极品芝麻官 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Mon, 12 Nov 2018 01:50:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.20 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 极品芝麻官 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 手游出海榜:韩国畅销TOP20已被中国占六席,国产SLG《黑道风云》杀入日本市场 //www.f-o-p.com/105815.html Mon, 12 Nov 2018 01:50:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=105815

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《梅露可物语》、《猎魂觉醒》和《王国纪元》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现和上期的情况基本一致,不过网络小说改编的电视剧及改编游戏也开始进军韩国市场,而近期出海厂商表现低迷的美国市场更是意外在付费榜取得了突破,进军日本市场的Yotta Games(友塔游戏)也在本期取得了突破。

接下来开始各个榜单的详细解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

和往常一样,本期韩国市场仍然是中国出海游戏表现最好的海外市场,3个榜单合共有11个出海游戏上榜。其中上榜免费榜的有:网易研发、心动网络发行的《猎魂觉醒》和《第五人格》;卓越游戏发行的《疯狂坦克M》;掌趣旗下的《铁头英雄》,以及完美世界的《烈火如歌》。

而畅销榜方面则是有:米哈游旗下的《崩坏3》,同时有畅销榜常客《极品芝麻官》,Yotta Gmaes的《黑道风云》,IGG的《王国纪元》,新面孔有君海游戏的《神明》(신명)和龙创悦动的《末日孤城》。

本期韩国市场出海之星:《烈火如歌》《崩坏3》

在国内火了一把的《烈火如歌》近日正式开始发力韩国市场。虽然同名改编电视剧在早前已经收官,但由于剧集反响以及播放量都非常出色,所以在游戏推出前就已经有一大的批潜在用户。

而游戏在上线韩国Google Play之后,还获得了市场的推荐,配合上之前剧集的口碑,还有开服活动的举行,游戏终于在本期冲入免费榜的Top20。

而《崩坏3》则是由于在6号的时候进行了更新并上线了新的游戏角色。就正如上期我们所说的那样,类似的二次元垂直领域游戏在新角色或者新活动上线之后,游戏在畅销榜的排名就会上升。

总结本期的韩国市场,中国出海游戏在这里的表现仍然很不错,值得注意的事,像《烈火如歌》这样小说,影视剧和游戏多方联动的IP也开始进攻韩国市场了,或者这将会拉开新一轮竞争的序幕。

再来看看本期的日本市场:这仍然是竞争最激烈,最多变的市场,但本期上榜的新上架游戏似乎要比上期少了一点。本期中国出海游戏在日本市场的表现总体来说和上期差不多,也都还算不错,但是在分布上却和上期相反:本期出海游戏上榜畅销榜的数量比上榜免费榜的要多。

本期共有5款游戏上榜日本市场的Top20:免费榜上有网易旗下的《第五人格》和《荒野行动》两款,而畅销榜则是有Yotta Games(友塔游戏)的SLG《黑道风云》,乐元素的二次元偶像游戏《偶像梦幻祭》,当然,还有《荒野行动》。

本期日本出海之星:《荒野行动》、《黑道风云》

《荒野行动》已经是我们栏目的老熟人了,这里就不再花篇幅进行描述了。

而本期新上榜的《黑道风云》则是在出海游戏中比较常见的cok-like SLG游戏,发行商Yotta Games也是早就开始进军海外市场的出海老手。至于游戏为什么能在日本这个对cok-like SLG不太感兴趣的市场突围的原因,可能与游戏的题材有关。

《黑道风云》在11月2号开始就保持在日本App Store畅销榜Top20之内

《黑道风云》所采用的“黑帮斗争”题材在日本当地有着不小的吸引力,尤其对于男性而言。同类题材如《GTA》系列和《MAFIA》系列等知名游戏,一直在玩家群体保持着较高的热度。再加上游戏在月初的时候刚刚进行了更新,随着新版本的上线,游戏乘势杀进了畅销榜的Top20。

总结本期的日本市场,虽然本期的出海游戏在日本畅销榜的表现不错,但是免费榜上却只有《荒野行动》和《第五人格》两个熟悉的面孔。而反观整个日本市场的趋势,日本玩家还是比较乐意尝试新游戏的,想要进军日本市场的厂商不妨像《黑道风云》这样,选一个玩家比较感兴趣的题材进行入手。

最后还是美国市场。中国出海游戏本期破天荒地在美国市场的付费榜取得了0的突破,有一款游戏上榜!而畅销榜方面则和上期一样只有《王国纪元》一支独苗,而免费榜则还是休闲游戏上期的那3驾马车:Worzzle的《Words Story》和《Escape Room:Mystery Word》,Fastone的《Find Differences:Detective》。

本期美国市场出海之星:《Escape Room:Mystery Word》,《远方(LONER)》

《Escape Room:Mystery Word》是Worzzle旗下的另一款休闲解谜类游戏,游戏把密室逃脱和填字解谜两种玩法融合到一起。然后再配合着社交媒体上的买量投放,月初的时候游戏排名突然飙升到14位。

《Escape Room:Mystery Word》的成功再次证明玩法微创新+买量这个打法在休闲游戏领域仍未过时,甚至在休闲游戏最混得开的美国市场依然可以用这个套路获得成功。

《远方(LONER)》本期的上榜可以说是我们栏目一个比较值得纪念的时刻,因为终于有游戏能杀入美国付费榜Top20了!这款由《宫爆老奶奶》开发商Kunpo打造的独立游戏在质量上非常出色,游戏在Taptap上的评分也高达9.5分。

而《远方(LONER)》这次成功上榜也正是因为本身质量出众,所以获得了美国App Store的推荐,于是排名就顺理成章地涨上来了。这也再次证明,真正花心思去做的好游戏,无论在哪都是会发光的。

总结本期的美国市场,虽然《远方(LONER)》在美国的付费榜上取得了中国出海游戏0的突破,但是总体上,中国出海游戏在美国市场的表现仍未摆脱低潮,看看日历,2018年也就剩下这几十天了,希望未来的日子能看到中国游戏在美国市场再度崛起。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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一周手游出海榜:《猎魂觉醒》、《荒野行动》等变现抢眼! //www.f-o-p.com/104972.html Mon, 05 Nov 2018 01:47:20 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104972

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《英雄无敌 战争纪元》、《碧蓝航线》《王国纪元》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现都呈现出不同的态势:出海游戏在韩国市场的总体表现最好,而出海美国市场的休闲游戏在免费榜上的表现就非常不错,至于日本市场方面,则还是由二次元垂直细分题材游戏以及《荒野行动》扛旗了出海的大旗。

接下来开始各个榜单的详细解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

正如开篇所言,本期中国出海游戏在韩国市场的表现还是非常不错的,3个榜单合共有10个出海游戏上榜。其中上榜免费榜的有:网易研发、心动网络发行的《猎魂觉醒》和《第五人格》;卓越游戏发行的《疯狂坦克M》;掌趣旗下的《铁头英雄》。

而畅销榜方面则是有:创酷旗下的《极品芝麻官》,Yotta Gmaes的《黑道风云》,易幻的《三国志M》,心动网络发行的《少女前线》,IGG的《王国纪元》。

本期韩国出海之星:《猎魂觉醒》、《少女前线》

由网易研发,心动网络发行的《猎魂觉醒》在登陆韩国市场之后取得了相当不错的成绩,在免费榜上的排名也稳定在Top10之内。

《猎魂觉醒》在韩国Google Play市场游戏免费榜的排名一路上升,之后一直稳定在Top10之内

《猎魂觉醒》的玩法和题材对于韩国玩家来说都比较新颖,所以游戏在上线后就吸引了不少的玩家,而游戏在畅销榜上的排名也在一路上升。接下来就看看这个狩猎怪物的ARPG能不能在畅销榜Top20中也取得一席之位了。

至于《少女前线》则是韩国榜单上的老熟人了,但是在畅销榜上的排名却时高时低,一旦有新版本或者新活动、新角色上线游戏的排名就会明显地上升,如果长时间不更新的话排名就会下降。

