小米商店 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Mon, 13 Jan 2020 07:32:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 小米商店 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 干货+案例| 3个方法让活动营收翻倍! //www.f-o-p.com/106678.html Fri, 16 Nov 2018 02:01:43 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106678

 

最近我在思考一个问题,对于一个企业来说,到底是流量重要,还是营收重要?都重要,只是流量的目的是为营收服务。而今天要分享的干货我们就说钱。简单粗暴点:3个方法拿来即用。帮助企业有效提升营收。虽然每一个方法背后都有它的理论支撑,就是消费心理学。但是,我会尽量以案例实操的方式呈现给大家。

  • 方法一:参考价格

先看图,再说话

(一)基础玩法:

大家都在这样玩,所以你不能落下。

从图中这波狗粮可以看到两个价格:价格、促销价。这个非常常见了,我们做运营的小伙伴很清楚,在系统后台,专门有两个填写价格的区域,即价格和促销价。价格是用来给用户参考的,而促销价是给用户真正买单支付的。通过用促销价和原价的对比,来凸显促销价的划算。这个玩法不用说太多了。很简单,大家都是这么玩的,如果你们产品还没这样做,那就赶紧补上吧。

(二)高级玩法:

想在大家中脱颖而出,你可以这么玩。

但我想说,既然是大家都在玩的玩法,玩多了,用户也就对此不敏感了。有没有更能刺激用户付费的玩法?有。我们可以看到这波狗粮。原价398,促销价159。那么398减到159是很粗暴的。这个做法只对用户产生的影响是这样的:通过对比,觉得促销价划算。如果现在不支付,用户就会产生一种失去感。如果量化一下,我们假设基础玩法对用户的失去感刺激是1分。那么,高级玩法要做的就是,把这个失去感放大到10分。失去感分数越高,用户的付费率越高。

所以,为了放大用户的失去感,我们需要将398-159=239的差价,让用户觉得这239来之不易。你会发现这239在基础玩法中,来的很容易,点进来就是这个价。所以,我们需要让用户通过游戏或者社交的方式来获得者239的优惠幅度。具体做法如下:

1. 游戏的方法:

让用户玩某个H5小游戏,必须达到某个分数,才会获得239元的优惠红包;

2. 社交的方法:

  1. 邀请有礼,老用户邀请新用户,新用户可以获得239元的优惠红包。
  2. 拼团,老用户作为团长,需要开团拉新用户,大家才可以获得239元红包来以159的价格购买狗粮。
  3. 好友砍价,老用户将砍价分享到朋友圈,让朋友来砍价,每个人可砍固定金额,或者随机金额。最终可以砍到大于等于159块的价格购买狗粮。

(三)案例:

先看图

可以看到这是一个朋友圈发送的个人海报,通过个人海报二维码,可以以新人方式领取90元优惠。页面下方有一个原价199,现价109的但是这90元的优惠是以微信好友的名义送给新用户的。这给用户的暗示是:这90元是你的朋友送给你的,你应该珍惜。这并不是商家随意粗暴的折扣。这里多说一点,一般给用户派发优惠券红包之类的,以好友名义派发,并且还要带好友昵称和头像。这样派发的红包领取率,和用户付费率都好过商家直接派发给用户。因为,好友派发,是一种强链接社交关系。

  • 方法二:禀赋效应

消费心理学上,所谓的禀赋效应,通俗解释是说,人如果亲手碰过某个东西,他就会认为这个东西变得更有价值。

那么这对于提升营收的帮助是什么?如何应用?

(一)实体店的玩法:

为什么你去买衣服,销售员都建议你试一下?

为什么小米商店会有一堆的小米的全家桶供你把玩?

是的,实体店的玩法就是这样,让用户接触到你的产品,摸到你的产品,仅此而已。

(二)电商的基础玩法:

7天无理由退货,这个应该是最常见的玩法了。如果你已经把快递拿到手了,除非真的货品质量存在很大的问题,否则一般也不会退。

所以呢,如果7天无理由退货,是基础玩法。那么高级玩法是什么?

(三)电商的高级玩法:

出于工作原因,我要不断的去搜集营销案例。最近,我发现一家国内的服装电商和一家国外的服装电商比较值得我们借鉴。在这里以案例的形式和大家做个分析。

对于电商的高级玩法,应该是:

用户付费前,提升用户的参与度,可以有效提升用户付费

(四)案例1:

产品名称

衣邦人

产品业务范围:

这家公司是做男士定制西装的。之前在写字楼分众传媒经常有见到他们的广告。

玩法:

所以,他们在用户付费前做了什么?传统的定制西装,需要去门店量体。而这家公司,重点是是:0元预约专业着装美女顾问上门免费量体。所以,对比一下:

a.  同样的一套西装,一个是你大夏天去门店量体,顺带逛商场;

b.  一个是大夏天,一个美女上门到你家给你量。

量完后,请问,如果选择一个付费,你会为哪家付费?

(五)案例2:

产品名称

ThreadLess

产品业务范围:

T恤

玩法:

这家公司的经营方式和任何一家的服装公司都不同。他们的设计师就是用户,用户设计T恤,公司打板生产。品牌拥有一个超过250万成员的消费者社群,平均每天会收到来自社群用户的1000件左右的设计图。社群投票决定要哪些图最终可以生产成T恤。胜出作品,用户会得到1000美元的钱奖励,社群成员可以,以20美元左右的价格购买T恤。

所以,如果你设计的T恤,你会为它付费吗?这也是一个付费前的用户深度参与过程,从而让用户加深了这个产品的价值。更何况,这家T恤真的好便宜。

  • 方法三:同伴效应

消费心理学上有一个词叫做同伴效应。是说,人在买东西的时候,如果看到别人也在买这个东西,他就会认为这个东西一定物美价廉。

(一)基础玩法:

大家都在这样玩,所以你不能落下。

其实为了使用“同伴效应”来提升用户付费率,需要做的就一点,制造火爆的场面给用户的感觉是很多人都已经购买。所以,这也就是为什么有“喜茶雇人排队”的段子出现了。所以基础的玩法是什么?

已有XXX人报名/购买/领取/等等

仅剩XXX件/个/席位

(二)高级玩法:

想在大家中脱颖而出,你可以这么玩。

如果利用“同伴效应”可以实现一石二鸟,那么这绝对称得上是高级玩法。这二鸟是什么?首先,一定是用户付费率的提升;其次,有效利用用户积分实现其他运营目标。

(三)案例:

产品名称:

混沌大学

玩法:

最近混沌大学很火,因为大家都在抢船票。就是抢游轮船票,从上海到日本,在船上会有各种大佬知识分享会。所以高级玩法中,我以混沌大学的案例和大家做个分享。

我朋友圈看到很多这张海报。今日秒杀票,已抢光。这个比基础玩法中,所提到的仅剩XXX件更粗暴。抢的人这么多,而且游轮上各种社交,各种大佬知识分享,各种美食美景,就问你想不想要?

