可可商店 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Wed, 23 Mar 2022 08:45:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 可可商店 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 在移动互联网公司,各部门的kpi都是怎样的? //www.f-o-p.com/22698.html //www.f-o-p.com/22698.html#respond Sun, 18 Sep 2016 04:24:28 +0000 //www.f-o-p.com/?p=22698

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KPI即关键绩效指标,是国内大多数互联网公司常用的针对员工进行绩效考核的一种考核方式。

在互联网公司里,大家可能对自己的kpi都了如于心了,但是却不一定了解其他部门的具体职责和其相应的kpi,适当了解其他部门的kpi,有利于更 有效的理解对方的办事逻辑,同时在以后的工作中与其他部门也能够更好地协同和衔接。所以今天小明今天就整理了一下互联网公司的主要部门的职责以及相应的 kpi,在理清了自己思路的同时,也希望对大家有所帮助。

产品经理

产品经理的kpi考核本身并没有什么明确的标准,产品经理的kpi考核根据不同的公司文化,不同的产品形态以及不同的产品阶段,都有不同的考核侧重 和内容。电商公司产品经理kpi指标会更加偏向于交易数据。比如交易额,销售指标等数据。社交类的产品经理会注重用户留存,活跃度等。公司文化偏向运营的 话,kpi会偏向运营指标,比如UV/PV、转化率等。偏向产品的话,会侧重用户投诉、体验。偏向数据的话会侧重数据搜集和用数据反馈产品指标。另外,如 果产品已经比较成熟了,产品经理的职能则会逐渐与运营趋同,但如果是处于产品上线初期,新功能的上线,原有功能的更新迭代则会成为绩效考核的主要范围。通 常考核项目具体可以分以下两类:

一、可量化指标,但是往往可量化的指标同时也是运营的kpi,具体如下:

● UV/PV数—-UV数更多的来自导流,本身用户的培育和留存也对该指标有影响。该数据通常需要由产品和运营同时承担。

● 支付转化率—-用户在支付流程中的体验,直接影响到支付转化率。当然,内容本身也会对转化率造成影响,比如电商行业产品的质量、评论等。

● 用户投诉与咨询数—-用户只有在使用产品时不爽了,才会主动去投诉。在产品设计上如何避免用户投诉,这个应该是产品优先级最高的需求。

● 用户停留时长—-产品本身对用户的吸引力,根据行业不同有不同的数据标准。并不是用户停留时间越长越好。

● 跳出率/退出率—-这两个数据的影响因素主要在于用户使用流程中内容对用户的引导和关注。

● 用户留存数—-涉及到运营策略对潜在流失的用户进行唤起,或者产品内容的本身对用户的吸引力,这往往也是运营需要重点关注的指标之一。

二、非可量化指标:

● 产品项目执行计划性—-产品经理通常都会承担半个项目经理的职责,这时候项目管理的能力就很重要了。

● 文档撰写的严谨和详尽—-文档作为需求的传递工具,他的准确性代表了产品经理对需求思考的深度。

● 合作与沟通能力-—产品经理作为沟通的桥梁,沟通能力与技巧是在进行工作时非常重要的技能。一个产品经理对于需求的理解再深刻,体验的sense再好,沟通能力不足,也不足以推动需求的进行。

非量化指标的考核相对而言更加主观,比较适合做调分指标。比如一些公司强制要求排名,那么在量化指标外,非量化指标就用来扣分排序了。说白了你的级别,其实就来自于领导通过某些指标来给你调剂的。

用户体验UE/UI设计部门

首先先来说说用户体验部门,实际上,用户体验的绩效是很难真正量化的。

因为用户体验无法独自完成一个“产出”的过程,即简单来说:

不能像工程师一样把想法直接变为产品,也不能像运营一样可以通过一系列的运营手段去不断提高相应的运营指标,而是帮助别人一起成功;而似乎谁都可以 在用户体验的话题上评论一番,反倒是没见过好的用户体验工作是怎样开展和发生效果的。所以用户体验的价值被认为无法量化、常常被质疑,也就不奇怪了。

一般来讲,用户体验的工作大致可以分为四个阶段:

a、在产品前期,用户体验研究、设计和产品经理一起收集分析用户需求、策划检验产品概念。

b、在产品中期,用户体验设计和产品经理、核心研发工程师一起探索、检验、确定产品设计(包括交互设计)。

c、在产品后期,用户体验设计、前端工程师和研发工程师一起实施、优化产品,用户体验研究配合进行用户测试、可用性评估。

d、产品发布以后,用户体验研究、设计和产品经理、研发工程师跟踪改进产品。

视觉设计则往往根据产品的不同,在不同的时间点进入。有时在产品前期就要开始参与产品视觉设计和品牌定位,有的在产品后期才参与产品实施优化。

其中,在产品前期和中期的用户体验工作最为重要,因为这时的探索和验证能极大程度的减少产品研发过程中可能出现的错误和风险,从而从全局上优化研发过程。

用户体验设计和研究协助产品经理、市场人员在产品设计之中就融入产品推广、运营要素,或者协助策划推广和运营也并将成为趋势。

其实无论是用研也好还是设计也好,都很难通过简单的数字和公式来衡量用户体验研究和设计团队的产出。就像最美应用CEO马力说过的:

“管理本来就没法这么简单,不然就不需要 Manager 的职位了,你想偷懒就肯定出问题。好的做法是让最接近UE/UI团队的的、最懂行的人来做出评价,可以融入一些用户满意度、纵向和横向的可用性指标对比等等,但是不要完全依赖看似量化的指标。”

运营部门

运营可能是互联网公司的所有部门里面,考核指标最明显最直接的部门了。说直接一点,运营部门往往是结果导向、直接对结果负责的部门。但同样地,就和 上文中分析产品经理kpi部分时提到的一样,根据不同的公司文化,不同的产品形态以及不同的产品阶段,对于运营,同样也有不同的考核侧重和内容。但是其核 心kpi却是无下于以下几个指标,主要有:

1、全站、各频道/页面层级的pv、ip、uv

2、全站dau、mau、回头率(包括次留、3留、7留等)

3、活跃用户的活跃度,如登录次数、内容贡献数量及频次、内容优质度。

另外,对于电商产品的阅读量和转发量以及评论数而言,还应注意到以下几个数据监控:

