活动推广方法 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Mon, 25 Nov 2019 10:09:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.20 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 活动推广方法 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 超实用的活动策划推广方法论! //www.f-o-p.com/168869.html Mon, 25 Nov 2019 10:09:54 +0000 //www.f-o-p.com/?p=168869
活动策划是运营基本的能力之一,有很多的方法论来指导运营人们完成一次次活动,助力流量获取,解决转化难题。
 
不过,笔者一直没有发现一个简洁的活动策划理论,主要原因是活动策划的流程没有一个统一标准,每个人提出的都有可能是对的,而且活动策划往往看效果,只要达成目标,什么流程都不是特别重要(我认为很重要)。
 
再者,也可以说是最重要的问题,就是很多运营人在想做一个活动时,往往逻辑混乱,而且容易没想清楚细节就开始弄,很急躁,结果往往是比较惨淡。
 
为了让运营人们可以随时想出一个靠谱的活动策划方案,笔者总结了活动策划的「三段论」,即活动策划可以通过简单直接的三个步骤搞定,分别是设目标、定路径和找资源。
 
接下来就和大家详细解读。
 
01
设目标
 
活动策划的第一步是确定活动目标,这个目标有三个具体含义。
 
(1)商业目标
 
即活动背景,设计活动的动机,为了完成哪种商业上的目的,或者解决什么样的商业问题,实际上,活动的商业目标就三个,拉新、留存、变现。
 
具体一点来说,包括APP的下载、注册、付费,公众号粉丝的增长,社群规模的扩大和留存,产品的复购等等,都是一个活动被设计出来的理由,目的就是帮助自己达成这些商业目标。
 
(2)用户目标
 
即用户需求,表示的是某一类用户群体及其某些需求,当活动被设计出来之后,能够解决用户的这些问题。
 
用户目标是活动主题被订立的直接依据,并且不是盲目设置的,而是经过用户调研、竞品分析、市场观察等确立出来。
 
比如双十一的促销主题,就是因为处于年底的时候,商家要清仓,用户要消费,双十一正好能满足双方的需求,从而诞生。
 
再比如教育行业经常举行的讲座招生活动,讲座的主题都是因为用户在那个时候需要这样的内容来解决教育上的困惑,像升学类的讲座如中考规划、小升初备战等,基本一开设就可以满座。
 
(3)活动指标
 
指活动的具体需要达成的数据任务,比如活动参与人数、通过活动转化的人数、通过活动拉新的人数、参与率、拉新率、转化率等等。
 
对于活动策划者来说,找准活动的三类目标,可以保证活动在策划阶段不偏离方向,也能保证活动执行时有大概率达到预期效果。
 
02
定路径
 
活动策划的第二步是设计活动路径,这里就包含了玩法选取,因为前面已经介绍就不在此部分赘述,重点说说一般的活动设计路径,主要为:推广->吸引->激活->传播->转化。
 
(1)推广
 
在各大渠道进行宣传,需要考虑目标用户所处的流量位置和该位置的流量规模,渠道越精准越好,规模越大越好,比如APP的开屏广告位、网站的首页轮播图,微信群、朋友圈等等。
 
2)吸引
 
通过文字、图片、视频等内容形式传递精准信息,吸引目标用户参与活动,这一步的核心是打磨活动文案、视觉设计、信息逻辑等,越能击中人心的文案描述、越能抓住眼球的视觉设计,越能保证活动的参与效果。
 
(3)激活
 
通过产品和运营手段,引导或提醒用户持续参与活动的各个环节,调动整体的活跃度,增加黏性,为后续活动传播和转化做铺垫,常利用游戏化思维,比如推送积分任务、给予荣誉认证、设计排行榜等。
 
(4)传播
 
前三步只是完成一部分用户参加活动的任务,更多人的参与需要依靠已参加的用户进行分享,可以设计成被动的,也可以设计成主动的,被动方式就要依靠裂变机制,主动方式可以参考三个办法:寻找KOL、制造口号、借助社群,其背后参考的是「引爆点三原则」。
 