然而抢船票要用研值(即混沌大学积分)。7月14日一天是只用研值来抢,但往后都是要用人民币来抢,但是还是要求有500研值。所以,一石二鸟的第一鸟,用户付费率提升上去了。

那么一石二鸟的第二鸟是什么?那我们就先来了解一下混沌大学的研值是什么?研值可以用来抢一些定期的线下大课门票,或者购买一些线上课程使用。至于如何获得研值,参考下图。通过研值获取途径,我们来看下,混沌大学完成了哪些运营目标。

  1. 分享课程,邀请好友:属于老带新的裂变,可以用来拉新流量;
  2. 观看直播课程:属于用户活跃,你得经常在上面学习才行;
  3. 续费:提升用户复购率,增长用户LTV。

所以说,与其说一石二鸟,第二鸟是积分。倒不如说,是一石多鸟。提升付费转化只是最基础的。

  • 总结:
  1. 通过参考价格,除了提升营收,还可以嵌入“老带新”的玩法进行拉新引流
  2. 通过禀赋效应,除了提升营收,还可以带动用户参与感
  3. 通过同伴效应,除了提升营收,还可以一石多鸟,打通积分系统完成更多运营目标

所以,一切玩法都是组合拳,营收不单单是营收,营收还可以带来其他。

 

作者: 营销痴狂者Jackie ,授权青瓜传媒发布。

来源:2分钟营销

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月增11万+用户!谷歌广告投放操作流程及详解 //www.f-o-p.com/101433.html Tue, 09 Oct 2018 06:09:51 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101433 谷歌广告投放流程

我参与负责的谷歌商店APP广告投放推广,效果月增11万+用户!这些流程设置让你少走弯路!

前提发些成果来镇楼:

  • 总用户数:40万+
  • 月活用户:25万+
  • 最高时单月新增11万+用户
  • 效果最好时:谷歌商店,上升排行榜第一,分类排行榜第六。

一、为什么要进行谷歌广告投放?

主要原因有三点:

1. 渠道唯一

国外应用上架的大市场渠道不像国内有应用宝、华为商店、小米商店等那么多,国外只有两个,苹果商店和谷歌商店。苹果商店这里不讲,而安卓应用就一定少不了谷歌商店。

2. 政策原因

谷歌商店上架的应用有着非常多的政策方面的限制,一不留神就是来自谷歌的邮件警告,三次警告或严重者直接下架处理或者封掉开发者账号。一旦被封掉账号,就意味着之前所有数据都不能恢复,一切都白做,要从头开始,浪费的不是一点两点。

而谷歌投放是谷歌商店的亲儿子,你的应用进行了谷歌投放,在某方面谷歌商店会对你的应用睁一只眼闭一只眼的,毕竟谷歌也是要赚广告钱的。

3. 流量巨头之一

做国外安卓应用市场,最大的流量平台之一就是谷歌商店(Google play,以下统称为GP),在国外安卓机的网民中,没有一个人是不知道GP商店的,也没有任何一个运营推广人员敢忽视GP市场。

没有市场就没有流量,没有流量,产品就是死的。

二、在国内如何进行谷歌广告投放?

1. 找顶级官方代理

找谷歌在国内的顶级代理商来给你们公司的应用开户。

中国区谷歌指定的官方顶级代理商:飞书互动(不做过多介绍,以免被平台和谐)

2. 开户、充值

和顶级代理沟通后,对方会指定一个业务员和优化师来专门和你对接。

业务员首先会以你填写的公司信息为材料给你的公司开一个唯一的谷歌投放账户。开完户后,进行充值,货币单位都是美金,充值到账后就可以进行投放。

其次,在投放过程中的一些非常基础性的问题可以询问这个业务员,稍微有深度的问题就不要问了,问了,对方也是不知道的。

优化师建议不要用,自己进行投放比对方的优化师性价比要高的多。

一些细节具体跟业务员沟通,这里不做叙述。

3. 利用Google Ads平台进行投放

Google Ads全称:Google AdWords,它是谷歌公司集Google搜索、谷歌展示广告网络、YouTubeGoogle Play商店四大广告投放渠道为一体的一个广告投放管理平台。

在Ads中你可以和你们公司应用的开发者后台相互关联,来为你们的应用进行付费推广

值得注意的是,不管是开发者账号还是ads中的账号都是需要一个谷歌账号的,用国内的手机号就可以免费注册5个谷歌账号。

利用Ads进行投放时有很多的细节要注意,如给安卓应用添加数据统计平台Firebase,埋点,事件统计,转化数据,账号关联等等,这些会在下篇文章中进行讲述,本篇文章只讲述谷歌广告投放前的准备工作。

三、Ads投放是什么?

Ads是Google Ads的缩写。如果你的应用在谷歌商店上架,且你要进行付费推广,那么Ads就是你必须要操作的一个平台。

四、Ads投放操作流程及详解

本文只讲投放过程中的详情,一些基础术语前提准备请参考我的上一篇文章。

1. 账号要先关联

这里有两个地方的账号要先关联下:

(1)将Firebase项目和你的ads投放经理账号相关联

你的app应用需要接入谷歌官方指定的移动开发平台Firebase,一旦你的应用接入了该平台的SDK后,你的谷歌开发者账号就默认是该平台该app项目的所有者了。

在该项目中,添加你的Ads投放经理账号作为Firebase中项目管理员之一,并将其设置为“所有者”权限。其中的“Ads投放经理账号”顶级代理商会给你配置好的(不懂的,参考上面)

(2)在谷歌开发者后台中与“Ads经理账号的客户ID”相关联

如图所示,在开发者后台提交关联申请后,你用于Ads投放的谷歌账号的电子邮箱内会收到请求关联的申请,点击确认即可。

2. 开始激动人心的Ads投放

建立广告组投放前有些小知识和小技巧。

如,你可以建立子账号来进行投放、每天投放前查看下预算是否充足(不充足的话,可能你的广告就投放不出去或者成本非常高)等等,若有兴趣的私聊我,这里就不在讲述了。

第一步,建立广告素材组来投放广告。

如上述截图所示,选择完毕后点击继续。

在上述的步骤设置完成后,你可以在这里查看你建立的广告组。

至此,从0到1建立一个完整的投放广告组就完成了。

接下来是每天查看单个广告组,来进行数据分析

3. 对每个广告组进行数据分析

(1)查看概览

通过概览你可以知道该广告组的大概情况

(2)查看单条详细数据

只知道大概情况是不够的,还需要了解该广告组内部详细的数据。

个人经验:

  1. 因Ads投放是以一天24个小时节点来刷新数据,所以,如果你们是以天为单位来进行投放观察广告效果的话,最好是凌晨开起广告投放。如果预算充足的话,不必每天开开停停,让其一直跑下去效果是最好的,能够拉低你的成本。
  2. 当天投放时,以半天测试为主,在上述截图中,若点击率转化率经过测试后,数据表现很差,可以马上更换广告素材了,否则,你的成本会非常高,会完成不了你的KPI的(我的KPI是30美金一个,基本都是圆满完成任务状态)
  3. 除此之外根据你的应用不用,用户受众不同,几个月长时间累积下来的数据表现也是大相径庭的,这点,需要根据数据来说话,不能瞎说。

