狂暴之翼 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Thu, 11 Oct 2018 01:52:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 狂暴之翼 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 2018年9月出海手游收入TOP30 ! //www.f-o-p.com/101730.html Thu, 11 Oct 2018 01:48:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101730 手游出海 
(10月10日),数据分析公司SensorTower发布了2018年9月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的收入TOP30。

纵观整份9月榜单,可以明显看到TOP10已经趋向固化,大厂在主流品类上仍然是最有竞争力的,《荒野行动》《王国纪元》《火枪纪元》分列TOP3;二次元游戏回春,《碧蓝航线》从上月排名第18跃升至第8,《崩坏3》从第20名大幅提升至第10名;莉莉丝新作《文明觉醒》成为最大黑马,一举拿下第21名的位置……

以下是小编带来的相关解读:

一、五款游戏新上榜,莉莉丝新作《文明觉醒》拿下TOP21

纵观整份9月榜单,虽然上榜游戏绝大部分为“老面孔”,不过也出现了一些值得注意的新秀。

1.创酷互动两款官场手游进入收入TOP30

纵观近期的出海市场,除了SLG、ARPG等传统出海类型,也有一些新的品类在海外市场崭露头角,官场类游戏便是其中之一。

在9月的中国手游海外收入TOP30上,创酷互动《极品芝麻官》跃居TOP17,旗下另一款官场手游《叫我官老爷》也进入了TOP30,排在第27的位置。《极品芝麻官》至今仍常居韩国App Store游戏畅销榜TOP3,韩国市场也是其主要海外收入来源。

此外在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜上,创酷互动上升5名进入了TOP10,同时也是其中唯一一家凭借国内独有产物“官斗”游戏在海外拿下绝佳营收的游戏厂商。

2.莉莉丝SLG新作《文明觉醒》成为最大黑马

《剑与家园》发展势头越来越好之后,近期莉莉丝悄然在海外上线了第二款SLG《文明觉醒》(Rise of Civilizations),表现也非常不错,一举拿下9月中国手游海外收入第21名。

SensorTower数据显示,9月中下旬 《文明觉醒》在海外多个地区启动了大规模推广,在法国、德国、意大利、俄罗斯等主要市场都进行了较好的本地化。从《文明觉醒》在美国市场的App Store畅销榜排名变化情况来看,该游戏也是一个逐步上升的过程,目前基本稳定在美国App Store畅销榜TOP60以内。

和《剑与家园》相比,《文明觉醒》并无过多创新之处。这款游戏保留了类COK的玩法,加入英雄系统,并且在细节上进行了优化。它最大的亮点在于优秀的美术品质,游戏采用的是美式卡通风格,色彩明亮,辅以高品质的建模展示出精细的美术设计,整体视觉效果相当精美。

3.游族《天使纪元》拿下收入TOP25,游族出海再下一城

在9月中国手游海外收入榜单中,游族《天使纪元》拿下了TOP25的位置。2018年年初上线的《天使纪元》是一款买量明星产品,上线5天流水就突破5000万,至今游戏表现也非常稳定。值得一提的是,在此前的出海收入榜单中,一直是游族的另一款产品《狂暴之翼》上榜。

而游族在海外市场也有着自己的一套方法。游族在2013年底率先出海,《女神联盟》在海外的成功极大地增强了游族的自信;对海外不同市场的用户属性以及市场环境都做了仔细的研究,比如《狂暴之翼》就曾最高拿下超100个市场畅销榜TOP10,《少年三国志》也在日韩以及欧美市场都有不错的表现。凭借旗下多款游戏在海外的良好成绩,在App Annie发布的8月中国App发行商出海收入排行榜中,游族上升4个名次进入了TOP15。

4.Special Gamez《海战游戏》进入TOP30,细分题材仍有空间

上面几款虽然是新入榜的游戏,但是无论是厂商还是产品都是我们已经非常熟悉的了。不过在9月中国手游海外收入TOP30榜单中,却出现了一款“不起眼”的新品,Special Gamez的《海战游戏》拿下了第23名的位置。

App Annie数据显示,Special Gamez目前只推出了《海战游戏》这一款产品。这款游戏于去年7月份上线,至今拿下了66个市场的App Store游戏畅销榜TOP10。