像《少女前线》这样的二次元垂直细分领域游戏在各个市场的表现大多都遵循着这个规律,如何合理,适时地推出新活动、新角色,以及版本的更新是厂商们应该认真思考的问题。

总结本期的韩国市场,虽然中国出海游戏在这里的表现挺不错,但是除了《猎魂觉醒》之外,并未有其他新上榜的出海游戏,或许出海韩国市场的厂商们该考虑下新的品类或者策略了。

再来看看本期的日本市场:这仍然是变化最大的市场,而且新上市游戏在这里虽然能有足够抢眼的表现,但这种表现持续的时间可能并不会太久。

本期中国出海游戏在日本市场的表现还算不错,共有4款游戏上榜:乐元素的日式RPG《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》,香港团队Fastone的《Find Differences:Detective》,以及网易的《第五人格》和《荒野行动》,而畅销榜则只有《荒野行动》上榜。

本期日本出海之星:《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》、《荒野行动》

乐元素最近在日本市场的表现相当不错,继早前的《偶像梦幻祭》之后,本期《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》也冲上了免费榜的Top10。本期游戏能杀入免费榜Top20,是由于在10月底开放了新活动。

《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》过去30天在日本App Store游戏畅销榜的排名最高也只是114

不过,游戏虽然在免费榜的表现不错,但是在畅销榜的表现却比较挣扎,一直在Top110之外徘徊。乐元素接下来应该要考虑下怎样维持游戏的人气,以及如何吸引玩家付费了。

而《荒野行动》在日本市场的成功已经是大家都有目共睹的事情了,我们本期就不再重复了。虽然游戏在畅销榜的排名也会出现短期的波动,但这在日本市场其实是相当常见的。

总结本期的日本市场,总体上延续了市场的一贯特色,免费榜共有13款新游戏上榜,其中更有7款新发行的游戏;而畅销榜也有9款游戏新上榜。鉴于每一期新上榜的游戏都比较多,说明日本市场的竞争还是挺大的。有意向进军日本市场的厂商,应该先做好对应这样的激烈竞争,以及日本市场特有的短期波动的心理准备。

最后就是美国市场了,中国出海市场本期在美国市场表现最好的是免费榜,再具体一点那就是休闲游戏领域,共有来自两家厂商的4款游戏上榜:Worzzle的《Words Story》和《Escape Room:Mystery Word》,Fastone的《Find Differences:Detective》和《Hello Cats!》,畅销榜方面则和上期一样只有《王国纪元》上榜。

本期美国出海之星:《Words Story》、《王国纪元》

由于两个都是早前当选过的游戏,在这里就不再重复叙述了。

总结本期中国出海游戏在美国市场的表现,只能用平淡来形容。畅销榜Top20和上期一样之后《王国纪元》一款游戏上榜,而免费榜上虽然有4款游戏上榜,但是有两款是来自香港团队Fastone。

而本期上榜美国畅销榜Top20的游戏大多都是和上期榜单一致,看来最近美国市场在总体上还是比较稳定的,只是中国出海游戏的表现并没有之前的出色,看来出海美国的各个厂商要加把劲了。

 

作者:Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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《英雄无敌:战争纪元》开启收割,《碧蓝航线》强势反弹 //www.f-o-p.com/104182.html Mon, 29 Oct 2018 09:41:22 +0000 //www.f-o-p.com/?p=104182

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》。

本期三个地区的榜单变化都比较明显,出海之星的争夺也非常激烈,究竟最后又会是谁突围而出,成为本期最亮眼的“出海之星”呢?

我们还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的GooglePlay市场数据。)

正如开篇所言,本期的韩国市场榜单变化非常明显,3个榜单上中游均有新面孔出现。先来看看免费榜方面,本期新上榜的6个游戏中,有两个是新上市的游戏,排名变化最明显的则是Top3以及Top5两个。值得注意的是,排名第8的《포트리스M》是中国新出海的益智类游戏。除了《포트리스M》之外,本期免费榜上的中国出海游戏还有3个。

付费榜方面本期共有8个游戏新榜,排名第4的《王权 权力的游戏》也成功从海外攻入韩国市场了。至于中国出海游戏则是有心动网络的《Muse Dash》高居榜眼。

畅销榜方面,本期中国出海游戏在韩国市场畅销榜中可谓是“大展身手”,共有8个游戏上榜,更有3个游戏杀入了Top10之内。本期新进榜游戏也都基本是中国出海游戏。

总体来说,韩国市场的本期表现对于中国厂商来说可以算得上是“丰收的一周”:在三个榜单的TOP10之内都能找到中国出海游戏的身影,而且在畅销榜方面,除了《极品芝麻官》稳守在Top10之外,还再添了两款。值得一提的是,上期在免费榜表现优异的《英雄无敌 战争纪元》在本期成功杀入了畅销榜Top20,游戏后续表现也非常值得期待!

再来看看本期的日本市场:这仍然是变化最大的市场,而且新上市游戏也经常能在这里打出足够抢眼的表现。

本期日本市场免费榜的10个新上榜游戏中,有5个是新上市的游戏,但是这些新上市的游戏大部分都具有非常强烈的日本市场特色,在其他市场的表现可能远不如这里。中国出海游戏只有《第五人格》仍然坚守在免费榜的Top20之内。

付费榜方面,本期并没有中国出海游戏上榜,但是,日本本土厂商Universal Entertainment Corporation本期有5款游戏杀入付费榜Top20,对付费市场感兴趣的厂商不妨多关注或留意这家本土巨头呢。

最后到畅销榜,在本期近半数(9个)的新上榜游戏中,《碧蓝航线》的表现就非常抢眼了,除了上升了104位之外,还杀入了Top10,同样在排名快速攀升后杀入榜单的中国出海游戏还有乐元素的《偶像梦幻祭》。此外,《荒野行动》和《黑道风云》两个前辈也稳守在本期的Top20之内。

总的来说,本期中国出海游戏在日本市场的表现也是可圈可点,虽然免费榜上并未有新的游戏出现,但是在畅销榜方面却出现了两匹后续表现非常值得期待的黑马。更值得注意的事,这两款黑马游戏都是非常切合日本本土市场口味的二次元和偶像游戏,看来想要切入日本市场这个“孤岛”的话,还是选择垂直细分领域游戏的机会更大一些。

最后就是美国市场了,本期美国市场虽然在畅销榜上延续了上期的好表现,但是在付费榜和畅销榜上反而略有退步。

先来看看免费榜的情况,本期美国市场免费榜共有6款新上榜游戏,其中排名上升了20位之后排在第20的《砖块消消消》是来自中国厂商出海游戏。此外,《Words Story》、《飞机大亨》和《PUBG MOBLIE》3款前辈也未跌出前20。

付费榜方面,新上市的《星露谷物语》强势空降榜首,原作在Steam平台上取得广泛的好评让手机版也成功受惠,但可惜本期并未有中国出海游戏上榜付费榜Top20。

最后到畅销榜,本期美国畅销榜的中国出海游戏只有《王国纪元》一款,同时也是5款新上榜游戏中的一个。而在上期表现优秀的二次元IP游戏《FGO》在本期的排名仍在上升并杀入前10。

总体上,本期中国出海游戏在美国市场的表现平平淡淡,上期在畅销榜中表现不错的中国厂商FunPlus在本期的退步明显。本期IP改编作品在美国市场的表现反而不错,但考虑到中美文化差异,以及美国市场偏好的IP版权等问题,中国厂商想要入局需要仔细考虑。

本期中国出海之星:

韩国市场:《포트리스M》、《英雄无敌:战争纪元》

在上期韩国免费榜排名第11的《英雄无敌:战争纪元》本期把舞台移到了畅销榜上。游戏虽然已经在国内上线了一段时间,但凭借着IP的出色号召力,仍然俘虏了不少的忠实玩家。

《英雄无敌:战争纪元》在韩国Google Play市场游戏下载排名 目前已经跌到37位了

游戏在畅销榜的排名在稳步上升,前期积累下来的玩家基数已经能有效转化为收入,在这一点上,《英雄无敌》似乎要比《第五人格》做的要更出色一些,接下来就要看看游戏能在韩国市场坚持多久了。