举个栗子,在每月的月初、月中、月末谷歌平台会给你广告组中不同类型的素材不同的流量倾斜,月初时文字流量大,月中时图片流量大,月末时流量一般等等情况,这点很有意思,具体的要根据各自的数据表现来分析。

除了上面讲述的之外,还有许多有趣、有用的操作和技巧,有机会,在单独写一篇清晰讲解下。

 

作者:艺术,授权青瓜传媒发布。

来源:艺术

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抖音网红推广,为什么不能按效果收费? //www.f-o-p.com/88900.html Tue, 03 Jul 2018 02:40:38 +0000 //www.f-o-p.com/?p=88900

不论是效果广告还是品牌广告,如何提升广告投放转化率,才是负责投放的同学,重点来想办法解决的,为什么别人能投出效果来,自己投不出来呢?就像有些运营,自己运营不好社群,就得出社群无用论的结论,这个是需要反思的。

在做抖音网红业务时,收到几个问题:为什么抖音网红推广,不能按CPA的结算方式来推广?是因为CPA对公司有利,对网红不利,所以不采用这种收费方式吗?抖音网红用视频推产品,按单条视频收费,万一到时候没什么转化率,岂不是对公司很亏?通过品牌推广的方式,推出来效果很弱的话,是产品的问题还是网红的问题?

看了这几个问题,我大致的能够猜到,这可能是很多做产品推广同学,都会有的疑问。这几个问题,是用户留言的形式问的,在后面回复的话,估计装不下这么多字,所以这里另起一篇,单独来说下这几个问题,也给其他有同样疑问的同学解下惑。

问题一:为什么抖音网红推广,不能按CPA的结算方式来推广?

从这个问题我们可以看出,这一定是甲方提出的问题,我们做任何事情都是基于自己利益最大化,而做决定的。作为甲方,对自己有利的是花100块钱,收回100+块钱。对乙方来讲,广告位值100块钱,就争取不能低于100元卖出去。这里面就会存在博弈,甲方想要的是花最少钱,买到最好的资源,乙方想要的是,把资源用合理的价格卖出去。一个要买,一个要卖,中间的平衡点就是效果。

既然平衡点是效果,那为什么不能按CPA效果广告的计费方式来计费呢?这要从CPA的历史讲起了。我最早接触的CPA,是12年开始,一些做应用APP的公司,为了抢占市场份额,按照几毛钱到几块钱,一个A来买用户,这个A指的是激活,即一个新增用户的价格。这样的计费方式,简单直接,假设投放一个包到渠道A,一个月新增激活1万个,按照1块钱一个A,结算就是1万块钱。

互联网初期,规则不是很完善的情况下,这种计费方式比较普遍,随着移动互联网的红利消失,渠道的重要性越来越大,按照以往那种CPA的结算方式,就行不通了。为什么行不通了呢?因为CPA的数据是CP(甲方)给的,那甲方说多少就是多少咯,本来实际激活是100个的话,甲方说只有20个,作为渠道也是没有办法的,这种行为在业内叫做扣量。

在渠道话语权增强,CP减弱的情况下,渠道就开始琢磨,怎样才能杜绝扣量的行为呢?思路很简单,就是按自己定的规则来玩这个游戏,这个世界上,就是强者制定规则,弱者遵守规则,国与国之间都是如此,更何况公司之间呢。所以,现在找渠道去买量,都是按照CPD的方式来了,指的是按照下载量来结算,这个数据是渠道给的,就可以杜绝CP扣量的情况了。

所以,从上面可以得出结论来,按照CPA结算的话,甲方会有扣量的行为,因为不信任,导致无法按照CPA的方式来收费,这是其一。话说如果双方彼此都很信任了,是不是就可以按照CPA的方式来结算了呢?答案还是否定的,这就涉及到第二个原因了,技术原因。

CPA的结算是按照包的激活数据来结算的,比如有100个渠道去推广,就会生成100个不同渠道号的包,每个包的激活单独统计,用以区分每个渠道的数据,按照这个数据进行结算。假设这100个渠道,只有1个包,那么如果新增了1000个激活,这是哪个渠道带来的呢?不知道,也就没有办法结算了。

抖音网红推广的问题就在这里了。举个例子,假设抖音网红推广的是一个教育类APP,名字是“老虎我爱你”,抖音网红发出去视频后,播放量惊人,形成了小热点,看过视频的用户都想去下载“老虎我爱你”,这个时候,会发现那些看过视频,形成转化的用户,四散开来,有的去苹果商店下载“老虎我爱你”,有的去应用宝下载,有的去小米商店下载,有的在自己手机里不知名的应用市场里面下载“老虎我爱你”,那通过这个视频,带来的激活数是多少呢?以目前的技术来看,是不可能统计到的,也就无从按照CPA的数据来结算了。

所以,无论是从技术角度,还是从信任的角度,抖音网红推广产品按照CPA的方式来结算,都是行不通的,于是就形成了这种按条收费,相当于是包断的方式,不论效果如何,统统一口价。

问题二:抖音网红推广商品,如果转化很差,广告主岂不是很亏?

这个很好回答,是的,广告投出去没有效果,广告主铁定很亏。那因为这个原因,就不投广告了吗?不可能,广告还是要投的,唯一要解决的问题的,如何投,能投出效果来。

无论是抖音网红推广还是CPA买量,都会有转化很差的时候。先来说下CPA转化很差的情况,从第一眼的数据,比如1万块钱预算,1块钱一个A,买来1万的用户,从这个角度来看,CPA是稳赚的,效果杠杠的。

继续深入的去分析下,会发现,用户质量怎么有点不一样,留存率超低,人家正常情况下,留存率是30%,这个买的A,竟然不到1%?用户是不是刷的机器人呢?这就涉及到了刷假量的玩法了,在移动互联网行业,做CPA没买到假量的推广,不是好推广。我们之前有过发出去30万块钱,一个真实用户都没买到的情况,那才是真的惨。这种情况,广告主是不是很亏呢?

抖音网红推广产品,效果是不是也会和CPA一样,转化很差?是的,CPA推广的转化是隐性的,抖音网红推广的转化是显性的。比如花10万块钱,请一个抖音网红推了条视频,按照CPA的思路,当天激活不过万这个视频就是亏的。实际上,抖音网红推广能不能产生效果,也是有推广策略的。这个策略,就是打造热点,一旦热点能够打造出来,就可以带来很明显的转化效果,而找个策略,简单来讲就是矩阵推广,矩阵推广的玩法,这里不展开来讲了,那个篇幅更大了。

综上,不论是效果广告还是品牌广告,如何提升广告投放的转化率,才是负责投放的同学,重点来想办法解决的,为什么别人能投出效果来,自己投不出来呢?就像有些运营,自己运营不好社群,就得出社群无用论的结论,这个是需要反思的。

问题三:通过品牌推广的方式,推出来效果很弱的话,是产品的问题还是网红的问题?

