同桌游戏 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Thu, 19 Jul 2018 01:42:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.17 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 同桌游戏 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 “存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量 //www.f-o-p.com/91142.html Thu, 19 Jul 2018 01:38:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=91142 手游MAU

流量和注意力都掌握在谁手上?

2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越激烈。放眼整个国内移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,“存量江湖”争夺战正式拉开!

那么从2018上半年来看,谁掌握了最大的流量入口?谁是2018年上半年的吸量黑马?谁消耗了最多的用户时间?谁又在未来有最强的流量爆发力?我们将根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018半年大报告》一一为你解读揭晓。(文末附用户规模5000万以上APP排行、用户规模增速排行、微信小程序用户规模TOP100排行)

一、核心流量依旧被牢牢占据在“超级入口”手中

移动互联网早已进入下半场较量,虽然用户总时长还在增加,但是马太效应却已经非常明显。整个市场的核心流量仍然牢牢掌握在“超级入口”手中。

手机游戏的用户使用时长集中度在移动互联网中排名第八,达到53.3%。不过用户使用时长集中度仍然以移动社交行业领先,TOP3产品分别是微信、QQ、微博。QM数据显示,目前微信的MAU已达9.3亿,活跃渗透率也一直在增长,已达84%。

此外,微信小程序补充了微信流量生态,让微信手上的流量活跃了起来,有了更多样化的表现。截至6月,微信已有近100万个小程序,而这个平台也成为游戏厂商新的角逐之地。自4月4日微信小游戏正式开放第三方接入以来,小游戏数量已经超过2000款。

掌握了用户,自然也掌握了流量。手握微信、QQ、应用宝的腾讯,在游戏用户导入方面的优势在国内无人能及。而除了第三方应用商店,手机智能终端的用户规模也将影响流量入口,目前iPhone的用户占比位列第一,达25.5%,但其相比2017年是出现了下滑状况的。而OPPO、华为、vivo、小米这四大国产品牌安卓市场的份额已经接近80%,手机厂商应用商店的分发能力可期。

二、头部手游是“吸量黑洞”,三款游戏MAU过亿

QM数据显示,2018年6月游戏行业用户月度总使用时长TOP3的游戏产品分别是《王者荣耀》、《刺激战场》、《开心消消乐》,同时也是6月份MAU过亿的三款游戏。其中《王者荣耀》MAU超2.2亿,《刺激战场》MAU为1.51亿,《开心消消乐》MAU为1.18亿。

此外,6月份MAU破五千万的手游有《欢乐斗地主》和《穿越火线》;MAU破千万的手游有《第五人格》和《快手小游戏》;MAU破百万的手游有《FIFA足球世界》《消除者联盟》、《非人学园》、《香肠派对》、《云裳羽衣》、《创造与魔法》。

从用户量层面来看,虽然以“吃鸡”为代表的飞行射击手游用户规模近3亿、增长超6倍,成为用户规模最大的游戏类型,但是从MAU来看,《王者荣耀》仍然是笑傲国内手游市场的“老大哥”。《刺激战场》作为当下正热的竞技类型紧随其后,同时也已经成为了国内“吃鸡”手游市场的霸主,也仅有《香肠派对》这个主打差异化的同类产品MAU达到了百万级。

从QM统计的这些游戏产品来看,大部分都为重度游戏,而MAU破亿的三款游戏更是各自领域的霸主。除此之外我们也看到,上榜的产品中大部分都为大厂出品,其中腾讯7款,网易两款。现阶段的用户量大体上就这么多,用户的时间也就这么多,在头部产品夺走了大部分用户以及他们的时间之后,留给其他游戏厂商的空间已经不多了。

三、短视频成“流量风口”:快手MAU超过2.3亿,微视MAU同比增长266倍

除了微信小游戏,短视频应该是近期被讨论最多的“风口”了。QM数据显示,目前短视频行业用户突破5亿,平均每2个互联网用户就有1人使用短视频APP。在疯狂掠夺用户的同时,还侵占了更多的用户时间,2018年6月短视频用户总使用时长占比同比增长3倍,占比达8.8%。

从具体的产品来看,快手仍然是用户量最大的短视频App,6月MAU超过2.3亿,DAU仍稳定在亿级以上;抖音短视频自上线以来经过20个月的发展,DAU破亿,同时还是6月移动视频用户使用时长集中度TOP2;背靠腾讯的微视后来居上,DAU近500万仅用了3个月时间,6月MAU为4310万,同比增长266倍。