一、阅读量真正关注的KPI数据:

1、阅读量要转化成有效关注

阅读量的真正要转化成对我们的产品上的关注。不是随便一篇无关于我们的产品内容文章的用户群体进行推送,这样达不到我们想要触及的用户群体。我们想要的触及用户群体一定是我们有效阅读量。如果那个用户群不是我们想要的,那么我们获取再多的阅读量也是没有意义的。

2、有效关注要转化成产品浏览

有效的关键用户获取之后,就是要吸引用户进入我们的产品里面进行浏览和操作等一系列行为。怎么做好内容到产品转化的链条是很关键的地方。内容衔接上要有爆点和毫无违和感。接下来在产品浏览上,一定要保持和内容一样的连贯性在里面。

3、产品浏览要转化成下单

这个步骤主要存在于电商和O2O格局之下行业。这里都是产品内部转化下单的过程。在这个过程中,实际上是对内容转化率一个保障的核心数据印证。如果只是对阅读量这种数据监控,实际上就无法印证这些核心转化数据了。

二、转发量真正关注的KPI数据:

1、转发量带来的有效关注

转发出去的效果和印证的有效关注量,这些核心的数据不会改变。更多的转发量实际上要引发更多的流量的阅读量进入。那么就可以带来更多的有效关注。这个主要看我们的触及用户群体能不能达到很多的效果。

2、有效关注转化成产品浏览

参考上面的阅读量数据。

3、产品浏览要转化成下单

参考上面的阅读量数据。

三、评论数真正关注的KPI数据

1、用户真正的有效评论传播

评论是可以带来内容上的正确性和传播性在里面。

2、传播给页面的阅读量和转发量的贡献

评论是给整体的阅读量和转发量进行贡献数据的。所以支持以上2个核心的数据辅助数据。

商务/渠道运营

这一部分的职能,有些公司是划分在商务部门,有些则是作为渠道运营划分在运营部门,有些则是由市场部门负责,这也是由于具体的产品形态及其侧重点的不同而决定的,主要的职责如下:

一、外部渠道:

应用市场的推广

应用市场由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式最为专业、应用最为集中等特点。

业内的推广公司有,第三方电子市场,比如360、百度91、应用宝豌豆荚、安智等等;手机厂商,比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。

跟这些渠道的合作方式无非两种,第一种是免费合作,主要是首发、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广

● 市场首发 

首发时间的确定(确定渠道给的位置);按照首发要求提前做好包(首发LOGO、截图、微博微信配合、应用内推荐);软件测试;传包到首发平台(进行广告宣传,查看首发的位置,量级变化);首发过后更新其他渠道的包(包括官网,手机下载页的包);首发数据总结。

● 市场活动

来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家app联合、节日活动、专题活动和小编推荐等;微博、微信宣传配合;确认活动位置,排名、 banner(需要设计要提前设计好);数据监测;关注竞争对手的活动。换量可以跟其他app或渠道换量,最好是跟量大于自身的去做换量评估下要不要换, 用户群是否一致,是否竞争关系,对方的品牌形象;按照换量要求,交换素材上架;后台数据监测带量情况;查看对方APP,确认位置;根据数据调整位置、或者 要求对方调整位置等。

二、代理推广:

代理带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率高,沉默用户多。

● banner

又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出 现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。Banner 优点在于展示量大、媒体覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。

积分墙

在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。

这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。

正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜

● PUSH

作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。

当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。

三、外部合作:

● 换量推广

通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。

● 内容合作

通过优质的内容,吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。

● 开屏

打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。

● 应用内推荐

换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的。应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。

技术/开发

上文中也提到过,其实互联网公司中的许多部门的职责是无法用具体的数字和指标去衡量的,开发的工作更是如此。因为代码质量水平、性能表现来衡量以及 bug的产生并不是在短时间内就可以察觉和发现的。所以个人认为对于研发团队而言,过于追求形式上的绩效管理是一件低效的事,研发的量化不能完全按数量指 标来,否则就把创意性工作变成纯粹搬砖.

小结

以上大概就是一般的互联网公司里各个主要部门的一个kpi考核标准了,其实除了kpi之外,目前也有许多互联网公司采用OKR(Objectives and Key Results)考核标准进行考核。

OKR 的全称是“目标和主要成果” (Objectives and Kesy Results),这套系统由英特尔公司制定,在谷歌成立不到一年的时间,被投资者约翰·都尔 (John-Doerr) 引入谷歌,并一直沿用至今。

一般来说,OKR有以下几个特点:

1. 模糊的目标,用于统一努力的方向,而非计划。

2.可量化,即OKR必须是个可以较为精确测量的目标。

3. 由员工提出,而非经理,即是一种自下而上的目标设定方式。

即简单来说:OKR的思路是先制定目标,然后明确目标的结果,再对结果进行量化,最后考核完成情况。

KPI关注的是流水线式的制造,OKR关注的是绿林豪杰式的响应,流水线生产,关键在于系统设计者是否对于流程及产能是完全了解的;而OKR跟关注流程的参与者是否与组织同心同德。

无论是OKR也好,还是KPI也罢,两者本身并没有好坏之分,不同公司从事的行业,员工素养,部门业务需要不同,OKR和KPI执行的效果也会差异 很大。适合自己企业情况的管理方法亦或商业模式、或者市场策略等,才是最好的。SONY曾因KPI文化而一蹶不振,然而KPI文化却华为、阿里一直流行至 今。所以或许问题不在KPI,而在于执行KPI的土壤、文化吧。

参考资料:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNjYwMTcwOA==.html?beta&from=s1.8-1-1.2

参考资料:http://www.v4.cc/News-270894_2.html

参考资料:http://www.techweb.com.cn/internet/2014-01-08/1378424.shtml

参考资料:https://www.zhihu.com/question/19605123/answer/30862791

参考资料:https://www.zhihu.com/question/19615465/answer/12433742

参考资料:https://www.zhihu.com/question/22478049

 

移动应用产品推广服务:APP推广服务  青瓜传媒信息流

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手游推广路漫漫,这5个推广指南你得知道! //www.f-o-p.com/19345.html //www.f-o-p.com/19345.html#respond Fri, 19 Aug 2016 09:51:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=19345 1

