“今日游戏” – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Mon, 13 Jan 2020 07:24:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.20 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico “今日游戏” – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 BAT的小程序战场,今日头条还能入局吗? //www.f-o-p.com/101128.html Mon, 08 Oct 2018 01:52:33 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101128

 

小程序的战场硝烟滚滚,具体战况扑朔迷离,谁都不能以胜利者的姿态袖手旁观。

今年是小程序的混战之年,继微信支付宝和百度之后,今日头条成为第四家提供小程序入口的APP,于9月17日进行内测,正在努力追赶小程序爆发年的末班车。

今日头条是目前BAT以外掌握流量和数据规模最大的平台,发展势头越来越猛,有望成为继BAT之后的第四极,与BAT共享小程序的硕果。

对此,今日头条的未来可谓是喜忧参半。

一、流量优势之下,头条小程序有足够的想象空间

对于今日头条来说,小程序是其实现超级APP野心的必经之路,头条小程序一旦推出,不仅有利于增加用户使用时长,而且还有利于构建游戏电商生态,有足够的想象空间。

一来,有利于增加用户使用时长

今日头条的超级APP野心,是随着字节跳动的飞速扩张而膨胀的。根据Questmobile的数据显示,一年以来,腾讯系产品的时长占比相较于去年下跌了6.6%,头条系产品占据的用户时长从去年6月的3.9%增长到今年6月的10.1%。

头条能够从腾讯手中拿走这么多的时间恰恰反映了头条的实力,入局小程序之后更不容小觑,更有利于延长用户使用时长,一步步实现其超级APP的野心。

二来,有利于头条构建电商、游戏生态

小程序在构建平台生态方面起到了重要作用。头条要想成为超级APP,小程序这个流量洼地是构建电商和游戏生态的一大利器。

抖音极强的带货能力在其火了之后表露无遗,带火了大批“网红搭配”,例如小猪佩奇、打脸机、妖娆花、海底捞隐藏菜单等。

此外,头条自己搭建的商城“放心购”正式开始招商,有意染指电商。加上抖音具备的电商潜力,现在上线小程序,对其构建电商生态来说有着极大利好。

头条对布局游戏同样有着意图,此前,今日头条客户端上线“今日游戏”板块,就表示出其进军游戏的野心,而近期内测小游戏又一次看到今日头条对游戏布局的势头。

二、三分天下的局面,头条小程序仍有发展机会

今日头条方面表示,此番推出小程序,是希望提供更丰富、更有价值的服务给不同需求的用户。 面对三分天下的局面,今日头条有其流量优势,信息流巨大,在社交和微头条方面可圈可点,善加利用这些优势,头条小程序的发展值得期待。

一方面,流量优势、信息流巨大

正所谓,“得流量者得天下”。今日头条的流量日活高达1.2亿,头条系APP(抖音、西瓜)月活都超过1亿。头条的流量优势明显。

以百度App为例,其DAU为1.5亿,最近公开了小程序内测相关数据,爱奇艺视频智能小程序DAU达到了1400万,百度贴吧智能小程序次日留存率提升17.2%,正是得益于信息流的加持,而坐拥1.2亿DAU的头条也有一定优势。

另一方面,微头条的社交优势

2017年4月,今日头条推出微头条。为了与新浪微博一较高下,从上线开始,微头条就发力在邀请大V入驻头条,去年11月头条微头条运用总监王一波曾对外表示入驻的顶级明星名人大咖已经超过5000人,累积的各类认证用户已经超过8万个。

