手游那点事 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Fri, 07 Dec 2018 08:31:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.17 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 手游那点事 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元 //www.f-o-p.com/109490.html Fri, 07 Dec 2018 08:31:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=109490

 

2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。

根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出大约达到了3700万美元,日均流水为123万美元。截至目前,该作iOS版本的累计营收已经突破了3.85亿美元。

连续八个月拿下美国App Store畅销TOP1

随着第七赛季以及“战斗通行证”的到来,《堡垒之夜》在全平台的用户支出将迎来另一次大幅提升。据悉,《堡垒之夜》第六赛季于9月下旬正式开启,在App Store平台首周就吸金1760万美元,比前一个星期增长了41%。

SensorTower指出,11月期间《堡垒之夜》排在全球App Store畅销TOP7,并拿下了美国App Store畅销TOP1。值得一提的是,该作已经连续八个月排在了美国App Store畅销TOP1席位。

《堡垒之夜》11月美国AppStore畅销排名趋势

根据AppAnnie数据,11月期间《堡垒之夜》在美国市场的表现尤为强劲,绝大部分时间都拿下了美国App Store畅销榜冠军席位,即便是最差的排名也能挤进前三。很显然,《堡垒之夜》iOS版本在美国的火爆程度有目共睹、无须赘述。

《堡垒之夜》助力Epic Games不断升级拓展

作为“吃鸡”领域的佼佼者,《堡垒之夜》一路所向披靡,不断创造新的纪录。据SensorTower发布的《2018年第三季度移动应用市场分析报告》显示,该作自3月15日登陆iOS平台以来,在发布7个月(200天)时间内累计收入就已经超过了3亿美元。

得益于《堡垒之夜》的大获成功,开发商Epic Games在今年10月完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12.5亿美元。据Digi-Capital数据显示,Epic Games的本轮融资,是继2017年Netmarble通过IPO(首次公开募股)获得了23亿美元之后,游戏行业史上第二大的投资。据悉,Epic Games在本轮融资后的估值已接近150亿美元,较外界在今年5月对其评估的约45亿美元有了大幅度增长。其中,腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games的48.4%股权,按目前估值计算,本次交易或已获利22倍。

除了获得资本的青睐之外,《堡垒之夜》的成功让Epic Games有底气敢于挑战传统的游戏分发规则。

今年8月,Epic Games宣布《堡垒之夜》安卓版的发布将不再登陆Google Play商店,而是通过Epic Games官网直接下载。Epic Games首席执行官Tim Sweeney解释道,“对于开发商来说,30%的抽成确实是一笔高成本。因为余下70%的营收还需支付一款游戏所带来的研发、运营以及后勤成本。与此同时,30%的抽成与这些应用商店所提供的服务(如支付处理、客户服务)成本不成比例。”

事实证明,得益于《堡垒之夜》的火爆人气,即便该作没有登陆Google Play平台,也能取得不错的成绩。数据显示,即使是在封闭测试期间,《堡垒之夜》安卓版也拿下了6000多万美元的营收。

而在近日,Epic Games更是宣布即将推出自家的游戏分发平台Epic Games Store。与整个游戏业三七分成不同的是,Epic Games只向开发者抽取12%的分成,开发者可拿下余下88%的收入分成。

对于Epic Games Store的推出,Time Sweeney在一份声明中表示,“作为一名开发者,我们一直希望可以拥有一个能够直接与玩家联系在一起的具有良好经济效益的游戏分发平台。得益于《堡垒之夜》的成功,我们现在即将推出自家的游戏分发平台,并准备与其他开发人员共享。”

毫无疑问,得益于《堡垒之夜》这一款游戏的空前成功,Epic Games的业务版图一再而再地拓展强大。不管是高额的融资,还是绕开Google Play、自建游戏分发平台,《堡垒之夜》都是其最坚强的后盾。未来《堡垒之夜》还能创造多少新意,让我们拭目以待。

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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11月微信小程序TOP100榜单:31款小游戏上榜 //www.f-o-p.com/109345.html Fri, 07 Dec 2018 01:39:35 +0000 //www.f-o-p.com/?p=109345

 

近日,阿拉丁指数发布了《2018年11月微信小程序Top 100榜单》以及《中国小游戏行业发展研究报告(11月刊)》。在11月份小程序Top 100榜单上,小游戏的上榜率与上个月环比变化并不明显,而在猜字游戏这个细分领域则是出现了比较大的突破。

同时报告中提及到在关停各类小游戏盒子后,微信将继续引导小游戏往品质化,精品化的方向发展;小游戏在近期也出现了明显的市场下沉现象。下面是手游那点事带来的相关解读:

11月Top100榜单31款小游戏上榜,猜字小游戏成为本月新主流

从榜单上看,本月的微信小程序Top 100榜单中共有31款游戏上榜,数量上比上个月减少了2款;从区间上来看,榜单Top 20中出现的小游戏数量从10月的6个下降到了本月的4个。其中,上个月排名第10的《最强连一连》在本月的排名下跌了10位,在本月排名第27,成为Top 20榜单内跌幅最大的小游戏。

值得一提的是,本月新上榜的11款小游戏中,有5款为猜字类小游戏,分别是:32名的《全民猜字》,58名的《猜字达人》,59名的《成语猜猜看》,63名的《趣味猜字》和91名的《猜字王者》。

这是继年初的火爆之后,猜字小游戏再度活跃。时隔将近一年,这些猜字游戏也在不断地自我革新,通过利益诱导得红包等的方式,加强用户参与度;开发创新的多成语模式降低难度;并通过花样百出的分享模式形成裂变。

另外,值得注意的还有在本月新晋第22名的《绝地求生刺激战场》小程序。虽然被划分到游戏领域中,但是《刺激战场》的小程序在功能上更贴近“游戏工具”。小程序的界面是这样的:

其中首页显示的“今天好友新鲜事”整理了最近好友的战绩和表现,还接入了点赞和评论的社交功能。而除此之外,《刺激战场》小程序还有包括礼包,直播,攻略和短视频等的模块。毫无疑问这是一个围绕着《刺激战场》打造的社交生态,依托于游戏的大热,这个小程序在之后的表现可能还有上升的空间。

小游戏盒子全面下线,小游戏精品化势在必行

在经历了今年上半年的高速发展期之后,截止7月9日,市场上活跃的小游戏已经有2000款。大量开发者的涌入导致了市场一度陷入混乱,其中不乏粗制滥造甚至是换皮抄袭的作品,随之而来的还有微信对小游戏的约束。

11月7号,微信小游戏团队推出四大创意鼓励措施,通过不同梯度的分成比例以激励坚持原创的小游戏开发者;11月14日,微信在iOS端关闭了小游戏盒子的搜索入口。次日,微信暂停iOS用户对小游戏盒子的访问。

微信此番举措对游戏盒子的打击是致命的,就连腾讯自家的盒子“QQ游戏”也未能幸免,这也是继小程序之间最多可有跳转10个小程序后,微信再次限制游戏盒子的发展。同时,创意激励措施也让坚持用心做原创精品小游戏的开发者获得了相应的收益。

而目前这种举动似乎已经取得了初步的成效,从本期新上榜的11个游戏中不难发现,除去5款猜字类的游戏之外,其余的新晋游戏各自的玩法都各不相同。甚至还出现了《几何大逃亡》这样类吃鸡玩法的“硬核”小游戏。