(5)转化
 
这是最后一步,包含两个层面:一是留存用户,比如引导用户进入长期微信群,或者关注服务用的公众号、注册APP等;二是售卖核心产品,直接创造收入,筛选出真正的目标用户。
 
基本上大多数活动的路径都会遵循这五个步骤,而不同点就在于玩法,这实际也是任意一个活动的灵魂,是给予用户核心体验的关键。
 
03
找资源
 
活动策划的第三部是寻找和准备所需资源,属于活动的具体细节,决定着一个活动九成以上的效果呈现。
 
活动所需要的资源主要包含四个方面:
 
(1)内容
 
包括文案、图片、音视频等,具体来说,文案包括宣传话术、运营话术、规则说明、落地页信息、产品信息等,图片包括宣传海报、轮播图、文章配图、banner图等,音视频包括宣传类音视频、课程类音视频等。
 
(2)奖励
 
包括实体奖励和虚拟奖励,而不同类型和领域的活动,送的奖励是不同的,比如教育类活动送图书和课程居多,品牌类活动则愿意送自制周边,会员活动则送限时免费体验服务权益,电商类活动则送高价格礼品,甚至现金。
 
(3)渠道
 
也包含两类,一类是自有渠道,比如微信群、QQ群、公众号、朋友圈、微博账号、抖音账号等,另一类是商务渠道,比如和异业企业资源置换、投放KOL广告、投放流量平台的广告位等。
 
(4)人员
 
这是保证活动落地的最核心资源,需要根据活动方案进行分工并寻找相应环节所需人员,通常来说,主要包含执行活动方案的运营人员,负责活动整体策划并推进落地的策划人员,保障实现活动效果和不出现技术故障的产研人员,以及为活动增添影响力的嘉宾或KOL等。
 
04
如何落地活动策划「三步法」
 
以上就是活动策划的三个核心步骤,为了便于读者清晰地理解,笔者以21天打卡活动为例,按照这三个步骤进行策划展示。
 
(1)活动目标
 
商业目标:活跃老用户和拉新用户;
用户目标:老用户对某一块知识不熟练,需要完整时间集中训练;
活动指标:打卡活动的参与人数和打卡率。
 
(2)活动路径
 
公众号推文宣传->用户扫码进群->小程序报名参与->每天群内和公众号提醒打卡->每天完成题目练习->每天分享打卡日签图->最后一天完成打卡->颁发打卡奖励
 
(3)活动资源
 
根据以上路径可以知道,打卡活动需要如下几类资源:
 
内容:主要为公众号软文、打卡活动招简、群运营话术、宣传海报、打卡日签图、打卡内容配图、每日打卡题目等;
 
奖励:经过21天打卡后,会根据积分、天数、成绩等综合评选前十名,并分别第一名、第二至四名、后六名发放不同价值的奖品,以实体为主;
 
渠道:主要为公众号、微信群和微信号朋友圈;
 
人员:包括公众号运营者、微信群运营者和教研人员,其中公众号运营负责软文撰写,微信群运营负责打卡引导和用户答疑,教研负责打卡题目。
 
当然,除了这三步,活动的落地还需要具体的人员分工、推进时间表和标准化执行流程,这些与活动策划的三大步内容一起组成完整的活动方案。
 
另外,活动结束后还要进行复盘,找出活动中出现的问题并提出改进方案,以便指导下一场相同或相似的活动,让效果逐渐达到预期,帮助业务发展。
 
总之,活动策划也是运营人员必须具备的基本能力,而且越强越好。
作者:独孤菌

来源公众号:野生运营社区(dugu9bubai

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618拼团引流会场活动推广方法与复盘! //www.f-o-p.com/143374.html Fri, 21 Jun 2019 01:51:23 +0000 //www.f-o-p.com/?p=143374

 