近年来,手游逐渐成为人们日常消遣娱乐的主要方式之一,据艾维邑动的数据显示,2015年世界手游玩家达16.75亿人,其中中国手游玩家最多,达3.9亿人。手游市场的扩大也意味着营收也越来越可观,游戏厂商若想在手游市场中分得一杯羹,除了做好手游本身的内容,更要做好全方面的推广,所以作为手游行业一员的你,以下最基础最有效的推广方式你应该要知道。

 

1、新媒体得民心

新媒体影响力的持续发酵越来越影响一款产品的用户量,通过新媒体的宣传可以触发更多的人群,这块主要集中在微博、微信、百度贴吧及各大游戏社区里,是基础性建设,做辅助性宣传。手游的官方人士可以通过这些平台进行攻略分享、发布更新包、相关新闻、版本更新、相关通知、游戏公告等,引导玩家讨论,进行玩法交流,给玩家提供一个吐槽的空间。新媒体这块虽不能直接为手游带来用户量,但能在很大程度上稳住用户,同时也能让手游保持一定的搜索指数。

 

2、传统渠道应主攻

传统渠道是游戏厂商最不容忽视的推广方式,适合手游推广的传统渠道其实并不多,最有效的分发渠道仍是应用商店,如应用宝360手机助手小米应用商店、金立软件商店、OPPO可可商店华为应用市场等,一般应用商店与手游的合作方式是以CPS为主,多种合作方式为辅。通过应用商店的推荐,手游可以获得更大的曝光率,发掘更多潜在玩家。同时,应用商店的推荐还能很大程度上激发用户的好奇心,促使更多用户去下载产品试用。

 

3、分享机制为助攻

游戏分享机制也可以视为游戏的激励机制,这是游戏本身所应必备的内容,但对于手游推广却有十分重要的作用。游戏本身的分享机制能够让现有的玩家带入更多玩家,游戏厂商可通过奖励或其他方式激励玩家把游戏分享好友或朋友圈,让游戏能在社交圈占据一席之地,发掘更多潜在玩家,这也是手游的有效推广方式之一。

4、地推加强品宣

地推所覆盖的用户量比较少,但却是一个非常有效的方式,这里的有效并非是指能有效地为手游拉新,而是通过地推与玩家进行互动交流,传达游戏的理念和产品策略,推广产品形象,进行品牌宣传,在小范围内获得良好口碑。

地堆主要是“以小见大,点面结合”,从而获得大范围的影响力。值得一提地是,衍生手游的周边产品,在手游的地推中能起到画龙点睛的作用,更有利于手游的品牌塑造,加强手游的影响力。虽然地推的缺陷比较明显,覆盖范围小,消耗更多的人力物力,但却十分有利于手游的品牌宣传。

 

5、传统广告宣地位

手游是互联网时代所兴起的产业,很多游戏厂商可能会认为手游与传统广告(这里代指户外广告与电视广告)有所出入,投放这类广告会没效果。其实不然,虽然传统广告推广成本较高,但诸多案例证明投这类广告的回报与投入的比例还是十分可观的,如《部落战争》、《战争游戏》与腾讯旗下的手游。

国内外许多大型游戏厂商都热衷于投放这类广告,与网络平台的推广一起构成立体式传播,让手游覆盖更多潜在人群,这类复播式的定向广告更容易加深潜在人群对手游产品的印象,更好地曝光品牌,构筑手游的品牌影响力,宣扬自身在手游市场中的霸主地位。

 

推广方式有很多,但重要的是持之以恒,在做好手游本身内容的同时找到适合的推广方式,短期爆发也很容易导致短期消亡。随着国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》的发布,手游上线之路举步维艰。让游戏快速上线,全面进行推广,抢先占领市场,快速吸引新用户,或许这样才能让快速地实现游戏变现,在市场中拼得一席之地!

 

移动应用产品推广服务:ASO优化服务  青瓜传媒信息流

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如何快速有效地引爆APP用户量? //www.f-o-p.com/14891.html //www.f-o-p.com/14891.html#respond Tue, 05 Jul 2016 07:04:58 +0000 //www.f-o-p.com/?p=14891
近年来,越来越多人进入了移动互联网行业,APP创业也进入了红海时代,扎堆的app让人眼花缭乱。对于移动开发者们来说,当产品有了第一批种子用户,想继续发展其他用户,却找不到有效的方法,移动开发者们就很容易会陷入瓶颈期。
 
随着竞品越来越多,移动开发者们要想引爆APP用户量,从众多竞品中脱颖而出分得一杯羹显得尤为艰难,那该如何突破瓶颈,快速有效地增加APP用户量呢?
 
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找准战略方向
 
竞 品那么多,凭什么你的可以脱颖而出?这关系到产品战略方向问题,在这里我们且先不谈移动开发者如何进行推广,如果你连对自己的产品都不了解,没有具体的分 析用户画像,没有定位好准确的人群,那肯定不能找准方向做好内容,更别谈如何去推广产品了。找准战略方向是APP进行推广时的第一步,移动开发者对自己的 产品要有十足的了解才能更好地部署推广计划,突破瓶颈,在众多竞品中以自己的独特的内容方向,宣传方向制胜。如现在比较火热的faceU,市场上关于相机 类的产品数不胜数,但是faceU还是在短时间跃居各大应用商店的热门榜单。关键就在于其产品本身的内容定位准确,抓住了年轻人的喜爱,让更多人能参与其 中,分享产品。
打造品牌影响力
 
