手游海外推广 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Thu, 09 Apr 2020 08:02:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 手游海外推广 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 手游海外推广如何后半程加速冲刺? //www.f-o-p.com/160332.html Fri, 27 Sep 2019 03:36:13 +0000 //www.f-o-p.com/?p=160332

 

全球发布的正式起跑阶段,应该如何起步、加速、冲刺,才能最有效地利用预算,让你的手游以迅猛姿态“跑”向全球,赢取大批优质玩家!

把握“蜜月期”,投入一半预算大力推广

新游戏在发布后的第一个星期相当于“蜜月期”,在这一阶段进行营销能够事半功倍、迅速见效。因此,大部分手游开发商都会在第一周内投入一半的发布预算,集中火力进行推广,让成效最大化。

大家不妨参考以上图表建立发布专案,合理分配首四周的发布预算。同时也要记得密切关注第一周的成效,并根据成果适当调整之后的方案。

决定了什么时候花钱,还要决定把钱花在哪里。我们建议从一开始就大手投入美国和一级市场,抢先攻占优质玩家的所在地。研究显示,角色扮演类游戏平均会把 49% 的预算投放于美国和一级西方市场;对于策略类游戏而言,这一比例更是高达 66%。

简化广告账户结构,实现最佳规模效益

在上一篇文章中我们也提到过,简化广告账户结构有助于实现大批量的规范化管理,是进行全球发布的必经之路,以下则是我们建议的广告账户结构。这个广告账户结构的核心非常简单,根据不同的地区层级,采用相似的受众定位,然后再根据不同时期的需求,采用相应的优化方式并配合自动版位,实现高效管理。

不同的地区层级:包括全球范围,想要进军的特定国家(如美国),以及根据预测用户终身价值 (pLTV)分类的一级和二级市场

相似的受众定位:结合广泛定位、兴趣定位及多国类似受众定位(针对特定国家则只使用类似受众定位),获取优质受众

不同的优化方式:初期可以 MAI(应用安装)为目标进行优化,之后则应转向 AEO(应用事件优化)及 VO(价值优化)

这种简单规范的设置,能够最大化降低维护难度,同时带来最佳规模效益:

不重复的大规模受众

稳定的投放效果

结果更容易预测

减少创意素材出现审美疲劳的可能性

从而助你轻松管理多组广告系列,让手游的全球发布更为畅通无阻。

接下来我们则会深入剖析,从定位、创意素材、优化及自动版位等方面讲解全球发布的要点。

结合多种定位,进行高效推广

如下图所示,应将多种定位结合,既要保证获取受众的量,也要兼顾玩家的质。其中兴趣定位和类似受众定位都是最主要的定位工具,而随着时间的推移,应该增加更宽泛的定位,并扩大类似受众、自定义受众或价值导向型类似受众的范围,注重提高玩家的质。

累积创意素材,奠定坚实基础

成功的全球发布,离不开针对各种目标群体打造的精彩广告;而丰富多彩的创意素材,则是广告取得成功的坚实基础。尤其是当涉及的营销费用越多时,在渠道中需要的创造性迭代也会越来越多,这样才能维持后期的表现。我们建议至少拥有 5 至 10 个已经在试行发布中经过测试的优质创意概念,并提前上传创意素材,避免在第2至4周便用光新鲜内容。

创意素材的相关度是决定成本效率的重要因素,因此必须优先考虑创建能够让你的目标受众产生共鸣的创意素材。在建立创意素材时,不妨从这四大考量因素出发:

越短越好:确保视频内容短于 15 秒,以便在 FB、IG 和其他版位上投放

测试并迭代:试行发布是建立配置渠道的时机,也能为成功的全球发布打好基础,目标是在全球发布前准备好 5 至 10 个制胜创意素材

寻求合作伙伴:不要因为缺乏资源而与足够的配置失之交臂,和第三方制作者合作,让你的配置更具创意性

为所有格式设计:尽管大部分资源都集中于制作方形视频,但别忘了横幅和竖幅视频也很重要。同时试玩广告也可以增加额外的安装量。

参考角色扮演类及策略类游戏的预算分配,可以发现创意的多样性非常重要——虽然方形视频为主,但其他广告格式也必须兼顾。

采取不同优化,结合自动版位

在发布第一周应以 MAI(应用安装)为主进行优化,迅速拓展用户基数;之后几周则应逐步增加 AEO(应用事件优化)及 VO(价值优化)的比重,争取获得更多高价值玩家。

广告投放的版位也会影响营销成效。如下图所示,Facebook 提供多种适用于移动游戏的平台和版位,我们建议你使用“自动版位”,最大化营销成效:

广告创意素材会根据不同版位进行自动调整,省时高效

根据主要优化目标,Facebook 会尽力在所有版位进行优化,包括 MAI、AEO 及 VO 等优化

事实上,数据显示,“自动版位”也已成为最受游戏广告主青睐的选择。

手游全球发布策略就和大家讲解到这里,最后就用下面这张图,来高度概括发布期间涉及的解决方案以及最佳实践策略,供大家借鉴参考。

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作者:游戏出海

来源:Chek游戏出海总舵主(ID:masterchek)

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海外市场手游推广必须知道的9大要点! //www.f-o-p.com/7156.html //www.f-o-p.com/7156.html#respond Wed, 13 Jan 2016 08:13:41 +0000 //www.f-o-p.com/?p=7156 113

拥有着庞大的人口、快速增长的互联网渗透率和经济增长,印度预计将成为下一个亚洲移动广告市场的风口。一些国际移动互联企业已经对印度的移动广告空间预先进行了投资。不过他们的预期是否过于乐观?在印度推广你的app之前,你必须知道一些事实。

1.印度60%的互联网用户都只用移动端

与 成熟移动营销市场(例如美国、欧盟、中国)不同,成熟市场的互联网观众慢慢地从个人电脑转向笔记本、最终转向智能手机和平板电脑;而印度互联网则是直接迈 入了移动时代。根据印度互联网和移动联盟(IAMAI)的数据,全国3.54亿本地互联网用户中,有2.13亿人只使用移动端。从2012年6月以来,移 动端的用户数量翻了4倍之多。

对于普通印度家庭而言,个人电脑仍然比较昂贵,这也是为什么对于数以百万级的印度人而言,智能手机成了接入网络的第一设备。这一事实塑造了整个互联网消费的文化,使得移动电商对当地和国际企业家产生了巨大的吸引力,也导致了对移动广告服务的巨大需求。

 

2.60%的移动互联网用户居住在城镇地区

尽管印度经济发展迅速,但互联网普及率仍主要集中于大城市。大约有1.28亿移动互联网使用者属于印度的城镇人口,印度的农村地区只有4500万互联网用户。

 

3.大部分用户使用的智能手机只能承载不到20个app

大 约80%的印度人倾向于使用安卓智能手机,大部分是成本不到100美元的便宜型号。这些设备无法容纳超过20个以上的app。这种空间限制使得印度市场对 于app的推广有些复杂:开发者和发布者必须考虑到移动应用的大小。App的大小最好低于30MB,因为印度的许多智能手机都没有大型app稳定、快速运 行所需要的内存能力。

 

4.屏幕足够大,可以看视频

印度最畅销的智能手机的对角线屏幕大小都有4-4” (26%)、4.5-5” (28%)、5-5.5” (29%)——足够大到观看视频。这对视频移动广告意味着巨大的机会。

 

5.印度人常常关闭数据连接

即使是那些拥有优质产品、拥有高装机率、满足上述一切要求的开发者有时也很难在印度市场赚到钱——尤其是那些线下运行的app。因为许多人印度人平时会关闭智能手机的移动数据,只有在他们想要查看新闻或信息的时候才会打开。

 

6.当地文化可以影响留存率

有些时候,文化差异可以带来意想不到的结果。比如,开发者会发现app留存率在工作日非常高、周末却非常低。原因是什么?因为印度人更喜欢与家人、朋友共度闲暇时光,而不是盯着移动设备。

 

7.谷歌市场的链接是用户获取的核心

对于印度客户(不管是电商、娱乐还是其他的O2O客户)而言,移动端的推广都是获取用户的优先渠道。可以将获客渠道划分为几个组别:

直接由应用程序导入的流量可以带来每天3000-5000的装机量;

从谷歌市场链接得到的网络流量可以带来每天5000-20000非激励型的装机量;

由谷歌、脸书、推特导入的社交网络流量可以导入每天1000-3000的装机量。

 

8.线下支持线上

即 使对于移动推广而言,即使成本高昂,广告商们也不得不将他们一部分开支用于传统广告——报纸、电视、广告牌。有时,线下的广告费用可以吃掉一半的广告预 算,节日期间的价格更会飙涨。传统的线下媒体和广告渠道(移动用户的来源)在印度仍然很受欢迎。消费者们更有可能在电视上记住你,然后在移动端的屏幕上自 然地想起来。

 

9.对现有用户再定位是一个趋势

当前,印度移动广告市场的发展有点像中国曾经经历过的那样。1年前,印度客户最关心的可能还是app的装机量,但现在他们对于留存率更感兴趣,因为这对电子商务更加重要。因此,开发者们必须聚焦于那些可以购买产品的人,重新定位现有的用户,让他们一遍一遍地回头。

所以,无论何时你决定在印度推广你的app,请记得本土化你的产品、考虑更多的变现渠道、找到靠谱的合作伙伴。

手游海外推广,请看龙游世纪:www.longyouwan.com,或者联系青瓜传媒官方

 

本文 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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