而如今,微头条生态已然成熟,KOL如果可以发布小程序,则可以实现小程序的分发,此外用户转发小程序也能形成更多的长尾流量。

三、头条小程序进展并非一帆风顺

以新闻客户端起家的头条目前产品已经非常冗杂,其本身也不具备和BAT一样的技术开发生态,这会成为今日头条在与BAT进行小程序竞争中的一个巨大阻碍。

首先,用户场景习惯不如BAT

生活服务类小程序需要积累一定的线下资源,也要求用户在使用时有一定的交易需求。这和头条系产品的特征不符合,头条在这方面要形成比较大的规模并不容易。

头条用户只看内容,但是微信、淘宝用户有着诸多的消费场景,这对头条来说有所欠缺。在使用扫码功能、各种转账、点单、缴纳水电煤气费、票务服务等

生活服务场景下,用户更习惯于使用微信和支付宝而非今日头条。

足够合适的场景能给支付业务创造活跃度,增加用户的粘性,从而更好的为其它金融业务提供转化。就目前来说,今日头条还尚未培养起用户成熟、高频的使用场景。

其次,缺乏核心生态系统

BAT的各项投资背后的驱动因素都指向“生态系统”这四个字。

百度有去哪儿、糯米、京东、优信二手车等一系列线下场景;微信的滴滴美团、点评、摩拜单车蘑菇街等形成封闭的生态;阿里投资的饿了么、优酷土豆、淘票票、UC、高德地图、神马等等这些都为早期的小程序提供基础核心。

小程序早期需要一批核心有商业价值的小程序来进行内测,而头条没有这样一批早期小程序,这注定其会在早期遭遇困难,以及对日后的开放生态极为不利。

最后,支付手段匮乏,意味着开发者变现困难

头条目前通过头条广告、赞赏、微电商、付费社群等方式实现变现,但是头条本身没有支付手段,接入电商小程序之后,只能借助第三方的支付手段,这并不是长久之计。对头条来说,支付手段的缺乏也意味着开发者变现困难。一旦开发者变现困难,势必会影响与头条的合作,也会影响到头条努力构建的电商生态,游戏生态。

假如头条一直没有自己的支付方式,那么那些原有的微信小程序的开发者就很难接入头条,这是百害而无一利的。

结语

如此看来,小程序的战场硝烟滚滚,具体战况扑朔迷离,谁都不能以胜利者的姿态袖手旁观,不到最后一刻难决胜负。

虽然头条在信息流和微头条方面有着一定优势和想象空间,但在用户场景、核心生态,尤其是支付手段方面的阻碍会让头条小程序未来之路任重而道远。

 

作者:首席发言者,授权青瓜传媒发布。

来源:首席发言者(shouxifayanzhe)

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为什么抖音上刷到的广告全是游戏? //www.f-o-p.com/93535.html Tue, 07 Aug 2018 03:59:52 +0000 //www.f-o-p.com/?p=93535
开局捕获SSS级灵鲲,5转觉醒自动战斗,战力+900W!”

“神宠随便抓,三天一套无级别神装!”

如果你是抖音的重度用户,肯定会不断刷到游戏视频,而且是“被动刷到”,因为在这些视频前面往往都写着“广告”二字。

根据数据统计平台AppGrowing5月20日发布的《抖音广告分析报告》,游戏行业广告数投放占比最高,为34.48%,抖音无疑是最近游戏厂商最亲睐的投放渠道之一。

而这可能也让抖音自己看到了游戏内容的空间,不再满足于只是为游戏厂商提供渠道。近日,有多家媒体报道称抖音开始招募游戏MCN机构,并发布了一张“抖音游戏品类MCN机构合作正式启动”的图片。

此外,抖音还开通了“抖音游戏”账号,在这个账号里,可以跳转到一个网页,在这个界面上,可以阅读游戏相关内容,并且下载游戏——但不包含腾讯系的游戏。在页面的正上方,还有一个“先锋玩家召集令”的H5活动页面,召集“热爱手游,愿意为游戏平台提出个人意见,具有主人翁意识的游戏玩家”。

初步猜测,抖音是想组建一个专属的游戏视频内容的顾问团。

整个“抖音游戏”的页面和今日头条“今日游戏”板块如出一辙,同样是新游、热游、福利、分类4个栏目,并且都是入口极深。在抖音里想要跳转到这个界面,需要先进入“抖音游戏”的账号界面,再点击查看详情才能跳转,而今日游戏则隐藏在个人账号界面的“我的钱包”入口中。

今日头条上的今日游戏界面

刺猬公社(ID:ciweigongshe)认为,抖音发力游戏的模式,应该是签约游戏类MCN,制作发布更多游戏类短视频内容,再通过抖音自身强大的内容“带货能力”吸引用户跳转到下载页面下载。

