手游行业 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Thu, 19 May 2022 04:01:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 手游行业 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 2022手游行业用户报告! //www.f-o-p.com/281072.html Thu, 19 May 2022 04:01:15 +0000 //www.f-o-p.com/?p=281072

 

游戏版号时隔8月再度重新发放。游戏用户年龄结构演变,创新元素和ip化成用户争夺突。

自上一轮版号恢复发放至今,万级规模以上新上线手游2千余个。

一、版号重启为市场注入信心,游戏行业呈现多元化发展趋势

1、游戏版号再度重启,刺激游戏市场,保证游戏行业新鲜血液补充。

2022年4月,国家新闻出版署网站在公布当月的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得版号。

时隔8个月,游戏版号再度发放,重振行业信心。

2、4月取得版号的游戏产品包括38款移动端游戏、4款客户端游戏、2款休闲益智类手游和1款Switch游戏。

3、游戏版号再度发放,或将带动游戏市场的反弹性增长

QuestMobile数据显示,在2018年12月,游戏版号首次经历暂停恢复后,手机游戏市场经历了一定程度的反弹,在2019年8月,活跃用户规模同比增长率一度达到15%。

4、截止2022年3月,自2018年12月版号首次恢复以来,累计新上线手机游戏APP近2,100个。

5、游戏市场用户年龄占比发生变化,尤其是30岁以上的用户群体占比逐渐增多,游戏用户年轻化的大众印象有望发生改变。

6、游戏行业针对分层用户推出差异化游戏,推动典型人群的规模、粘性增长,进而影响游戏行业整体粘性的提升。

二、新上线游戏有望从多方面改变手机游戏行业发展趋势

1、近三年新上线手机游戏撑起三成以上流量

1.1 2018年12月游戏版号首次暂停后恢复审批,自此之后游戏版号的审批呈现明显收紧的趋势,自2019年1月以来,2019年第三季度、2021年第一季度成为主要的新品上线时间点。

1.2 在2019年1月至2022年3月期间新上线游戏产品,逐渐成为手机游戏行业的重要组成部分,用户规模占比超过三成,版号在经历首次暂停与恢复后,对新上线游戏产品的精品化刺激明显。

1.3 新上线游戏产品逐渐抢占游戏用户的使用时间,手机游戏行业用户超两成的游戏时长被新游戏占据。

1.4 相较于手机游戏行业整体,在游戏产品的各细分类型方面,新上线游戏产品中,开发周期短、用户投入门槛低的益智休闲类、模拟经营类游戏产品的数量占比更突出。

1.5 模拟经营、益智休闲受到欢迎,MMORPG类、策略类新游戏异军突起。

相较于手机游戏行业整体,新上线游戏产品中,更强调用户时间碎片化的模拟经营、益智休闲类,在用户时长占比有明显提升;得益于多款头部游戏上线,MMORPG类、策略类游戏有望成为受用户青睐的游戏类型。