此外,得益于旗下抖音、西瓜视频等的迅速发展,在移动互联网各巨头独立App总使用时长统计中,今日头条系占比增长了1.6倍。

从今年年初开始,抖音、快手就陆陆续续带火了不少游戏,其中以休闲游戏为主,用户转化效果非常显著。今日头条游戏广告运营负责人何欣曾表示,2018年会有一大部分新晋流量来自于竖版视频广告,而这种广告形式无疑也与抖音、快手的视频表现形式一致,传播效果非常好。短视频平台的崛起为游戏厂商带来了新的流量,同时也成为了热门买量选择。

四、互联网越发扁平化,大大缩短成就“爆款”的时间

虽然用户的时间和注意力更多地被头部产品抢走,但是在内容为王的时代,优秀的游戏产品仍然有较高的机会得到发展机遇。根据QM统计,如今新产品的“爆发力”较强,对百万级、千万级用户的获取时间已经越来越短。究其原因,是互联网扁平化发展所致。

QM数据显示,《王者荣耀》用18个月的时间达成DAU破亿的成绩,而《刺激战场》仅用两个月时间就达到了4000万DAU,风靡一时的养成游戏《旅行青蛙》更是仅用15天就达到了4000万DAU。

五、“游戏+社交”成为新打法,快手小游戏DAU破千万

QM数据显示,快手小游戏用三个月的时间就让DAU突破千万,超四成用户每天使用10分钟以上。快手小游戏有近一半的用户来自快手。

此前手游那点事曾撰文分析过此类小游戏平台。除了快手小游戏之外,目前用户量较大的同类产品还有同桌游戏开心斗、玩吧等等。这类小游戏平台依靠“游戏+社交”模式,主打“陌生人社交”,与其说是小游戏对战平台,不如说是借助小游戏进行的社交平台。

这些新型的游戏平台崛起,代表着用户对这类型模式有着强烈的需求。但是流量聚合之后,如何将流量进行变现?如何将轻量游戏的流量价值最大化?这些目前还未看到有厂商解决。此外,这类小游戏社交平台同质化较为严重,用户粘性依赖于社交,虽然能够在短时间内获取大量用户,但是能否保持用户量的稳定,还有待市场验证。

以下为2018上半年用户规模超5000万APP排行、用户规模增速排行、以及微信小程序用户规模TOP100排行:

作者: 虹彤、欣欣,授权青瓜传媒发布。

来源: 手游那点事

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2018年4月大学生群体app行为研究报告 //www.f-o-p.com/82165.html //www.f-o-p.com/82165.html#respond Fri, 11 May 2018 07:42:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=82165

当代大学生“爱学习,学习使他们快乐”,超级课程表是最受大学生偏爱的app,在极光app偏好指数中名列第一,其次是学习通app

一线城市大学生最爱用知乎,其次是网易系的网易云音乐和网易有道词典

男大学生课余生活被游戏“征服”,爱玩绝地求生:刺激战场,到游戏分享app TapTap交流游戏心得,没事还上斗鱼直播熊猫直播虎牙直播看看游戏直播

1、大学生移动生活概况

大学生人群app偏好

大学生:“我爱学习,学习使我快乐”,超级课程表是大学生最偏爱的app

根据指数统计,进入大学生人群app偏好指数top 10的应用中,有五款app与学业息息相关,它们是超级课程表、学习通、百词斩、网易有道词典和蓝墨云班课

大学生人群兴趣爱好

大学生兴趣爱好广泛,最爱看动漫,买买买和运动

大学生在各项兴趣爱好标签中的TGI普遍大于1,他们兴趣爱好广泛,课余生活丰富多彩,最爱看动漫,对服装饰品“买买买”和运动也很感兴趣

大学生人群社交风格

“烂GAG王”:幽默到没朋友,在大学生中恐面临社交危机

知识青年的社交风格标签在大学生人群中的TGI为3.84,意味着相对于整体移动网民,大学生更倾向在带有知识青年调性的社区交友,对知识青年相关话题更感兴趣,而幽默笑话标签TGI则在大学生人群中垫底

2、大学生细分群体app偏好

985院校大学生app偏好

除了超级课程表之外,985院校大学生最爱用知乎

无论是985院校还是非985院校的大学生,偏好指数最高的的app都是超级课程表,而在985院校中偏好度排名第二的知乎,在非985院校中则没那么受欢迎,偏好度名列第八

