前中期之后,这种感觉会更加强烈,最终导致的结果只能是用户逐渐流失。

在这样一款标榜创新SLG手游的身上,《剑与家园》的玩法显然不止于此。但过多的创新点杂糅在一起便出现了莉莉丝也没办法把控的结果。成熟玩法上的更迭还是碾碎了之后重组?莉莉丝选择了后者,等同于选择了更大的冒险。

传统SLG玩法会从前期的资源积累过渡到后期更加刺激的策略争夺、攻防之战,养成、战斗过程不是这类游戏的重点,但《剑与家园》却将每一点都做到更加饱和,留给玩家的余地太少。

《剑与家园》设计的大地图探索玩法很新鲜,充满策略性的战斗系统(战前排兵布阵、战斗过程中需要玩家释放英雄角色技能,无自动战斗设计)也得到一众的肯定,但再加上RPG式的角色养成、主城养成线,整个PVE模式给与玩家的负担感却变得更重了。

在《剑与家园》对PVE大地图探索以及战斗策略的强调之下,SLG本应突出的PVP模式有些吃力不讨好。在PVE模式下,玩家战斗失败可以选择退出战场、或者重新开始,不会损失兵力,对于时间就是金钱的SLG游戏而言,莫过于最大程度减少伤兵的同时还能获得资源。但和其他玩家PK、攻打别国领地时,所获取的资源以及损失的资源(兵力、英雄体力等)对比起来并不那么划算,当然战力碾压的大R不算在内。这也加深了SLG核心用户的不适感。

在这种矛盾之下,主城、英雄越来越高的升级消耗,加上高级战力玩家的碾压,消耗时间最多的PVE模式反而是给别人做了嫁衣,这也就造成了即便《剑与家园》做了诸多创新还是没能留住更多的用户,TapTap评分也一度滑至5.5分。

三、被迫走下神坛,但我们却看到了更加真实的《剑与家园》

用户量流失严重之后,很多人认为这款产品就这样渐渐淡出大众的视线了。但手游那点事认为,尽管它最终没有如预期那样成为“爆款”,但这并不妨碍它是一款成功的出色的SLG手游。而实际上,它的成绩也并没有大众想象的那么糟糕,甚至是稳中见涨的。

从上线至今,《剑与家园》基本保持每个月2到3个版本更新,频繁的版本更新加上运营活动,《剑与家园》开始展现SLG品类特殊的长线吸金效果。App Annie数据显示,近期《剑与家园》在iOS畅销榜的排名一直处于上升趋势,再加上几天前游戏做了版本更新,增加了“巨龙时代”的玩法,《剑与家园》一举拿下iOS畅销榜第14名,超过《率土之滨》、《王国纪元》等在国内市场排名前列的SLG手游。

近三个月《剑与家园》iOS畅销榜排名趋势

与此同时,《剑与家园》也保持了不错的用户新增,七麦数据显示,其iOS每日下载量达2万左右,近三个月下载量预估总计达到107万。和同类产品相比,《剑与家园》的新增用户数不算少。

《剑与家园》iOS下载量估算趋势

《乱世王者》近期iOS每日下载量仅在2000左右(预估)

当然新用户的涌入部分还要归功于莉莉丝在买量市场做的一些工作,包括微信小游戏激励广告、今日头条UC头条信息流广告投放等等。数据显示,从5月份开始,《剑与家园》投放的广告素材呈上升趋势,与其在游戏榜单上的排名趋势不谋而合。我们也有理由相信,莉莉丝会为这款产品继续投入成本进行用户获取。

《剑与家园》近三个月广告素材投放情况

四、一周年之际,让我们重新审视这个SLG“爆款”

不知不觉《剑与家园》就已经上线一年时间了。莉莉丝满意这样的成绩吗?我们不知道,但可以肯定的是,《剑与家园》没能达到《刀塔传奇》在国内的高度,莉莉丝也暂时没能成为世界级的游戏厂商。但这所有事情放在一周年来看重要吗?其实不重要。