《英雄无敌:战争纪元》在韩国Google Play市场游戏畅销榜排名则是一路稳步上升

而在本期免费榜表现不错的新游戏《포트리스M》则是凭借着卡通化画风+有趣的益智玩法获得了韩国玩家的认同,游戏上线第二日就冲上了下载榜第33,第三日开始就稳守在Top20之内。

《포트리스M》在韩国Google Play市场游戏畅销榜排名,已经快要杀入TOP20了

值得留意的是,游戏在畅销榜的排名同样也在急速上升中,如果能保持这个势头的话,相信下期的畅销榜中就会有这款出海新作的身影了。

日本市场:《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》

早前《碧蓝航线》的开发商勇仕网络正式披露了公司即将挂牌新三板的消息,而勇仕选择挂牌的底气这是来自于这款二次元大作。游戏在登陆了日本市场之后表现一直都非常不错,尽管在之前几期榜单中未有突出表现,但实际上游戏已经在日本市场收获了超过1亿美元。

《碧蓝航线》日服的最近一次更新时间是在9月6号

虽然日本玩家对于二次元题材一直情有独钟,不过本期《碧蓝航线》的强势反弹似乎也带有点戏剧性,因为游戏在近期并未有进行版本的大更新!而且在统计前一日游戏的排名还是100开外,但是在统计当天却突然飙升…这其中的原因实在令人在意。

《碧蓝航线》在日本App Store游戏畅销榜的排名25号还在136位,但是26号却冲上了Top20!

同样地,借助了日本市场非常热衷的偶像题材,乐元素旗下游戏《偶像梦幻祭》本期在日本市场的表现同样可圈可点。但在《碧蓝航线》的光芒下显得略有点暗淡。不过参考游戏再过去畅销榜排名的变化,波动还是比较明显的。

《偶像梦幻祭》近一个月在日本App Store游戏畅销榜排名一度跌出Top100

而《偶像梦幻祭》本期的优异表现则是可以归功于版本的更新,在22号更新版本之后游戏热度开始回暖,但是还能暖多久,这就不得而知啦,期待游戏在下期榜单上的表现。

美国市场:《砖块消消消》、《王国纪元》

美国市场一直对休闲类游戏有足够的包容度和尝鲜的勇气,所以这里也经常是爆款休闲游戏的发源地,上期的英文填字游戏《Words Story》的热度都还未退减,另一款国产的休闲游戏《砖块消消消》就已经开始崭露头角了。

《砖块消消消》目前在美国App Store游戏免费榜排名已经下跌至第30

游戏在玩法上的设计同样是经典玩法配合微创新和挑战性的组合,但游戏在今天的排名却出现了明显的下跌,从评论上来看似乎是因为广告介入以及稳定性等的原因,希望制作组能够及时调整,延续好之前的良好势头。

虽然本期的美国畅销榜失去了FunPlus旗下两元大将,但同样是COK-like SLG的《王国纪元》则接过了SLG的大旗。但游戏在过去两周同样经历了一次小波动,在畅销榜的最低排名甚至一度跌出Top30。

《王国纪元》最近两周在美国App Store游戏畅销榜排名变化

虽然美国市场对于SLG品类的接受度比较高,但是在COK-like已经风行数年时间的今日,玩家可能已经对这种玩法开始感到厌倦,就正如早前我们推送的文章中提到那样,无论是国内还是国外的SLG市场,或者都已经开始了求变之路了。

 

作者: Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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《第五人格》《飞机大亨》成出海之星,网易持续领跑 //www.f-o-p.com/102184.html Mon, 15 Oct 2018 01:54:24 +0000 //www.f-o-p.com/?p=102184

 

先来看看可能是许多国内厂商出海第一站的韩国市场。(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的GooglePlay市场数据。)

本周五(截止10月12号)韩国Google Play市场三个Top 20游戏榜单的前三位都没有明显变动。本周新登上免费榜Top20的游戏有3个,其中排名变化最明显的事第19的《Partymasters》,排名上升超过500位!而排名第7的《Unnie doll》则是4号新上架的游戏。上榜免费榜Top20的中国出海游戏共有3个。

而付费榜表现比较抢眼的除了《Evoland》的系列两个作品之外,本期付费榜排名16的《Alter Dogma》同样是排名飙升500位的新热门作,而本期付费榜中的中国出海游戏只有1个。

在畅销榜方面,表现则比较平稳,Top10以内的排名都没有太大的变化,表现最抢眼的反而是排名上升了14位的《火器时代》(Guns of Glory)。本期畅销榜中的中国出海游戏共有4个,是三个榜单中最多的一个。

从游戏品类来看,免费榜还是以休闲品类为主,但是非对称竞技类的《第五人格》表现依旧抢眼(本期免费榜第5位);付费榜游戏的品类就比较多样化,几乎是什么品类的都有;畅销榜方面,整体品类也还是以韩国玩家接受度最高的中重度MMORPG为主,但值得一提的是,以官斗为题材的《极品芝麻官》再次杀入畅销榜前10。

在上榜游戏厂商的格局方面,来自美国的LionStudios在免费榜的表现最好,有3款游戏上榜;而付费榜则是由法国厂商Plavdioius以2款游戏上榜领先;畅销榜则是本土巨头Netmarble继续领跑。

总体来说,韩国市场的本期表现还是比较平稳,头部游戏的排名都没有太大的变化,而中重度MMORPG游戏在这里依然很强势。

再来看看日本市场:这应该是本期变化最明显的市场了。在日本市场的游戏免费榜Top20中,本期新上榜的游戏接近一半:有9款!其中有3款游戏是本周新上架游戏,还有4款游戏的排名上升超过100名。本期日本免费榜表现最突出的莫过于“坐火箭”登上榜首的《Candy Crush Friend Saga》,而中国出海游戏则是有两款上榜。

付费榜方面,虽然榜首没有变动,但是本期的Top20中同样有8个新上榜游戏,除了有1个新上架的游戏之外,还有6款游戏在本期的排名上升超过60名。本期排名上升超过500位的《開園ピクセル牧場》成为了付费榜最亮眼的一颗星。

而畅销榜的变化也同样明显,Top20内有5款游戏为本期新上榜游戏,而且5款游戏在本期的排名都上升10位,更有3款游戏排名上升超过30位。其中在日前跌出Top20的《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)排名强势反弹35位,重回第4。本期畅销榜Top20内的中国出海游戏也是有两款。

从游戏品类来看,上榜游戏还是以具有日本市场特色的游戏为主,但也有竞技类的游戏成功上榜,例如中国出海的《第五人格》和《荒野行动》。上榜游戏的品类分布比较广泛,但是音乐节奏类以及二次元垂直领域的游戏数量明显要比其他两个市场要多,最明显的就是畅销榜中的二次元题材游戏继续把控着榜单。

在上榜游戏厂商的格局方面,免费榜上也并未发现明显向大厂聚拢的现象,付费榜和畅销榜则分别由本土厂商Universal Entertainment Corporation和KONAMI两家各以 3款游戏领跑。

总体来说,本期的日本市场游戏榜Top20变化还是很明显的,这也反映出日本市场是一个瞬息万变的市场,而且玩家的游戏审美和喜好也异于其他市场。在其他市场属于小众垂直细分领域的二次元游戏在这里大行其道甚至称王称霸。

而本期的美国App Store游戏榜则是3个市场中最稳定的一个。免费榜本期新上榜的游戏共有5个,其中榜首同样是“坐火箭”飙升500位以上的《Candy Crush Friend Saga》,此外“诈尸”的《水果忍者》在本期的排名也上升了43位。中国出海游戏上榜的则是有3款。

付费榜方面,本期新上榜的游戏有4个,但除了排名上升了44位的《王权》(reigns)之外,其余3个游戏都是原本就在Top30内的游戏。

付费榜的“稳”同样延续到了畅销榜中,除了本期上升了42位的《火焰纹章英雄》之外,本期新上榜的4个游戏中其余的3个都是来从原来的Top50中爬上来的。而中国出海游戏在畅销榜中则是占了1个。

在上榜游戏厂商的格局方面,三个榜单都未发现有明显向大厂聚拢的现象。美国市场也是三个市场中厂商格局最均匀的一个。

从游戏品类来看,本期美国游戏榜的上榜游戏基本可以分为以下几大类:在免费榜以及畅销榜中都是以休闲类和策略类为主,至于付费榜的品类分部则是要比其他两个榜单更多元化一些,而在畅销榜中除了休闲类和策略类游戏之外,博彩类游戏也占了一席之地。