本文通过复盘618拼团引流会场活动,总结如何做类似的活动,以及对做活动运营的思考。

以下是项目的详细情况,本案例是有实操案例背景,但进行相应的内容和数据脱敏处理,基本逻辑一致。

一次完整的活动运营流程包括:明确目的,时间和资源——活动策划——团队内部沟通方案,跟进上线——进行活动预热和推广——活动落地执行,监测数据,及时调整优化——活动二次传播以及活动复盘。

活动策划首先需要明确目的是什么,本次活动是基于一个电商平台举行618电商大促专场卖场,需要通过活动的方式为会场引流。

其次我们要明确本次活动的玩法是怎样,本次活动通过物质激励方式引导用户分享到社交媒体引流。因为会场的引流方式多种多样,除了常规的外部渠道投放,APP内推送或短信通知已有用户,社交媒体分享是另外一个不可忽视的流量来源。

一、活动流程

618拼团引流会场流程图

本次活动的玩法通过分享朋友圈拼团参与抽奖方式鼓励用户分享朋友圈,来持续为618活动会场引流,活动主题就是拼团赢iPad,具体流程如下所示:

  • 用户进入活动页面,如果活动还没开始,用户即可以预约参加活动,预约成功需要用户注册或登录成功。
  • 如果用户进入页面时活动已经开始,而倒计时还没结束,则用户点击参与,同样需要先注册或登录成功。
  • 为了防止部分用户反复在朋友圈刷屏造成负面影响以及羊毛党,我们对用户参与活动期数做出限制,每个人最多只能参与10期活动。如果用户参与少于10期,分享朋友圈即成功参与拼团活动。
  • 倒计时结束后,如果参与人数达到预设目标人数,即可开奖。
  • 没有领取实物奖品的用户会有限获得实物奖品,如果获得过实物奖品,则会送商品的优惠券。
  • 领取完成后提醒用户参与下期的活动,继续分享朋友圈,完成整个活动的闭环。

拼团活动选择在每天流量的2个高峰时段,早上12点和晚上9点开奖,在活动倒计时开始6分18秒内分享朋友圈即可成功报名抽奖,凑齐目标人数后,即可开奖。

二、活动复盘

1、用户行为分析活动效果:

618拼团引流活动漏斗模型

活动首页是第一级的流量入口,表明了活动整体的关注人数,是后面漏斗转化的基础,活动首页访问人数为20.5万。

活动的预约率,是衡量用户对活动感兴趣程度重要指标。本次活动预约率高达61.5%,表明活动参与度比较高。

另外活动的点击报名率为30.2%,由于活动报名是倒计时开始后6分18秒内,因此报名人数相对预约人数的基数要少,但是报名点击率是反馈活动高峰用户参与程度的重要衡量指标。倒计时报名能够给用户制造参与活动的紧迫感,促使用户尽快参与活动。

那么,影响活动的预约率与报名率有哪些因素呢?

奖品设置、页面设计、活动形式都是吸引用户关注的因素。

本次活动主题就是618拼团赢iPad,因此奖品是否足够吸引和设置的丰富程度决定用户预约率和报名率的高低。

页面设计就关系到UI能否将活动的奖品与活动的氛围传达给到用户。

活动形式是否足够简单,容易上手是影响预约率的重要因素。如果活动设置太复杂,参与流程或领奖机制很多环节,连运营人员都要想想怎么玩,那这个活动一定是需要优化的,因为用户会更加懒惰。

一个屡试不爽的衡量公式就是用户参与活动的行为=活动吸引程度-活动所需付出的成本(操作成本和社交成本)!策划一个活动时或团队评审时,想想怎么提高吸引程度,降低用户参与成本。

活动的分享率涉及到流量在社交圈的扩散,影响活动分享率包括奖品的丰富和大奖诱惑程度以及操作成本是否足够简单。

最终活动的分享率达到24.9%,远远超过了H5平均3.93%的分享率。最终活动为会场引流6.2万UV,拉新注册人数达到876人。

2、给力奖品的设置是吸引用户参与和传播关键:

本次活动以618拼团赢iPad为主题,奖品包括iPad,手表,运动背包等实物奖品和平台优惠券。

从预约的商品看出iPad是用户最感兴趣的奖品,一是因为其价值在奖品中价值最高,二是因为iPad作为主题商品得到的曝光度高,因此它的预约人数是最多的,其他奖品中适合目标用户的生活场景的奖品较受用户欢迎,比如手表等。

关于奖品的选择与成本控制,可以得出两个结论。

1)奖品采取必中的低价值奖品与少量大额奖品结合策略。

根据笔者对SNS抽奖活动总结,如果活动机制设置让用户觉得做出指定行为即可获奖,那该活动的参与度会很高。

用户最讨厌被套路的感觉,做完活动要求的行为却没有获奖,会降低用户参与的积极性。

因此,有奖活动的物质奖励可以采取奖品组合策略,必中的低价值奖品与少量大额奖品结合,特别是前期中奖率高有利于调动用户持续参与的积极性。

在本次活动发现一旦用户初期有获奖,参与下面几期活动的比例很高。

因此,类似活动设置奖品的时候可以在前面几期提供丰富充裕的奖品,提高中奖的机率,让用户尝到中奖的兴奋后更愿意参与活动有利于提高页面的回访率。

2)奖品选择需要契合目标用户喜好高性价商品,降低活动成本。

活动中期开奖手表,预约和报名人数达到一个整个活动的次高峰,证明如果奖品对用户来说比较有吸引力,符合用户的需求,会达到更高的参与度。所以奖品的选择必须是用户感兴趣同时性价比又比较高。

做一场运营活动,我们都希望能够用尽可能小的成本达到较好的活动效果。

一般来说,一个运营活动需要的成本支出主要在奖品和推广投放上面。上面我们已经讨论了如何通过奖品设置来降低活动成本,关于减少活动推广投放的成本,我们可以从以下方面进行考虑:

1)外部流量获取方面,主要是渠道投放和平台合作换量。

投放渠道选择考虑两个条件,一是要流量大,二是流量精准,这是选择投放渠道的基本原则,接下来就是根据具体产品来选择适合的投放渠道了。

另外,平台合作换量是一个重要的外部流量来源,选择合作平台需要考虑独放的用户群与自己的目标人群画像是否相似。

2)做好预热活动,通过社群进行裂变。

活动预热的目的是营造氛围,让活动主题先在目标用户人群中讨论起来,使得活动参与度更高,后面传播性也会更强,活动前话题热度决定势能有多强。

3)拟定高点击率标题与内容。

虽然说我们不提倡“标题党”的行为,但拟定吸引人的标题是一个重要的影响点击的因素,特别是在流量成本越来越贵的今天,提高点击率也能降低成本。

对于运营同学来说,标题选定是一个必修课。如果一时拿不定,可以在团队内部进行头脑风暴,多准备几个标题,然后在种子用户群中进行小范围测试。

3、拼团活动引流效果分析:

本次活动的目的就是为会场引流,因此评价这次活动效果重要指标就是活动为会场引流的情况。

通过对比会场在上线活动前后流量的数据可以看出活动明显的拉动作用,在同等流量资源的情况下PV和UV分别增长了4万多,拉动GMV253万,带来的用户质量较高。

但同时也看到一些可以完善的地方,作为下次活动的借鉴:

1)本次活动主页的整体跳出率为35.2%,证明用户的参与度相对较高。

不过跳出登录的用户也达到了36.8%,一方面说明了活动带来大量的新用户,但另一方面也说明了很多用户因为参与活动的登录限制放弃参与。

这个现象给我们的启示是可以把登录/注册环节置后,不要在活动之初就要求用户注册或登录,可以考虑在其中奖之后引导,降低参与门槛,减少用户在用户转化环节中流失。

2)由于本次活动每天选择在几个重要时段开奖,可以看出网站流量在活动开奖时段均有明显的拉动作用,后台流量显示每天流量高峰期集中在开奖时段的中午12点和晚上9点,其次下午5点也是流量较高的时段。