几何大逃亡实机截图

先是出台各种原创保护的举措,后续更是叫停了游戏盒子,毫无疑问现在的小游戏正处于去莠存良的收紧期,粗制滥造、换皮抄袭的作品将会被淘汰,留下来的都是创新、精良制作的高品质小游戏。

用户分享行为活跃,市场下沉明显

根据《中国小游戏行业发展研究报告(11月刊)》给出的数据来看,小游戏的分享率在总体上高居第二位,说明游戏行业的用户通过游戏鼓励机制实现了很好的分享效果。就以上文提及的猜字小游戏为例,就是通过结合利益诱导得红包这种方式,有效刺激了用户的分享行为。

同时,报告中还提到:在小游戏玩家中,年龄在30岁以上用户的比例为56%,这个比例移和动游戏相比高出了18%。和30岁以下爱玩中重度移动游戏的年轻用户相比,这部分相对成熟的群体更喜欢利用碎化时间玩更轻度的小游戏。

同时,小游戏在50岁以上的老龄用户比例上也比移动游戏端多出5个百分点,银发用户乐于用小游戏打发时间。玩小游戏有助于提高用脑率,防止老年痴呆是其中一个可能的原因。

此外,小游戏在三线及以下城市的占比也位于市场首位,而且大幅领先除了育儿母婴和图片摄影外的其他行业,出现了明显的市场下沉特点。

总体来说,在经历了野蛮生长后的小游戏市场在11月已经开始渐渐加快了品质化发展的脚步,无论是开发者还是市场,都开始越来越关注精品小游戏,而且小游戏在市场下沉方面也已经取得了一定的成绩。

从目前看来,小游戏市场的后续发展潜力和成长空间仍然是值得期待的,小编也将会持续关注这个新兴市场在之后的变化。

 

作者: Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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手游买量风云录 : 11月手游买量持续收紧,《英魂三国》拿下投放TOP1 //www.f-o-p.com/108862.html Wed, 05 Dec 2018 02:33:32 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108862

 

在经历了9月份的短暂爆发之后,买量市场却并未延续上升的势头,进入10月之后手游买量出现了一定的下滑,无论是投放素材数、公司数、游戏数都呈现出收紧状态,而这种状态也延续到11月。在手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出的每月《手游买量风云录》栏目中,本次将为大家解读11月份的买量实况。

与10月情况相比,11月整体大盘的投放素材数、公司数、游戏数都有不同程度的下滑。具体来看,每天的投放素材数保持在2万组以上,单日最高投放数不足3万;每天投放的游戏数保持在1000款以上,单日最高投放游戏数超过1200;每天参与投放的公司数从月初的近370家持续下滑到月末325家。

以下是小编带来的11月买量市场解读:

一、 公司:11月整体持续下滑,单日最低325家公司买量

和10月份相比,实际上11月的买量公司数并未减少太多,每天参与投放的公司数基本保持在330到370家之间。不过从其持续下滑的趋势来看,12月的买量市场情况可能会比较严峻。

从TOP50买量公司榜单来看,整体的投放素材数出现一定程度下跌,投放素材数在1000组以上的公司从26家减少到21家。其中最为明显的还是拿下TOP1的腾讯,11月投放素材数为15327组,相较9月减少了3000余组。

从投放素材数来看,本月腾讯、鹿角信息、佰集信息、清风得意、初心科技、大蓝网络、微讯科技、米壳信息、弘贯网络、贪玩信息拿下游戏公司投放力度TOP10。其中,鹿角信息和米壳信息是TOP10榜单中的“新面孔”。

虽然整体买量市场已经从高热期恢复到冷静期,手游买量价格也有所下降,但是市场竞争却并未减弱。在精细化投放逐渐成为主流的情况下,头部厂商的优势更为明显。可以预见的是,在接下来的买量市场中,头部厂商的垄断将会持续加剧。

二、 产品:《英魂三国》拿下投放TOP1,仙侠类占比最大

按照投放素材数划分,本月投放TOP10的游戏产品分别是《英魂三国》、《决战沙巴克》、《梦幻逍遥》、《西游单机版》、《扶摇天下》、《光明勇士》、《开心消消乐》、《复古传奇》、《逍遥仙路》、《封神单机版》。

和10月相比,本月新晋TOP10的游戏有6款,分别是《决战沙巴克》、《梦幻逍遥》、《扶摇天下》、《光明骑士》、《复古传奇》、《逍遥仙路》。连续三个月拿下投放力度TOP1的《梦幻模拟战》跌出了本月TOP10,紫龙游戏的另一款二次元游戏《风之大陆》也不在TOP10以内。

投放力度TOP10的游戏产品中,一共有4款仙侠类游戏,同时也是占比最高的游戏类型,分别是《梦幻逍遥》、《扶摇天下》、《逍遥仙路》、《封神单机版》。仙侠作为买量市场的资深品类,从产品大盘上来看,目前仍然是多数买量厂商的主要选择。

《英魂三国》在上个月一举拿下投放力度第四,并在本月跃至TOP1,是TOP10中唯一一款三国类产品。这款游戏从10月中旬才开始投放,但投放力度非常大,今日头条等资讯客户端、腾讯视频等视频平台都有不少相关广告,11月的投放素材数将近是TOP2《决战沙巴克》的一倍。数据显示,《英魂三国》最主要的联运公司是玩伴网络。

“三国”是近期买量市场较为热门的游戏品类,11月单日最高有100款三国类游戏参与了买量投放。从玩法上看,目前三国题材的游戏主要集中在SLG,以及塔防、模拟经营这些细分领域上。今年以来,细分品类在买量市场开始发力,包括塔防、模拟经营、二次元等在内的类型在买量素材投放上都有所上涨,买量单价上也开始略微攀升。

11月投放力度TOP10的三国类游戏

此外,拿下投放力度第6的《光明勇士》也是近期值得留意的新游之一。这款游戏自11月19日上线之后,便在bilibili抖音、今日头条等渠道进行了大规模广告投放,仅凭半个月的投放素材数就进入了TOP10。大规模买量带来的效果也相当不错,目前《光明勇士》仍保持在App Store游戏免费榜TOP10以内、畅销榜TOP30左右。

三、 渠道:抖音拿下双榜TOP3,短视频持续攻占头部位置

在投放渠道方面,本月投放素材数、公司数、游戏数的头部仍然由今日头条和手机百度引领。与此同时,抖音持续发力,拿下了投放公司数和投放游戏数的TOP3位置,而火山小视频和好看视频紧随其后。

从投放素材数来看,TOP10头部和尾部的投放素材数相差悬殊,今日头条和手机百度的投放素材数均超过3万,而排在TOP10的虎扑渠道投放素材数仅5000多组。

具体来看,在抖音渠道上,仙侠、魔幻、传奇仍然是最主要的买量类型,而本月抖音渠道投放力度TOP5的游戏分别是《西游单机版》、《光明勇士》、《至尊单机》、《逍遥仙路》、《决战沙巴克。

在火山小视频渠道上,同样以仙侠、魔幻等热门类型为主导,不过TOP10还出现了日韩系、战争等细分类型。本月投放力度TOP5的游戏分别是《英魂三国》、《开心消消乐》、《决战沙巴克》、《莽荒异兽录》、《逍遥仙路》。

以上就是11月买量大盘的总体情况。从近三个月的买量市场情况来看,9月份的市场回暖更像是“昙花一现”。11月买量市场虽然持续下滑,不过总体情况与10月相差不大。在买量市场完成洗牌之后,部分中小团队出局、大厂的发力都让整个市场格局更加固化。无论是外部手游市场的低迷还是内部的买量打法升级,都让中小团队的门槛越来越高了。临近年末,买量市场是否还会出现一些新的变动?