本期中国出海之星:

韩国市场本期之星:《第五人格》

本期中国出海手游在韩国榜单当中最亮眼的应该就是《第五人格》和《极品芝麻官》了。中国出海的垂直细分类游戏在韩国市场的表现一直不错,特别是官斗品类在近段时间的表现尤为稳定,本期TOP10内榜上有名。

而《第五人格》在登陆了韩国市场之后热度一直高居不下,在免费榜单上长期处于靠前的排位,而游戏目前在畅销榜中也已经顺利在Top50附左右,但目前似乎出现了一丝“后劲不继”的迹象,希望这匹黑马后续能够及时调整状态,顺利跑出。

《第五人格》在韩国Google Play市场畅销榜的排名趋势

日本市场本周之星:《荒野行动》、《オウガ・レクイエム》

《荒野行动》在日本市场成为了“吃鸡”类第一个吃螃蟹的人,之后凭借优秀的运营手段和本土化策略成功把大量的用户抓在手中,所以时至今日游戏仍然能坚守在日本App Store畅销榜的Top3之内,这种运营和本土化的策略和手段都是非常值得同行们学习的。

《荒野行动》在9月份的日本游戏市场收入榜中排名第4

而网易则是在《荒野行动》的帮助下登上日本市场9月厂商收入榜的第8

而上架3天就成功登上免费榜第3的《オウガ・レクイエム》则是让人相当惊喜,在登陆日本市场的首日游戏就成功打入日本App Store免费榜的第169,并在其后两天之内一路高歌猛进,最终在12号冲上了第6位。这种排名上升的速度让人不禁好奇:这个游戏究竟是怎么吸引玩家的呢?

10月10号至12号《オウガ・レクイエム》在日本App Store免费榜排名趋势

美国市场本周之星:《火器时代》(Guns of Glory)、《飞机大亨》

《火器时代》作为本期唯一杀入美国畅销榜Top20的游戏,在过去的30天内游戏都不曾跌出过美国畅销榜的Top30。策略类的玩法在畅销榜中也属于比较常见的游戏类型,可见美国市场对于策略类游戏的接受度还是比较高的。

而本期免费榜排名第8的《飞机大亨》在过去的30天内,大部分的时间都能坚守在免费榜的Top10中,而且在韩国的免费榜中,《飞机大亨》也成功稳守住了13位,在韩、美两个市场中均取得了不错的成绩,只是在美国市场的表现要更加好一些。

《飞机大亨》过去30天内在美国App Store畅销榜排名最低为12位

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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2018年9月出海手游收入TOP30 ! //www.f-o-p.com/101730.html Thu, 11 Oct 2018 01:48:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101730 手游出海 
(10月10日),数据分析公司SensorTower发布了2018年9月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的收入TOP30。

纵观整份9月榜单,可以明显看到TOP10已经趋向固化,大厂在主流品类上仍然是最有竞争力的,《荒野行动》《王国纪元》《火枪纪元》分列TOP3;二次元游戏回春,《碧蓝航线》从上月排名第18跃升至第8,《崩坏3》从第20名大幅提升至第10名;莉莉丝新作《文明觉醒》成为最大黑马,一举拿下第21名的位置……

以下是小编带来的相关解读:

一、五款游戏新上榜,莉莉丝新作《文明觉醒》拿下TOP21

纵观整份9月榜单,虽然上榜游戏绝大部分为“老面孔”,不过也出现了一些值得注意的新秀。

1.创酷互动两款官场手游进入收入TOP30

纵观近期的出海市场,除了SLG、ARPG等传统出海类型,也有一些新的品类在海外市场崭露头角,官场类游戏便是其中之一。

在9月的中国手游海外收入TOP30上,创酷互动《极品芝麻官》跃居TOP17,旗下另一款官场手游《叫我官老爷》也进入了TOP30,排在第27的位置。《极品芝麻官》至今仍常居韩国App Store游戏畅销榜TOP3,韩国市场也是其主要海外收入来源。

此外在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜上,创酷互动上升5名进入了TOP10,同时也是其中唯一一家凭借国内独有产物“官斗”游戏在海外拿下绝佳营收的游戏厂商。

2.莉莉丝SLG新作《文明觉醒》成为最大黑马

《剑与家园》发展势头越来越好之后,近期莉莉丝悄然在海外上线了第二款SLG《文明觉醒》(Rise of Civilizations),表现也非常不错,一举拿下9月中国手游海外收入第21名。

SensorTower数据显示,9月中下旬 《文明觉醒》在海外多个地区启动了大规模推广,在法国、德国、意大利、俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化。从《文明觉醒》在美国市场的App Store畅销榜排名变化情况来看,该游戏也是一个逐步上升的过程,目前基本稳定在美国App Store畅销榜TOP60以内。

和《剑与家园》相比,《文明觉醒》并无过多创新之处。这款游戏保留了类COK的玩法,加入英雄系统,并且在细节上进行了优化。它最大的亮点在于优秀的美术品质,游戏采用的是美式卡通风格,色彩明亮,辅以高品质的建模展示出精细的美术设计,整体视觉效果相当精美。

3.游族《天使纪元》拿下收入TOP25,游族出海再下一城

在9月中国手游海外收入榜单中,游族《天使纪元》拿下了TOP25的位置。2018年年初上线的《天使纪元》是一款买量明星产品,上线5天流水就突破5000万,至今游戏表现也非常稳定。值得一提的是,在此前的出海收入榜单中,一直是游族的另一款产品《狂暴之翼》上榜。

而游族在海外市场也有着自己的一套方法。游族在2013年底率先出海,《女神联盟》在海外的成功极大地增强了游族的自信;对海外不同市场的用户属性以及市场环境都做了仔细的研究,比如《狂暴之翼》就曾最高拿下超100个市场畅销榜TOP10,《少年三国志》也在日韩以及欧美市场都有不错的表现。凭借旗下多款游戏在海外的良好成绩,在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜中,游族上升4个名次进入了TOP15。

4.Special Gamez《海战游戏》进入TOP30,细分题材仍有空间

上面几款虽然是新入榜的游戏,但是无论是厂商还是产品都是我们已经非常熟悉的了。不过在9月中国手游海外收入TOP30榜单中,却出现了一款“不起眼”的新品,Special Gamez的《海战游戏》拿下了第23名的位置。

App Annie数据显示,Special Gamez目前只推出了《海战游戏》这一款产品。这款游戏于去年7月份上线,至今拿下了66个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。

据Special Gamez的介绍页面,《海战游戏》是一款海战主题的SLG游戏,采用了写实的美术风格。在手游那点事看来,《海战游戏》、《战舰帝国》这类瞄准硬派玩家的产品,同样是一条从细分领域突围的道路。

二、手游出海新动向:缺乏新爆品,出海韩国势头凶猛

毫无疑问,现阶段手游出海的形势依然非常明朗,不断有厂商加入出海大军,面向不同地区的出海玩法也逐渐透明和成熟,因此出海的形势和风向也变化得非常快。“三个月一小变”的说法不再只适用于国内市场。

9月份的收入TOP30榜单相比起8月,还是有明显的变化,当然头部产品屹立不动,TOP10左右基本出现了一定的固化现象。TOP10大多是“熟面孔”,而且“吃鸡”和SLG两大品类占据了绝大多数份额,拳头产品的蛋糕暂时很难被新游戏所抢食,而这也在一定程度上说明目前出海的新产品缺乏爆款。

从游戏类型来看,除了吃鸡和SLG依然是“巨无霸”之外,二次元、宫斗等细分品类的表现也渐入佳境。在TOP30榜单上,二次元的游戏有回暖趋势,包括排第8的《碧蓝航线(日语版)》、排第10的《崩坏3》、排第22的《偶像梦幻祭(日语版)》,这三款游戏在榜单上都有明显的上升表现。二次元游戏不管是在国内还是出海,一旦完成忠实用户群的积累,在每次的运营活动加持下,都能展现出强大的爆发力。