培 养种子用户。APP若要用户量爆发,一定要抓住一个很重要的关键点,就是APP一定要有自己的种子用户和群众基础。当你的产品定位好了受众人群,发展好种 子用户之后,很有必要用心地去培养这批种子用户,由这批用户自发性的宣传你的产品、增大品牌的影响力。不断地打造更好的内容让种子用户在已有的圈子扩散, 辐射更广的人群。种子用户的获取,一定是有耐心,用时间精力的投入,用心去聆听用户的声音。
现 在在国内风靡的健身软件keep,在产品还未上线前就开启了埋雷计划,为后期的产品上线提前做好宣传。在产品尚未十分完善的内测阶段,keep发起了一个 叫“首席测试官”的活动,通过微博、微信、社群找到了约4000人规模的内测团队,让很多人去下载内测版体验。正是这批参与内侧的用户在使用keep之 后,不断地贡献自己的想法,助keep生产用户喜欢的内容。也正是这批用户在发现该产品着实不错,又自发性地将产品推荐给了更多的朋友。keep所培养的 这批种子用户,对于keep正式上线、推广和点爆起了重要作用,加之用奖品激发用户分享,打卡式产品设计体验也让更多的用户参与进来了。
建 立百科。一个产品的品牌影响力能更好地助推量的增长,所以在产品上线后建立产品的百科词条十分有必要,如360百科、百度百科、搜狗百科等,这些百科的建 立是为了让用户有东西可搜,增强产品品牌信誉度。同时借助问答类的推广,百度、360、知乎……这些平台的用户量大,潜在用户群体多,借助这些平台建立相 应话题合力推广。
定量发稿。为自家的产品进行新闻发稿,保证APP相应的信息能够被百度收录,而不是搜索APP名称时出来寥寥无几的相关信息。定量的新闻能够提升产品的品牌知名度,更好地助推能够让用户搜索时更好的了解你的产品,同时也增强产品的曝光度和品牌影响力。
找准流量入口
 
应 用商店是目前APP的主要流量入口,移动开发者在每个应用商店上架产品是十分必要的,但是上架了并不等于会有人去下载你的APP。在外部做了足够的传播铺 垫才有可能得到搜索量,然后得到转量,而转量还是需要透过应用商店这个“媒介”,若要转量快光靠外部的传播远远不够,最快的方式还是透过应用商店的推介 位。
应用商店的流量大,平台开放,且用户目的性强, 转量快,是带来下载量最直接、最简单的方式,对移动开发者来说这无疑是推广产品最好的选择。随着传统应用分发市场的巨头化,越来越多的第三方应用商店被洗 牌,同时也助长了厂商应用商店分发量的高增长,而加入社交化的应用商店的分发能力和触达你用户的能力比一般的渠道更强。事实上,社交化分发提升的不只是下 载比率,同样包括其后的安装、激活甚至活跃度。这一点在移动应用大爆炸、分发成本日益增高的当下对开发者有着尤其重要的意义。
 
好 的应用需要占住应用商店主要的推介位,赢得更多用户的使用体验,获得好的口碑让产品从竞品中脱颖而出。这就需要与软件商店达成合作,像360手机助手、百 度手机助手、应用宝小米应用商店、金立软件商店、华为应用市场、OPPO可可商店……都是开发者在推广时值得投放的渠道,这些软件商店用户量大,流量 大,能助开发者获得更多的下载量。
ASO搜索优化
 
ASO 优化。相信很多移动应用开发者在应用商店推广过程中没少听过ASO这词,对于创业型公司,ASO可能是为数不多小投入产量大的推广手段。据金立软件商店官 方数据表明,60%的分发量都是来自于搜索,于中国用户而言,这个经验数据在其他应用商店应该也是差不多的。可想而知,如果你的应用覆盖足够多的热词,并 且排名靠前,带来的用户还是非常可观的。当然高榜单不一定就有高下载量,移动开发者也需要摸清ASO的规则做相应的动作更好地展示自己的产品。可以相应的 在应用名称、icon设计,内容描述、截图及视频、评分及评论着手优化自己的产品,让用户能够用最少的时间、最简单的方式去了解你的APP,然后去下载产 品体验。
不断完善用户体验
 
随 着移动互联网的白热化,任何一款产品都必须清楚地了解优质内容才是产品的核心竞争力,重视用户参与、完善用户体验是增强用户品牌忠诚度带来增量的关键手 段。当前最能带来流量的无非就是加入社交化因素,加入社交化玩法能让你的产品自身具备分享传播特性,让更多人参与其中,发展更多潜在用户,让产品模式不再 是只能使用不能表达的硬板模式。同时,加入社交因素也能够更大程度地稳住用户群体,提高留存率,吸引更多的用户。以金立软件商店为例,在加入社交因素后, 活跃度稳步上升,并通过加入“乐享”、“帮帮槽”等社交因素,以朋友的“推荐”帮助更多中小开发者的应用触达更多用户,开发者的应用也将受到大量用户推 荐,也就意味着用户喜爱该款应用的可能性更高,最终帮助开发者有效提升下载、安装和激活效率,增强用户触达。
 
当然,不管怎么推广都是“万变不离其宗”,目的仍是获得好的下载量,但是所有app的推广方向也不应是一味去追求下载量和高榜单,同时需要逐渐转向精准、高留存、持久、稳定、安全。

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APP推广时应该避过哪些坑? //www.f-o-p.com/14335.html //www.f-o-p.com/14335.html#respond Wed, 29 Jun 2016 15:49:52 +0000 //www.f-o-p.com/?p=14335

如今,APP推广渠道越来越多,对于开发者来说这也许并非是好事,渠道的增加也意味着开发者可能遇到坑就越多,很多开发者会贸然选择海投的方式以求增量,但海投并不意味着开发者可以捆载而归,这种方式可能烧钱又费力,效果也不尽人意。

 

推广APP绝非一朝一夕之事,也不是简单容易之事,无论是刚进入移动互联网的菜鸟,还是在移动互联网已摸爬滚打数年老兵老将,在推广时难免会陷进各种各样的坑,碰到各类棘手问题,然后走进各种推广误区。那开发者在选择推广渠道时应避过哪些坑以更好地进行推广呢?下面笔者对如今互联网上各类热门的移动分发渠道为大家一一做下分析,望能有助于你。

 

手机预装或刷机

手机预装一个APP一般在2-5元之间,一般不同手机厂商定价有所不同,同时手机厂商对预装的APP要求较高。这种高投入的方式可以让开发者直接得到大量的用户,弊端也是较为明显,作为第三方应用,如果不是用户日常需要的应用,大多数用户会选择直接卸载,总体留存率并不高。

刷机预装APP,一般是5元一个,效果跟手机预装相似,投入与产出并不成正比。我们曾专门去做过刷机的相关调研,发现刷机最大的坑就在于APP有可能在代理渠道或者门店直接被其他渠道覆盖,所以完全无法确保用户是否是最后一轮被刷机,也无法确保你的APP是否成功地预装入了用户手机,风险系数很高,投入的钱极有可能都打水漂。