据Special Gamez的介绍页面,《海战游戏》是一款海战主题的SLG游戏,采用了写实的美术风格。在手游那点事看来,《海战游戏》、《战舰帝国》这类瞄准硬派玩家的产品,同样是一条从细分领域突围的道路。

二、手游出海新动向:缺乏新爆品,出海韩国势头凶猛

毫无疑问,现阶段手游出海的形势依然非常明朗,不断有厂商加入出海大军,面向不同地区的出海玩法也逐渐透明和成熟,因此出海的形势和风向也变化得非常快。“三个月一小变”的说法不再只适用于国内市场。

9月份的收入TOP30榜单相比起8月,还是有明显的变化,当然头部产品屹立不动,TOP10左右基本出现了一定的固化现象。TOP10大多是“熟面孔”,而且“吃鸡”和SLG两大品类占据了绝大多数份额,拳头产品的蛋糕暂时很难被新游戏所抢食,而这也在一定程度上说明目前出海的新产品缺乏爆款。

从游戏类型来看,除了吃鸡和SLG依然是“巨无霸”之外,二次元、宫斗等细分品类的表现也渐入佳境。在TOP30榜单上,二次元的游戏有回暖趋势,包括排第8的《碧蓝航线(日语版)》、排第10的《崩坏3》、排第22的《偶像梦幻祭(日语版)》,这三款游戏在榜单上都有明显的上升表现。二次元游戏不管是在国内还是出海,一旦完成忠实用户群的积累,在每次的运营活动加持下,都能展现出强大的爆发力。

从出海的地区来看,真正能挤进收入前30的产品,基本是主打美日韩地区,尽管港澳台、东南亚更容易拿下,但体量远不如前者。出海欧美的《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《城堡争霸》、《苏丹的复仇》等;主打日本市场的《荒野行动》、《第五人格》;剑指韩国的《极品芝麻官》……

当然有喜也有忧,榜单上出现不少新秀,意味着势必有游戏跌出排名,比如《龙之谷》、《Word crossy》、《战舰帝国》、《狂暴之翼》、《终结者2》等产品就已经不再出现在收入TOP30里了。

8月中国手游海外收入TOP30

三、TOP20准入门槛月流水达2000万,“出海”并非易事

看了每月发布的中国手游海外收入TOP30榜单,那么到底一款产品的月流水要达到多少才能够跻身这个行列中呢?伽马数据显示,《第五人格》海外市场首月流水达2000万,这款游戏在8月的出海收入榜单中位居第21位,由此可以大致推测出TOP20的准入门槛为月流水2000万以上。

那么头部手游呢?根据市场研究机构Sensor Tower预估,《王国纪元》在9月10日当周全球市场的总流水约达到了700万美元。IGG公布的2018半年报数据显示,《王国纪元》平均月流水高达3.83亿人民币。由此看来,排名第一的《荒野行动》全球月流水已经突破了此前月流水2亿的说法。头部产品与榜单尾部的差距也非常大。

实际上,对于中小厂商来说,要做到月流水2000万的程度也并不是一件容易的事。主流品类市场由大厂分食,新入局的中小厂商很难与之抗衡。而在细分品类上,鉴于市场规模和用户的培养,如果没有大厂加持,想要做到月流水2000万仍需要一定的时间去沉淀。由此看来,海外收入TOP20到TOP50的区间,可能是对于中小厂商而言较为合适的出海业绩目标。

 

作者: 欣欣、虹彤,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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4月中国游戏企业出海TOP30:网易腾讯游族等大厂均进入TOP10 //www.f-o-p.com/83284.html //www.f-o-p.com/83284.html#respond Tue, 22 May 2018 02:00:17 +0000 //www.f-o-p.com/?p=83284

(5月21日),App Annie公布了“2018年4月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus、智明星通依旧是榜单前列的常客,SLG仍然是海外最赚钱的手游;得益于两款“吃鸡”及其《决战平安京》等游戏的海外良好表现,网易跻身收入排名TOP3;腾讯排名大幅提升,进入收入排行TOP10;新进入榜单的公司分别是猎豹移动、天象互动、阿里巴巴、百度、Word Find和Black beard Game……