从出海的地区来看,真正能挤进收入前30的产品,基本是主打美日韩地区,尽管港澳台、东南亚更容易拿下,但体量远不如前者。出海欧美的《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《城堡争霸》、《苏丹的复仇》等;主打日本市场的《荒野行动》、《第五人格》;剑指韩国的《极品芝麻官》……

当然有喜也有忧,榜单上出现不少新秀,意味着势必有游戏跌出排名,比如《龙之谷》、《Word crossy》、《战舰帝国》、《狂暴之翼》、《终结者2》等产品就已经不再出现在收入TOP30里了。

8月中国手游海外收入TOP30

三、TOP20准入门槛月流水达2000万,“出海”并非易事

看了每月发布的中国手游海外收入TOP30榜单,那么到底一款产品的月流水要达到多少才能够跻身这个行列中呢?伽马数据显示,《第五人格》海外市场首月流水达2000万,这款游戏在8月的出海收入榜单中位居第21位,由此可以大致推测出TOP20的准入门槛为月流水2000万以上。

那么头部手游呢?根据市场研究机构Sensor Tower预估,《王国纪元》在9月10日当周全球市场的总流水约达到了700万美元。IGG公布的2018半年报数据显示,《王国纪元》平均月流水高达3.83亿人民币。由此看来,排名第一的《荒野行动》全球月流水已经突破了此前月流水2亿的说法。头部产品与榜单尾部的差距也非常大。

实际上,对于中小厂商来说,要做到月流水2000万的程度也并不是一件容易的事。主流品类市场由大厂分食,新入局的中小厂商很难与之抗衡。而在细分品类上,鉴于市场规模和用户的培养,如果没有大厂加持,想要做到月流水2000万仍需要一定的时间去沉淀。由此看来,海外收入TOP20到TOP50的区间,可能是对于中小厂商而言较为合适的出海业绩目标。

 

作者: 欣欣、虹彤,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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国产手游出海韩国新趋势:三国、宫斗等“爆款”成功率大大提升 //www.f-o-p.com/86104.html //www.f-o-p.com/86104.html#respond Tue, 12 Jun 2018 03:24:53 +0000 //www.f-o-p.com/?p=86104 韩国手游市场

中国厂商正在挖掘韩国手游市场更多的可能性!

几年前,国产手游出海韩国还是以RPG为主,《刀塔传奇》、《全民奇迹》等在韩国市场收获颇丰。再到后来,MMO、SLG、二次元等相继在韩国市场爆发,占据Google Play&App Store畅销榜前列,去年更是有16款游戏进入韩国Google Play畅销榜Top20,拿下约11亿元的高营收。

今年刚刚过去一半,对于韩国市场越来越熟悉的中国厂商又使出了新招。观察近期韩国游戏榜单会发现,包括Google Play与App Store在内,国内独有的官场类游戏拿下高位,另外,三国题材的SLG也成为国内厂商出海韩国市场的又一趋势。

那么,国内厂商在韩国市场有着哪些独特的打法?头部市场营收被哪些国内厂商拿下?手游那点事统计了近期国产手游在韩国市场的整体表现,发现其中不少微妙之处。

一、三国题材SLG成绩亮眼,官场类、宫斗类游戏排名稳步上升

截至6月10日,韩国市场Google Play与App Store的游戏畅销榜Top100内共有24款国产手游。以Google Play的排名为例,在上榜的21款产品中,《三国志M》、《极品芝麻官》和《新三国志》进入了国产手游排名的Top10,这似乎意味着三国题材、官场类游戏在逐渐拿下韩国市场的头部位置。

在App Store上趋势则更加明显,在上榜的20款产品中,位于国产手游排名Top10以内的产品就有《三国志M》、《极品芝麻官》、《新三国志》和《熹妃传》共4款,其中前三款更是进入了Top5。

而且,以上类型产品在韩国市场的表现也并非昙花一现,以《三国志M》为例,上线后至今保持在畅销榜Top10以内已近三个月,其它3款则是呈现出稳中有升的趋势。

对韩国细分市场的探索是以上4款产品突围而出的关键,从三国题材SLG、官场类、宫斗类游戏看来,无一不是对基于历史题材改编而成的产品,而这也正是此前韩国市场中较为空白的一页。

值得一提的是,由于“宫本位”思想在韩国的不受落,原本围绕“官场”设计的《极品芝麻官》为了适配玩家喜好,在原作“擦边球”式角色立绘的基础上,加入更符合韩国玩家审美的女性角色,并因此获得了不错的反响。

在韩国App Store游戏畅销榜排名趋势

但过于“擦边球”的内容却引起了韩国有关部门的注意,根据韩国游戏分级委员会此前的公告,要求《极品芝麻官》就游戏中不符合监管条件的内容进行整改。因此在曲线中我们能发现本作曾进行长达22天的下线整改,所幸是重新上线后成绩依然稳定。

因此,国产手游在本土化时除了需要因韩国文化进行调整外,掌握韩国市场的监管制度也是较为重要的一环,特别是在游戏内容偏向“擦边球”一类的情况下,就更需要把握好尺度。

二、发行商有套路!轻本地化设计,重视频买量、营销

从韩国游戏输入国内市场到更多的国产手游输出,经过几年的摸索,国产手游在韩国市场屡屡得胜,而在这背后,我们也能发现他们之间的一些共通之处。

首先,国产手游出海找一个靠谱的发行商很重要。盖娅互娱、Efun等是早一批在韩国市场做出成绩的国内发行商,比如2014年《刀塔传奇》出海韩国是由盖娅操刀,他们对于韩国游戏市场非常熟悉。在手游那点事统计的韩国畅销榜TOP100的24款国产手游中,有三款是网易研发的MMO手游,分别是盖娅发行的《光明大陆》、蓝港发行的《大航海之路》以及Efun发行的《倩女幽魂》,这是国内研发商在不清楚海外市场情况下的选择之一。

此外,还有不少国内厂商选择与韩国本地发行商合作。根据Igaworks发表的《2017年韩国内中国移动游戏成绩报告》2016年代理发行中国游戏的韩国发行商仅39家,至2017年这一数字增长到75家。这一数量的增长也能看出中国手游在韩国市场占比越来越重。而观察这些成功在韩国市场扎根的手游,会发现其发行打法是有迹可循:

1.Youtube视频广告推广加明星代言是标配

明星代言在游戏营销中比较常见,算是营销中比较可控的方式之一,至少可以起到覆盖粉丝用户的作用。比如《新三国志手机版》邀请了演员金明敏和南多凜代言,《倩女幽魂》选取了女星宣美,《朕的江山》则邀请了韩国知名明星元斌担任代言人。

此外,受到韩国本地文化的影响,几乎“人人预备出道”的环境下,偶像文化深耕于此,不少游戏会邀请偶像团体代言,比如《光明大陆》在韩国市场的明星代言人便是时下大火的女团Red Velet。

Youtube视频广告推广也是韩国市场比较特别的地方,韩国用户习惯于使用Youtube,而且其占用的用户时长也是最多的。根据应用分析公司Wise app的数据,今年4月份韩国10代(青少年)用户中最常使用的应用是YouTube,其中使用的总时长大于2-6名常用应用之和。由此Youtube在韩国市场推广的重要性也就不言而喻。此外,综艺营销、地推、地铁广告等则是在韩国市场比较常见的营销打法。

在国内市场,大多发行商会选择走可控性的买量方式,营销投放较少。但在韩国市场做游戏推广,营销反而是国产手游出海韩国市场加重的部分。

相较之下,本地化工作并没有那么严格。以《极品芝麻官》(왕이되는자)为例,除了加以韩语配音以及符合韩国审美的立绘之外,没有更多的亮点之处(除了被韩国有关部门对其虚假广告监管之外)。而《新三国志手机版》同样如此,在游戏内容本身未有太多的改动。当然中韩游戏市场存在着一定的相似度也是其中的原因之一。

2.借助韩国游戏IP打入当地市场

除了正儿八经找细分领域、做本地化工作、深度挖掘韩国用户之外,也有的厂商通过借助韩国IP成功挺进了韩国市场。龙图游戏在韩国市场发行的《热血江湖》是其一,心动网络研发、韩国厂商Gravity Corporation发行的《仙境传说RO》是其二。App Annie数据显示,《仙境传说RO》自上线起便成功挺进Google Play & App Store双畅销榜TOP5,目前仍然稳定在榜单前列。

《仙境传说RO》iOS畅销榜排名趋势

三、国内“这一套”也适合韩国?国产游戏出海韩国成功率飞涨!