 

总体来说手机预装或刷机的方式比较适合百度、淘宝、助手、安全、浏览器等用户日常所需应用,但效果也并不明显。

 

新闻类渠道

新闻类渠道也已成为开发者常用的推广方式之一,现比较热门新闻渠道有今日头条、网易新闻、一点资讯等,这些平台用户量巨大,推荐方式采取的是随机性推荐,覆盖人群不一,总体推广效果一般,此类推广主要是做执行度,对提升用户量不会有直接的影响,如果是急求用户量或寻找种子用户的开发者不建议进行此类推广。

 

网站推广

网站推广与网盟推广的方式类似,常见的推广方式主要是在各大网站推广服务商中通过买广告之类的方式来实现。这种方式用于APP推广能在一定程度上增加APP的曝光率,但成效不大,价格高且转量难,不建议资金不足的中小型开发者选择该种方式推广。

 

广点通

广点通是基于腾讯大社交网络体系的效果广告平台,依靠腾讯这座大山,广点通的覆盖人群颇广,体量大,价格划算,下载成本一般1-2元之间,但注册激活成本就有点高了,总体来说,推广效果不错,不算是什么大坑,开发者需准备好充足人民币进行长期投放才能看到效果。

 

搜索引擎

国内较为知名的搜索引擎有百度、360浏览器、搜狗等,搜索引擎推广主要是通过搜索引擎优化,通过研究关键词、改变排名的方式对APP进行推广,一般按照点击量付费,这种方式见效比较快,但转量差,价格高昂、稳定性差,还有可能会出现恶意点击现象赚取开发者的推广费用。

 

粉丝通

粉丝通是基于新浪微博海量的用户,能把相关信息广泛传送给粉丝和潜在粉丝的营销产品,一般会根据用户属性和社交关系将信息精准地投放给目标人群。尽管你的产品可能会得到很大曝光量,但还是得说一下这就是个超级大坑,推广成本太高,转化率极低。

 

网盟推广

网盟就是网站的广告联盟,是精准投放广告的一种方式,主要是把你的产品或网站挂到相应的行业网站上。目前国内比较知名的网盟就有百度联盟、领克特、极限广告联盟等,网盟的流量是不错,但并不适用于APP推广。大多数开发者应该都知道网盟的玩法,其实这种推广方式就是个深不可测的坑,极其烧钱不说,转量效果还差,用户质量也不好。

 

应用商店推广

应用商店用户量大,用户粘性高,对于开发者来说,这块是最主流的推广方式,也是转量最快最直接的方式。相对于其他推广方式,应用商店的位置资源更丰富,合作模式也更多样化。一般来说,只要你选择的推荐位不会太差,都能获得十分不错的下载量。

 

在应用商店这块除了“3BT”不错,值得开发者推广关注的还有手机厂商应用商店,相比第三方应用商店而言,手机厂商应用商店在用户量获取方面有着天然的入口优势,其用户量的增长势头强劲,如华为应用市场、金立软件商店、小米应用商店、OPPO可可商店等。

 

选择比努力更重要,好的选择能使开发者用更少的人力物力取得更好的推广效果。APP的推广方式杂且多,只有避开各种各样的花式大坑才能省力更省心,达到更好的推广效果,得到更多用户量。

以上分析可能还有不全面之处,欢迎大家一起交流讨论。

 

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手机厂商逆袭应用分发市场,哪些值得投放? //www.f-o-p.com/13168.html //www.f-o-p.com/13168.html#comments Mon, 13 Jun 2016 08:45:15 +0000 //www.f-o-p.com/?p=13168 2
近年来,Android的应用分发市场呈现巨头化的趋势,以百度手机助手应用宝360手机助手为首的第三方 的应用市场瓜分了绝大部分应用分发市场。而今,随着手机厂商对软件服务重视程度的提高及手机出货量的优势,手机厂商软件市场也逐渐崭露头角,逆袭应用分发 市场,这些应用市场有着天然的入口优势,且拓展能力强,在应用分发市场占据的份额也越来越大,成为不可忽视的部分。
 
那 么对于开发者而言,在众多依托手机的软件市场当中,有哪些软件市场值得投放,带来更好的推广效果呢?就国内手机厂商的手机出货量来看,华为应用市场、 OPPO的可可商店、金立(GIONEE)软件商店、小米应用商店、vivo应用商店均拥有着大量的用户群体,而这些商店各有千秋,各有特点。下面笔者对 这些应用商店进行浅显分析,望能助你一臂之力。
 
华为应用市场
 
从 华为应用市场公布的官方数据来看,目前其总用户量已超过8000W,日分发能力达到3500W,而华为手机的出货量势头强劲,在国产手机中稳居第一,新用 户量有保证。而华为应用市场的应用、游戏分发量和用户质量均为国内前列,是国内Android平台重要分发渠道,对于CP而言,在华为应用市场推广,能带 来很不错的推广效果,也能确保量的增长。
 
OPPO的可可商店
 
据 OPPO开发者沙龙公布数据显示,OPPO可可商店目前的日分发量已达4000W,具体用户数不得而知,但就OPPO手机的出货量而言,其用户数理应不低 且上升趋势明显。其商店的ASO优化服务和CPD推广模式做的不错,加上个性化的推荐,能为CP带来很大的曝光量,推广效果也相对不错,但是合作价格也较 为昂贵,CP可以根据具体定位选择相应的推广位置。
 
金立(GIONEE)软件商店
 
据 了解,金立软件商店总用户量已超过5000W,用户粘性高,因依托金立手机,用户增长势头强劲。其商店运营方式较为独特,推广方式多样,且打造社交化媒体 化的下载平台,有各类专题化活动,用户活跃度很高,口碑不错。商店的推广价格相对较低,CPT推广不错,且正在增加CPD推广,加上一系列扶持开发者的政 策,能为CP带来较多的增值服务,得到更好的推广效果。
小米应用商店
 