而“抖音游戏”这个账号,在未来也许将承担和“抖音小助手”一样的职能,负责推荐管理优质的游戏短视频内容,发布一些挑战活动。

实际上在此之前,已经有多家游戏官方账号入驻抖音,并且也取得了很好的数据,例如王者荣耀官方账号已经在抖音发布了 106 个作品,又有150 万粉丝和 276万的点赞。而阴阳师官方账号也拥有62万粉丝和673万的点赞。

但这对抖音来说,还远远不够,这些官方游戏账号的主导权并不在自己手上,一直都喜欢把头部内容生产者收入麾下的抖音,必须要有属于自己的游戏内容达人。

在取得全球月活5亿的成绩之后,要怎样提供更多优质的内容,维持对用户的持久吸引力,成为了必须面对的新问题。毕竟在短视频这个领域,抖音的模仿者越来越多,它绝对不想看到有哪家平台像2018年春节的自己一样,突然超车。

因此游戏就成了抖音不得不重视的一个板块,在此之前,抖音并没有投入过多精力在游戏内容上的运营,而是大多集中在生活娱乐内容上,游戏内容多以广告形式出现。但根据头条指数发布的《2017今日头条游戏行业数据》,2017年头条游戏类文章总阅读量为226亿,是2016年的3.7倍,可见游戏类内容大有可为。

根据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。2018年1-6月,中国游戏用户规模 5.3 亿人,同比增长 4.0%。

而在这之中,女性游戏用户消费规模不断提高。报告显示,2018年1-6月,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。

而根据极光大数据统计数据,抖音女性用户占比为66.4%,所以若能依靠游戏内容,一方面吸引更多的男性用户,另一方面增强女性游戏用户在抖音上的黏性,将是一举两得的事情。

另外,抖音将如何与游戏类MCN进行合作值得关注,两周前,抖音推出了为抖音达人和品牌提供对接服务的平台“星图”,但推出不久后,36氪发文称大部分人因无法就“分成比例”和“广告涨价”与抖音达成共识,而拒绝入驻。

刺猬公社曾采访过游戏类MCN蜂群游戏旗下的一名博主@手游君,他认为,一家平台的政策,对一家游戏MCN来说,就好比游戏里的策划,站在游戏开发商的角度,他们肯定是想游戏更好玩,更多人来玩,才制定政策;反过来站在玩家的角度,他们为了更高的玩家级别,也应该要根据游戏规则去走,买装备,练技能,双方才能获得价值最大化。

说得直白一点,平台政策就意味着游戏规则,接受这个规则,双方才能组局玩游戏。商业也是如此。

就在几天前,快手推出了MCN合作计划,给出了“运营专属扶持”、“产品功能优先体验”、“商业变现支撑”等吸引条件,而抖音对于MCN机构的特别扶持,以保底流量、资源曝光以及优先开通电商等形式体现。和抖音合作的MCN,旗下红人账号在发布内容之后,抖音官方都会给资源推荐,此次与游戏类MCN合作,会不会推出新的扶持机制,令人好奇。

而从字节跳动的整体战略布局来看,这也不是字节跳动第一次进军游戏领域了,除了开篇提到的今日游戏,七月有媒体报道称字节跳动的另一款短视频应用——西瓜视频将进军游戏直播领域,字节跳动负责人谈到,西瓜视频早在今年1月份开启游戏直播功能布局,6月份开始招聘手游与端游游戏主播。

在目前版本的西瓜视频中,直播已经成为一个独立的一级入口,并且有推荐、游戏、音乐、乡野四个板块,但从目前的数据上来说,热度并不高。可以说对于字节跳动来说,游戏领域还处于一个刚开始摸索的阶段。

从外部环境看,游戏确实是字节跳动必须抢夺的一块阵地。在游戏领域里,一直和字节跳动不对付的腾讯自然不用说,后者早就已经是游戏领域的“头号玩家”,短期内必然是望其项背。而作为在短视频领域的竞争对手快手,在今年年初就已经开始把目光转向游戏领域,先是推出了快手小游戏的独立App,又低调上线了快手直播平台,主打游戏类内容。