看到这个问题,让我想起市场和开发经常撕逼的一个点,投放到市场的游戏,假设来了10万用户,付费很差。市场就会说:你们开发的什么渣渣游戏,付费不行。开发则会说:你们买来的什么渣渣用户,付费不行。那结果付费不行,是用户质量的问题还是游戏本身的问题呢?这个的确没有一个放之四海而皆准的答案,真实的答案一定是具体情况具体分析得出来的。

抖音网红推广的方式,如果推出去效果很弱的话,一般情况下是网红这边的问题,这个锅不能甩。网红这边的问题包含,视频的创意不理想、品牌曝光不突出、引导转化不清晰。这里面最大概率发生的是创意不理想。指的是如何通过一个15秒视频,打动用户,形成转化,这个就是考验创意的时候了,还好我们有专业的策划,创意还是挺靠谱的。

有的视频,像之前推了讯飞语记的,创意是在使用场景下,展示这个黑科技,一下子就抓住了用户,妥妥的把这个产品送上了苹果榜单。有的视频,拍个几次都形成不了转化,就是创意没有打动到用户。

另外一种转化率很弱的是,转化路径有问题的产品。我每次在和新客户谈抖音业务时,第一个问题都是,你们产品有牌子吗?在哪里可以购买到?为什么要这样问呢,就是看用户的转化路径是否顺畅。比如一个私人定制的面包品牌,他们的购买入口是在有赞上。像这样的客户,我就不建议他们投抖音网红了,即使投了,转化也好不哪去。如果是在淘宝或者天猫上有购买入口的,就好很多了。

综上,通过品牌推广出去的产品,如果转化率不高,我的建议是优化投放节奏和创意。投放节奏是能不能形成热点的关键,创意是能不能形成转化的关键,当然还有产品本身要具有满足用户某种需求的属性。品牌推广要的是好的产品+好的创意+好的推广渠道,就会有好的结果。

以上对这3个问题做了简单的解释,当然可能还会有其他不同的答案,记住这一点就好,存在即合理,规则也会根据市场的变化而产生变化。最近我就在思考,抖音网红也许可以采用按条+分成的方式来推广,就像公众号的变现走势一样,当CPM做不下去时,大家开始尝试做CPS了。

 

作者:老虎,授权青瓜传媒发布。

来源:老虎讲运营

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如何玩儿转免费渠道——三个月内带入30万用户 //www.f-o-p.com/45025.html //www.f-o-p.com/45025.html#respond Mon, 12 Jun 2017 03:49:11 +0000 //www.f-o-p.com/?p=45025 1 (134)

一个的新的APP产品进入市场,如何在短时间内,迅速积累起自己的第一批种子用户,相信这是每一个运营人员都在思考的问题。这也是我一直在做的工作。今天我是想利用我自己做过的项目的经验,和大家分享一下我们是如何把一个产品在三个月的时间集累到30万用户。

16年的11月份,我加入了现在所在的项目组,项目名称叫【一键生成】,我是运营部门第二个入职的员工,把我招进来的是一键生成的 前运营总监 赵继兴(他经历了多个创业公司的开荒阶段,对于渠道挖掘和品牌运营有着独到的见解,有兴趣的朋友可以加他微信号:zhaojixinghaha

1611月的时候,我们的注册用户还不到100万人, 我们开始定制推广策略推广方式,经过我们三个月的努力,在171月底的时候 ,通过我们免费渠道带入的用户,就已经增加了30万人,目前我们产品用户总数已超过180万人。

我们的推广方式也并不复杂,简单点说就是以应用市场为主,以媒体报道、测评平台、KOL合作 作为爆发点,通过不同方式多种渠道共同发力,达到产品曝光的效果。

 

先从应用市场来讲吧,应用市场的重要性我就不多说了。

应用市场的活动也有很多,我把它们大致归纳为5种:

1、新品推荐(适用于上线时间<6个月的新应用),一共有6个主流渠道可以申请:

360手机助手新品推荐

  http://dev.360.cn/html/zhuanti/pgyindex.html

腾讯应用宝优秀新应用

  http://wiki.open.qq.com/wiki/优秀新应用规则#3._.E6.8A.A5.E5.90.8D.E6.A0.87.E5.87.86?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/86?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/86

 

阿里应用分发开放平台梦想种子计划

  http://aliapp.open.uc.cn/plan/seed/act

联想乐商店新品推荐

  http://open.lenovo.com/developer/gotoRecommend.jspx

⑤魅族应用市场新品自荐

http://open-wiki.flyme.cn/index.php?title=%E6%96%B0%E5%93%81%E8%87%AA%E8%8D%90

搜狗应用市场搜狗好应用

  http://zhushou.sogou.com/open/content/goodapp.html

新品推荐活动的效果一般,【一键生成】参与过360手助、魅族应用市场、搜狗应用市场三个渠道的新品推荐活动,在参与之后的一个月里,每个三个平台都增加了2000左右的下载用户,虽然有一定效果,但效果不算明显。

2首发合作(产品有版本迭代时,可以申请首发合作),大多数平台都有可以进行首发:

①腾讯应用宝优秀新应用

  http://wiki.open.qq.com/wiki/优秀新应用规则#3._.E6.8A.A5.E5.90.8D.E6.A0.87.E5.87.86?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/86?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/86

②小米开放平台首发合作

  http://dev.xiaomi.com/docs/appsmarket/distribution/first_release/

③魅族开放平台应用首发

http://open-wiki.flyme.cn/index.php?title=%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%A6%96%E5%8F%91

④阿里应用平台应用首发

  http://aliapp.open.uc.cn/plan/first/act

OPPO手机助手首发申请

  http://open.oppomobile.com/app/starter

安智市场首发申请(要求:下载量>10)

  http://dev.anzhi.com/help.php?type=help&id=66

百度手机助手首发合作

  http://app.baidu.com/docs?id=10&frompos=401022

华为应用市场首发申请

  http://developer.huawei.com/consumer/cn/wiki/index.php?title=首发申请操作流程

金立易用汇首发申请

  http://open.appgionee.com/cp/manage/service/appStarterApply

⑩联想乐商店首发申请

  http://open.lenovo.com/developer/appApply.jspx

 

首发平台小米的效果最好,但需要提前7天提交apk包体,而且审核相对严格。但如果审核通过的话,可以获得3-5天的推荐位展示。【一键生成】3.1版本是在小米进行首发的,在首发之后两个月,小米商店给我们产品带来了接近5万的用户。

 

其次是腾讯应用宝,普通的首发,基本上只要提交都能通过。但如果产品有重大更新,且产品足够优秀时,是有机会可获得首页推荐的机会的。【一键生成】5.0版本在腾讯应用宝获得了首页推荐的首发,首发前5天,就带来了超过1万的用户。首发之后的一个月内,带入下载超过5

3、专题活动,也有6家主流渠道可以申请:

OPPO应用平台至美应用

  http://open.oppomobile.com/app/beauty?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/

②阿里应用平台专题自荐

  http://aliapp.open.uc.cn/wiki/?p=516#shbz

③华为应用市场启蒙计划(暂时停止)

http://developer.huawei.com/consumer/cn/devunion/ui/activity/futureActivity.html?activityID=511&template=1&type=1