 

作者: 虹彤,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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黑五单日手游流水达5580万美元,《部落冲突》拿下吸金榜首 //www.f-o-p.com/108699.html Tue, 04 Dec 2018 02:20:12 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108699

 

根据市场研究机构SensorTower的数据,在2018年黑色星期五当天(11月23日),美国App Store及Google Play两大商店上的手游营收共计达到了5580万美元,同比增幅为23.8%,并创下了美国市场历史上单日手游流水最高纪录。相比之下,2017年黑五当天美国手游营收为4510万美元,同比增幅为23.4%。

App Store手游营收达3520万,占比63%

平台方面,黑五当天,美国玩家在App Store上大约花费了3520万美元,占当日总营收的63%。而Google Play商店上的营收则大约达到了2060万美元,占当日总营收的37%。

就单个平台的增幅来看,与去年黑五相比,根据SensorTower数据,App Store上的手游营收同比增幅为23.3%,而Google Play上的手游营收的同比增幅则达到了24.7%。

《部落冲突》黑五吸金210万,拿下美国畅销TOP1

根据榜单信息,黑五当天美国手游畅销TOP10排名分别为:《部落冲突》《Roblox》《糖果传奇》《堡垒之夜》皇室战争》《Golf Clash》《Slotomania》《精灵宝可梦Go》《最终幻想15:新帝国》《Double Down Casino》。

毫无疑问,手游一哥Supercell再次成为了最大赢家,该公司旗下有2款大作入围。其中,发布了6年之久的老游戏《部落冲突》不负众望,拿下了当天美国手游畅销榜冠军席位。根据SensorTower数据,《部落冲突》黑五当天在美国App Store及Google Play商店共计吸金约210万美元。而Supercell旗下的另一款佳作《皇室战争》同样表现出色,黑五当天在两大商店吸金约92万美元,成功挤进榜单第五。

值得一提的是,根据SensorTower数据,截至今年十月,《部落冲突》在全球范围内的总营收已经超过了60亿美元。与此同时,根据AppAnnie发布的十周年应用数据,Supercell旗下的《部落冲突》成为了近十年来(2010年7月-2018年5月)全球营收最高的手机游戏。紧随其后的是《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《王者荣耀》。

此外,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》亦表现抢眼,该作仅仅凭借App Store平台的收入(约120万美元)就挤进了榜单第4。SensorTower预计,这一数据比《堡垒之夜》前一个周五创造的64.6万美元要高出86%。

值得一提的是,近日据彭博社报道,《堡垒之夜》人气再创新高,迄今为止该作的全球注册玩家人数已经突破了2亿大关。在今年6月,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布该作的注册玩家人数为1.25亿。这也意味着,在短短5个月的时间内,这款游戏的玩家人数增幅达到了60%。伴随着人气暴增的同时,《堡垒之夜》的吸金能力也异常强劲。根据SuperData数据显示,截至今年7月,《堡垒之夜》在移动、PC和主机平台的内购总收入已经突破了10亿美元。

对于2018年黑五美国手游的强劲表现,SensorTower指出,今年顺利打入榜单的大部分游戏主要是得益于内购中的特别优惠以及限时捆绑套餐,才促使大量玩家付费继而创下单日最高纪录。

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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转化率提高140%…谷歌是如何帮助手游出海买量的? //www.f-o-p.com/108393.html Fri, 30 Nov 2018 01:39:57 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108393

 

随着全球游戏市场的发展,中国游戏厂商在出海时也会面临更多的挑战。买量市场的2.0升级不仅存在于国内,同样也发生在全球市场。不同的海外市场有着不同的特点和用户特征,渠道也五花八门,在竞争加剧的情况下,更需要游戏厂商进行精细化运营广告投放

从全球范围来看,Google在广告投放技术上一直都走在行业前列。而它推出的通用应用广告系列(Universal App Campaign,UAC),经过多年的持续优化和增加功能,不仅提高了广告投放的效率和效果,还为中国开发者的海外游戏行销提供了很大的帮助。(文末“阅读原文”附Google广告App相关内容与活动推送申请)

一、上线三年的谷歌UAC,2017年为开发者提供了超过100亿的应用安装量

App Annie数据显示,从2012年到2017年,Google Play的App数量增长了9.1倍,海量应用的出现使得App“被看见”变得更加艰难。对于开发者来说,如何提高自己应用产品的曝光度、提高留存率和付费率,如何在海量的应用程序中通过广告精准触达用户群体至关重要。

自2010年收购AdMob以来,Google便一直在移动广告方面持续发力,并在2015年正式推出了UAC平台。与机器学习技术结合的UAC,将开发者从广告投放中机械性的工作中解放出来,让机器代替完成投放中的机械化过程(比如添加关键词、人工测试标题等),极大地简化了开发者的工作流程。

据悉,使用UAC进行广告投放和优化的广告主,平均每美元的转化率比其他Google应用推广产品高出了140%。此外,2017年UAC通过应用程序广告为提供了超过 100 亿的应用安装量。

不过UAC为开发者带来的不仅仅是广告投放的极大提升,在游戏出海大浪潮之下,这个平台还为开发者的游戏全球化发展带来了极大的帮助。

二、追踪高价值用户、提高留存…UAC助力中国开发者海外营销“三步走”

Google数据显示,2018上半年中国手游公司海外增长率为44%,越来越多的中国游戏公司选择出海。然而在游戏全球化的征途上,不同国家的语言、文化以及用户行为都千差万别,要想打破全球化壁垒并非易事。

在这方面,UAC平台借助机器学习和大数据,能够为出海厂商提供游戏设计、产品运营品牌营销等多个方面的帮助。37游戏的《创世破晓》在面临不同的海外市场时,便是通过UAC平台了解并使用机器学习技术,为游戏在海外市场的推广和运营打造良好的基础。

三七互娱海外发行市场总监吕春华在采访中表示,通过UAC平台收集数据分析,《创世破晓》从三个维度展开游戏推广,即建立游戏品牌度提升下载量、维持现有玩家的互动性、提升ROI以及每个用户的终身价值,最终实现了游戏的整体运营和推广效果的提升。

1.第一阶段:建立品牌知名度

在游戏上线前,如何让尽可能多的用户快速了解游戏品牌是非常重要的,通过品牌大量曝光去扩大游戏的用户池。这是提高游戏认知度的核心,也是立足市场的关键所在。

这个过程需要开发者收集大量的用户数据并对其分析,从而了解用户行为。借助UAC的机器学习能力,开发者可以迅速了解到用户最近搜索了什么相关话题、在Google Play下载了哪些类型的游戏、在YouTube上看了什么样的游戏视频等等,从而建立起一个较为完整的用户画像。与此同时,UAC还会根据这些数据去为游戏追踪到更多的潜在用户。

通过UAC平台,37游戏能够基于详细的用户行为在游戏的营销活动中展开针对性的部署。值得注意的是,UAC这种数据收集和追踪不同于意外营销活动中使用的人口统计指标(比如年龄、性别、收入等),它提供了更准确、更全面的用户画像,能够让游戏开发者触达到真正对游戏感兴趣的潜在用户,从而有效提高了下载量和玩家人数。