不同性别大学生app偏好

男大学生:课余生活玩游戏,看游戏直播,上游戏分享社区

绝地求生:刺激战场这款游戏进入男大学生app偏好指数top 10,此外,他们还偏爱斗鱼直播、熊猫直播和虎牙直播三个游戏直播app,以及游戏分享社区TapTap和游戏资讯app掌上英雄联盟

不同年龄大学生app偏好

00后大学生的学习热情似乎比师兄师姐强烈

00后大学生app偏好度top 3应用与学习有直接关系,而95后大学生则更偏爱百度网盘、网易云音乐和哔哩哔哩

不同城市等级大学生app偏好

网易云音乐和网易有道词典受到不同城市等级大学生的青睐

在一线城市大学生中app偏好度最高的应用是知乎,新一线城市大学生最爱超级课程表,二线城市、三线及以下城市大学生则最青睐学习通

3、大学生app偏好一览表

最受大学生偏爱的社交网络app

百度贴吧是在大学生中偏好度最高的社交网络app

陌生人社交app探探,以及游戏社交app同桌游戏、玩吧崭露头角,进入大学生人群社交网络app偏好top 10

最受大学生偏爱的网络购物app

大学生喜欢通过小红书“标记我的生活”

在大学生人群中偏好度最高的网络购物app是做购物分享社区起家的小红书,其次是二手电商闲鱼

最受大学生偏爱的教育学习app

10款最受大学生偏爱的教育学习app中,有6款是外语学习app

在大学生人群app偏好指数top 10教育学习类应用中有6款外语学习app,它们是百词斩、网易有道词典、扇贝单词、金山词霸、英语流利说和沪江开心词场

最受大学生偏爱的旅游出行app

大学生出行依赖公共交通

通过观察大学生人群旅游出行app偏好指数top 10应用发现,大学生或会更多地选择火车、高铁、巴士、公交等公共交通解决远距离出行需求,并结合共享单车解决短距离的出行需求

最受大学生偏爱的摄影图像app

B612咔叽是最受大学生偏爱的摄影图像app

B612咔叽、无他相机和VSCO Cam进入大学生摄影图像app偏好指数top 3

最受大学生偏爱的直播app

游戏直播app受到大学生追捧

进入大学生人群直播app偏好指数top 5的应用均为游戏直播类app,它们是斗鱼直播、熊猫直播、虎牙直播、龙珠直播和企鹅电竞

最受大学生偏爱的数字音乐app

网易云音乐:最能戳中大学生的数字音乐app

网易云音乐在一众数字音乐app中脱颖而出,以74.2的偏好度与其余进入数字音乐app偏好指数top 5的应用拉开距离

最受大学生偏爱的新闻资讯app

腾讯体育是最受大学生青睐的新闻资讯app

大学生对体育类新闻资讯app腾讯体育表现出较强的兴趣,同时偏爱“量身定制”的小众精品新闻资讯app即刻

最受大学生偏爱的短视频app

抖音、小影和VUE占据了大学生的碎片时间

在短视频app偏好指数排名中,抖音短视频、小影和VUE分别名列前三名,占据了大学生的碎片时间

最受大学生偏爱的求职招聘app

大学生求职更倾向直接跟Boss切磋

大学生最偏爱的求职招聘app分别是Boss直聘、前程无忧51Job、智联招聘和LinkedIn领英

本文作者@极光数据  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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新一代游戏流量平台诞生!同桌游戏、开心斗、快手小游戏等发起围剿 //www.f-o-p.com/77846.html //www.f-o-p.com/77846.html#respond Wed, 04 Apr 2018 02:08:45 +0000 //www.f-o-p.com/?p=77846

在整个行业新用户的吸纳达到一定瓶颈之后,我们开始关注用户的转移以及用户时间的转移,而一直困扰着从业者的“流量去哪儿”的问题,也总有人在不同阶段做出了颠覆性的改变,甚至牵动着流量的变革。

最近手游那点事了解到,不少“小游戏APP”如雨后春笋般冒出来,如快手小游戏同桌游戏开心斗等等,这些大多数从业者可能都不知道的平台,竟然在短时间内聚拢了大量用户,某些游戏平台甚至已经积累了过亿的用户。那么它们究竟是如何依靠“游戏+社交”做起来的?聚拢的这部分流量又将怎么变现呢?