如今,随着对韩国市场属性愈发了解,越来越多的国产手游跻身于韩国游戏榜单中。根据七麦数据,去年的6月11日iOS畅销榜TOP100中,国产手游仅15款左右,相比现在的24款有不小的差距。

此外,国产手游还愈发呈现朝着韩国头部市场进阶的趋势。在今天的韩国区畅销榜TOP10中,Google Play与App Store双榜都有三款国产游戏。对比去年同一时间,并未见国产手游身影,除Supercell的《皇室战争》以外,几乎都被韩国本土手游包揽。从RPG到SLG、二次元再到三国题材、官场游戏,国内厂商在韩国市场标上更多的游戏品类印记,“爆款”成功率越来越高。

从榜单上看,以EFUN、心动网络为首的一众厂商都在韩国市场分到了一杯羹,虽说它们都在本土化上花了不少功夫,但究其原因,是韩国市场与中国市场的需求部分相同,使这些发行商在发行环节上占到优势。

无论是三国题材的SLG还是官场游戏,韩国玩家同样有着类似的需求。从历史的角度上来说,韩国同样经历了同样的王位、官场的更迭,在韩国也会有历史题材的电视剧播出。而在国内,以美女作为噱销,噱头这配合“擦边球”产品内容的套路经屡是试不爽了,在因此在面对这样一个类似的市场时,发行商们自然是更得心应手。

可以预见的是,在韩国市场不断细化的品类需求下,能借助国内打法经验在韩国大战拳脚的发行商将越来越多。目前在这方面,我们缺少的不是满足玩家需求的方法论,而是对需求探索的时间与空间。

 

本文作者@Ben、火龙果  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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从“渣渣辉”到“开局一条鲲”,游戏买量套路再次升级? //www.f-o-p.com/81248.html //www.f-o-p.com/81248.html#respond Mon, 07 May 2018 01:47:51 +0000 //www.f-o-p.com/?p=81248

要说2017年什么游戏广告影响力最大?无疑是《贪玩蓝月》的“渣渣辉”了。前阵子,张家辉在采访中大方又无奈地对“渣渣辉”这个恶搞的梗作出了自嘲式回应,让网友们从中又挖掘到新的笑点,“渣渣辉”也再次上了一把热搜。

不过实际上,在“渣渣辉”的采访视频出来之前,这个魔性的游戏广告已经逐渐丧失了新鲜度。“过气明星不如鱼”,渣渣辉被新的买量梗所取代,那就是——“开局一条鲲”。

从今年3月份开始,UC、今日头条、微博和微信公众号上陆续出现“巨鲲”广告。随着时间的推移,“巨鲲”广告也越来越多,已然变成了买量市场的“香饽饽”。网友对于这类猎奇广告的接受程度也颇高,一时间“开局一条鲲,进化全靠吞”取代“渣渣辉”成为了新的热门梗。

甚至在手游那点事的文章下面也出现了关于“鲲”的评论

在“渣渣辉”火起来之前,大概所有人都没想到这样的一个广告能够火,而这一次的“开局一条鲲”也同样出乎所有人意料。

从最开始的“油腻的师姐”、《传奇霸业》林子聪、“开局一人一条狗”到红了大半个2017年的“渣渣辉”、各种升官广告,再到如今的“开局一条鲲”,不难看出买量广告素材的演变。在越发激烈的市场竞争面前,厂商为了吸引用户的注意力,在广告上无所不用其极,甚至这些游戏广告已经逐渐脱离了游戏本身成为了一种流行文化。

一、 “渣渣辉”:《贪玩蓝月》和网友的狂欢

“大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏…”——这句大热门洗脑句子,相信绝多数人在2017年都听过、看过无数遍。

《贪玩蓝月》无疑是游戏厂商魔性营销界的翘楚。在它之前,虽然“油腻的师姐”、“开局一人一条狗”等魔性广告也曾是被网友津津乐道的梗,但是却没有一个像“渣渣辉”这样,红遍整个社交网络

《贪玩蓝月》在买量投放素材上花的心思可能比游戏研发还要多。广告词十分押韵、朗朗上口,却又带着显而易见的槽点:

“绿了绿了!古天乐绿了!”
“3元称霸,5元做爷,10元当祖宗!”
“一秒一刀999,装备全爆666!广告做得再牛,不如进服遛一遛!”
“充不充钱不重要,进来看看就知道!开局一把西瓜刀,贪玩传世当土豪!”

与此同时,《贪玩蓝月》还凑出了“页游五兄弟”,古天乐、陈小春、孙红雷、刘烨和张家辉等明星都成为了这款游戏的代言人。家喻户晓的明星以带了口音的普通话念出广告语,配以亮瞎狗眼的服装场景和魔性的动作,成功从一个看着很烦的广告变成了网友乐于加工和传播的梗。

更重要的是,官方营销内容还会不断做版本迭代,持续强化人们对于《贪玩蓝月》的印象。

《贪玩蓝月》的这波营销可以说是打破了不少游戏人的认知。要知道,买量和品牌营销是两种相差比较大的游戏推广形式,但是《贪玩蓝月》却在买量市场上做起了品牌营销,并且还把游戏做成了年度爆品。

不过在这个时候,“渣渣辉”也仅仅是《贪玩蓝月》和网友们的狂欢,其他买量厂商虽然也纷纷效仿其营销手段,但是人们最终能记住的也只有《贪玩蓝月》。

二、 “开局只是一个芝麻官”:奇葩广告让官场游戏被玩家熟知

在“开局一条鲲”之前,“开局只是一个芝麻官”、“选择审讯还是用刑”等各类官场游戏的魔性广告也刷屏了各大社交平台。

官场游戏这个细分领域,首先引起业界关注的是它的吸金能力。早在2016年,点触科技称其研发的官场游戏《我在大清当皇帝》的月流水达3000万,而点触还于2017年3月登陆了新三板。此外,《极品芝麻官》、《叫我官老爷》等游戏也十分赚钱,《叫我官老爷》一度挤入了台湾App Store游戏畅销榜Top10。

然而,官场游戏引起民众注意的,却同样是其魔性的广告。和仙侠、传奇等产品类似,官场游戏也以买量作为主要推广方式。在买量投放素材上,大多数官场游戏厂商选择的是能够彰显游戏题材特色的内容,比如官场题材中常见的事件和关键节点。

除此之外,官场游戏的一些素材上还会有一些擦边球内容:

当然,《贪玩蓝月》请代言人那套也不能落下。于是继“渣渣辉”、“钴天乐”之后,王刚、吴孟达、徐锦江等一众演过古代官员的知名演员也成为了网友吐槽的对象。

从这些奇葩的官场游戏的广告可以看到,它们在推广手段上效仿了《贪玩蓝月》的那一套。但是这一次,让这些广告变成网友喜闻乐见的热门梗的推手却不只是一家厂商,而是成为了众多官场游戏厂商的福音。

三、 “开局一条鲲”:买量公司的合力之举

在“选择审讯还是用刑”之后,成为新一轮网友玩梗“宠儿”的则是“鲲”。

相比起“渣渣辉”等前辈而言,“开局一条鲲”是抓住了现代人的猎奇心理而爆火的产物,“俄罗斯套鲲”可谓是戳中了人们“审丑”的好奇心。

广告词甚至套用了“窃格瓦拉”的“名言”

和“渣渣辉”一样,“巨鲲”广告也有着内容更新迭代:

但是和“渣渣辉”、官场游戏广告不同,用户点击这些“巨鲲”广告之后,跳转到的游戏却名不副实,多是一些仙侠、武侠、传奇等买量常见的产品类型。想有吞鲲进化玩法是不可能的,点多少个广告都是不可能看到的——因为游戏里根本没有鲲。

当然也有一些“聪明”的厂商,取材《山海经》、《捕兽记》等颇具中国古代传说风格的名字作为游戏名字,配以“巨鲲”的图片,企图混淆玩家试听,实际上仍然是毫不相关的游戏。

而这也是“巨鲲”广告真正区别于“渣渣辉”等广告的地方。这些“巨鲲”广告根本是挂羊头卖狗肉的行为,只是通过“鲲”来吸引用户点击广告。

此外,这些“巨鲲”素材95%以上都是抄袭产物,最初的“鲲”出自科幻CG电影《利维坦》概念短片:

 

 

最有意思的是,不同于《贪玩蓝月》对“渣渣辉”的所有权,“巨鲲”不属于任何一方,而是众多买量公司共同推动的结果。由于买量市场复杂,最初制作出“巨鲲”广告的“鼻祖”已经不可考,但是由于其点击率转化率都相当不错,买量厂商纷纷抛弃产品本身而跟风“吞鲲”。

四、 买量市场走出了一条“进化”之路?