2.第二阶段:提高玩家留存率和活跃率

在游戏的运营过程中,保持并增加玩家人数、提升玩家活跃度是极为重要的运营目标。吕春华表示,通过UAC平台,开发者可以及时了解到各个类型的玩家行为,并检测到重要事件节点,从而针对游戏的不同阶段、不同的玩家情况进行细分营销,这样可以有效地提升玩家的互动和活跃度,由此提升游戏留存率。

比方说,玩家在游戏中成长到了50级并且遇到了难点,这时候比较容易造成玩家流失。开发者可以通过UAC2.0向玩家推送一个付费道具,解决玩家的痛点,从而提升游戏留存,并且能够在游戏的运营中后期挖掘更多的用户价值。

3.第三阶段:优化ROI并识别高价值用户

如何识别高价值用户并说服他们增加游戏内消费额度,是提高游戏收入的关键。通过UAC平台,开发者可以快速识别出游戏消费额度高的玩家,并通过Google Ads优化广告系列定位高消费玩家,对其进行针对性的营销策略,从而在整体上提高用户的生命周期和付费率,最终提升游戏收入。

整体来看,37游戏通过UAC规划并帮助营销策略的实现,让《创世破晓》在多个海外市场都取得了非常好的成绩。在品牌认知度方面,《创世破晓》获得谷歌2016年年度最佳人气奖;在提高留存方面,《创世破晓》的游戏留存率和活跃率同时提高了50%;在游戏收益方面,《创世破晓》游戏总收入增长了20%,最高全球月流水达到了1500万美元。

三、出海市场“百花齐放”,开发者更需要大数据和技术支撑

如今,出海市场已经来到了一个新阶段。大厂的相继入局打破了原有的出海格局,从海外市场冲出来的“黑马”频率也高了不少。从产品类型上看, MOBA、“吃鸡”等大DAU竞技游戏类型在营收上拿下了高位,二次元、女性向、宫斗等细分类型也在海外市场迎来了突破。

与此同时,中国厂商出海也不再局限于港澳台、东南亚等用户属性相似之地,同时也逐步入侵欧美、日本、韩国等成熟市场,在印度等新兴市场也开启了争夺。

可以说,从单点到全球,中国厂商出海的这张网撒得越来越广,但是难点也随之而来。

由于全球市场用户差异的复杂性越来越大、投放渠道也越来越多,使得寻找和定位目标用户也变得越来越困难。除此之外,在过去营销策略往往侧重于应用程序安装的初始报价,比如每次安装成本(CPI)。然而,这种方式无法获取玩家的全面图景,也无法将这些潜在用户划分为重度用户和休闲用户,因此在后续的用户转化和收益提升上将会面临阻碍。

在面临复杂的全球市场和用户情况时,如果还依靠人力去收集数据并分析、大量制作定制化广告素材,显然是会消耗大量的人力和财力,也会给开发者带来很大的负担。因此,借助大数据和机器学习技术就变得尤为重要,可以为开发者节省掉大部分繁琐的、机械性的操作,从而让开发者能够将重心投入到行销的决策和落地上,提高效率。

“效率的提升,最终会决定一个公司的成败。”如果一个游戏厂商能够紧跟潮流,利用机器学习技术、并使用详细的分析数据来发掘有价值的信息,那么它将能够更快更准确地了解目标用户,有效地提高游戏营销活动,从而成功抓住品牌出口的机会。

 

作者:虹彤、Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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2018手游行业年度研究报告 ! //www.f-o-p.com/108245.html Thu, 29 Nov 2018 01:44:22 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108245

 

2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”;

手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿;

58家上市游戏公司,近9成市值在Q3出现了下跌,最高跌幅近60%;

不知道有多少家游戏公司,在多重压力之下,已经悄无声息倒下…

在整个2018年,手游市场进入冰冻期之后,国内的生存讯号减弱了不少。首先是版号审批冻结带来的新品供血不足,行业的不景气也导致了游戏股价降至冰点、游戏资本案寥寥无几;与此同时伴随的还有来自于腾讯、网易更加强烈的市场挤压。今天(11月28日),极光大数据发布了《2018手游行业年度研究报告》,对近一年手游市场的整体情况做了更加确切的数据盘点。

一、从6.13亿骤降至5.27亿,手游市场渗透率持续下滑

从整体市场大盘来看,自春节期间迎来一波小高潮之后,手游行业渗透率以及用户规模几乎处于逐月下滑的态势,仅在暑期拉回了一些用户注意力。

数据显示,截至今年10月最后一周,国内手游市场渗透率达到47.9%,相比2月份渗透率达到57.8%下降了近10个百分点。而在用户规模方面,国内手游用户也从2月份的6.13亿下滑至5.27亿。

而月均DAU也同样走低,从今年2月份峰值的1.26亿下滑至1.01亿。渗透率、用户规模和月均DAU均呈现出波动下降的态势。

除了出现流量和用户规模都触顶的现象之外,今年游戏市场还受到了另一个问题的困扰:2018年4月至10月底,没有一款国产网络游戏审批通过公示。截至2018年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量仅为2017年的20.5%,移动类国产网络游戏数量仅为2017年的23.3%。虽然目前仍有部分已经拿到版号的新游戏上线,但随着时间的推移,这些“余粮”也所剩不多了。

同时,资本市场的波动也更加直观。根据数据统计机构Digi-Capital早前发布的报告,游戏市场的IPO总值已经从2017年创纪录的171亿美元暴跌至2018年的11亿美元,跌幅超过90%。而另一家数据统计机构伽马数据提供的报告显示,自2017年12月31号至2018年7月31号,新增的中国上市游戏公司只有6家。

2018年,手游市场正经历着“缺流量,缺用户,缺产品,缺资金”这四重考验,能否触底反弹还是一个未知数。

二、头部TOP10游戏活力走低,新品仅《刺激战场》崛起,MAU近1亿

如国内整个手游市场的不景气一般,今年以来头部手游产品的市场渗透率相较于去年呈下降趋势。一方面,游戏新用户获取越来越困难;另一方面,老游戏也面临着生命周期、用户留存等问题。

根据极光大数据的报告,截至2018年10月,渗透率TOP10的手游APP包括《王者荣耀》、《刺激战场》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《迷你世界》、《欢乐麻将全集》、TapTap、《JJ斗地主》、《穿越火线:枪战王者》以及《贪吃蛇大作战》。其中,大幅增长的仅有今年上线的《刺激战场》。

近一年来,《王者荣耀》渗透率已经从近25%降至17.36%,但仍然稳住了第一的位置;《刺激战场》紧随其后,以13.07%的渗透率排第二;《开心消消乐》排名第三,但渗透率也下降至11.13%。市场上也只有这三款头部产品的渗透率达到了10%以上。

如今,“吃鸡”游戏之间的对决也不再是看点,目前市场渗透率TOP10中“吃鸡”手游仅有腾讯的两款。反倒是《刺激战场》与《王者荣耀》的比拼更受关注,目前两者的渗透率差距已经不足4%。

《刺激战场》自今年年初爆发之后仍在上升,目前其MAU超过9000万,DAU也接近2000万。反观《王者荣耀》上线三年之后不可避免地进入了波动下降状态,但DAU仍然保持在近6000万、MAU也达到1.6亿,这样的用户量仍然在手游市场占有绝对优势,可见想要翻过《王者荣耀》这座大山仍然有一段不短的路要走。

渗透率TOP10手游榜中,老产品十之有九。不过相比去年12月极光大数据发布的同一榜单,TapTap的身影值得注意。目前其以2.86%的渗透率排在第8,DAU近200万,同时MAU过千万。今年以来,TapTap有了更大的发挥空间,作为内容型分发平台在玩家市场涨势明显。