一、同桌游戏:内含46款游戏,MAU达1226万,下载量超过1亿

同桌游戏是一款基于小游戏对战的移动社交应用,据公开信息显示,这款应用在2015年12月24日正式上线,2016年2月上架iOS平台。

从下载量的曲线波动情况来看,该应用在上架初期新增用户很少,直到去年8月底之后,同桌游戏的下载量才开始走高,今年3月9日更是呈直线上涨,七麦数据显示,截至目前同桌游戏安卓渠道总下载量已经超过1亿,昨日新增下载量将近180万。

同桌游戏在iOS平台的情况也大致一样,近一年的时间预估下载量达到将近750万,和去年8月底之后的增长势头相比,之前的用户增长可以说是微乎其微。

另外,去年9月开始,艾瑞咨询的移动APP指数才开始收录同桌游戏,同桌游戏今年2月的月度独立设备数已经达到了1226万台。而在去年9月份,同桌游戏的月度独立设备数仅为151万台。增长幅度非常明显。

被官方冠上“聊天约玩社交小游戏”标签的同桌游戏到底是怎样的?

“你觉得哪款游戏最好玩?”
“都一般,我就无聊的时候打发时间的。”

同桌游戏与其说是小游戏对战平台,倒不如说是借助小游戏的社交平台。初进入游戏玩家会被引导进PK界面,点击屏幕中央的自己头像可以开启游戏对战匹配,这是平台推动陌生人社交的第一步。玩家可以选择随机匹配或者是特定条件筛选匹配,之后会直接进入与对方的聊天界面而不是游戏对战界面,语音连麦、玩游戏、送礼物等等都能够在这个对话框进行。

PK界面像是大型交友现场,玩家可以在这里发送弹幕(一桌豆发一次,但每天可以免费发送3条弹幕),看到合眼缘的玩家可以点进对方主页,会显示相关的资料……另外在屏幕上方可以看到一些玩家之间送出的礼物,同样可以直接点进该玩家主页……

据笔者观察,目前同桌游戏内含46款H5小游戏,涵盖动作类、益智类、休闲类等,《连连看》、《黄金矿工》、《俄罗斯方块》、《神经猫2》等大家耳熟能详的小游戏也能在同桌游戏找到,类似于移动版的4399。在同桌游戏中也设置了与QQ/微信好友玩的入口,熟人社交同时兼顾,抓住用户的空闲时间以及碎片化时间。

下午3点左右,平台显示一款小游戏最多有超过1.2万对玩家正在PK,也就是说在这款游戏中至少有2.4万玩家在线。《黄金矿工》、《暴走消砖块》、《同桌五子棋》、《小心!地雷》等数十款产品在线玩家对数都在1万以上,都是其中比较受欢迎的,在线PK玩家最少的游戏也超过了3000对。据笔者粗略估计,在这个时间点,同桌平台的同时在线人数超过70万,这个数字还是比较恐怖的。

除了随机匹配对战玩家之外,平台还提供了约玩功能,会给玩家推送一些系统显示活跃的玩家,引导玩家进行陌生人社交。

值得注意的是,同桌游戏加入了提现功能。每个人都可以设置自己的连麦价格,当有人向你发起连麦邀请时,需要支付桌豆,被连麦的玩家获得相对应的积分后可以提现。在金钱奖励的刺激下,开启连麦的玩家不在少数,同时通过这种方式同桌游戏也进一步在加深玩家的社交体验。

二、快手小游戏:24款游戏,上线两个半月DAU143.1万,安卓下载量超4500万

App Annie数据显示,快手小游戏今年1月10日上架iOS,到现在已经更新了15个版本,更新非常频繁。

根据七麦数据,1月30日,上线20天快手小游戏已经冲进了免费社交榜TOP10,之后的排名也稳定在这一范畴。

截至目前,快手小游戏安卓渠道总下载量已经超过4500万,iOS总下载量超过350万,上线2个半月就达到这样的成绩是非常不错的。

根据极光大数据发布的“春节热点app数据”,同桌游戏和快手小游戏是春节增长最快的社交游戏,快手小游戏春节DAU为143.1万,位列社交游戏第三,与2月DAU均值相比提升了16.25%,也是社交游戏中增长最快的APP。

快手小游戏的游戏界面比较简洁,主要由“对战”、“找人玩”、“聊天”三个模块构成。快手小游戏在对战页面给玩家提供了24款小游戏,《连连看》、《消砖块》、《斗兽棋》、《五子棋》、《容嬷嬷来了》等产品都很受玩家欢迎,每款小游戏基本上都有超过1.2万对玩家同时在线PK,据笔者粗略估计,在上午11点左右,快手小游戏APP的同时对战玩家数超过65万。和同桌游戏相比,快手小游戏内含的小游戏数量仅有前者的一半,但现阶段的量级已经达到了同一水平线上。