④金立易用汇专题申请(不定时更新专题)

  http://open.appgionee.com/cp/manage/service/specialApply

⑤联想乐商店专题收录申请(平台专题、自荐专题收录申请、自荐专题创建)

  http://open.lenovo.com/developer/applyTopic.jspx

⑥搜狗手机助手专题活动(论坛内申请)

  http://bbs.zhushou.sogou.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2624002&extra=page%3D1

搜狗手机助手活动效果一般,活动上线一个月左右,带入用户在1000人左右。

专题活动中OPPO的至美应用的效果最好,当然对产品的质量要求也非常高。

华为应用市场的专题活动优势在于活动周期长。【一键生成】参与过华为的【周一见】和【启蒙计划】这两项活动,活动周期为2个月,前前后后共计为我们带来的用户有7万人左右。

4、官方版本申请(添加官方标识),还是有6家主流媒体可以申请:

360手机助手官方正版    http://dev.360.cn/mod3/mobileapp/?qid=2723359194&appid=203142586

②百度手机助手官方认证   http://app.baidu.com/apps/appdetail/7102376?frompos=500074#

③金立易用汇官标申请   http://open.appgionee.com/cp/manage/service/appAuthenticationApply

乐视手机助手官方认证   http://open.le.com/guide/?page_id=1990

⑤搜狗手机助手官方认证   http://zhushou.sogou.com/open/user/app/index.html

⑥腾讯应用宝官方标签   http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/官方标签申请流程规范#2._.E7.94.B3.E8.AF.B7.E8.A7.84.E5.88.99

 

官方版本的申请,更主要是为了提高用户的体验感,对于带入用户起到一定的辅助作用。

各个平台的官方版本申请都不难,只需要按要求提交资质就可以。

 

5、福利活动申请(需要提供优惠券或者实物奖品),我在各平台整理了15种活动:

360手机助手福利专区   http://dev.360.cn/pricode/list#?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/

OPPO应用市场活动推荐   http://open.oppomobile.com/app/activity

③阿里应用福利专区   http://aliapp.open.uc.cn/plan/prize/act

④安智市场发布礼包   http://dev.anzhi.com/help.php?type=help&id=71

⑤百度手机助手发布优惠   http://app.baidu.com/docs?id=806

⑥百度手机助手周六九点档   http://app.baidu.com/index/act/2?frompos=300053

⑦百度手机助手应用秀   http://app.baidu.com/task/applist?frompos=720201

⑧金立易用汇活动申请   http://open.appgionee.com/cp/manage/service/appActivityApply

⑨金立易用汇精彩内空   http://open.appgionee.com/cp/manage/service/wonderfulContent

⑩乐视应用商店特权福利活动   http://open.letv.com/guide/?page_id=1994

联想乐商店福利发布   http://open.lenovo.com/developer/gotoWelfarePublish.jspx

腾讯应用宝礼包特权

http://wiki.open.qq.com/wiki/%E7%A4%BC%E5%8C%85%E7%89%B9%E6%9D%83

搜狗应用市场礼包&活动申请   http://zhushou.sogou.com/open/content/activity.html

腾讯应用宝优惠活动

http://op.open.qq.com/mobile_appinfov2/ability?type=preferential&appid=1105525384

魅族应用市场福利推广

http://open-wiki.flyme.cn/index.php?title=%E7%A6%8F%E5%88%A9%E6%8E%A8%E5%B9%BF

以上5种是为大家介绍的安卓应用市场的各种活动的玩法。福利活动的奖品越好,活动越吸引人,效果越佳。(如有不足之处,欢迎各位指正文末会有本人的联系方式)除了应用市场之外,还有一些其它的玩法,效果也很好。

 

1、媒体报道

比如我们产品在有重大更新,或者公司有融资动态,再或者是创始人有创业心得时,都会在一些媒体网站进行申请报道。比较好的媒体我整理了11家。

① 虎嗅    https://www.huxiu.com

② 爱范儿   http://www.ifanr.com/?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/com

③ 亿欧网   http://www.iyiou.com/hezuo

 i黑马   http://www.iheima.com/user/seek-report

⑤ 品途网   http://www.pintu360.com/seekReport.html

⑥ 创客100   http://www.100tmt.com/project/story

⑦ 钛媒体   http://www.tmtpost.com/report

⑧ 氢网   http://www.iamqing.cn/xqbd/

⑨ 新芽   http://newseed.pedaily.cn/project/create/0

⑩ 铅笔道   https://www.pencilnews.cn/

⑪ 猎云网   http://www.lieyunwang.com/

 

【一键生成】曾获得了爱范儿、亿欧网、创客100、铅笔道、猎云网 5家媒体的6次独家采访报道。其中猎云网对我们报道过两次。每次的报道效果都很不错,爱范儿报道当天下载用户超过7000人;亿欧网报道当天下载用户超过5000人; 1612月到171月之间,我们通过媒体报道的方式,带入的用户已经超过5万人。

 

 

2、评测平台

如果你们家的产品比较不错的话,除了媒体报道平台,还有一些评测平台,也一定不能放过。

① 最美应用   http://zuimeia.com/?|imageMogr2/strip/interlace/1/quality/85/format/com

② 数字尾巴   http://app.dgtle.com/

 36kr    http://next.36kr.com/posts

④ 爱屁屁   http://www.appnz.com

⑤ 少数派   http://sspai.com/

 16年的11月【一键生成】获得了最美应用的测评推荐,在推荐之后的1个月内,为我们带来的下载用户超过2万人。效果还是比较理想的。

 

3KOL合作

这些玩儿法除了福利活动,有可能需要一定的费用支撑,其它的活动都是免费的。当然免费渠道的玩儿法不止如此,我们还可以找到行业内的大咖、KOL来代发微信推文。不管是自媒体还是个人号都可以。费用需要自己谈,我们找的第一个KOL 秋叶PPT是帮我们免费推广的。效果也很不错,一篇推广就带来了4000+的下载。

缺点:寻找KOL需要投入一定的时间和精力,而且效果还不一定可以保证。

优点:优质的KOL,粉丝的忠诚度很高,他们的推文可以迅速为你转化为用户下载量。

 

 

 

 

以上是我在【一键生成】这个项目中所整理出来的一些渠道的玩儿法,希望可以对大家有些许帮助。

最后给大家分享一个我汇总的所有活动的表格,如果有对渠道感兴趣的朋友,也欢迎随时来找我来进行交流。

 

 

移动应用产品推广服务:APP推广服务  青瓜传媒广告投放

本文作者@朱成功  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!网站地图

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APP推广专有名词汇总,你可能只知道10% //www.f-o-p.com/39833.html //www.f-o-p.com/39833.html#respond Tue, 11 Apr 2017 07:28:11 +0000 //www.f-o-p.com/?p=39833 3

各行各业都有其专业术语,就互联网行业而言,不管是已经在这个行业奋战多年的大神,还是刚刚转行进入互联网行业的小白,对于互联网行业的常见名词一定都要烂熟于心。今天就给大家整理了互联网行业的一部分名词——APP推广专有名词汇总,一起来温故知新吧!