过去的一年,我们看到了《剑与家园》在面临用户和口碑下滑之后的努力拉升,也看到了踏实的运营和版本更迭让它逐渐找回自己的节奏,甚至可以说重新“拯救”了这款游戏。这样的情景我们在《皇室战争》等游戏上也见到过。

当然我们也必须承认,一年前我们曾经期盼的《剑与家园》能给国内SLG市场带来重大改变的愿望需要转交到未来的新品中了。一年前,《剑与家园》上线的时候,国内SLG市场以《列王的纷争》、《率土之滨》、《乱世王者》、《汉王纷争》、《阿瓦隆之王》等游戏为主导。而现在,一年过去了,国内依然是这类型的SLG的天下,三国、乱世、屠龙宝刀仍然占据着绝对的主导地位。

《剑与家园》的创新显然还不够成熟,最直接的就是我们当初以为会蜂拥而出的“山寨品”也并没有出现,他们无法依靠山寨这款产品来获利。甚至《剑与家园》也仅仅只是在SLG历史长河中激起了一点点水花,而后便迅速淹没在整个大浪潮之中。

然而当你现在再回过头去看当初王信文说的那句话的时候,虽然有人觉得有些狂妄,但不可否认我们所看到的莉莉丝还是实打实坚持走产品创新这条路,只是过程很艰辛,结果有些不尽如人意。

 

本文作者@欣欣、火龙果  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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4月中国游戏企业出海TOP30:网易腾讯游族等大厂均进入TOP10 //www.f-o-p.com/83284.html //www.f-o-p.com/83284.html#respond Tue, 22 May 2018 02:00:17 +0000 //www.f-o-p.com/?p=83284

(5月21日),App Annie公布了“2018年4月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus、智明星通依旧是榜单前列的常客,SLG仍然是海外最赚钱的手游;得益于两款“吃鸡”及其《决战平安京》等游戏的海外良好表现,网易跻身收入排名TOP3;腾讯排名大幅提升,进入收入排行TOP10;新进入榜单的公司分别是猎豹移动、天象互动、阿里巴巴、百度、Word Find和Black beard Game……

为了便于读者阅读,手游那点事整理了上榜公司的排名变化并重新制图,完整榜单如下:

以下是手游那点事带来的解读:

一、FunPlus拿下收入排行第一,TOP5有四家都是SLG大户

从《部落冲突》、《列王的纷争》到《王国纪元》《火枪纪元》,SLG手游的成功已经很难归功于创新了,但是这并不妨碍国产SLG游戏在海外市场的发展如鱼得水。从4月中国游戏发行商出海收入榜单TOP5可以看到,除了网易,其他都是我们常见的SLG大厂,其中FunPlus更是拿下了第一名。

FunPlus能打败IGG拿下4月中国游戏发行商出海收入榜单第一名,与去年9月新推出的《火枪纪元》的良好表现是分不开的。根据SensorTower发布的4月中国手游出海榜,《火枪纪元》稳居中国手游海外收入TOP3。综合App Store和Google Play来看,美国市场是《火枪纪元》的主要市场,2月份收入占海外总收入42%。目前《火枪纪元》才上线8个月,后续发展势头仍然值得关注。

4月中国手游海外收入TOP30中出现的SLG游戏

除此之外,IGG的《王国纪元》、《城堡争霸》,智明星通的《列王的纷争》,FunPlus《阿瓦隆之王》,龙创悦动的《末日争霸:丧尸之战》等老牌SLG游戏在4月份的表现都非常不错,全部位列SensorTower统计的4月中国手游海外收入TOP15,也是支撑这些SLG大厂在收入排行比较靠前的重要推动力。

二、腾讯杀进TOP10,《Arena of Valor》营收稳健发展

4月,腾讯在海外游戏市场的发展速度惊人,从2月份的第22名跃升至4月份的TOP10。需要特别指出的是,这份榜单不包括中国公司的海外收购公司,因此Supercell、Epic、Glu等公司的收入是不计入腾讯旗下的。腾讯收入排行的大幅度提升,离不开《Arena of Valor》和《PUBG Mobile》这两款竞技手游。