为什么厂商宁愿抛弃产品本身的特色,也要做“巨鲲”广告蹭热点?原因还是在于现阶段买量市场的竞争实在是太激烈了。

要知道,虽然用户对于这些魔性广告并未产生抗体,甚至乐于去进行二次传播,但是在频繁的洗脑式轰炸之下,用户的新鲜感维持不了多久,点击率和转化率也会随之下滑。为此,厂商急需新的广告素材来刺激用户、提高买量效果。

此外,政策的收紧也困扰着很多游戏厂商。今年一月中旬,文化部、广电总局以及央视等相关部门和媒体机构都对部分违规的移动游戏和其广告素材进行了点名批评。虽然当时只涉及了极少数的游戏,但是却在行业中引起了连锁效应。不少买量渠道纷纷开始自查自纠,叫停了一切有擦边球的广告素材。

由此看来,“开局一条鲲”的诞生,看似意料之外又在情理之中。

买量成本对于中小厂商来说已经到达了临界点,如何在价格没法降低的情况下优化点击率,广告创意的重要性就凸显出来了。这一次的“巨鲲”广告的火爆,也正是中小厂商为了短期内得到大量曝光,集中“碰瓷”热点的结果。

在网络扁平化的今天,只要素材本身足够魔性,在洗脑式的轮番轰炸下,用户即使第一次第二次看到广告无动于衷,看多几次之后可能也会产生好奇心理从而点击广告。如果能诱发二次传播形成病毒式效应,那就更是赚了。

网友制作的表情包

另外在题材方面,“巨鲲”这类怪兽类题材大部分不具有违背道德的擦边球内容,规避了因为低俗内容而被监管注意的风险。对于厂商来说,是一个可以大胆跟风的热点。

从“渣渣辉”到“开局一条鲲”,买量市场也不断地在“进化”。从单家公司打造的爆款广告到众多厂商不约而同推动同一个广告素材,甚至广告内容已经脱离了游戏本身,买量市场的游戏广告在不知不觉中逐渐成为了独立的文化,生产广告内容的厂商、作为传播者的平台、还有消费这些广告的用户,都在推动着整个买量广告文化的发展。

“巨鲲”广告当然不会是最后一个爆火的买量广告,但是它给买量市场带来的影响却不容小觑,它代表着一种新型的买量广告素材,众多厂商共同持续传播的思路也值得借鉴。在未来,或许我们会看到买量市场更多的“广告抱团”出现。但反过来看,这种存在欺骗用户的买量行为虽然是逼不得已的做法,但是也存在一定的隐患。“巨鲲”广告虽然在题材上没有监管风险,但是本质上还是属于虚假宣传,也有可能会引起相关部门的关注。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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游戏圈遭重击:315前夕,3975款游戏被查处 //www.f-o-p.com/74206.html //www.f-o-p.com/74206.html#respond Tue, 06 Mar 2018 09:13:57 +0000 //www.f-o-p.com/?p=74206 1

这还只是一个开始。

两会期间+315前夕,这是一个高压的时间节点。据《人民日报》报道,从2017年12月开始,中宣部、公安部、文化部、国家新闻出版广电总局等八大部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,合力查办网络游戏市场重大案件。

而就在几天前,业内人士刚刚得知了TapTap因在境内为大量未经总局审批的境外网络游戏作品提供下载和宣传推广而被给予停业整顿3个月、罚款31.86万元的处罚;企鹅媒体平台则被给予罚款处罚。现在一波未平一波又起,据《人民日报》披露,全国公安机关依法查处了3975款网络游戏,涉嫌网络赌博、血腥暴力、色情低俗等。

从八大部门的联合行动来看,游戏行业确实到了需要整改的时候,而此次力度也表明了相关部门的决心,3975款游戏被查处之后,315不知道有没有游戏公司继续中招。

一、查处范围之大,八部门联合行动

这次的大规模查办网络游戏市场重大案件的行动,由八大部门联合进行,中宣部、公安部、文化部、国家新闻出版广电总局、扫黄打非部门、北京上海广东等地。

从2017年底开始,公安部严厉打击网络游戏违法犯罪活动,共侦破网络游戏违法犯罪案件98起。

文化部则坚决查处未经审查备案的网络游戏,集中清理含有禁止内容的网络游戏,坚决阻断来自境外、含有我国法律法规禁止内容的网络游戏。2017年12月以来,全国文化行政部门和文化市场综合执法机构出动执法人员9170人次,检查网络游戏经营单位5463家次,责令改正288家次,受理举报1057件,立案111件,办结案件101件。

“扫黄打非”部门从今年1月中旬到3月中旬开展专项行动,果断处置和打击网络游戏传播政治性有害信息、传播淫秽色情、传播低俗内容、使用私服外挂等问题。

二、3975款游戏被查处,多家知名游戏企业被处罚

全国公安机关通过群众举报受理、自律联盟和行业协会组织等渠道,依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、色情低俗的“德扑圈”“德友圈”“魔域”等网络游戏应用程序3975款,约谈整改游戏虚拟货币在用户账户间转移的突出问题,积极预防网络游戏赌博犯罪行为。

文化部依法向公安部移送“9877小游戏网”提供淫秽游戏案件线索,涉及网络游戏4000余款,其中涉嫌淫秽游戏500余款。指导查办了“命运冠位指定”“碧蓝航线”“极品芝麻官”“校花梦工厂”等游戏含有违背社会公德内容的案件。

全国“扫黄打非”办公室共核发网络游戏线索90条,行政处罚案件结案14起。对小米、360等知名互联网游戏企业进行了处罚,对7K7K、9669、U7U9等涉“邪典”游戏线索全部进行了封堵和行政处罚,对21个涉嫌未取得版号违规上线运营的游戏,按照程序转有关部门予以处理。

三、北上广是重灾区,将继续重拳打击

除了全国性的查处之外,北京、上海、广东三个地区也是此次重要的规范区域。

北京市新闻出版广电局退回未经审批擅自上线的“魔霸对决”和价值导向严重偏差的“摄政王”等问题游戏43款,对游戏申报单位采取约谈、责令整改、书面检查等处置措施,并通报文化执法部门。市文化执法总队对“北京微游互动网络科技有限公司”等32家违规企业及个人的“新世纪福音战士:破晓”“橙光游戏”“麻友圈”等39款违规网络游戏依法作出行政处罚。

上海市组织执法检查41起,深入检查网络游戏经营单位140家,立案查处违规网络游戏经营案件15起。目前,就“学霸君”应用程序存在低俗信息等,依法约谈该应用程序开发运营公司领导及内容监管责任人,进行了批评教育。市文化市场行政执法总队查处了恺英、赞钛、易玩、咕么、游族、硬通等一批涉嫌提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务、提供未经内容审查的进口网络游戏等问题的网游企业。

广东省清理涉网络游戏有害信息1.9万条,关停违法违规账号6726个,下架有害游戏应用程序800多款(次)。省文化市场综合执法局依法查处了腾讯棋牌、广州重久信息科技有限公司、广州动享网络科技有限公司等一批经营含有低俗、违背社会公德以及宣扬淫秽、色情、暴力、赌博等禁止内容的网络游戏企业。