三、巨头压制,腾讯手游DAU占比高达62%

当然,在极光大数据发布的这份报告中,国内手游市场巨头腾讯网易仍然是重点分析对象。以往可以直观看到的是,腾讯、网易头部产品在手游市场形成碾压,长期霸占畅销TOP10行列的绝大部分位置,偶尔还能形成垄断。

而具体到用户层面来看,两家大厂掌握了绝大部分的活跃用户。极光大数据显示,10月份腾讯手游月均DAU超过6200万,占比手游行业的62%。虽然当前腾讯手游DAU不及今年2月份的高峰期,但腾讯手游DAU值占比却整体呈上升趋势,一定程度上反映了其他手游厂商份额缩小的困境。

与整个手游市场环境处于冰冻期相反,腾讯可以说处于一定的稳定的趋势中。今年10月,腾讯旗下手游渗透率达到34.6%,用户规模达到3.8亿,而国内整体手游用户也不过5.27亿,也就意味着腾讯手游的用户覆盖率达到72%。

不仅在用户覆盖上形成绝对优势,腾讯还霸占了用户更多的时间。虽然用户红利不再,但在存量阶段用户时间的争取更为激烈。

据极光大数据显示,手游用户偏向于年轻化,36岁及以上人群占比仅约16%,26至35岁用户是当下的手游主力军,占比接近一半。

相较而言,年轻用户每天的游戏时长更久,近六成的95后每天游戏时长要超过1小时,要远远高出80后和90后。另外,年轻用户的付费意识也在进一步增强。在极光大数据调查的样本中,手游玩家整体付费率达到78.8%,而85.2%的00后手游玩家在过去半年都有付费行为,90后的付费金额最高。

无论是于腾讯、网易,还是其他手游厂商而言,掌握了足够多的年轻用户,也就意味着更高的用户活跃度以及付费能力,未来具备更大的潜力。

四、未来中国手游市场的机会在哪里?

但对于现阶段的游戏公司而言,考虑要怎么渡过当下的难关显得更加紧要。一边是腾讯网易等大厂的市场挤压,另一边是整体大环境带来的压迫,市场机会在哪?

据极光大数据显示,目前手游用户更加集中于三线及以下城市,占比达到53.9%。而与此相对的是,腾讯、网易更集中于二线及以上城市,并未形成垄断之势。

比如,通过做用户下沉快速崛起的《迷你世界》,游戏渗透率从2017年的3.04%逆势上涨至今年的4.14%,月均DAU和MAU也分别稳定在380万和2780万,是渗透率Top10中为数不多出现增长态势的游戏。另一个更加典型的市场下沉例子:拼多多同样在2018年完成了在阿里京东之间的“夹缝求生”,目前其市值已经接近250亿人民币,与京东市值几乎已经同等。

如今,互联网式的“农村包围城市”更加值得关注,在巨头还未覆盖的领域,用户下沉市场相较而言还有更多值得深挖的空间。

但无论是寻找新机会,还是跨过难关,这都是国内手游行业如今需要克服的。流量、产品等弊端在国内发展过快的手游市场已经捉襟见肘,头部市场突围困难、手游市场活力的进一步下降是可以预见的,新产品上线遇阻引发的一系列手游市场困境不过是提早在2018年爆发。

接下来的2019年,当市场进一步回暖,才是真正到了考验手游厂商的时候。

 

作者:火龙果、Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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10月美国FB买量榜:7款国产手游进入TOP20 //www.f-o-p.com/107886.html Tue, 27 Nov 2018 01:48:44 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107886

 

(11月26日),数据分析公司Sensor Tower发布了10月美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20。

整体来看,TOP20仍以中重度手游为主。TOP5手游和TOP5以下手游的买量力度相差非常大,TOP1的《文明觉醒》的广告占有率是TOP20的《Zombie Tsunami》(僵尸尖叫)的4倍多。

以下是小编带来的相关解读:

一、7款国产手游进入TOP20,莉莉丝《文明觉醒》拿下买量TOP1

对比9月的榜单数据,本月国产游戏在Facebook的手游广告占有率有小幅下降,只有7款国产手游进入了TOP20,分别是莉莉丝《文明觉醒》、梦加网络《Game of Sultans》、卓杭网络《放置奇兵》、中文在线《Chapters: Interactive Stories》、玩友时代《熹妃Q传(国际版)》、猎豹移动《砖块消消消》、创酷互动《叫我官老爷》。值得一提的是,7款游戏中仅有一款休闲游戏,为猎豹移动的《砖块消消消》。

有3款进入了买量TOP5,分别是莉莉丝《文明觉醒》、梦加网络《Game of Sultans》、卓杭网络《放置奇兵》。其中,《文明觉醒》以近100%的占有率拿下TOP1。

莉莉丝的《文明觉醒》可以说是近期出海SLG市场最大的惊喜。SensorTower数据显示,《文明觉醒》在9月以第21名的成绩上榜中国出海手游收入TOP30榜单,到10月则蹿升至第8名,10月流水环比增长156%。鉴于游戏的良好表现,莉莉丝也拿下了10月中国App发行商出海收入第八名。

《文明觉醒》在玩法上的创新,成功让玩家眼前一亮,而这也是其成为出海最大黑马的最重要原因。从《文明觉醒》10月份的美国App Store游戏畅销榜趋势来看,游戏的排名一直在稳定上升,一度排在第32位。如此大的买量力度也显示出莉莉丝对这款SLG的信心。相信在通过广告买量持续导入用户的情况下,游戏的成绩还会有进一步的提升。

梦加网络《Game of Sultans》在上月拿下了买量TOP1,本月排在了第三名。这款策略游戏目前在阿拉伯、俄罗斯、美国等市场表现抢眼,至今《Game of Sultans》已经进入18个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。

此外,卓杭网络《放置奇兵》仍然稳居TOP5。猎豹移动9月主推《滚动的天空》,10月换成了为《砖块消消消》。而在8月买量活跃的创酷互动《叫我官老爷》,本月再次跻身前20。

总的来看,虽然在Facebook平台的广告占有率排名中,中国厂商出现的身影并不算多。但是从游戏类型来看,却涵盖了多种类型。如今在美国市场除了国内厂商一贯认为稳妥的SLG之外,二次元RPG、女性向、互动剧情类、放置游戏、官场宫斗类等细分品类的国产游戏也逐渐活跃。

二、6款休闲小游戏进榜,休闲小游戏在买量领域越来越活跃

今年以来,休闲小游戏的风潮愈演愈烈。在App Annie发布的10月全球手游指数报告中,美国iOS游戏公司下载排行上,半数均为休闲游戏厂商,其中TOP3公司更是近一年来才兴起的休闲小游戏厂商。

和上月相比,10月份休闲小游戏的比重有所上升,一共有6款游戏进入了TOP20。除了《Toon Blast》、《Wordscapes》、《砖块破坏冒险》、《砖块消消消》等榜单常客,本月新面孔为Lion Studios的《Hooked Inc: Fisher Tycoon》和Voodoo《Wind Rider!》。

“微创新+买量”这一套人为打造爆款的操作,具有很强的操作性。和买量成为标配的中重度游戏相比,轻游戏的流量获取难度低、买量成本也没有那么贵。优质的休闲游戏能够在短时间内获得大量的用户,而在广告变现技术越发成熟的当下,又能够通过内置广告的形式快速从获取用户转向为其他游戏提供流量,并获得收益。