一、互联网行业常用术语

CP(Content Provider):即开发商。在当前的移动互联网环境下,意思等同应用开发者, 在广告平台中,通常指推广APP的广告主。

KOL(Key Opinion Leader):关键意见领袖。微博、微信有话语权的人。这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。

UGC(User GeneratedContent):也就是用户生成内容的意思。

PGC(ProfessionalGenerated Content):专家创造内容,名人创造的内容。

UED(userexperience design):用户体验设计。UED的本意是用户体验设计,即呈现在用户眼前的页面。

LBS:基于位置的服务。在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。

SNS(SocialNetworkingServices):指个人之间的关系网络。即社交网站(SNS网站)国内流行的SNS有知乎、校内、开心网等。

TMT:(Technology,Media,Telecom):数字新媒体产业。TMT是电信、媒体和科技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起。

SPAM:搜索引擎营销中所说的SPAM是专门针对那些欺骗搜索引擎的信息。

CMS(Content ManagementSystem):内容管理系统。如果你想快速搭建一个像知乎一样的社区,你就可以去买一个域名、租个空间,然后找一套开源CMS程序。

二、APP行业常见名词解释

渠道:拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。包括网站的渠道和无线的渠道。

APP:application 的简写,即应用。

SDK(Software DevelopmentKit):即软件开发工具包, SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。

IPA/APK:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

联运:CP和渠道联合运营产品,CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。

KA:Key-Account,关键客户,主要客户。

刷量:指渠道制造的假量。一般指用机器刷。

扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

 

三、与运营团队相关的专有名词

渠道开拓:负责监控所有渠道的效果,不断优化渠道的占比和构成。负责合作,渠道开拓等。

用户反馈: 负责和用户双向沟通,取得有效用户反馈,回答用户问题,比如建立QQ群,微博群微信等。

数据分析:负责持续深度挖掘数据,建立数据模型,分析用户行为,分析季节效应,分析数据异常等等。

运营活动:负责各种事件活动策划,微博微信营销等。

 

四、与推广方式相关的专有名词

1、安卓渠道

(1)Google Play谷歌官方电子市场

因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国外GooglePlay是主流的渠道。有数据显示,全球GoogelPlay的下载量已经超过appstore。老外的渠道至今一直不温不火,不过貌似15年可能会爆发。

(2) 第三方电子市场

如:360手机助手腾讯应用宝百度手机助手豌豆荚搜狗手机助手,安智市场应用汇机锋市场木蚂蚁uc商店等。

用户质量高,数量大。市场多达200家以上,维护成本高。一般维护几十家足够了。

(3)手机厂商

小米商店华为智汇云,OPPO ,联想乐商店三星SamsungApps,酷派,VIVO,魅族,锤子,金立等等。

(4)运营商

联通沃商店、移动MM商场、电信天翼空间。

(5)搜索类。

百度,360,搜狗,神马。百度做得好能获得不少的量。

2、iOS渠道

(1)苹果官方App Store

对iOS来说,appstore下载量占比超过80%,越狱用户越来越少。

(2)各种限时免费推荐应用

搞趣网限时免费大全,苹果园,金山电池医生,APP123,爱应用等。

(3)各种越狱渠道

PP助手,快用苹果助手,iTools,爱思,XY,同步推,海马,苹果助手等各种苹果APP推荐应用。

(4)各种超级APP如墨迹天气美图秀秀

以上各渠道,我们可做的有:首发、活动、广告位、联运……。

(5)iMessage推送

即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到App Store的产品链接,这种方式就是iMessage推送,是今年新兴起的付费推广方式。

(6)刷榜

iOS生态里独有的推广方式,因苹果AppStore会有免费榜,付费榜,畅销榜,所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸App Store账户下载某款手游,获取较高的下载和付费,会冲到榜单较靠前的位置。目前刷榜被苹果打压的很厉害,已是个夕阳行业。

3、广告联盟

广告平台就是指移动广告平台,例如趣米,多盟,有米,万普,点入,力美、安沃、艾德思齐、易积分,米迪,磨盘,巨朋、快友,触控,勤诚等。

4、换量/交叉推广

在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模块的功能就是换量,甲产品给乙产品导入1000个量,乙想办法给甲也导入1000个量。

5、厂商预装/刷机

厂商预装对很多有实力的大公司来说是个不错的选择,资金不充足的话不是首选渠道。

渠道优势:量大,平均成本不算高。

渠道劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相比其他渠道偏低。

水货刷机:这种方式跟厂商预装类似,不过用户质量不如厂商,市场也比较混乱。

6、社交化推广

利用微博微信等社会化营销渠道推广APP也成为很不错的一个选择。近年来有不少成功案例通过微博微信炒热的,如快看漫画,appstore第一如何炼成的,你懂的。微信目前活跃度很高,可好好利用。

五、与数据相关的专有名词

(1) 点击率:通常指从展示到点击的转化率,比如banner广告的点击率一般为0.3%-1%; 

(2) 下载率:通常指点击到下载的转化率;

(3) 安装率:下载到安装的转化率;

(4) 激活率:安装到激活的转化率;

(5) 注册率:激活到注册的转化率;  

(6) 订单率:一般针对电商应用而言,指激活到订单的转化率; 

(7) 充值率:一般针对彩票或游戏应用而言,指激活到充值的转化率;

(8) 留存率:首次激活到一段周期结束时的再次激活转化率,周期一般为次日、 周、月,用以考核用户使用应用的活跃度及粘性;

(9) 应用使用时长:平均每个用户每天使用某应用的时间长度,用以考核用户 使用应用的粘性; 

(10) 应用使用次数:平均每个用户每天使用某应用的次数,用以考核用户使 用应用的活跃度及粘性;

六、广告渠道

SEM(Search EngineMarketing):搜索引擎营销。

SEO(SearchEngineOptimization):搜索引擎优化

ASO(App StoreOptimization):应用市场优化。ASO对应的是SEO,它是一种让你的App能够更容易在应用商店的搜索结果中被呈现的一种推广技术。它和SEO的做法实在太类似了,从App名称到介绍文案去覆盖热词,到尽量获得高分评论,不一而足。

EDM(Electronic DirectMarketing):电子邮件营销

AdWords:Google的关键词竞价广告。

Banner:横幅广告

Button:图标广告

PR推广 :软文推广

Adertorial:软文广告的一种,即付费文章,故意设计成像一篇普通的文章。

BannerAd :(横幅广告)网页顶部、底部或者侧边的广告展示位置;

DSP展示广告(Demand-SidePlatform):即需求方平台。

POP(Point OfPurchase):意为“卖点广告”,又名“店头陈设”。如吊牌、海报、小贴纸、纸货架、展示架、纸堆头、大招牌、实物模型、旗帜等等,都属于的范围。

七、流量衡量指标

流量:即一定时间内网站访问量。

Traffic:访问量,来到一个网站的全部访问和/或访问者的数量。

UV(Unique Visitors):独立访客数。独立访客数和独立IP是两个概念。独立IP,要求访问者的IP地址各不相同;独立访客数则未必。同一台电脑,你注册了一个新用户,你哥哥注册了另一个新用户。此时,网站的后台会记录下1个独立IP,但同时会记录下2个UV。同一台电脑,你和你哥哥都没有注册,只是浏览。后台会记录下1个独立IP,及1个UV。当然,在同一天内,不管一个独立IP下的独立访客访问多少次,后台都只记录1次。