快手小游戏——后改名为“快手电丸”——上线大半年,更新至今只保留了对战、聊天两个频道,上线游戏多为连连看、跳一跳、五子棋、2046、扫雷这样的经典手机小游戏,操作简单易懂,可能是为了适应快手短视频用户群体的使用习惯。

另外,和快手短视频一样,快手小游戏也是主打社交属性,每一款游戏有由系统随机匹配用户进行对战,在游戏结束后,双方还可以跳转到聊天界面,互加好友。

快手小游戏在刚刚推出时势头迅猛,根据易观千帆的统计,2018年2月移动App月活增幅的前20名中,快手小游戏是游戏类App的第一名,2月的月活用户规模达到了474万人。

但从App Annie的数据来看,从今年四月到八月,快手小游戏的下载量波动明显,并且整体呈下降趋势,快手自身也没有对这款App做过多的推广,不知这款产品目前在快手的整体布局中是怎样的地位,但不可否认的是,快手一直都没有放弃对游戏领域的探索。

在上周,刺猬公社报道了快手推出的网页版的直播平台,快手官方对此保持了神秘,只表示该项业务正处于探索阶段,没有太多可对外透露的信息。刺猬公社分析认为,今年6月快手全资收购A站,或许也是出于布局游戏直播的考虑。

自媒体“短视频片场”撰文分析认为,对比直播平台,新入场的短视频平台存留资本上的优势。同时,对比盈利模式过于依赖打赏的直播平台,短视频平台有着渠道分成、广告合作、电商等多重变现渠道,模式更加灵活,不大容易陷入资金的困局。而且,相较于直播的即时性,短视频能够更好地沉淀内容,并将游戏内容栏目化、精品化,实现更加广泛的宣发。

但是,从目前的形势来看,无论是快手还是抖音,都还是游戏领域的新兵,这个领域同样残酷,也并不是每家公司染手游戏领域。去年,百度以12亿元人民币出售了移动游戏业务,黯然退出游戏圈,而曾经称“饿死也不做游戏”的阿里巴巴,到现在也只是在淘宝里植入了“旅行青蛙”。

所以短视频平台要如何在腾讯网易这样的大公司,以及格局日渐成熟的直播平台之中分得一杯羹,还需要进一步观察。

 

作者:赵思强,授权青瓜传媒发布。

来源:刺猬公社(ID:ciweigongshe

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青瓜早报:拼多多遭工商局调查;P2P“爆雷”潮蔓延至重庆… //www.f-o-p.com/92886.html Thu, 02 Aug 2018 01:26:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=92886
 

早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报……

一、头条:工商局调查拼多多侵权商品

1.创维回应喊话拼多多维权:重点是维权,不是针对拼多多

创维集团总裁刘棠枝等在内的几名高管表示,创维与拼多多在6月20日左右有过合作,但随后发现了拼多多平台上发现有假货。出于维护创维商标权的目的,7月创维要求拼多多下架所有商品。创维此举的重点是维权,不是针对拼多多等电商平台,也不会采取下一步的行动。创维坚持品质至上,相信用户和消费者也会擦亮眼睛,分得清真假。(证券时报)

2.工商局调查拼多多侵权商品,汇桔网成为知识产权“守门人”

根据众多媒体反映的拼多多平台上侵权销售的假冒商品等问题,上海市工商局已对拼多多展开调查,并表示,不管是第三方平台还是平台内经营者,只要构成违法,都将依法严肃处理。拼多多方面回应称,全力配合相关部门展开调查。

据悉,专注于知识产权领域的独角兽汇桔网,今日与中国工商银行广州分行达成战略合作协议。汇桔网整合国内外资源,综合线上线下,推动知识产权发展。通过汇桔云平台,可迅速查出山寨、仿冒等侵犯知识产权行为。汇桔如今知识产权平台交易额过220亿,汇桔的崛起,可以杜绝拼多多等平台,侵权销售、假冒伪劣的行为,在整顿行业的过程中,汇桔网可发挥巨大的作用。

@恒的味道:那么多国际大牌都是国内生产,而且这些代工厂能够违反协议单独为电商平台加工??这高级版山寨品文案宣传深入人心啊。利用消费者对大牌品质的信任借势营销,难怪国内制造业低迷不振出不了自己硬气的品牌
@iGReminiscence:PDD上买了件七匹狼上衣,收到发现是:千匹狼。 挺好的,价格便宜还凭空多出了993匹狼。实惠。