依 托小米手机,虽然互联网手机持续走下坡路,小米手机销量处于下滑状态,但其全球联网激活用户已突破1亿大关,且拥有一批年轻且稳定的米粉,加之体验十分不 错,月活用户数据不错,用户质量有保证。小米应用商店合作模式多样化,但推广价格相对较高,对于CP来说,高投入不一定能带来较好的推广效果。
 
vivo应用商店
 
据 vivo应用商店开发者平台显示,其商店总用户量超过5000w,vivo手机近年销量不错,其用户量也处于稳步上升状态。用户质量也有一定的保证,加上 运营方式的多样化,推广位置较多,有个性化的推荐,对于开发者来说也是优惠所在,但相对于其他应用商店推广渠道,其CPT价格相对较高,不适合小型CP投 放。
这些应用商店都是依托其自家的手机产品,手机销量好,其商店用户量也增长快,相信每个CP心中都有一把尺。在用户量和活跃度都相近的情况下,各家商店的运营方式及推广方式都是CP在投放时需要考虑的因素,这些都关系到CP投放后是否能带来好的下载量和活跃用户。

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各大安卓应用市场联系人方式&开发者交流群(2016年3月更新) //www.f-o-p.com/8675.html //www.f-o-p.com/8675.html#respond Thu, 17 Mar 2016 10:05:50 +0000 //www.f-o-p.com/?p=8675
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依次为:应用宝360手机助手百度手机助手&91手机助手&安卓市场豌豆荚、 小米商店、华为市场、魅族Flyme商店、联想乐商店、金立应用汇安智市场、应用汇、机锋市场、搜狗手机助手、OPPO可可商店、PP助 手&UC应用商店&淘宝手机助手、木蚂蚁、VIVO、N多市场、电信天翼云应用中心、移动MM应用商店、三星应用商店等。
 
【应用宝】
 
开发者后台:http://open.qq.com/
 
应用宝官方CP交流1群 237617643
 
产品换量负责人
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应用联合首发负责人、活动礼包
郑洁如
联系QQ:543978239
电邮:abbyzheng@tencent.com
 
大客户商务总监
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QQ:267470
电邮:thomastang@tencent.com
 
开放能力(微下载、红码等)接入/产品类合作/新品扶持
徐畅
联系QQ:99961317
电邮:kakaxu@tencent.com
 
广告位售卖负责人/年框签约对接人
董晖
联系QQ:40373920
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【360手机助手】
开发者后台:
http://dev.360.cn/
360开发者乐园1班 232561580
360开发者乐园2班 252381726
360换量联盟交流群:23703484
 
软件商务推广
软件首发、活动、特权等推广合作申请联系方式。
全国
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北京区域
闫增辉:yanzenghui@360.cn
北京以外区域
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游戏联运合作
华北地区
张宏岩:zhanghongyan-iri@360.cn
崔笑笑:cuixiaoxiao@360.cn
刘永达:liuyongda@360.cn
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华东地区
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华南地区
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肖骁:xiaoxiao@360.cn
徐美佳:xumeijia@360.cn (深圳、福州等周边地区)
华中地区
张宏岩:zhanghongyan-iri@360.cn
刘洋:liuyang-bd@360.cn
目前只有软件才可以进行付费推广,所有游戏都以联运形式合作,暂不以广告销售合作。
华东地区
杨叶燕:yangyeyan@360.cn
所属范围:安徽、湖北、江苏、江西、上海、浙江、重庆、四川
华北地区
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所属范围:北京、河北、甘肃、宁夏、河南、黑龙江、吉林、辽宁、内蒙古、青海、山西、陕西、天津、新疆、山东
华南地区
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首发:全国
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首发:华北
徐先生QQ:329928914
邮箱:xudongyang@360.cn
 
换量:
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电话:18612131887
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百度91开发者联盟 79227976
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首发:赵瑞敏 QQ:45050581 张先生QQ:870983394
 
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联系人:罗先生
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电话:0591-87520130
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【豌豆荚】
 
开发者后台:
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请求帮助:http://uowechat.wandoujia.com/feedback
 
咨询邮箱:developer@wandoujia.com 
 
电话联系:010-6295 0032 ,工作时间为:周一至周五上午 10:00-下午 6:00(北京时间)
 
销售:
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罗丽思 电话:18612648789
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换量:
孙 毅 QQ:117452094
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小米开放平台:http://dev.xiaomi.com/
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首发
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CPD
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换量
胡 蕊 QQ:1785053742 邮箱 hurui@xiaomi.com
 
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张平 QQ:2497023213 邮箱 ping.zhang@xiaomi.com
 
开发者支持
周楚杰 QQ:2738630359
oversea business inquiries
Cherry Choi QQ:2351611319 邮箱 chaihua@xiaomi.com
 
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push&统计SDK
槐宗裕 QQ:104368021
 
小米应用商店公共邮箱(非游戏)
开发者问题反馈邮箱developer@xiaomi.com
首发申请邮箱shoufa@xiaomi.com
应用推广服务(CPD)邮箱jingjia@xiaomi.com
 
对外运营(非游戏)职位姓名邮箱QQ
首发合作
周楚杰shoufa@xiaomi.com2738630359
 
CPD开户、充值&优化
崔峰 cuifeng@xiaomi.com 369778643
李秀秀 lixiuxiu@xiaomi.com 1871401195
张婷 zhangting1@xiaomi.com 642580874
 
CPD审核&发票
李婷 liting1@xiaomi.com 1617896730
肖潇 xiaoxiao@xiaomi.com 623631595
 
换量合作胡蕊hurui@xiaomi.com1785053742
 
常规活动秦军qinjun@xiaomi.com3297016963
 
流量活动&商务合作尹东yindong@xiaomi.com2100944280
 
Push SDK&米币支付SDK梁舒怡liangshuyi@xiaomi.com2992136882
 
 
 
 
开发者后台:
http://developer.huawei.com/
华为开发者联盟2群 279196641
首发:后台申请
商务(应用):曹雷QQ7926279
电话:18610039882
换量:zhouzhiqiang.zhou@huawei.com
专题、积分商城、活动等免费资源:http://developer.huawei.com/devunion/ui/activitycalendar.html
 