经过了一年多的激烈竞争之后,腾讯和沐瞳科技的MOBA之争算是告一段落。从SensorTower每月发布的中国手游出海榜来看,无论是收入还是下载量,《Arena of Valor》都还差《无尽对决》一定的距离,但是这个差距正在逐渐缩小。在4月份的中国手游海外收入TOP30中,《无尽对决》稳定在第六名的位置,但是《Arena of Valor》进一步上升至第13位。《Arena of Valor》的稳健发展,对于腾讯收入排名上升的推动作用还是显而易见的。

此外,《PUBG Mobile》自4月份加入内购系统后,对腾讯收入排名的增长也有一定的推动作用。《PUBG Mobile》自上线之后就横扫海外各大市场下载榜,在变现方面虽然暂时不如《堡垒之夜》,但是凭借其庞大的用户量,后续营收的进步空间相当大。5月17日,《PUBG Mobile》日服开启,上线当天便拿下了App Store游戏免费榜第一,目前畅销榜排名稳定在TOP100以内。

三、网易进入TOP3,攻克“难啃”的日本市场

手游那点事曾撰文(海内外通吃,“出海”会成为网易游戏下一个有力增长点吗?)分析了网易海外市场发展的情况,从整体来看,网易的全球化步伐已经越来越快了。反映在公司海外收入排行上,网易上升一位进入了TOP3,力压一众老牌SLG大厂。

网易的出海产品表现最优秀的要属两款“吃鸡”手游。在AppAnnie发布的4月日本iOS&GooglePlay游戏榜中,《荒野行动》仍然稳居下载量第一的位置,同时收入也有所上升,排在收入榜第6位。另一款《终结者2》在海外市场的表现也非常不错,在SensorTower发布的4月中国手游海外收入TOP30中,《终结者2》位列第17名。

此外,《决战平安京》、《永远的七日之都》等游戏在海外特别是港澳台市场的表现也非常不错。比如《永远的七日之都》曾拿下港澳台三个市场的App Store免费榜和畅销榜TOP1的位置,常居这三个市场的畅销榜前列。

在手游那点事看来,网易的出海之路和其他厂商都不太一样,不是针对市场特点推出对应产品,而是坚持以单一精品游戏辐射多个市场。从市场的长远发展来看,这种做法对于营造全球性的良好口碑无疑是作用巨大的,而这也给其他出海厂商带来了新的发展思路。

四、Efun从11名升至第6,《三国志M》功不可没

如果要说排名从11上升到第6位的Efun,就不得不提头号功臣《三国志M》这款三国背景的SLG手游。

三国题材一直是韩国玩家的大爱,不管是影响力还是号召力都首屈一指。瞄准这个国民IP的《三国志M》在韩国成了一款“创纪录”的产品——上线首月月流水超2000万,拿下出海吸金榜第25。这款游戏的火热不是昙花一现,《三国志M》在发布后逐渐扩大影响,韩国玩家对游戏越发热情,《三国志M》的市场表现也是大步向前。发布一个月后,《三国志M》在4月份稳稳地占据着韩国IOS畅销榜前10的位置,月流水一度超过3000万。SensorTower发布的4月出海手游报告显示,《三国志M》已成功跻身出海手游收入榜Top10,排在4月份出海手游收入的第7名。

排名一直稳定在韩国畅销榜前10

随着《三国志M》营收高歌猛进,作为发行方的Efun,成绩也显得更加亮眼,海外收入排名从第11位上升5位,排在第6名,超过Tap4Fun、龙创悦动等SLG大厂。

五、游族排名晋升5位,老牌游戏也能有春天

游族曾在3月登上国内游戏发行商收入TOP3,有如此亮眼的成绩还是得益于游族的海外市场。

游族的明星产品《狂暴之翼》为游族带来最多的营收,这款游戏已在全球190多个国家及地区发布,先后登顶53个国家及地区游戏畅销榜。在今年2月,《狂暴之翼》联动IP《刺客信条》,推出《狂暴之翼》刺客信条定制版。与来自海外的超级IP《刺客信条》强强联合,为《狂暴之翼》带来的是更大范围的影响力和更加广阔的全球市场。