数据表明这类活动传播度显著,引流效果集中,因此可以在传播活动的高峰时段进行更精准的营销,在给会场带来更有效流量的同时提高交易的转化率。这就要求运营人员在策划之初在会场的选品方面做好更精准的匹配,同时与相关运营人员做好沟通和协商,推动项目顺利进行。

三、总结思考

活动运营经常需要针对节日营销做相应的活动策划,特别是电商运营,经常面临在节日将GMV提到到”XXX”的指标。

我们不能为了做活动而做活动,看到别人的活动做的好就照猫画虎做一个,而必须要有一个框架,才能抓住本质,万变不离其宗。

以提高GMV为例,要首先了解GMV相关的每个指标(GMV=独立访客数(UV)*付费转化率*客单价),逐个拆解然后再采取针对性的措施。

因此,要提高GMV,我们需要增加UV,提高付费转化率和客单价。

  • 增加UV,从流量来源角度,可以分为外部流量获取,自有用户触达和社交分享。

这样一细分我们就可以知道本次618拼团赢iPad活动属于社交分享,通过复盘本次活动的成败得失有利于我们下次活动的策划,为策划同样的方式或其他社交分享活动提供借鉴。

  • 提高付费转化率,从影响付费转化率的因素考虑,包括缩短整个付费转化路径,会场首页和商品介绍页优化等。

因此我们不仅要在活动流程中考虑缩短操作步骤和页面优化,更要做好会场首页和商品介绍页等的优化设计和优化付费转化路径。只有从全局出发完善好每一步的细节,才能使得通过活动引流来的用户购买商品,真正提高付费转化率。

  • 增加客单价,我们要争取提高每一位用户平均购买商品的金额,包括商品组合销售,满减等手段。

只有提高客单价,才能提高活动引流来的用户平均交易金额。

因此,只有建立框架,切实提高影响GMV的各个要素,才能真正通过活动提高整体的GMV!

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活动推广方法,618天猫、拼多多都怎么玩的? //www.f-o-p.com/139460.html Thu, 06 Jun 2019 08:30:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=139460

 

史上最大规模的618大战,自6月1日零点起,正式打响了。

从今年参战的各家截至目前公布的一些数据来看,今年的战场也是“风起云涌”:

京东的数据显示,6月1日零点伊始订单量就呈现出井喷状态,第一个小时共售出超过1700万件商品,同比增长83%;

苏宁易购总裁侯恩龙公布了苏宁开门红一小时战报:“超10大品牌销售瞬间破亿。”

天猫亦迎来史上最强开局,仅用1个小时,成交额便超去年10小时;

最年轻的拼多多则是在6月1日启动当天就呈现需求井喷态势,第一小时销售额较去年同期涨幅超过10倍。其中苹果系列电子产品单日销售额达2.5亿元,母婴、食品类产品销售额同比增幅超过400%,水果生鲜在内的农产品日订单量突破500万单。

在这些数据背后,各家每年的玩法也是备受关注。在拆解今年的玩法时,我发现了一个很有意思的现象,就是每一家都用到了游戏化和裂变的一些玩法,比如合成猫猫、邀请好友、组团拆红包等等。

虽然过去几年裂变在微信生态内玩的比较多,但对于企业来说,基于自身产品或平台,通过裂变来完成目标,还是一个很好的增长方式。

接下来,我将淘宝、京东、拼多多、苏宁这四大平台今年的玩法拆解如下,把一些观察和思考分享给大家,以作交流。

淘宝

一.淘宝合成猫猫瓜分3亿红包

1.流程图

2.玩法

初次进入,系统会赠送“喵币”,并引导用户按级别合成小猫,合成会消耗喵币,系统会提示赚取喵币,引导用户浏览店铺或者商品,强制引导10秒左右,通过这个时间给店铺引流,并且这个流量的价值靠游戏的玩法维系,同时,小猫可以参与现金瓜分,等级越高瓜分越多;