 
【魅族Flyme应用中心】
 
开放平台:http://open.flyme.cn/
 
魅族Flyme应用中心开发者交流群 78897060
 
首发&活动: 
Email:apphd@meizu.com
李瑶,电话13750033568,qq,1243612651。 liyao@meizu.com
 
CPT:
麦力文
QQ:2025616366
Email:liwen@meizu.com
 
邱啸晓 商务
Tel:0756-6130900
Mobile:18676458887(微信)
E-mail: Qiuxiaoxiao@meizu.com
QQ:2500307373
 
邓碧翠 商务
Tel:0756-6120617
Mobile:18666925720
E-mail:bicui@meizu.com
QQ:1324627615
 
余改 商务
Tel:0756-6123565
Mobile:13611746957
E-mail:yugai@meizu.com
QQ: 2949636345
 
 
【联想乐商店】
 
开发者平台:http://open.lenovo.com/developer/
 
联想乐商店开发者交流 201648902
 
应用首发/活动/专题联系人
刘欣QQ:182203253
Email:liuxin16@lenovo.com
武慧东QQ:2458630095
Email:wuhd2@lenovo.com
王岚QQ:2645125693
Email:wanglan1@lenovo.com
西南区:李志 电话:18601225929 邮箱:lizhia@lenovo.com QQ:2861049 微信:2861049
 
CPT
以天为单位购买的推广位置
孟超
QQ:493370611      Tel:18911777173
董海云
QQ:363598002      Tel:18101021354
浏览器合作
联想自带浏览器网址导航页中的名站及分类的合作
谢珊
QQ:11346709        Tel:18502105433
董海云
QQ:363598002     Tel:18101021354
积分商城合作
面向可以提供虚拟券或实物奖品的CP
高亚楠
QQ:3244175137    Tel:18911779428
广告SDK合作
应用内加入特定广告SDK双方进行分成的模式
应用类
刘照寒
QQ:1428247183  电话:18601350856
吴 鹏
QQ:23958013      电话:18101021386
游戏类
彭政军
QQ:349681145    电话:18910861537
段路路
QQ:361786851    电话:18101021586
李 晨
QQ:59447725      电话:18101021272
毛是言
QQ:361688164    电话:13261866522
CPD
按照下载量计费的合作模式
王晨曦
QQ:3192795001    Tel:18101023047
乔慧玲
QQ:512307290      Tel:15801935802
吴鹏
QQ:23958013        Tel:18101021386
游戏商务合作联系方式
华北区
彭政军
QQ:349681145      Tel:13501145717
微信:349681145
邮箱:pengzj1@lenovo.com
华东&西南区
段璐璐
QQ:361786851      Tel:13641099149
微信:duanlulu2010
邮箱:duanll2@lenovo.com
华南区
李晨
QQ:59447725        Tel:18101021272
微信:lichen_30
邮箱:lichen7@lenovo.com
 
付费合作联系方式:
Q Q:543891463
邮箱:lijian209879@sogou-inc.com
 
换量合作联系方式 :
Q Q:627258706
邮箱:xiayuekun@sogou-inc.com
 
 
【金立软件商店】
 
金立开发者平台:http://dev.anzhuoapk.com/
金立开发者平台交流群 182518926
 
应用付费投放及其他合作
姓名:吴琼
微信:xiaohuahua-1031
QQ:36917612
手机:13570804309
邮箱:wuqiong@appgionee.com
 
开发者平台问题和审核上线问题反馈:
姓名:杨朕
微信:YZ70480205
QQ:70480205
邮箱:yangzhen@appgionee.com
 
首发问题请加入应用qq群反馈。
金立开发者平台qq交流群(应用):191653018
客服qq:1808753151
客服邮箱:dev_support@aoratec.com
 
 
【安智市场】
 
安智开发者联盟:http://dev.anzhi.com/
安智开发者官方群① 111416556
 
首发:
李胜楠 QQ:1158336593电话:18611370504
换量:
高蕾 :(2643526073)
 
活动:
许本淳 QQ:190187277
电话:18601086855
邮箱:xubenchun@anzhi.com
 
广告:
许本淳QQ:190187277
电话:18601086855
邮箱:xubenchun@anzhi.com
 
 
【应用汇】
 
开发者后台:
http://dev.appchina.com/market/dev/index.action
 
销售:
韩霞 QQ:1684117121
电话:010-57812755-815
 
换量:
QQ:181741100
 
【机锋市场】
 
开发者后台:http://dev.gfan.com/
线上合作线下预装合作:宋晨洋 QQ:896627208
 
 
【搜狗手机助手】
 
开发者后台:http://zhushou.sogou.com/open/
搜狗手机助手开放平台交流群 281900070
 
首发:(通过后台申请)
可以直接转向搜狗的QQ群号申请:281900070
 
销售:
樊磊 38504858 fanlei@sogou-inc.com
许京凤 QQ:173591129
邮箱:xujingfeng@sogou-inc.com
 
换量:
许京凤 QQ:173591129 邮箱:xujingfeng@sogou-inc.com
活动:(通过线上邮件申请)
可以直接转向搜狗的QQ群号申请:281900070
 
 
【OPPO可可商店】
 
开发者社区:http://open.oppomobile.com/
oppo可可开发者联盟 33469002
 
销售:
陶然 QQ:1602484989
邮箱:ran.tao@oppo.com
汤双双 QQ:1962355770
邮箱:shuangshuang.tang@oppo.com
李理QQ:3061238130
电话:13510859035
邮箱:lili@oppo.com
 
活动:
按规则发送申请邮件到 developer@keke.cn
 
 
【UC商店/PP助手/淘宝助手】
 
张臻 无线营销
电话:+86-10-59610022-8370 | 手机:+86-15659936191| QQ:2754169091
邮箱:zhangzhen3@ucweb.com | 网址:www.uc.cn
 
李炫毅 无线营销部
电话:010-59610022-8245 | 手机:+86-137 2002 4005 | 传真:+86-10-59610021
邮箱:lixy3@ucweb.com | 网址:www.uc.cn | QQ:34730068
 
 
【木蚂蚁】
 
木蚂蚁开发者平台:http://dev.mumayi.com/
木蚂蚁开发者2000人群 247942714
 
所有合作都可以联系
昭颖:广告和商务合作:QQ1433467693 微信:rabbit_enjoy
 
 
 