在休闲小游戏之风延续之下,手游那点事认为接下来还会有越来越多的休闲游戏出现在买量排行上。不过需要注意的是,打造爆款休闲游戏也并非易事,据SensorTower透露,如果中国厂商想要进入出海手游下载量TOP30,月下载量要达到200万以上。

三、广告素材类型仍以Banner为主,有两个视频素材进入TOP5

除了手游移动广告占有率TOP20的排名,SensorTower还公布了iOS市场Facebook平台的移动广告素材占有率TOP5。

总的来看,10月份的移动广告素材类型仍然以Banner广告素材为主,不过视频类素材占有率呈上升趋势。有两个视频素材进入了TOP5,分别是现金激励的乐透游戏《Lucky Day》和字母连词游戏《Wordscapes》。

此外,TOP5中有两个是国产手游的广告素材,分别是拿下占有率TOP1的莉莉丝《文明觉醒》和TOP5的星环互娱《绝园少女》。值得一提的是,《绝园少女》也上榜了9月份的广告素材排名,拿下了TOP3,并且是同一个素材。

以下为广告素材占有率TOP5完整情况:

TOP1《文明觉醒》

TOP2《Lucky Day》

TOP3《Wordscapes》

TOP4《MARVEL 神威战队》

TOP5《绝园少女》

 

作者:虹彤,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事(sykong_com

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10月全球手游指数:抖音又把两款“老游戏”送进iOS中国下载榜TOP10 //www.f-o-p.com/107705.html Mon, 26 Nov 2018 01:53:52 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107705 《神都夜行录》

 

(11月23日),App Annie发布了10月全球热门手游榜单。和9月榜单相比,本月iOS & Google Play全球游戏公司下载量和收入TOP10名单没有太大变动,iOS全球游戏收入榜固化越发严重,前八都是“老面孔”;动视暴雪《糖果好友传奇》进入全球游戏下载量TOP10,Fastone新作《Hello Cats》拿下TOP4位置;腾讯《红警OL》空降iOS中国下载量TOP3;iOS中国游戏收入TOP10仍由腾讯网易主导,不过本月TOP10新增两个突围者……

以下是小编带来的重点信息解读:

一、《神都夜行录》吸金能力初显,iOS收入拿下全球第9、中国第3

在上个月的榜单中,《神都夜行录》上线十天便在iOS中国下载排行中拿下TOP3,证明了这款游戏的高人气。

而在10月的榜单中,《神都夜行录》“更上一层楼”,仍然保持在iOS中国游戏下载量TOP10以内的同时,还进入了全球iOS游戏收入TOP10,一举拿下iOS中国游戏收入TOP3的位置。同时,这也是三款上榜新游中唯一一款非IP向产品。

iOS – 游戏收入 – 中国 – 2018年10月

以妖灵题材为卖点的《神都夜行录》,目前用户增量和收入方面都保持着不错的势头。玩法融合创新配以高质量美术来打造产品和原创IP,是网易一直以来秉持的精品输出路线。在国内乃至全球游戏市场“精品化”的大趋势下,网易这一打法逐渐显现出优势。在上周网易公布Q3财报,网易游戏Q3营收103亿,同比增长27.6%,靠产品成功“收割”一波好成绩。

二、阿里游戏持续发力,《航海王:燃烧意志》进入iOS中国收入TOP10

阿里游戏在10月也实现了“再下一城”,《航海王:燃烧意志》(云畅游戏与阿里游戏联手推出)前进一位,拿下iOS中国游戏下载量第六名,在营收上更是一举进入了iOS中国游戏收入TOP10。得益于这款产品的优秀表现,阿里游戏也拿下了iOS中国游戏公司收入第四名。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

从4月份《烈火如歌》上线之后,阿里游戏在接下来的半年时间里接连推出了《武动乾坤》和《航海王:燃烧意志》。半年时间出了三个爆款,背靠阿里巴巴集团优势资源的阿里游戏,终于在2018年爆发出能对得上“大厂”名头的佳绩。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

此外,在出海领域,阿里也逐渐走在了很多厂商的前面。阿里游戏与TCI play、BBGame联合发行的SLG游戏《新三国志》,曾拿下韩国App Store游戏下载榜TOP3、畅销榜TOP4的佳绩,至今仍稳定在畅销榜TOP30以内。

三、《飞机大亨》冲上全球游戏下载量TOP3,放置类游戏大有可为

在10月iOS & Google Play全球游戏下载量榜单上,除了AppLovin、Voodoo等休闲游戏厂商持续发力之外,摩登大道的《飞机大亨》(Merge Plane)上升4名拿下了TOP3的位置。

iOS & Google Play 合并 – 游戏 – 全球 – 2018年10月

《飞机大亨》是一款休闲放置类游戏,玩家通过放置飞机在跑道上跑圈,从而赚取金币并通过金币购买、合成解锁更加高级的飞机。值得注意的是,在SensorTower发布的9月和10月中国手游海外下载量TOP30榜单上,这款游戏都排在了TOP2的位置,在海外市场有着非常高的人气。

今年以来,放置类游戏作为一个相对“小众”的品类,在市场上却展示出越来越多的可能性。在出海厂商挤破头皮做SLG的时候,成都卓杭网络却另辟蹊径,以《放置奇兵》突围了海外放置类市场,至今仍稳居中国手游出海收入TOP10以内。如今,《飞机大亨》这款休闲放置类游戏也在海外市场取得了优异的成绩。

无论是海外还是国内,大方向上游戏市场的发展都朝着强竞技、强社交的产品倾斜,和MOBA、“吃鸡”、MMO等重度游戏相比,放置类游戏的玩法比较轻度,相对来说有着一定的市场空白。因此对于新出海的游戏厂商来说,与其在SLG等主流品类与大厂争夺,放置类不失为一个可考虑的方向。

四、抖音带量效果凸显,《数字华容道》和《Weaphones》被带进下载榜TOP10

在10月的手游榜单上,除了大厂们的持续发力,一些中小厂商的产品表现尤其亮眼。其中,《数字华容道》和《Weaphones Firearms Simulator 1》就凭借着抖音的带动挤进了iOS中国游戏下载榜Top10。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

《数字华容道》是一款益智游戏,据App Annie显示它在今年2月上线,在10月前长期位于免费榜Top500外;而定价18元的武器模拟器游戏《Weaphones Firearms Simulator 1》年代则更为久远,早在2012年4月上线,同样是长期位于付费榜Top500外。

而就是这样两款远说不上热门的游戏,在抖音的带动和帮助下一并挤进了本月Top10。据不完全统计,《数字华容道》在抖音上传播度最高的一条视频点赞数超过了5.2万。与此同时,也把两款产品所属的厂商多比特和OranginalPlan带进了中国iOS公司下载榜前十。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

从近几个月看来,抖音带火了不少游戏,仅挤进月度下载榜Top10的就有《Hole.io》和《Car and Cops》等产品。而抖音带火的游戏普遍有个规律,基本上在走红之前都是一些名不经传、成绩惨淡的产品,但它们又在玩法呈现上又具备了一定的传播基因,例如较为“魔性”和“鬼畜”,又或者是相当“硬核”等。

可以预见的是,随着抖音上UCG内容的扩充,具备类似属性的产品将会获得更多曝光的机会。而届时,产品的内容与质量是否经得住抖音用户巨量的快速消耗,则是游戏厂商需要考虑与规划的一个问题。