二、国内新闻

3.极路由处在破产边缘,创始人受P2P平台暴雷牵连欠债数千万

 

极路由王楚发布了给员工的公开信,表示并未参与i财富的内部经营和资金管理,但仍然在积极帮助用户维权立案。i财富时间发生,公司已经无法正常经营。目前其个人房产还处于贷款抵押之中,公司也负债几千万,早已资不抵债。

4.P2P“爆雷”潮蔓延至重庆,财缘网债务逾期停止发标

一位财缘网工作人员表示,早在一个月前,财缘网就出现了债务逾期,当时对投资人(债权人)的协商结果是展期,但展期之后,债务仍然未能还上。一部分人投资人已经收集证据准备报警,一部分投资人处于观望状态。目前根据投资人自己的初步统计,债务逾期的总金额大约为4400余万元。(经济观察网)

5.李彦宏:P2P爆雷未给百度收入带来太大影响

百度董事长兼CEO李彦宏在财报电话会议上表示,百度始终在加强对P2P广告业务的控制,给P2P广告商设定了很高的进入门槛。他称:“到目前为止,我们尚未看到这件事给百度营收带来任何重大影响,可能将来我们也感受不到太大的影响。”(新浪

6.北京邻里家便利店陷资金链断裂,将关闭全部168家门店。

i黑马消息:8月1日下午,邻里家(北京)商贸有限公司的供应商收到告知函称,公司将于8月1日起停止总部各项业务,并陆续停止门店营业。

7.华大基因:湖南案例孕妇不是漏检,不存在赔偿的说法

有网文爆因湖南长沙一名孕妇在经无创产前筛查之后生下问题男婴,令华大基因的无创产筛一度受到质疑。8月1日上午,华大基因方面表示,认为“华大漏检”是概念性错误,实际上该案例并不在华大的无创产前基因检测范围之内,因此也不存在对对方赔偿的说法。后续华大会从人道主义考虑,以给予医疗上的建议等方式给予关怀。(证券时报·e公司)

@刀刃69:但是宣传时会说得神乎其神,无所不能。普通人如何辨别?
@wiruudxh:检测前合同肯定白纸黑字清清楚楚。别拿宣传说话,合同不满意可以不签。

@TONY-SSB:不在范围内?那请问你这个检测是干嘛用的?是检测DNA有多少对染色体的吗?

8.陈伟星回应XMX归零:自己是最大受害者,被造谣攻击

关于昨日网传XMX归零消息,陈伟星在其个人微博上发表声明回应称:“我不愿意对xmx做出影响其价格的评论,不过希望一堆被骗子误导欺骗的“xx韭菜”,睁大眼睛看看:xmx到现在也未跌破兑eth的50%;他们团队也再三声明,我只是他们其中一个投资人;我才是最大的受害者,不光亏钱,还被人利用组织造谣攻击。”

9.抖音正招募游戏MCN机构,提供除腾讯系之外的游戏跳转下载

某MCN机构相关负责人透露,抖音正在招募游戏MCN机构。据了解,此次招募MCN机构,抖音的目标十分明确——垂直于游戏领域的MCN机构、有能力打造游戏视频账号矩阵等。不仅如此,抖音还开通了“抖音游戏”官方账号,频道页面与今日头条内置的“今日游戏”一致。此外,除了腾讯系游戏,其他游戏还可以直接在抖音上跳转下载。(短视频工场)

10.盒马鲜生2.0版即将在深圳出现,将实现大店向小店发展

 

阿里云新零售商超行业总经理李冰表示,盒马鲜生一般开店3个月,线上订单就会超过线下。商超实现新零售的关键在于数字化能力,盒马鲜生全流程已经实现数字化,实现全渠道覆盖,全业务共享和全数据融合。盒马鲜生2.0版很快将在深圳出现,未来还会有3.0,实现大店向小店发展。(证券时报)