快手小游戏的设计思路也是朝着社交的方向做的。玩家如果在对战页面选择游戏,系统会为玩家直接选择对手进入游戏。但如果通过“找人玩”功能,系统会为玩家自动匹配陌生人进入临时对话框,或者玩家也可以在页面下方对陌生人进行条件筛选,包括性别、年龄等标签。玩家之间可以选择玩游戏、语音对话等等。如果觉得对手不错,玩家还可以在对话框添加好友。

如果游戏失败,玩家可以选择再来一局、换个游戏或者换个对手,给玩家更多交友的选择。当然,在竞技的心理下,很多玩家都会选择再来一局,增加用户在线时长的同时也加深了陌生人社交。另外,快手小游戏也支持邀请微信、QQ、通讯录好友对战。

三、开心斗:46款游戏,DAU158.5万

App Annie数据显示,开心斗这一APP 在2014年11月3日上架iOS渠道,但通过版本更新内容可以发现,开心斗初期并不是“社交+游戏”的对战APP。直到今年1月4日,开心斗全新改版,iOS渠道游戏下载量在1月22日达到了顶峰。另外,极光大数据显示,开心斗春节DAU为158.5万,在细分行业中排名第二,增长率达5.88%。

根据艾瑞咨询提供的数据,开心斗2月份得月独立设备数达到966万台,环比增长69.5%。

开心斗是由YY打造的多人实时小游戏对战app。与同桌游戏一样,目前开心斗内含的小游戏有46款,但每款小游戏的在线游戏玩家数并未显示具体数据。

开心斗同样是主打陌生人社交,与前两款应用相比,陌生人社交的引导设计更为直白。开心斗设计了交友广场,玩家可以根据其他玩家上传的照片、交友信息选择是否交友,同时玩家也可以进入交友广场,上传真人头像以及交友信息即可,交友广场一定程度上增加了玩家社交的概率。

开发者在游戏中设立了段位榜,打开地理位置可以看到该地区以及全国的榜单排名情况。另外根据胜点,每款游戏也有榜单排名。玩家可以与这些榜单上的玩家打招呼或者加好友,同城交友也更加方便。

小游戏的玩法模式大同小异,但比较特别的是,开心斗在交友对话框中设计了真心话玩法,虽然玩家可以提出的一些真心话问题不是那么有趣,但也为陌生人交友提供了一种交流方式。

四、新一代游戏平台崛起的背后,“社交+游戏”模式突出

手游市场的流量格局向来难以被颠覆,应用宝是背靠腾讯、手机应用商店则是扼住硬件流量源头、即便是后来惊人般突围的TapTap也是另辟蹊径,走了社区化渠道的路线。回过头来看近期爆发的这些小游戏平台,背靠快手、YY等短视频平台,利用“社交+游戏”来进军游戏平台领域,这一打法确实有值得参考分析的地方。

新一代游戏流量平台的社交和腾讯小游戏的社交不尽相同,微信是依靠自身社交平台为游戏导量,以熟人社交为核心,在好友之间建立除了聊天之外的更为丰富的娱乐方式,提高微信平台的活跃度和社交粘性。而相比之下,快手小游戏、同桌游戏、开心斗等则是主打“陌生人社交”,通过游戏为陌生人建立联系,同时又利用游戏将陌生人社交从“尬聊”中解救出来。

这些平台更注重“与陌生人一起玩游戏”的概念,这与当年的4399小游戏网站如出一辙。而为了更加强化游戏平台的社交粘性,游戏的强PK、强关联是必须,所以我们能看到,目前这些平台上上线的大多是经典的能形成病毒性传播的小游戏,如飞机大战、围住神经猫、八分音符酱等等。同时主打双人对战、多人对战等方式,来让这些休闲游戏有更多的社交意义和价值。

而另一方面,我们也看到了,这些新型的游戏平台崛起,代表着用户对这类型模式有着强烈的需求,但在流量聚拢之后,如何将这部分流量进行变现,这一重任交到了游戏厂商的手上。这些平台上的用户在意的不仅只是游戏,还有游戏之余的社交、竞技等功能。那么如何突破小游戏的门槛?如何将轻量游戏的流量价值最大化?留给游戏厂商的考验还不少。

 

本文作者@ 手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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