上瘾的点在于,用户可以不断合成升级小猫,小猫会给主人赚取喵币,如果不够可以其他路径赚取喵币,然后一直合成升级,瓜分到更多现金。

3.参考价值

1)玩法简单,拖动合成即可,并且外部获取喵币的方法也简单,浏览内容几秒即可,也不会影响用户的体验(Google或者小程序这种网盟广告一般是15-30秒左右,用户玩游戏时等起来会比较焦急);

2)易上瘾,被邀请或主动引导,奖励喵币为虚拟货币,玩的越久越想攒币继续买猫获得更多币,由于没有测试邀请奖励,这里不确定邀请触发的情况。

二.已备好的活动日历

1.示例图

2.玩法

提前预告618活动情况,并且给用户对应的日历提醒,到618前几天再发购物红包,引导用户继续购物 。

3.参考价值

这个由于玩法上没有看到太多有趣的点,所以算是初步体验了下,主要是准备好前期的商品预热,不同日期推不同的商品或者店铺。

三.邀请好友拼团抽红包

1.流程图

2.玩法

分享单个商品购买页面给好友,通过邀请好友打开淘宝,抽取现金红包(暂不确定是购物基金还是现金,猜测是购物基金),同时用户进入以后也可以发起自己的拼团,邀请其他用户打开。

3.参考价值

算是留存的一种手段,通过邀请打开的方式,提高用户打开淘宝频率,从而增加更多商品展现,引导用户购物,或者继续参与其他活动,成为活动的传播者。

四.购物津贴

1.示例图

这里没有找到示例图,重新查看时间在19年06月04日01:56,有可能是已下架。

2.玩法

用户通过淘宝积分抽取购物津贴,津贴方便用户跨店拼单的优惠减免;有津贴的时候可以让用户更有理由买多个商品,毕竟优惠力度会更大一些。

3.参考价值

1)消耗积分的方式,算是前期给用户积攒的积分加了一个消耗途径;

2)积分兑津贴,总体上概率是有把控的,简单来说,所有用户抽取的优惠总和小于等于用户积分的对应价值(这个价值可以是用户活跃,下单量,客单价等等)。

京东

一.全民分5亿

1.流程图

2.玩法

1)提前预约,强制插入提醒到日历(并且日历直接指向了一个schemeURL链接,点击即可打开京东的对应页面);

2)到活动时间以后,用户通过邀请用户给自己点赞,达到要求的即可给予发放例如话费奖励;

3)现金红包会转入京东小金库,用户需通过小金库提现至银行卡。

3.参考价值

1)日历插入项,一般用户默认就通过权限了,插入以后也不会记得,如果提醒以后,点击就可以跳转App活动页面,用户体验上不会有落差;

2)玩法上要求邀请,与淘宝性质差不多,只不过要求的用户数量会片偏多,但玩法也简单,只需邀请点赞即可(期间会涉及未安装或者已经卸载的用户重新安装);

3)红包会到小金库,这里应该会要求用户安装小金库App,算是变相获客,并且如果用户要提现,应该是需要先开通小金库的账号(类似理财账号),然后用户需要绑卡,以上一系列下来,用户该给的都给了,但是花出去的预算却是远小于收益的。

二.我的好货笔记

1.流程图

2.玩法

用户A可以分享自己买过的商品,称为“好货笔记”给其他B、C、D等用户(例如分享到微信);

B用户点击了A用户分享的链接,A用户即可获得随机热度值奖励,热度值可以用来升级活动账户,每升级一次可获得随机红包,并且玩的用户6月6日可以参与抽奖。

3.参考价值

1)邀请机制,京东是直接分享链接,这也与合作关系有关,会降低部分流失率,用户打开链接会检测并提示打开App;

2)邀请用户多了以后可以获得热力值,热力值用来升级活动账户;相对于淘宝的养猫来说这里玩法略显单调,不能比较好的吸引用户一直上瘾式的参与活动;

3)这里分享是基于微信熟人关系的,如果京东能拿到相关用户标识,或许可以做用户关联,给朋友的朋友推荐同类型的商品。

拼多多

一.618拼团百亿补贴

1.流程图

2.玩法

1)用户通过首页活动位进入活动,提示拼单金额满200则可获得20元现金券(不确定是单张还是多张,如果是多张的话送100-5的话费券也会让用户觉得有羊毛可薅);