《狂暴之翼》在美国ios畅销榜排名,稳定在动作类前10

《狂暴之翼》在收入榜排名较上月有略微下降,但游族的另一款超长线游戏《少年三国志》及时补了上来。

《少年三国志》是一款发布了3年的老作品,在很多人看来这款卡牌游戏垂垂老矣,再过几年甚至可以谈一谈情怀了,但《少年三国志》用强劲的吸量吸金能力告诉外界它依旧是个活力满满的少年——全球注册用户突破1亿,连续第三年实现年流水12亿以上的目标。在SensorTower发布的4月中国手游出海榜中,《少年三国志》进入了收入排行TOP30。

为了延续游戏的生命力,仅在4月,游族就针对《少年三国志》举办了3场活动,更推出全新版本。快速的更新迭代大大丰富了游戏的新鲜趣味,同时也让《少年三国志》有了更强的营收能力。

六、拼写游戏厂商WordFind新晋TOP30,海外细分领域仍有市场空间

除了SLG、“吃鸡”等一众海外市场大热的游戏类型,近年来一些出海厂商开始钻研海外市场的细分领域,并且还取得了不错的成绩。在4月中国App发行商出海收入榜单中,WordFind凭借旗下拼写游戏首次跻身收入排行TOP30,排名第29位。

在TapTap上看到,WordFind目前推出了三款手游,均为文字拼写游戏。

即使在游戏发展成熟的欧美市场,也有一些细分领域尚未开发完全,依旧有很大的发展空间。欧美的文字游戏历史渊源颇深,目前Spellingbee依旧是美国家喻户晓的英文拼字大赛。但是在手游方面,本土厂商却没有多下功夫,出现了较大的市场空白。除了WordFind外,创智优品同样也是瞄准这一品类的厂商佼佼者,旗下拼写游戏《WordConnect》进入SensorTower4月中国手游海外下载TOP15。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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3月全球手游指数:腾讯、网易首次垄断中国iOS收入榜TOP10 //www.f-o-p.com/78937.html //www.f-o-p.com/78937.html#respond Tue, 17 Apr 2018 02:15:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=78937

今天(4月16日)App Annie发布了3月全球手游指数报告,值得注意的是在整个3月的国内收入TOP10首次被腾讯网易垄断,预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权。报告显示,《PUBG Mobile》已经拿下了全球iOS & Google Play下载量TOP1的位置,《堡垒之夜》仅凭iOS下载量跃居第7位;《模拟人生移动版》登上全球iOS & Google Play下载量TOP3;游族营收表现惊人,跃居国内游戏发行商收入TOP3。

以下是小编带来的重点信息解读:

iOS & Google Play全球

一、“吃鸡”依旧炙手可热:全球下载榜TOP10中,吃鸡占四席

在3月份的iOS & Google Play全球游戏下载TOP10上,有四款“吃鸡”手游进榜。

iOS&Google Play – 游戏下载 – 全球 – 2018年3月

从下载量排名来看,《PUBG Mobile》可以说是遥遥领先,登顶3月iOS & Google Play全球游戏下载榜。

在出海前,《刺激战场》的质量和人气就已经是国内“吃鸡”手游的顶尖。从七麦数据预估的下载量来看,《刺激战场》仅仅是国内iOS月下载量超过1200万。在正式进军全球市场后,《PUBG Mobile》就迅速登上了全球各个市场的App Store游戏免费榜TOP1。据SensorTower统计,《PUBG Mobile》也是登顶速度最快、登顶最多西方国家App Store游戏免费榜的国产手游。

大家对“吃鸡”手游的关注点基本聚焦在《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》、《荒野行动》《终结者2》这几款当红产品上,但是在东南亚等非主流市场上,同样有一款“吃鸡”不容忽视,那就是SEA的《Free Fire》

《Free Fire》可以说是全球化“吃鸡”大战中杀出的黑马,登上了3月iOS & Google Play全球游戏下载榜TOP4,Google Play全球游戏下载榜TOP3。这款游戏采取“低端配置+率先抢占非主流市场”的策略,在东南亚等市场拿下了大把的用户。