四、游戏行业查处高压之下,或许这只是一个开始

每年的315前夕都是游戏企业们战战兢兢的日子,生怕自家产品会在消费者晚会上被点名,从此一蹶不振。而今年更是多个领域、多家公司心里的一块大石,刷榜、自充早就不是什么新鲜事,但通过游戏传播淫秽、涉嫌赌博、甚至是平台对未取得版号游戏监管不力、对青少年身心危害等问题和讨论却日益激烈,游戏行业的多种乱象都已经积累到一定程度,不监管不行了。

3975款产品被查处的后果给整个行业敲响了警钟,从这些产品来看,主要是涉嫌淫秽、色情、赌博、暴力、未取得版号违规上线运营、违背社会公德、架设私服等原因。而游戏圈中存在这种行为的却不在少数,这部分团队什么时候才会收手?相信各自心里都有一把秤。

 

本文作者@欣欣  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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本周十款精选开测游戏:“FPS+MOBA”手游《英雄使命》等开测 //www.f-o-p.com/45662.html //www.f-o-p.com/45662.html#respond Mon, 19 Jun 2017 02:30:59 +0000 //www.f-o-p.com/?p=45662 1

这周开测游戏概括:

据统计,这周共有39款游戏开测,其中删档测试的有25款,而不删档测试的则有14款。游戏开测时间集中在周二(6月20日)和周四(6月22日)两天,分别有15款和12款。

在这周不删档测试的游戏中,最受关注应该是腾讯游戏的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》以及网易游戏的《勇士x勇士》。其中《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款由育碧授权,掌趣旗下的玩蟹游戏开发的策略游戏。玩蟹游戏和腾讯游戏这对“老搭档”的合作,是《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏质量最大的保证。而该IP在老玩家中号召力,也不容忽视。而《勇士x勇士》则是一款由韩国知名游戏大厂Nexon研发、网易发行的ARPG手游。其最大的看点莫过于Q萌韩风的画面,这也是目前ARPG市场中较为少见。

此外值得关注的就是由创酷互动发行的《极品芝麻官》,该款游戏在iOS平台上获得了不错的成绩,自上线后能稳居在App Store畅销榜的Top50。而据游戏官方透露的数据,上月游戏安卓渠道封测游戏的平均次留51%、七留高达26.1%。作为一款主打宫斗题材的女性手游,《极品芝麻官》在安卓平台的表现无疑比起其在iOS平台上更值得期待。

本周一款名为《英雄使命》的游戏也吸引了关注。从官方放出的资料来看,无论是从游戏类型、玩法甚至游戏画面、角色上,该款游戏与《守望先锋》都有太多的相似性。6月23日游戏将进行删档内测,游戏质量和数据表现如何,值得进一步观察。

以下是这周十款精选开测游戏的具体信息:

1

泡泡联盟

开测时间:6月19日

开测状态:安卓删档封测

游戏类型:休闲 竞技

发行商:英雄互娱

推荐理由

泡泡联盟是一款全民竞技天梯与同城好友一起挑战PK的动作类手游,玩游戏聊天交女友一样也不会耽误,赶紧来点击上方泡泡联盟下载加入这场玩着之路吧!

十三年前的泡泡堂,如今的泡泡英雄,一个轮回的等待,经典再度降临画面风格卡通可爱,场景特效精致绚丽,操作手感流畅自然。丰富的战场玩法和特色的培养系统,使之成为一款独立特色的休闲竞技类游戏。

2

魔法门之英雄无敌:战争纪元

开测时间:6月20日

开测状态:安卓不删档正式上线

开测时间:6月21日

开测状态:iOS正式上线

游戏类型:卡牌 策略

发行商:腾讯游戏

推荐理由

《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是一款由育碧授权,掌趣旗下的玩蟹游戏开发的策略游戏。玩家将有机会体验广受赞誉的RPG/战略模式,并将之完美地移植到移动平台,再现《魔法门之英雄无敌3》传奇的埃拉西亚大陆,并且采用更加多彩且卡通的艺术形式,来体验“魔法门之”系列中的经典角色,带领着勇士与神奇生物的强大军队进入史诗般的战斗,感受PVE与PVP模式的游戏。

3

极品芝麻官

开测时间:6月20日

开测状态:安卓公测

游戏类型:宫斗 养成

发行商:创酷互动

推荐理由

《极品芝麻官》是一款原创经营养成官斗手游,游戏内可娶妻纳妾、生孩养娃、家族结盟、联盟争霸、培养门客、玩家PK 、多人社交等精彩玩法。 【宫廷画风,真实体验官爷日常】 视听玩全方位让您亲身感受一把韵味十足的古风生活。告别乏味的刷怪升级,来一场尔虞我诈的官场争斗!完善的官品晋升系统,体验封官进爵的快感! 【美人坐怀,不爱江山唯爱卿】 一顾倾城的美人形象加上别具匠心的妻妾养成系统,你还有坐怀不乱的信心?

4

超神学院

开测时间:6月20日

开测状态:安卓首次删档封测

游戏类型:ARPG 热血学院

发行商:星辉趣游

推荐理由

原创国漫团队全程监制的无极限3D炫技动作手游,传承于国漫经典IP《超神学院》,高度还原动画3D人物画质和战斗场景,ARPG无锁定动作战斗模式,拳拳到肉的真实战斗体验,连击更爽快!随时组队自由搭配增加羁绊buff,独创华丽合击技能,更有LBS社交PK模式等全新玩法,千万超神学院动漫迷倾力推荐,给你带来媲美端游品质的手游新体验,给你一个拯救世界的机会你干不干!

5

鬼剑豪

开测时间:6月20日

开测状态:安卓付费删档测试

游戏类型:ARPG 狩猎共斗

研发商:三生石科技

推荐理由

《鬼剑豪》是国内一款3D狩猎共斗动作手游。游戏使用了真实物理碰撞打造真实打击感,变身巨型BOSS玩法,主打丰富的强交互玩法体验,在动作格斗手游中实现大世界玩法,一切PK和组队玩法皆可跨服。爽到爆棚的暴力战斗,等你来战!

6

西游女儿国

开测时间:6月22日

开测状态:安卓删档内测

游戏类型:回合制MMO 西游

发行商:游族网络

推荐理由

轻松惬意,玩转回合,《西游女儿国》带你开启浪漫之旅! 游戏独创“天女”系统,萝莉御姐任你挑选,合体特技、双修练级,西游之路从此不再孤单! 与繁琐任务说拜拜,自动跑环、离线成长、一键游三界;Q版可爱画风,古典精美场景,高颜值NPC,体验时尚与古风的完美融合;海量福利每日领,红包送不停;这一回合,缘定女儿国,与TA来一场轻松浪漫的邂逅!

7

勇士x勇士

开测时间:6月22日

开测状态:iOS上线

开测时间:6月28日

开测状态:全平台公测

游戏类型:ARPG 韩式Q萌

发行商:网易游戏

推荐理由

小短腿挑战大怪兽!网易代理凶萌动作手游《勇士x勇士》带来猛x萌的3D战斗风暴!《勇士x勇士》由知名大厂Nexon公司下属Concom工作室开发,拥有让动作玩家尖叫的Hack & Slash战斗体验,加上清爽Q萌的画风,萌系也有顶尖动作!

8

天际冒险队

开测时间:6月22日

开测状态:安卓删档封测

游戏类型:飞行射击 RPG

发行商:莉莉丝

推荐理由

《天际冒险队》是一款创新的、强社交的动作飞行射击手游。使用弓、剑、魔法,跟同伴一起进行华丽的天空冒险之旅。精美的人物造型配合进阶、转职、换装,给你不一样的全新空战感受~快下载天际冒险队加入战队,让我们一起,去冒险!

9

英雄使命

开测时间:6月23日

开测状态:安卓删档内测

游戏类型:FPS MOBA

研发商:大梦龙途

推荐理由

《英雄使命》是一款由大梦龙途研发的多人公平对战手游,这是一款团队射击游戏,玩家可以控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利!

10

永恒仙域

开测时间:6月23日

开测状态:全平台上线

游戏类型:MMORPG 仙侠

发行商:畅娱天下

推荐理由

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