当然,主动找寻在抖音中合适的宣传方法,也不失为一种好的买量策略。

五、腾讯网易新游表现强劲,持续挤压iOS中国收入TOP10位置

在10月的iOS中国游戏收入TOP10榜单,有三款非腾讯网易产品突围,分别是《梦幻模拟战》、《航海王:燃烧意志》和《FGO》。不过,这三款游戏均是我们已经熟知的其他大厂的产品。换句话说,收入TOP10已经很难有中小厂商的位置了。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

就在11月19日,iOS畅销榜TOP10再度被腾讯、网易垄断,距离上一次垄断已经是四个多月前。虽然在此期间断断续续有其他厂商的产品冲进TOP10,但是从整体情况来看,冲破腾讯、网易头部产品线的难度实际上是越来越大了。

一方面,腾讯、网易的“老产品”在头部位置持续收割用户,比如《王者荣耀》、《梦幻西游》这些上线几年的产品。另一方面,腾讯、网易的新品也在不断冲击市场,“抢夺”用户的时间和钱。从每个月的iOS中国游戏收入TOP10可以看到,腾讯、网易的新游上线当月几乎都能冲入收入TOP10,无论是吸量还是吸金都显现出强大的收割能力。

10月,网易《神都夜行录》拿下收入TOP3位置,腾讯《斗破苍穹:斗帝之路》拿下收入榜第6名;

9月,腾讯《万王之王3D》登上收入榜TOP5;

8月,腾讯《圣斗士星矢 腾讯》拿下收入榜第4名;

7月,腾讯《自由幻想》拿下收入榜TOP3位置;

6月,腾讯《魔力宝贝》拿下收入榜TOP3位置;

……

虽然大部分新品“后继乏力”,后续较少会看到再次进入收入榜TOP10,但是这对于中小厂商来说冲击力无疑还是很大的。而且从游戏类型来看,今年以来腾讯、网易展现了更多的游戏品类,在细分市场拿下了更多的空间,覆盖面越来越广。简单来说,随着腾讯网易多品类、全方位的深入发展,其他厂商想要突破这道防线只会越来越难。

 

作者: 虹彤、Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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10月全球数字游戏收入TOP10:《荒野大镖客2》6天销量达400万 //www.f-o-p.com/107561.html Fri, 23 Nov 2018 02:04:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107561

 

近日,市场研究机构SuperData发布了10月全球数字游戏市场报告。报告显示,10月期间消费者在主机数字版本上的支出创下了该平台历史新高,达到了15.3亿美元,同比增幅高达80%。究其原因,主要是由于两款大作《使命召唤:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》(以下简称“荒野大镖客2”)的强劲发布。另外,“吃鸡”游戏《堡垒之夜》表现依然强劲,与去年10月相比,该作在主机数字版本的营收同比增长了20倍。

该机构预计,10月期间R星出品的《荒野大镖客2》在发售首月的数字版销量达到了400万份,而动视出品的《使命召唤:黑色行动4》则略胜一筹,发售首月的数字版销量达到了420万份,这一数据也创下了单月数字版本销量新记录。

得益于强劲的销量表现,《使命召唤:黑色行动4》一举拿下了10月主机平台畅销TOP1、PC平台畅销TOP6。而《荒野大镖客2》《堡垒之夜》则分别拿下了10月主机平台畅销TOP2和TOP3。

不过,值得注意的是,《荒野大镖客2》的发售日是10月26日,而《使命召唤:黑色行动4》的发售日是10月12日,比前者提前了2个星期。这也意味着,《荒野大镖客2》在6天的时间内就达成了400万的销量成果,而《使命召唤:黑色行动4》达成420万份的销量需要耗时20天。不难看出,《荒野大镖客2》开局更为强劲,该作下月的表现值得期待。Superdata预计,《荒野大镖客2》将在本季度(假期季)创下主机数字版本销量记录。与此同时,该机构指出,超过三分之二(67%)的《荒野大镖客2》数字版销量来自PS4平台。

虽然新作《荒野大镖客2》取得了不错的开局,但R星旗下的另一款作品《GTA Online》却表现得不尽如人意。根据Superdata数据,10月期间《GTA Online》营收同比及营收环比均出现了两位数的下滑,甚至跌落至两年多来的最低点。

“大逃杀”游戏方面,去年10月,虽然Epic Games旗下的《堡垒之夜》已经在主机平台发售,但当时该作还没有成为爆款游戏。上个月,《堡垒之夜》表现强劲,营收环比出现了增长,从而停止了自7月达到高峰以来连续两个月的下滑趋势。值得一提的是,该作10月在主机数字版的销售额是去年10月的20倍。

此外,Superdata指出,暴雪出品的第一人称射击游戏《守望先锋》也表现得不甚理想。与9月相比,尽管这款游戏的微交易营收出现了环比增长,但该作已是连续第5个月出现了同比下滑。

而在移动平台方面,腾讯出品的《王者荣耀》依旧表现出色,继续保持冠军霸主地位。不过,腾讯旗下的另一款产品《QQ飞车手游》却下滑了一个名次,不敌Niantic出品的《精灵宝可梦Go》。

以下是10月各平台的收入榜TOP10排名:

PC平台:《地下城与勇士》《英雄联盟《穿越火线》梦幻西游 onlineⅡ》《堡垒之夜》《使命召唤:黑色行动4》《魔兽世界》《绝地求生:大逃杀》《坦克世界》《刺客信条:奥德赛》

主机平台:《使命召唤:黑色行动4》《荒野大镖客2》《堡垒之夜》《FIFA 19》《刺客信条:奥德赛》《NBA 2K19》《漫威蜘蛛侠》《FIFA 18》《使命召唤:二战》《极限竞速:地平线4》

移动平台:《王者荣耀》《精灵宝可梦GO》《QQ飞车手游》《糖果粉碎传奇》《怪物弹珠》《FGO》《部落冲突》《皇室战争》《Toon Blast》《Knives Out》

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事sykong_com

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手游市场上的“放置江湖” //www.f-o-p.com/107451.html Thu, 22 Nov 2018 02:15:44 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107451

 

这是一个被低估了的游戏类型?

如果不是今年突然爆发的多款放置类手游,这个类型不会这么轻易就走入大众的视线。过去“放置类”游戏在卡牌、MMO、MOBA、吃鸡等主流类型中被极大淹没,少有非常拔尖的产品出现。

但这种状况在今年得到很大的扭转,《放置奇兵》征战海内外,《苍之纪元》以“二次元”画风赢得大量用户,《旅行青蛙》掀起一股又一股养蛙热潮,放置类游戏在努力撕开各个口子。而实际上,这个看似不温不火的类型,其实市场规模并不小,这些产品也远比你想象中要赚钱。

随着越来越多团队盯上这块蛋糕,手游上的这个“放置江湖”将被重新唤醒。

一、在MMO、卡牌等笼罩下,“放置”常被认为是边缘类型

在大众的印象中,很少人会去谈论“放置类”游戏,这个类型被大家认为是有点“无聊”的玩法,它既不能提供丰富多样的游戏体验,又无法带来可观的收入,在实际制定中更是缺乏操作和发挥的空间。

纵观过去手游这几年的发展,从最初的休闲游戏、到卡牌、到ARPG、到MMO、到MOBA、到吃鸡,不同时代的主流游戏都有非常明显营收能力。早期流行的休闲类型尽管ARPU值低,但依靠庞大用户量能带来不错的收益。而从卡牌开始,往后的类型在营收上、付费点设计上都有很大的突破,这使得大量厂商都往这些主流类型上冲。