PV(Page Views):页面访问量。每一个用户,每打开一个页面,就是一个PV。一个网站,从首页到注册成功一共有5张页面,分别是:首页、填写用户名与密码、填写基础资料、填写高级资料、注册成功。每一个用户成功从首页点击注册并完成注册流程,后台就会统计,网站因此获得了5个PV。

IP(internet protocol):指独立IP数,一天内相同IP地址只被计算一次;

IP\UV\PV,构成了一个网站的独立访问数量。

RV(Repeat Visitors):重复访客。如:昨天小明来看了看我的订阅号,今天他又来了。小明就是一个RV。重复访客彰显站点对用户的粘着程度,但建议不要把RV们看成整体,要作为个体对待。

TP(Time On Page):页面停留时间。

TrafficSources:流量来源渠道。如:百度每天为你贡献了100个UV;用户直接输入网站为你贡献了10000个UV;微信每天为你带来1000个UV;……来源渠道很重要的哟。提醒:当我们谈流量的时候,其实我们谈的是一个很大的概念,绝不仅仅是某一个指标。

PR值:全称为Pagerank(网页级别),是用于评测一个网页“重要性”的一种方法。

 

八、广告效果指标

DAU(Daily active user):日活跃用户数量。

MAU(Month active user):月活跃用户量。

ROI(Return on Investment):投资收益率,即净利润除以投资额。

ARPU(Average Revenue PerUser):即每用户平均收入,衡量公司业务收入的指标。

Click(点击量/点击次数):用户点击广告的次数。

ClickRate(点击率/点进率):即Click through-Rate;即网络广告被点击的次数与访问次数的比例,即clicks/impressions。如果这个页面被访问了100次,而页面上的广告也被点击了20次,那么CTR为20%。

跳出率(Bounce Rate):跳出率是指浏览了一个页面就离开的用户占一组页面或一个页面访问次数的百分比。

人均访问页面:PV总和除以IP=人均访问页面。人均访问页面>=10个,才算优质用户。

Reach:送达,有两个方面的含义:(1)在报告期内访问网站的独立用户,以某类用户占全部人口的百分比表示;(2)对于一个给定的广告所传递到的总的独立用户数量。

CR(Conversion Rate):是指访问某一网站访客中,转化的访客占全部访客的比例。

二跳率:网站页面展开后,用户在页面上产生的首次点击被称为“二跳”,二跳的次数即为”二跳量”,二跳量与浏览量的比值称为页面的二跳率。

重复购买率:指消费者在网站中的重复购买次数;

Repeatvisitor:重复访问者,在一定时期内不止一次访问一个网站的独立用户。

Returnvisits:重复访问数量,用户在一定时期内回到网站的平均次数。

 

九、收费模式

CPS(Cost PerSales):CPS是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的计价模式,这种广告更多的适用于购物,导购,网址导航类网站,需要精准的流量才能带来转化;

CPA(Cost Per Action):每行动成本,这里的A可以是点击,可以是下载,可以是激活,可以是注册,可以是搜索,一般指的是每一个下载激活进行付费。

CPT(Cost Per Time):即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式。很多网站都是按照“一个月“这样的固定模式来收费的,这种广告形式很粗糙,没办法保证客户的利益,但确是一种省心的模式,有稳定的流量;

CPC(Cost Per Click):点击一次进行付费。如关键词广告一般采用这种定价模式,典型的有百度联盟的百度竞价广告以及淘宝的直通车广告;

CPM(Cost Per Mille):千人成本,按照展示收费,只要展示了广告主的展示内容,广告主就为此付费,这种广告效果不是很好,但是却能给有一定流量的网站,博客带来稳定的收入;

CPD(Cost Per Download):按照每下载成本收费,

CTR(Click-Trough-Rate):点击通过率,即Click / PV ;指网络广告的点击到达率,即该广告的点击量除以广告的展示量-Click/ShowContent;

十、APP运营模型

介绍AARRR模型

1.获取用户(Acquisition)

运营一款移动应用的第一步,毫无疑问是获取用户,也就是大家通常所说的推广。

这个阶段,最初大家最关心的数据是下载量。不过,下载了应用不等于一定会安装,安装了应用也不等于一定使用了该应用。所以很快激活量成为了这个层次中大家最关心的数据,甚至是有些推广人员唯一关注的数据。通常激活量(即新增用户数量)的定义是新增的启动了该应用的独立设备的个数。

2.提高活跃度(Activation)

这里面一个重要的因素是推广渠道的质量。差的推广渠道带来的是大量的一次性用户,也就是那种启动一次,但是再也不会使用的那种用户,如积分墙,刷量的渠道。好的推广渠道往往精准作用在目标用户,精准推广,永远是运营人员很需要记住的点。

另一个重要的因素是产品本身是否能在最初使用的几十秒钟内抓住用户。应用如果给人的第一印象不好,经常crash,卡顿,那你懂的。

此外,还有些应用会通过体验良好的新手教程来吸引新用户,这在游戏行业尤其突出。

DAU(日活跃用户)和MAU(月活跃用户)两个数据基本上说明了应用当前的用户群规模,这是两个运营人员必看的指标。其实还要看另两个指标:每次启动平均使用时长和每个用户每日平均启动次数。这两个数据可以结合一起看。

版本、页面转换路径和自定义事件也是很好的分析维度。对产品经理来说,分析它们有助于不断改进应用。

3.提高留存率(Retention)

有些伙伴会发现应用被下载后,没有用户粘性,次日留存,7日留存很低,用户留不住。

通常保留一个老客户的成本要远远低于获取一个新客户的成本。所以狗熊掰玉米(拿一个、丢一个)的情况是应用运营的大忌。但是很多应用确实并不清楚用户是在什么时间流失的,于是一方面他们不断地开拓新用户,另一方面又不断地有大量用户流失。

解决这个问题首先需要通过日留存率、周留存率、月留存率等指标监控应用的用户流失情况,并采取相应的手段在用户流失之前,激励这些用户继续使用应用。

留存率跟应用的类型也有很大关系。通常来说,工具类应用的首月留存率可能普遍比游戏类的首月流存率要高。

有些应用不是需要每日启动的,那样的话可以看周留存率、月留存率等指标,会更有意义。留存率也是检验渠道的用户质量的重要指标,如果同一个应用的某个渠道的首日留存率比其它渠道低很多,那么这个渠道的质量是比较差的。

4.获取收入(Revenue)

获取收入其实是应用运营最核心的一块。极少有人开发一款应用只是纯粹出于兴趣,绝大多数开发者最关心的就是收入。即使是免费应用,慢慢的也需要考虑其盈利的模式。

收入有很多种来源,主要的有三种:付费应用、应用内付费、以及广告。

无论是以上哪一种,收入都直接或间接来自用户。所以,前面所提的提高活跃度、提高留存率,对获取收入来说,是必需的基础。用户基数大了,收入才有可能上量。

关于收入,最常用的观察是 ARPU(平均每用户每月收入)值。

5.自传播(Refer)