1.6 相较于手机游戏行业整体,新上线游戏产品中10万至100万用户规模的腰部游戏数量占比更高。

1.7 相较于手机游戏行业的用户,近三年新上线游戏产品吸引不同的用户群体,在25岁到40岁的中青年占比更高,一二线城市用户占比更高。

1.8 华为、苹果等为新上线游戏用户的主要终端品牌;通过赞助电竞赛事、针对性研发游戏手机等策略,vivo、小米及荣耀等品牌获得该群体的偏好。

1.9 新上线手机游戏用户也是家电类品牌的主要受众,对各类厨房家电、生活家电品牌表现出明显偏好。

1.10 食品饮料品牌中,白象、阿宽、康师傅等方便类食品深受新上线游戏用户的喜爱。

2、原创游戏的创新元素,IP改编自带的用户群,出海游戏积累的运营经验成为典型新上线游戏产品在上线前期取得成功的重要依托。

2.1 峰值用户规模TOP20游戏产品最高用户规模均突破千万。

三款由游戏IP改编的手机游戏产品《英雄联盟手游》《使命召唤手游》《摩尔庄园》位列前三位,自带用户流量的强IP游戏产品依旧是厂商的主要发力点。。

2.2 原创游戏:原创游戏的创新元素带来高粘性用户。

《原神》《光·遇》《明日方舟》等拥有创新玩法的原创游戏在上线后月人均使用时长长期表现优异。

2.3 游戏IP改编游戏:知名IP带来大量的前期用户

知名游戏IP“英雄联盟”改编的《英雄联盟手游》《金铲铲之战》上线初期用户规模迅速增长至千万级别,受同一IP改编的影响,两款游戏前期重合用户规模达到千万。

2.4 影视小说IP改编游戏:IP扩充用户触达范围

延续二十多年经典IP所改编的游戏,《哈利波特:魔法觉醒》带来的“情怀”成为吸引女性用户以及36至40岁“中年用户”的关键词。

2.5 动漫IP改编游戏:IP为游戏产品从视频平台吸引用户

视频内容平台,尤其是拥有相应动漫播放版权的平台,成为动漫IP改编游戏《航海王热血航线》《斗罗大陆:魂师对决》上新首月重要的用户来源。

2.6 出海转内销游戏:出海积累的运营经验保障游戏产品国内上线前期的用户表现

《剑与远征》《万国觉醒》在国内上线初期月日均活跃用户表现良好,但是后续缺乏突破性表现。

3、品牌联名、赞助、购买版权、文化结合成为近些年游戏跨界合作的主要方式

3.1 游戏产品与品牌联名推广:扩大用户触及范围,丰富用户属性

《原神》与肯德基在2021年3月开启包括游戏道具、游戏材料、实体周边以及限定游戏礼包等多方面的联动;从用户画像来看,《原神》与肯德基所触达的用户有一定的差异性,两者联动能够进一步扩大用户触及范围,丰富自身用户属性。

游戏产品与品牌联名推广:引发游戏群体对于品牌的关注,成为品牌推广与营销的重要手段

3.2 品牌赞助电竞赛事:国内电子竞技行业发展愈发火热,高影响力的职业电竞联赛引发品牌方的关注

传统品牌如梅赛德斯奔驰通过赞助英雄联盟相关赛事扩大自身用户受众范围,触及24岁以下的年轻用户以及三线及以下城市的下沉市场用户。

3.3 平台购买电竞赛事版权:内容平台通过购买电竞赛事直播版权,提升平台自身在游戏用户中影响力,带动自身受众规模增长,触达高消费意愿用户群

3.4 游戏产品与中国传统文化结合:通过“虚实结合”“线上+线下”的模式,丰富游戏产品内容的同时,推动传统文化的传播

三、内容流量平台成为游戏传播重要渠道

1、新上线游戏用户的兴趣偏好涉及各个行业,尤其是在图文视频平台上,新上线游戏用户有广泛、深度的使用习惯,有比较好的接受营销的流量基础

2、整体线上广告投放市场中,游戏行业长期位列前两位

3、益智休闲类游戏在线上广告投放费用方面的占比逐渐提升,进一步成为主要的买量游戏类型,在近三年MMORPG的买量投入逐渐减少

4、从游戏行业的线上广告投放渠道分布来看,短视频平台依旧是主要的买量渠道,广告平台的占比有明显提升

5、抖音、快手、哔哩哔哩等内容平台用户兴趣偏好与游戏用户兴趣偏好高度匹配,内容平台在游戏用户中的价值得以突显

6、抖音、快手、哔哩哔哩等内容平台的游戏KOL用户规模庞大,用户变现价值高

QuestMobile数据显示,抖音、快手、哔哩哔哩触达上亿规模的游戏KOL活跃用户,其中,线上消费能力在2000元以上的用户占比明显高于手机游戏行业整体用户,内容平台触达的游戏用户变现价值更高,是重要的游戏传播渠道。

7、内容平台游戏用户的转化价值得以突显,以抖音、快手、哔哩哔哩为例,通过平台内游戏KOL影响,流向手机游戏行业的用户中,行业增量用户占比超四分之一

 

作者: QuestMobile

来源: QuestMobile

]]>
2022年,手游市场的4个趋势! //www.f-o-p.com/270723.html Wed, 16 Feb 2022 03:58:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=270723

 

对全球手游行业来说,在刚刚过去的一年里,战斗通行证等兴起于 2020 年的主要趋势延续了强劲增长势头。许多特性和游戏内活动变得日益普及,如今已经成为“标配”,并正在催生新趋势。除了战术竞技手游之外,战斗通行证系统开始向其他品类渗透,而在那些采用混合玩法元素的游戏中,各种活动则为开发者提升玩家活跃度和留存率提供了助力。

是5.webp.jpg

2021 年,我们还见证了各类手游产品尝试创新,以令人兴奋的新方式推出新玩法。

与此同时,许多传统游戏发行商开始为自有游戏 IP 创作手游版本,例如《最终幻想 7:第一战士》、《漫威未来革命》等。《口袋奇兵》(Top War)等游戏通过使用混合玩法元素来吸引新玩家,从而提升获取用户的效率,而《烹饪日记》(Cooking Diary)等其他游戏则通过添加社交元素,达到了提升玩家留存率的目的。

那么在 2022 年,手游行业又会出现哪些新的发展趋势?我们在一篇文章中进行了预测。

一、3A 手游爆发,跨平台游玩功能变得越来越普及

是6.webp.jpg

在 2022 年,暴雪将会推出经典 ARPG 系列“暗黑破坏神”的手游版本,即《暗黑破坏神:不朽》。与史克威尔艾尼克斯旗下手游《最终幻想 7:第一战士》类似,该作将采用更多网游元素,而非暗黑系列最广为人知的动作 RPG 玩法。另外,暴雪还打算通过《暗黑破坏神:不朽》,补齐《暗黑破坏神 2》和《暗黑破坏神 3》之间的叙事空白。