基于这种市场轨迹和用户游戏习惯,行业往往将大量的精力和注意力放在主流类型的深钻上,而一些其他类型在整个手游发展中就常常被认为是“小众”领域,“放置类”正是其一。

在传统的放置类游戏中,由于不需要考验玩家操作力,同时大多数情况下挂机也能达到持续推进游戏进程的效果,因此游戏容易变得单调。其最终考验的往往只是数值,这让很多人理解不了放置类游戏,从而忽视了这个市场。

二、“放置”类的市场出现转机,年内已出现多匹黑马

如果说2018年前的放置类市场环境是水平如镜,那么在今年以来,国内厂商对该市场的争夺可谓是极其激烈,单是我们熟知的爆品就有《黑暗料理王》、《苍之纪元》、《放置骑士》等。如果算上表现稳定的“老大哥”《放置奇兵》,就似是形成了一个百家争鸣的局面。但事实上,国内放置类市场的发展可谓是一波三折。

2014年8月,《天天挂机》 在国内带起了放置类玩法的风潮。这款产品不仅吸量能力不俗,更是在上线后的两个月时间内拿到了总流水超6000万的成绩,并且催生了一堆跟风的同质化产品。但虽如此,碍于纯放置玩法欠缺长线营收表现,这波风潮持续不久后,放置类市场又回归平静。

彼时的纯放置玩法甚至仅用文字来呈现战斗过程

《天天挂机》的出现,让市场首次感受到这种有别于主流玩法的游戏设计,在以中重度玩法产品为主的游戏市场中,具备了突围而出的能力。奈何受限于玩法呈现,在彼时未能真正撼动市场。而真正带来转机的,是1年后推出的一款产品。

2015年9月,《冒险与挖矿》开启公测。与此前的纯放置玩法不同,游戏揉合了RPG和挖矿等元素,在彼时呈现出一种新颖的玩法体验。这款产品很快就在市场爆火,上线初半个月总流水已经超过2000万。

揉合了多种玩法内容的“放置+X”

《冒险与挖矿》为国内放置类市场展示了一种新的设计思路,利用玩法叠加提高用户的长线留存以及产品的营利能力。在此之后,“放置+X”则成为了国内放置类产品最惯常的呈现方式。

随后,2016年12月上线的《放置奇兵》,则说得上是“放置+X”的集大成者。这款产品用“放置+卡牌”的设计思路,互补了这两大品类原有的缺点,给玩家提供了一种既具备放置类的轻松感,又拥有卡牌类游戏性的新颖体验。尽管如此,游戏在上线初期的表现却并不理想。

《放置奇兵》上线以来的iOS游戏畅销榜曲线

《放置奇兵》在国内的走势,某程度上可以看作是放置类市场的整体缩影。从2016年的低谷、到2017年的爬升、再到2018年的愈演愈烈。在接近两年的时间里,以《放置奇兵》为首的一众产品在为市场保持活力之余,对用户群体的挖掘和培养也发挥了一定作用。

2017年,国内放置类市场也出现了诸如《超进化物语》和《宝石研物语》等收获市场口碑的产品。但说到对用户群体而言,放置类市场近年最值得一提的爆发点,就不得不说《旅行青蛙》。

2018年1月,《旅行青蛙》空降国内市场,以“佛系”的放置玩法征服了绝大部分玩家。这款产品的意义,是在彼时更为成熟的国内手游市场上,再一次给用户展示了放置类玩法的吸引力,同时也让更多厂商了解到该品类的潜力。

2018年3月《苍之纪元》上线,凭着“放置+二次元”的呈现方式成为市场黑马。该产品在上线两周内便进入iOS游戏畅销榜Top10,并在Top100内保持了近半年之久,整体而言的表现较为不错。

目前看来,不难发现在《旅行青蛙》一举成名后的短短几个月间,国内的放置类市场已经风起云涌,各式产品层出不穷。除了以上列举的各款,诸如《黑暗料理王》和《放置骑士》等同样使用“放置+X”设计的新品也获得不错的市场表现。

而在Q4的新品列表中,游族网络的《嘣战记》、盛大游戏的《流浪者小岛》、万达院线游戏的《绯雨骑士团》、小沃科技的《生化大作战》和咸鱼游戏的《超燃冒险团》等,大小厂商的放置类新品都已经弓在弦上。刹眼间群雄四起,放置类市场已然成为了国内厂商的必争之地。

三、小众被打破的背后,放置类凭借“加法”触及更多用户

如果从《天天挂机》算起,从小众成为大众,国内放置类市场走过了四年有余。回顾历程,在品类的自身发展之外,更多的是受到国内手游市场品类固化、被头部厂商占据流量的大环境影响,其它厂商想要凭借放置类游戏作为突破点。

诚然,放置类玩法天然的用户基数巨大,以及较新颖的游戏体验,无疑是突围的良好选择。它的吸引力在于根据预设自动运行并得到结果的玩法,相当符合人类的终极目标“不劳而获”。但虽如此,碍于产品同质化、玩法深度不足、玩家缺乏参与感等原因,即使能在初期导入大量用户,但后期也十分乏力。

因此,“放置+X”的设计则有效降低了放置类玩法原有的缺点,并通过组合的手法与其它品类的优点进行互补。目前经过检验的玩法就有《放置奇兵》的“放置+卡牌”、《旅行青蛙》的“放置+养成”、《苍之纪元》的“放置+二次元”、《黑暗料理王》的“放置+模拟经营”等。

不同的组合方式,使放置类玩法以更贴合用户口味的呈现方式触及到更多用户,同时也为国内放置类市场发展提供了良好的支撑。可以预见的是,接下来在大小厂商的“争夺”下,国内放置类市场将进一步扩大,而用户群体也会相应地被培养得更为成熟。

四、“放置”类的逆袭:既有休闲手游的用户量,又有重度手游的营收规模

实际上,“放置类”手游看似不温不火,但其有强大的潜力,而且拔尖的产品基本赚得盆满钵满。以《放置奇兵》为例,其曾经创下单月流水过亿的成绩,同时在SensorTower发布的2017年11月中国手游海外收入TOP30的榜单中排名第五,并且至今一直都还在榜单前列,吸金能力超乎很多人的想象。

特别是今年以来,“放置+”的打法逐渐成熟之后,“放置类”的光彩被更多人所知道。像《放置奇兵》的“放置+卡牌”、《苍之纪元》的“放置+二次元”,都是走的融合路线。相较于以往纯靠数值的放置游戏,当下的放置类在用户量上有很大的优势,再辅以卡牌、SLG等盈利能力强的玩法,使得这类型游戏门槛低,用户群体广泛,同时又能够提供足够的游戏参与感和满足感,增强用户粘性。既收获了玩家,又拉动了营收。

而不只是手游在“放置类”上有很大的突破,同时最近这段时间也有越来越多的小游戏走上了“放置类”的道路。相比起手游端,小游戏更适合放置类的发挥,轻度、休闲、传播效应明显,更容易让玩家感受到放置类的魅力。

“放置类”游戏能持续地给玩家制造上线的冲动,而“根本停不下来”则是它所带来的核心魅力。随着市场上越来越多的放置类游戏突围,2018年确实是让更多人看到了这个类型的爆发力。同时弥漫在“放置江湖”上的硝烟也将越来越浓。

 

作者: 欣欣、Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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