11.肯德基上线拼团小程序

肯德基近日在官方公众号“肯德基”的公众号菜单栏悄然上线了“万人拼团”活动预告,称即将在8月6日起正式开启拼团模式。根据肯德基官方公告,此次活动分万人拼团、千人拼团、三人拼团三种形式。其中,万人拼团后可将价格拉低至1元,而千人拼团人数达到千人就可减价到1元。(亿邦动力网)

12.饿了么获手机淘宝首页入口,加快融入阿里新零售生态

 

手机淘宝App首页的“外卖”入口今日切换为“饿了么外卖”。饿了么成为手淘首页10个默认入口之一,标志着其再次加快融入阿里新零售生态的步伐。饿了么产品负责人透露,入口切换后,双方将进一步在会员体系营销系统等板块打通,手淘用户将能使用饿了么红包等优惠,同时会员服务也将升级为饿了么超级会员。

13.爱奇艺CEO:限制综艺节目演员片酬的指导意见已开始执行

在8月1日财报发布后的电话会上,爱奇艺CEO龚宇表示,“(对于)综艺节目,监管部门在演员片酬方面已经给了一些指导意见,电视行业和互联网视频行业已经按照这些指导意见,主要涉及演员片酬限制,已经开始执行。”龚宇说:“关于电视剧方面,政府和我们都在思考和讨论过程中,还没确定方案。”(澎湃)

14.QQ浏览器拍照识题新功能,覆盖中小学大多数题目

QQ浏览器推出了“搜题”功能,该功能可以识别解答中小学大多数试题,涵盖数学、物理、化学、语文等多个门类。用户打开QQ浏览器,只需下拉进入“识你所见”界面,选取“题目”功能,即可开始拍照进行题目搜索,系统将自动匹配对应的题目或者同类型题目的解题思路。(凤凰科技)

15.“我的小程序”入口用户访问量最高增长11倍,小游戏居榜首

阿拉丁发布了2018年7月微信小程序TOP100榜单暨研究报告。报告显示,本月新上榜小程序达38个,小游戏的上榜量达到27个,较上月增加14个。上榜小游戏依然以轻型的短平快为主,这种轻型小游戏开发门槛低、模仿门槛低,易造成大量同质化。本月游戏类仍然位居上榜行业之首,上榜量继续呈现增长态势。

16.今日起,微信信用卡还款功能将收费

 

今日起,每笔微信信用卡还款将按还款金额的0.1%进行收费。关于收费的原因,微信称用户通过微信信用卡还款进行的每笔还款都会产生支付通道手续费,为此微信信用卡还款业务一直在投入手续费补贴。近年来,随着微信信用卡还款业务的快速发展,通道手续费成本也在迅猛增长。因此,为适当平衡成本和可持续发展,业务做出收费调整。

三、国际新闻

17.华为智能手机全球出货量超越苹果,跃居全球第二

IHS Markit全球智能手机预备调研数据显示,2018年第二季度,全球手机出货3.446亿台,同比去年3.509亿台,微降1.8%。华为智能手机全球出货量超越苹果,跃居全球第二。三星持续领跑,但是本季度业绩表现差强人意,为2013年来的最差纪录。

18.苹果市值逼近1万亿美元

 

截至8月1日,苹果收盘价报201.5美元,涨幅为5.89%,总市值达9904亿美元。苹果发布了超市场预期的第三财季财报。财报显示,在截至2018年6月30日的第三财季,苹果的净利润为115.19亿美元,同比增长32%。

19.外媒:Facebook发现正在干涉美国选举的证据

纽约时报报道,Facebook将在当地时间31日下午宣布在与FBI合作进行的选举干扰调查中的发现。据悉,Facebook发现了数十个虚假账号和页面在11月美国中期选举前参加了政治性活动。报道称,Facebook不能将这些账号与俄罗斯相联系,但是该公司工作人员对美国国会说,俄罗斯或许参与其中。(新浪)

20.沃达丰在西班牙6个城市进行5G试验,选择华为进行合作

据外媒报道,沃达丰宣布将在西班牙六个城市进行5G试验。最近沃达丰在西班牙5G频谱拍卖中以1.98亿欧元(2.32亿美元)获得了3.6-3.8 GHz频段上的90MHz频谱。该公司表示将使用这些频谱用于5G NSA预商用试验。沃达丰西班牙公司还表示,已与华为合作在上述六个城市安装部署了30多个5G天线。