育碧动作 RPG《全境封锁》即将登陆移动设备,拳头公司的 FPS 新作《Valorant》也会推出手游版本——整个 2021 年,《Valorant》的平均月活跃玩家数达到了 1500 万。随着更多 3A 游戏推出手游,跨平台游玩功能将会变得越来越普及。《Apex 英雄》、《星球大战:猎人》、《末日余晖》和《崩坏:星穹铁道》等游戏都将支持玩家跨平台游玩。

另一方面,在预计将于 2022 年问世的 3A 手游中,相当一部分属于射击品类。这些新作或许会对《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》和《Garena Free Fire》占据主导地位的细分市场格局造成冲击。

二、手游中将会出现新的抽卡类型

抽卡游戏在日本特别受玩家欢迎。在日本市场最畅销的前 100 款手游中,92% 都拥有抽卡机制——作为比较,美国市场的这项数据仅为 80%。

虽然大部分抽卡玩法被视为 F2P 元素,但它们也与战利品宝箱密切关联。在《FIFA》系列等主机游戏中,开箱机制是一种非常强大的变现工具,不过许多国家正要求开发商对其做出调整,以确保玩家能够在决定购买前查看自己能获得哪些物品。

Game Refinery 认为在 2022 年,类似的预览机制也会在抽卡手游里出现。虽然听上去似乎有些反直觉,但如果借助巧妙的设计手段,开发者或许可以通过预览选项,从玩家手中赚取更多收入。例如,开发者可以对玩家每天预览的次数进行限制,从而激励玩家购买更多次数。

与此同时,我们期待着看到手游开发者朝着社交抽卡机制的方向做出更多创新。世嘉手游《言灵战士》(Kotodaman)就是个不错的例子,该作允许最多 7 名玩家一起进入抽卡池,所有玩家都可以从卡池里选择一个角色:当所有角色完成抽卡后,玩家会收到彼此的角色。

过去的 12 个月里,在美国市场最畅销的前 100 款手游中,使用 5 种或更多种抽卡机制的游戏占比从 37% 上升到 45%。相信在 2022 年,手游领域的抽卡类型还会变得更丰富。

三、活动和小游戏设计经历创新,开发者将尝试 meta 元素

是7.webp.jpg

2020~2021 年,疫情导致许多人无法在线下见面,不过手游让人们有机会在虚拟世界中相聚。玩家可以在手游里参加各种各样的活动,包括品牌跨界联动、虚拟音乐会、季节性活动、周年纪念活动、限时活动、新服务器活动等,而值得注意的是,许多开发者还通过活动添加了特殊的游玩模式,或者迷你游戏。例如,流行纸牌游戏《Phase 10》和消除游戏《Best Fiends》都曾在限时活动中使用(房屋)翻修元素。

就活动设计而言,另一个重要趋势是,某些游戏使用了核心游玩机制。举例来说,Playrix 作品《梦幻水族箱》推出过与其常规三消玩法没有任何关联的迷你游戏活动,莉莉丝游戏《剑与远征》也曾经常让玩家与 RPG 玩法无关的三消模式。

Game Refinery 还发现,许多发行商开始将混合元素作为营销和买量策略中的一部分,因为很容易围绕它们制作交互式广告,或者吸引眼球的宣传视频。

例如,《口袋奇兵》是一款采用了合成元素的 4X 策略游戏,而其合并玩法在广告中更易于展示,对休闲玩家来说也更具吸引力。某些手游玩家也许最初是被《口袋奇兵》广告里的合成元素所吸引,却在真正上手游玩后对 4X 策略游戏产生了浓厚兴趣。

四、手游市场将会出现更多使用区块链技术的游戏

近几年来,区块链游戏始终是行业内的热门话题之一,并且引发了巨大的意见分歧。

目前,手游市场已经出现了一批至少使用了部分区块链技术的游戏,例如多人在线竞技游戏《西坦竞技场》(Thetan Arena)、MMORPG《MIR4》,以及在畅销榜上排名更高的模拟经营类游戏《Upland》和《Highrise》等。

是8.webp.jpg

《西坦竞技场》的 NFT 角色和《Highrise》中的 NFT 皮肤

前述四款游戏的玩法完全不同,不过都在一定程度上使用了区块链技术。例如在《西坦竞技场》里,玩家可以通过让 NFT 英雄参加战斗,来赚取加密货币;而在《Upland》中,你可以拥有自己的游戏内 NFT 地产,并与其他玩家进行交易。

2022 年初至今,区块链趋势似乎正变得越来越火热,因此,我们相信今年还将有更多区块链游戏进入手游市场。许多初创工作室近段时间正在开发,或者计划在今年年内推出区块链游戏,而其中较值得关注的新作包括《Heroes of Mavia》、MOBA《Cryowar》,以及网游《Embersword》等。另外,一些大型 3A 工作室也曾公开表示对区块链游戏感兴趣,并公布了未来计划。

 

作者:手游那点事

来源:手游那点事

]]>