【VIVO应用商店】
 
VIVO开发者平台:https://dev.vivo.com.cn/
开发者QQ群:255093452
 
应用合作:
吴涛CPD/CPT高级商务经理(华东、华南)
QQ:2099434424
邮箱:wutao@vivo.com.cn
沈琦鸿CPD/CPT高级商务经理(华北)
QQ:2819077534
邮箱:shenqihong@vivo.com.cn
王雨萌CPD商务经理(华东、华南)
QQ:3343352635
邮箱:wangyumeng@vivo.com.cn
谢锡宁CPD商务经理(华北)
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APP推广运营经验:APP推广的3大误区,新手必须知道! //www.f-o-p.com/5265.html //www.f-o-p.com/5265.html#respond Tue, 21 Jul 2015 02:16:13 +0000 //www.f-o-p.com/?p=5265 1

主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为广告代理公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,遇到过很多问题。现把推广过程中,几大误区罗列出来,希望能为大家产品推广献一些微薄之力。
误区一:新品投放渠道过于狭隘
新 品前期推广有两大主流渠道,一是通过自主参加应用市场免费活动提高曝光,另外一种则是通过付费渠道推广付费推广主要以CPA、应用市场形式获取用户。虽 然现在CPA的量主要来自网盟、各SDK平台的banner插屏、push积分墙等量,但是作为手机用户,通常对这种广告形式很容易产生反感,自然 CPA的投放质量也会受到客户质疑,用户留存、使用时长等往往很难达到CP满意度。
我 在沟通中发现,很多新产品在推广时不会尝试360手机助手点睛、百度手机助手、小米、华为等用户质量高的应用市场,甚至连像机锋、木蚂蚁、豌豆荚等二线应 用市场都鲜少涉及,而这些市场恰恰对于控制预算,降低激活成本有着非常积极的作用。很多CP容易在CPA里蒙头摸爬滚打,很容易犯上选择困难症,患得患 失,这种情况对于推广尤为不利。推广渠道首先就讲究的是全面,然后才是精准,只有以点带面,串联起来,才能实现好的效果。
误区二:推广前期,应用市场严苛考核新增用户
坦 率的说,有些CP生来就不喜欢CPA,而是更愿意尝试主流市场的CPD、CPT、CPC等形式,认为只有这样才能够得到优质的用户。这种选择虽然有一定的 前瞻性,但对于新品来说,很多CP尝试这些形式时,往往通过考核该渠道的短期内的新增用户和留存来看是否达标,一旦短期成本过高,就武断放弃该形式。这种 做法在我看来是不可取的。
我 之前曾经接过一个教育类产品客户,通过投放可可商店来推广,第一天花了5000元,带来600个新增用户。但客户觉得成本高,之后再没投放。需要注意的一 点是,在投放之前,该APP每天只有50个新增用户。以性价比而言,5000元的投资换来新增用户的翻倍上涨,这无疑是值得的。如果坚持下去,效果也许会 更好。后来该客户要求又投放百度手助CPD,但是一段时间后发信啊用户留存为30%左右,又再次放弃了百度。
在这里我想说的是,作为一个不断更新的新品,本来就需要一个市场逐渐接受适应的过程,各渠道市场提高产品的曝光也需要循序渐进,必须以发展的眼光来看待未来的前景,单纯在短期内考核留存等无疑是短视的行为。
误区三:无法正确评估效果类平台
像 今日头条、新郎扶翼、广点通等精准效果类平台,后台遵循的计算方法为eCPM=CPC*CTR*N,广告质量度取决于素材的点击率以及历史投放过程中累积 的质量度,因此,点击率越高的素材或历史投放质量度越高的订单,获取曝光的机会越多,且在相同曝光前提下,点击成本越低。
令人遗憾的是,很多CP往往不能把握这类平台的节奏。
第 一次测试性投放后,没什么效果就断定该平台效果差,不再投放。**拼车软件是我现在服务的客户,从4月初至现在,每月他们在今日头条的投放不低于50万。 像众多产品一样,该产品刚开始投放今日头条时,消费上不去,且激活成本有时会达到三四十元。当时客户基本快要放弃了,但是客户觉得一定是哪里出了问题。
然后我们优化素材、文案、提高出价,使广告尽量有更高的展现机会。这时消费上去了,且激活成本在降低。后期调低出价,激活量、激活成本使客户非常满意。所以类似精准化平台,切勿急躁,接受前期效果差的结果,遵循规则,分析原因,会有好的结果。
一般来说,有两种常见类的错误评估预期。一个是听说其他应用投放某渠道效果差,自己也不敢轻易尝试。这也是笔者听过很多产品不敢轻易尝试新渠道的最多的理由。比如粉丝通,目前投放几款大学生的产品效果非常好,且一直在续费投放。
但 当笔者给另一大学生产品推荐粉丝通时,CP说某某家(某某家产品和这个产品不是同一类型)投放的效果就不好,我们不做。需要强调的一点是,不同行业不同种 类商家的产品投放效果完全不可以一概而论。同行业的产品在投该渠道,竞品也在投,如果他们效果不好,干嘛要做呢。所以一些渠道的用户符合自己产品用户特 性,不妨做一些尝试,毕竟现在产品上量不容易,该把握的要把握。
第 二是到处询价,拼返点。到处询价,这应该是CP投放媒体时,一定要做的事。结果代理公司为了得到客户,无节操的拼返点,拼的你死我活。但是现在根据经验来 说,现在稳定服务的客户,真心不是靠拼返点得到的,更多取决于专业素质。因为代理公司只能从媒体那得到微薄的利润,为了给客户提供更好的服务,代理公司需 要聘请优化师、媒介策划、素材设计等人员,这都是公司成本。
如 果微薄的利润都给客户,那么这些人员服务客户往往就会消极,因为干的不爽呀,挣不到钱干嘛卖力。之前有个客户投放广点通,要高返点,所以放弃了这个客户。 客户从另一家给高返点的公司开通了广点通。结果后期效果不好,该代理公司也拿不出好的优化策略,客户想转其他公司,但是转户流程较繁琐,结果现在广点通就 放弃了。
所以,什么样的价格就会有什么样的价值与服务。在考核价格的同时,CP更多的应该考核代理公司优化能力,不能纠结于区区的返点,毕竟做出效果才是硬道理。
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