21.谷歌将在尼日利亚提供免费Wi-Fi信号以及Go产品计划

谷歌宣布将为尼日利亚提供免费高速的互联网接入,该计划被称为尼日利亚的Google Station,旨在通过与光纤网络提供商21st Century合作,在尼日利亚提供高质量和高速的Wi-Fi热点。计划中还包括谷歌“Go”计划中的一些产品的更新,Go产品套件旨在为低带宽连接和低RAM设备的用户提供最佳的谷歌体验(cnBeta)

22.星巴克投资的烘焙品牌Princi开出第一家独立门店

 

宣布投资意大利高端餐点烘焙品牌Princi(焙意之)两年,星巴克在美国开出了第一家独立Princi门店。这家Princi烘焙工坊于昨天开业,位于星巴克总部西雅图。店内供应的商品主要根据用餐时段划分:早餐以可颂、鸡蛋燕麦、三明治为主;午餐则有披萨、色拉、三明治等可供选择。(界面)

24.“全息虚拟女友”开启预售:突破次元壁谈恋爱

 

日本Vinclu公司近日公布了旗下研发的全息投影机器人“Gatebox”的新型号“GTBX-100”,该款机器人目前已经开始预售,售价为15万日元(约合人民币9185元)。

今日思想

人们总是崇尚伟大,但当他们真的看到了伟大的面目时,却却步了。

—— 罗曼·罗兰

 

作者:静静,授权青瓜传媒发布。

来源:i黑马

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今日头条上线“今日游戏”模块,这是要与腾讯一较高下? //www.f-o-p.com/86787.html //www.f-o-p.com/86787.html#respond Fri, 15 Jun 2018 10:01:32 +0000 //www.f-o-p.com/?p=86787

昨日,有消息曝出今日头条上线了今日游戏功能,涵盖了大部分主流产品类型,目前国内游戏行业格局主要以腾讯、网易和其他三部分组成,看起来,除了新闻资讯、短视频之外,今日头条也想杀入游戏行业与腾讯一较高下。

其实今日头条并非头脑发热,而是早有进军游戏领域的打算。早在今年年初,就有媒体爆出今日头条CEO张一鸣与某家游戏公司见面的消息。不久前,今日头条还通过一篇《还需多少道文件,腾讯们才肯收手?》的文章嘲讽了腾讯游戏,没过几天便表示自己也要进军游戏行业,看来头条等待这个时机已久,此次发力也是颇具针对性。

目前,国内游戏市场的主力军是腾讯以及网易,根据《2017年中国游戏行业年度报告》显示,腾讯与网易占了中国市场67%的份额,其中腾讯更是达到了49%。

今日头条瞄准游戏行业,看重的还是游戏市场的“钱景”。

就在今日头条与腾讯开战同时,2018年5月16日,腾讯公布了其截至2018年3月31日未经审核的第一季度财报,其中,第一季度总收入为人民币735.28亿元,同比增长48%;净利润为人民币239.73亿元,同比增长65%,净利润率亦由去年同期的29%增长至33%。

最让今日头条眼红的就是游戏业务,财报显示2018年第一季度,腾讯网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占总营收的比重为39.14%,另外目前游戏市场的发展前景也值得今日头条涉足这个领域。

据了解,今日头条与抖音的日活用户量在3.9亿左右,其中抖音用户群体相对年轻,将成为未来头条游戏用户的重要来源之一。

另外,抖音早已开始植入游戏广告,加上最近今日头条与腾讯之争,让抖音的曝光量持续上升,流量相对也在提升,对此能够吸引除腾讯、网易之外的游戏公司入驻,这类小游戏公司,依靠今日头条的分发能力,同样可以生存下去,而今日头条也可以利用这点进军游戏行业。

腾讯虽说是一家互联网公司,但在国内说到腾讯,大家最先想到的便是游戏,而且腾讯凭借游戏,将自己送上了全球游戏公司收入第一的宝座,可见目前游戏行业仍然是互联网变现的最快途径,如果今日头条想要上市,自然不会放弃这块“蛋糕”。

 

本文作者@科技讯  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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