2)每天用户可以完成一个任务,也就是每天拼单满200即可,这个活动也是综合上面其他活动来看,没有参加直接能直接看到觉得利益比较大的(大家都在满减,而且不仅有满减,还送红包);

3)这里为了避免大量薅羊毛的出现,拼多多规定了虚拟商品,3C等不参与返现。

3.参考价值

1)有买有送的玩法,让用户永远花不完账户内的优惠券,买一次消费一次就给用户送一次券,让用户觉得羊毛能一直薅,提高购买频次、活跃、留存;

2)防作弊措施,在设计活动前需要提前考虑到防作弊的规则,不管是从技术上,还是运营规划上,例如技术上鉴别设备,IP等,运营上提出哪些商品不参与返现,活动的最终解释权等;

二.组队瓜分30亿红包

1.流程图

2.玩法

用户通过组团给红包机充能,一个队伍上限5人,邀请一个人有3000能量,红包机充能以后可以等待时间领取红包(号称瓜分30亿,前面号称补贴100亿,拼多多也是上述几个平台中号称的送红包总额最大的平台);如果邀请满了以后,也可以通过做任务领取能量,例如签到,拼单,浏览商品等。

3.参考价值

1)组团玩法,电商常用套路,属于一个用户能拉一群用户来参与活动,瓜分红包,可以促活,增加留存,引导用户使用核心功能;

2)通过任务的形式也能促进平台的交易额提升,被动的推荐商品给用户;

3)打卡形式(活动期间打卡数量必会显著提升);

4)红包延时领取,这里充能后需要等待约1小时才能领取,能提高用户使用频率,并且增加红包的不确定性。

苏宁

一.组队集膨胀金,瓜分5亿红包

1.流程图

2.玩法

1)用户邀请好友获得膨胀金,不限制邀请数量,但每邀请2个用户最高可获得1000膨胀金(膨胀金可以兑换优惠券,100膨胀金等于1元);

2)做任务可领取膨胀金,例如逛会场,浏览商品,店铺等;

3)使用苏宁其他App也可以获得通用账户下的膨胀金(账户通用);

4)猜拳可赢取膨胀金,并且中间可以下注。

3.参考价值

1)组团的另一种玩法,不限制组队数量;

2)如果有多个产品可以引导用户下载其他产品,类似使用膨胀金把用户发展为积分墙用户,一方面引导用户使用其他产品,另一方面给App做的App Store正向优化能让其他更多的用户下载使用平台的多个App;

3)猜拳赌膨胀金,这里有点类似赌博的玩法(赌资为膨胀金,不提现还不算赌博),通过用户猜拳得到对应的奖励,可以加快膨胀金在用户之间的流通;

总结

从2010年京东开启第一届618到现在,已经走到了第九年,参战的平台也从最初的京东、淘宝逐渐蔓延到了全行业。对于当下的互联网企业来说,如何做增长成了最大的难题,电商平台也不例外。

从今年618的玩法来看,无论是用各种游戏化的玩法来抢占用户的注意力,还是通过各种裂变来增加新用户,都是希望可以更多的留住老用户,吸引新用户。京东集团副总裁、京东零售集团平台业务中心负责人韩瑞就明确表示:”获取新用户是京东今年618的第一目标”。

随着618正日子的逐渐临近,可以预见的是,各大平台的战况将愈加激烈。接下来我们也会持续关注,如果大家有更好的发现与想法,欢迎在留言区一起沟通交流,希望可以从中学习到更多的玩法和经验!