《Free Fire》曾拿下62个市场的Google Play游戏下载榜TOP5

在《PUBG Mobile》和《Free Fire》之后,《堡垒之夜》凭借上线半个多月的iOS下载量跃居3月iOS & Google Play全球游戏下载榜第七位。由于《堡垒之夜》未推出Android版本,因此在综合榜单上和《PUBG Mobile》的名次差距较大。但是在iOS全球游戏下载榜上,《堡垒之夜》的下载排名位居第二,仅次于《PUBG Mobile》。

得益于《堡垒之夜》带来的庞大下载量,开发商Epic Games也一跃登上3月iOS全球游戏公司下载榜第6位。

在营收方面,《堡垒之夜》也可以说是目前“吃鸡”手游中吸金能力最为强劲的。据Sensor Tower透露,《堡垒之夜》开放内购后十天的收入已经超过了530万美元,成为该品类游戏同期收入最高的产品。

在《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》相继推出全球后,原本在海外过得比较滋润的《荒野行动》和《Rules of Survival》遇到了强大的对手。在3月iOS & Google Play全球游戏下载榜中,《Rules of Survival》排在了第8位,比上月下降了三个名次,而《荒野行动》没有进入TOP10。

《Rules of Survival》的主要市场是美国,其次是菲律宾、越南、泰国、印度尼西亚组成的东南亚市场。在《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》的冲击之下,《Rules of Survival》的成绩不可避免出现了一定下滑。

此外,虽然在iOS & Google Play全球游戏下载TOP10中没有出现,但是《全军出击》和《荒野行动》分别登上了iOS全球游戏下载榜第9位和第10位。

二、经典再现,《模拟人生移动版》下载量全球双榜第三

在3月份的全球榜单上,除了打得火热的“吃鸡”产品,还有一款模拟经营类游戏表现突出,那就是《模拟人生移动版》,这款游戏拿下了iOS & Google Play全球游戏下载榜和iOS全球游戏下载榜双榜第三位的好成绩。

iOS&Google Play – 游戏下载 – 全球 – 2018年3月iOS – 游戏下载 – 全球 – 2018年3月

《模拟人生移动版》是EA旗下经典游戏《模拟人生》系列的移动端产品,于2017年5月9日上架巴西市场App Store进行测试,于2018年3月6日全球正式发行。正式上线两天后,《模拟人生移动版》一举登上美国App Store游戏免费榜第一,后续的下载排名也保持得不错,截至发稿前都保持在美国App Store游戏免费榜TOP25以内。

和第一部移植作品《模拟人生畅玩版》(The Sims Freeplay)相比,《模拟人生移动版》在提升了精良的画质和音效的前提下,保留了经典内容和核心玩法,受到广泛好评。

三、iOS全球榜单:《QQ飞车》、《楚留香》、《荒野行动》收入强劲

在iOS全球游戏收入TOP10排名上,《荒野行动》的营收表现依旧强劲,登上收入榜第8位,也是TOP10中唯一一款“吃鸡”手游。根据SensorTower发布的3月中国手游海外收入TOP30来看,《荒野行动》挤进TOP3,排名第二,超越《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》等SLG产品。《荒野行动》的海外收入来源中,日本玩家的花费占比95%以上,其中约84%来自iOS玩家。

iOS – 游戏 – 全球 – 2018年3月

此外,《王者荣耀》仍然霸占iOS全球游戏收入TOP1的位置;《QQ飞车》成绩稳固,拿下了第二名;《楚留香》收入排名晋升TOP5;《FGO》营收有所下滑;《Pokémon GO》和《部落冲突》进入收入榜TOP10。

iOS中国

四、游族登上国内游戏发行商收入TOP3,多家游戏企业收入抢占前十

和2月榜单相比,3月份的iOS中国游戏发行商收入TOP10的名字变化较大:乐元素跃居收入榜第4位、IGG上升6名登上榜单第7位、万达院线蹿升31名进入TOP10……

iOS – 游戏企业收入 – 中国 – 2018年3月

不过,最大的亮点无疑是游族登上了国内游戏发行商收入TOP3。据近期游族披露的2017年年度报告,游族网络近几年连续发行《少年三国志》、《狂暴之翼》等多款手游,移动游戏收入从2014年的不足1亿激增至2017年的23亿,4年内增幅超22倍,2017年移动游戏收入占总营收的71.12%。