以前的运营模型到第四个层次就结束了,但是社交网络的兴起,使得运营增加了一个方面,就是基于社交网络的病毒式传播,这已经成为获取用户的一个新途径。这个方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是产品自身要足够好,有很好的口碑。

 

通过上述这个AARRR模型,我们看到获取用户只是第一步,后面如何留住他们,增加粘性也很重要。

 

移动应用产品推广服务:APP推广服务  青瓜传媒广告投放

本文作者@网络 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!网站地图

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【行业术语大揭秘】入行手游圈,你必知的8项基础手游术语知识! //www.f-o-p.com/5649.html //www.f-o-p.com/5649.html#respond Tue, 18 Aug 2015 03:02:30 +0000 //www.f-o-p.com/?p=5649  

手游圈当下已经形成了较为稳定的规则,各自扮演的角色也都做着井水少犯河水的事情。想要入行手游,首先就需要对整个行业有一个全面的认知,圈内的玩 家与所扮演的角色是什么,彼此沟通的方式与方法又是怎样。那些行内人嘴里的专业名字到底是什么意思?以下笔者从8个方面带你全面了解手游圈子。

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一、手游行业常见名词解释

手游开发商——也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。

手游发行商——即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。

手游渠道——拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。如91手机助手百度手机助手

APP——Application的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。游戏也是APP,但通常都分开来说。

SDK——Software Development Kit,即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功 能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上 线。

包——iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

刷量——指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。

扣量——与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

 

二、渠道对手游的评级制度

几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之。

S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。

A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。(以某渠道公布的参考标准为例)

 

三、手游运营术语

留存率——登陆用户数/新增用户数*100%,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。

付费率——即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。

APRU值——每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。

 

四、当前手游推广的主流合作方式

联运——即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。

CPS——按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时 是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深 度的推广资源。

CPA——每行动成本,CostPerAction),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一 个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。

CPD——即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。

CPT——即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在5000-12000元不等,属于成本最高的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。

CPL——即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。

区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:

◎CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成;

◎CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费;

◎CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费;

◎CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告;

◎CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式。

以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到。

一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作, 这样会有一个基本的收益保证。关于CPA合作的注意事项:要求不刷量,不上积分墙,用户真实有效,CPA单价XX元,我方提供实时数据后台,结算准时,周 结或者月结。

 

五、手游渠道的类型

iOS渠道

1.苹果官方AppStore;

2.各种限时免费推荐应用:如限时免费大全等;

3.各种iOS手机助手:如91手机助手、百度手机助手等各种苹果APP推荐应用;

4.各种越狱渠道:如威锋网等;

5.iMessage推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到App Store的产品链接,这种方式就是iMessage推送。

6.刷榜:iOS生态里独有的推广方式,因苹果App Store会有免费榜,付费榜,畅销榜,所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸AppStore账户下载某款手游,获取较高的下载和付费,会冲到榜单较靠前的位置;

7.冲榜:刷榜是靠僵尸账户下载游戏获得榜单位置,而冲榜则是通过付费广告推广的综合方式获得真实的下载来冲击榜单,其成本要比刷榜高。

 

安卓渠道

1.Google Play谷歌官方电子市场:因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国外Google Play是主流的渠道;

2.第三方电子市场:即除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三方电子市场,如:91手机助手,百度手机助手,安卓市场等;

3.手机厂商电子市场:小米商店华为智汇云,OPPO Find Me,联想乐商店三星Samsung Apps等等;

4.专业游戏中心:如当乐游戏中心,乐逗游戏中心等;

5.预装/刷机渠道:预装指在手机出厂前,把手游或者应用预装在手机中,但手机出厂后,还要经过各种销售渠道的刷机,所以预装的激活率很低,预装在手机厂商的手游产品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。预装和刷机的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS;

6.运营商电子市场:运营商的电子市场接入比较麻烦,流程很多,一般情况下,CP有一部分选择自己接入,也有一部分CP选择找第三方公司接入,给第三方公司分成;

7.运营商游戏基地:移动的游戏基地,接入属于所有渠道里难度和时间周期最大的,大多数情况下小CP都会选择找和移动游戏基地有关联关系的第三方公司接入,给第三方公司进行分成。

 

六、iOS和安卓通用的渠道类型

积分墙——当用户需要付费下载某款游戏或者应用,或者付费获取某款游戏里的道具、某款应用里付费试用的高阶功能时,他不需要付费,只需要按照提示去 下载指定推荐的游戏或者应用,即可获得相应积分,有了积分之后,就可以免费下载付费的游戏或应用,免费获取游戏道具或者应用内高阶功能。一般不推荐做积分 墙。国内积分墙做的比较大的:有米、趣米。

Push——即推送到用户手机通知栏的信息,包含文字和图片,点击后会跳转到App Store或者直接下载。

知名APP内广告——以插屏的形式,当用户玩一款游戏,在打开游戏、暂停游戏、游戏通过、退出游戏的几个关键点,会跳出一个页面插屏广告,这种形式就是APP内广告。

网盟——网盟指的是拥有很多渠道资源或者渠道的代理商,从CP那里拿包,一般按照CPA的合作方式,去渠道那里进行推广。假设渠道的CPA价格是1.5,网盟从CP里拿到的包CPA价格是1.8,那么网盟就是赚这0.3元的差价。

广告平台——广告平台就是指移动广告平台。广告平台的主流合作方式有几种:CPA、积分墙另外也有CPC和CPM,少部分也可以做CPS,但大多是针对能够有不错收入的游戏。

换量/交叉推广——在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模块的功能就是换量,A产品在自己的应用推荐里给B产品导了500用户,那么B产品也要给A产品导入500用户。

 

七、和渠道合作的注意事项

1.尽量争取协调内外部所有资源,想办法提升渠道对游戏的评级,以获取更高评级和更好的推广资源。

2.在商务谈判的时候要注意是否有隐性的坑,即对我方不利的条款。

3.和联运渠道谈合作的几个关键因素:合作方式、分成比例、运营资源支持、开服形式(专服还是混服)、CP渠道政策(不允许夸渠道抢用户恶意运营,即渠道的包不允许满世界放)、服务器成本、结算方式、客服归属、商务和技术对接流程、善后事宜等。

 

八、关于手游媒体

手游媒体这几年爆炸式发展,国内有几百家手游媒体,不一一列举。主要可以分为手游用户媒体(To C媒体)以及手游产业媒体(To b媒体)。

手游用户媒体的价值——游戏上线前的曝光度积累,首批种子用户积累,知名度传播;游戏上线后的新闻发布、游戏活动发布、放号等。经常曝光的游戏会获得渠道的青睐。

手游产业媒体的价值——很多发行商和渠道的开发者关系部门的员工,即发行商和渠道里对接CP的人员,有很大一部分都是通过各种手游产业媒体的微信公 众账号发现好的CP和游戏,所以,CP应该重视手游产业媒体,在产业媒体进行经常曝光,可以获得渠道和发行商的关注,对于自己的游戏获得较好的评级,较好 的资源支持,都有很大的战略价值。

 

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