 

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活动推广方法:以老拉新活动设计的4个步骤! //www.f-o-p.com/139232.html Wed, 05 Jun 2019 09:40:04 +0000 //www.f-o-p.com/?p=139232

 

现在互联网行业流量的获取变得越来越贵,拉新的成本越来越高,好不容易获取的用户,大家舍不得一点流失,都想从存量用户那里获取利益的最大化。

比如:依托存量用户去建立的会员体系。阿里的88VIP,京东的PLUS会员,腾讯视频,优酷,爱奇艺三大视频网站的会员,各大音乐APP的会员,美团会员,饿了么会员,最近几年以来各大互联网公司都在纷纷建立自己的会员体系,希望再次挖掘存量用户的价值,事实也证明,VIP用户对于平台贡献的价值是比普通用户高的。

除此之外,存量用户的另一个价值也开始被重视,就是利用存量用户去带动新用户的增长,本文就将从存量用户的角度为大家分享:存量用户带新用户活动设计的四个步骤,以及在活动设计的过程中需要去注意哪些问题。

第一步:确定参与的存量用户

在设计存量用户带新用户活动的过程中,我们首先要确定的是,要选取哪些存量用户,如何去定义我们需要的存量用户,大致可分为两类:

1. 所有的存量用户:这类的存量用户比较清楚,平台上的所有存量用户都可以参加这个活动,比如瑞幸咖啡的邀请新用户免费喝咖啡。

2. 满足某一指标的存量用户:这类存量用户,在我们做老带新的活动中,需要去定义我们需要的指标,比如某金融APP邀请好友办信用卡得100元活动,对邀请者的要求是持有信用卡满3年,额度在3万以上,活动仅对于满足这一条件的用户有效。

在我们设计活动过程中,需要认真去考虑参与的人群和对象。

第二步:奖励机制的设计

在确定好哪些存量用户可以参加老带新的活动后,我们还需要去想如何设计利益的分配,毕竟就目前来说,利益驱动用户分享还是最直接,最有效的途径,在奖励机制的设计上,常见的有这么几类:

1. 存量用户邀请新用户,得同等奖励

这类的奖励设计对新老用户来说比较均等,对新老用户心理上比较容易接受,比如瑞幸咖啡的邀请新用户喝咖啡,新老用户各得一杯:

2. 存量用户邀请新用户,得不同奖励

比如:美团的老带新分享:老用户得到的是10-20的红包,新用户得到的是108元的美团大礼包。

再比如滴滴的老带新活动:老用户得到的是5元现金,新用户得到的是首单券。

在我们考虑自己平台奖励机制的时候,还需要从产品能提供的价值方向去思考,结合产品的特性去确定。

第三步:触达渠道的选取

在我们把参与活动的存量用户和活动奖励设计好之后,就像考虑触达的渠道,也就是要如何让用户知道这个活动,常见的触达渠道有:banner位、功能位,push,短信通知,APP的启动页面,下单后的分享页面,新媒体宣传。

瑞幸咖啡,美团,盒马邀请活动入口对比

我们选取的时候需要考虑我们产品目前所处的阶段,像美团,滴滴等大型的互联网公司,他们的市场渗透率已经非常高了,他们的老带新页面往往在功能位显示。但像一些正在快速扩张的公司,他们的触达用户渠道选择上会更突出,甚至往往在所有能想到的渠道上都推送,毕竟用户增长是成长期公司的首要目标。我们在触达渠道的选取上,也必须去考虑产品发展的情况,合理去选择。

第四步:分享渠道的选取

在用户,奖励,渠道都选择好之后,我们还需要让用户把这些活动分享出去,目前的分享渠道,更多的是一些社交渠道,微信,QQ,微博等,其中微信是最重要的分享渠道。其次我们还可以考虑一些邀请码,二维码之类的分享渠道,毕竟微信并不是对每家的分享都是宽容的,比如众所周知,淘宝的链接在微信生态类是无法直接分享的。

在分享渠道的选择上,还要考虑用户的使用场景,结合用户的使用习惯去设计。

以上就是为大家分享的,存量用户带动新用户活动设计四个最重要的方面:参与的存量用户,奖励机制,触达渠道,分享渠道。当我们把这些全部确定好之后,一个完整的活动基本就可以去执行了,当然在具体的活动过程中,还需要对活动数据进行分析,结合邀请的数据分析结果再去优化活动流程。

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