在全球化发展方面,游族的表现也相当出色。在App Annie公布的“2018年2月中国App发行商出海收入榜单”中,游族位列第13位。旗下ARPG手游《狂暴之翼》在海外市场发展良好,在一众SLG产品中成功突围。据SensorTower统计,《狂暴之翼》登上了3月中国手游海外收入排名第13位,美国市场是《狂暴之翼》最重要的收入来源,收入占比达到了30%。除此之外,国内外都表现优异的《天使纪元》也给游族带来不少加成。

五、国内iOS下载量TOP7,都是腾讯的天下

腾讯旗下游戏在用户量上一向有很大优势,坐拥两大微信、手Q两大社交软件,背靠应用宝,说是“吸量王”一点也不过分。因此大众对腾讯垄断下载榜前列早已做好了心理准备,只是没想到这一天来得那么快。

iOS – 游戏下载 – 中国 – 2018年3月

在3月份的iOS中国游戏下载榜上,腾讯包揽了前七的位置,分别是《刺激战场》、《全军出击》、《王者荣耀》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《欢乐斗地主》和《QQ麻将》。

“吃鸡”领衔榜单这一点也不意外,而《刺激战场》和《全军出击》也顺理成章成为了3月份国内下载量最高的两款手游。紧接着是《王者荣耀》,排名第三,用户量和收入上的“老大哥”,在3月份“吃鸡”势头凶猛的时候,让位给自家两款吃鸡手游也无可厚非。

《QQ炫舞》和《QQ飞车》的表现则多少给大众带来了些惊喜,《QQ飞车》自去年12月27日上线之后就一路高歌猛进,而且不管是在免费榜还是畅销榜上的成绩都相当稳定,在3月份的iOS榜单上,下载量排国内第五,收入排国内第二,按照目前稳固的形势,也大致达到了现象级游戏的标准。

另一方面,《QQ炫舞》也不遑多让,3月13日上线之后,又重现了《QQ飞车》的跃升曲线。而最终仅凭半个月的成绩,这款游戏就在3月份的中国iOS榜单上拿下了下载量国内第四,收入国内第八的成绩。

助力腾讯拿下TOP7的还有两款棋牌,分别是《欢乐斗地主》和《QQ麻将》,这两款游戏一向拥有广泛的用户支持,再加上《腾讯欢乐麻将全集》、以及近期才新上线的《轻松跑得快》等产品,腾讯在棋牌市场的掌控力已经无人能及。

果然做用户量,还是没人做得过腾讯。

六、腾讯、网易首次垄断iOS收入榜TOP10,这将是一个新的行业里程碑

和腾讯拿下下载榜前七的形势一样,腾讯、网易两家联手,把收入榜TOP10给垄断了,这当然同样不出很多人的意料。

这是腾讯网易第一次这么“霸道”,我们的报道从最开始的两家拿下一半市场,到吃掉超七成,到占据九席,到现在垄断TOP10,这一切来得那么顺其自然,又让人无可奈何。

iOS – 游戏收入 – 中国 – 2018年3月

位列国内收入TOP10的游戏分别是,《王者荣耀》、《QQ飞车》、《梦幻西游》、《楚留香》、《大话西游》、《奇迹:觉醒》《乱世王者》、《QQ炫舞》、《倩女幽魂》、《阴阳师》。其中腾讯、网易各占五个席位,腾讯是1、2、6、7、8,网易是3、4、5、9、10。网易以MMO手游为主,腾讯则涵盖较多类型,其中新上榜的《乱世王者》和新发布的《QQ炫舞》都是值得关注的产品。

在以往的榜单中,腾讯、网易尽管强势,但多少会有一两家厂商的一两款拔尖产品挤进TOP10,《FGO》、《恋与制作人》、《大天使之剑H5》等游戏都曾扮演过这样的角色。但这次,腾讯、网易完全垄断了,这种垄断预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权,而且这样的垄断还将持续扩大,根本不需要任何的危言耸听。

“虽然腾讯网易把门关起来了,但至少留了一扇窗。”现在,窗户关上了。

 

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