为了便于读者阅读,手游那点事整理了上榜公司的排名变化并重新制图,完整榜单如下:

以下是手游那点事带来的解读:

一、FunPlus拿下收入排行第一,TOP5有四家都是SLG大户

从《部落冲突》、《列王的纷争》到《王国纪元》《火枪纪元》,SLG手游的成功已经很难归功于创新了,但是这并不妨碍国产SLG游戏在海外市场的发展如鱼得水。从4月中国游戏发行商出海收入榜单TOP5可以看到,除了网易,其他都是我们常见的SLG大厂,其中FunPlus更是拿下了第一名。

FunPlus能打败IGG拿下4月中国游戏发行商出海收入榜单第一名,与去年9月新推出的《火枪纪元》的良好表现是分不开的。根据SensorTower发布的4月中国手游出海榜,《火枪纪元》稳居中国手游海外收入TOP3。综合App Store和Google Play来看,美国市场是《火枪纪元》的主要市场,2月份收入占海外总收入42%。目前《火枪纪元》才上线8个月,后续发展势头仍然值得关注。

4月中国手游海外收入TOP30中出现的SLG游戏

除此之外,IGG的《王国纪元》、《城堡争霸》,智明星通的《列王的纷争》,FunPlus《阿瓦隆之王》,龙创悦动的《末日争霸:丧尸之战》等老牌SLG游戏在4月份的表现都非常不错,全部位列SensorTower统计的4月中国手游海外收入TOP15,也是支撑这些SLG大厂在收入排行比较靠前的重要推动力。

二、腾讯杀进TOP10,《Arena of Valor》营收稳健发展

4月,腾讯在海外游戏市场的发展速度惊人,从2月份的第22名跃升至4月份的TOP10。需要特别指出的是,这份榜单不包括中国公司的海外收购公司,因此Supercell、Epic、Glu等公司的收入是不计入腾讯旗下的。腾讯收入排行的大幅度提升,离不开《Arena of Valor》和《PUBG Mobile》这两款竞技手游。

经过了一年多的激烈竞争之后,腾讯和沐瞳科技的MOBA之争算是告一段落。从SensorTower每月发布的中国手游出海榜来看,无论是收入还是下载量,《Arena of Valor》都还差《无尽对决》一定的距离,但是这个差距正在逐渐缩小。在4月份的中国手游海外收入TOP30中,《无尽对决》稳定在第六名的位置,但是《Arena of Valor》进一步上升至第13位。《Arena of Valor》的稳健发展,对于腾讯收入排名上升的推动作用还是显而易见的。

此外,《PUBG Mobile》自4月份加入内购系统后,对腾讯收入排名的增长也有一定的推动作用。《PUBG Mobile》自上线之后就横扫海外各大市场下载榜,在变现方面虽然暂时不如《堡垒之夜》,但是凭借其庞大的用户量,后续营收的进步空间相当大。5月17日,《PUBG Mobile》日服开启,上线当天便拿下了App Store游戏免费榜第一,目前畅销榜排名稳定在TOP100以内。

三、网易进入TOP3,攻克“难啃”的日本市场

手游那点事曾撰文(海内外通吃,“出海”会成为网易游戏下一个有力增长点吗?)分析了网易海外市场发展的情况,从整体来看,网易的全球化步伐已经越来越快了。反映在公司海外收入排行上,网易上升一位进入了TOP3,力压一众老牌SLG大厂。

网易的出海产品表现最优秀的要属两款“吃鸡”手游。在AppAnnie发布的4月日本iOS&GooglePlay游戏榜中,《荒野行动》仍然稳居下载量第一的位置,同时收入也有所上升,排在收入榜第6位。另一款《终结者2》在海外市场的表现也非常不错,在SensorTower发布的4月中国手游海外收入TOP30中,《终结者2》位列第17名。

此外,《决战平安京》、《永远的七日之都》等游戏在海外特别是港澳台市场的表现也非常不错。比如《永远的七日之都》曾拿下港澳台三个市场的App Store免费榜和畅销榜TOP1的位置,常居这三个市场的畅销榜前列。

在手游那点事看来,网易的出海之路和其他厂商都不太一样,不是针对市场特点推出对应产品,而是坚持以单一精品游戏辐射多个市场。从市场的长远发展来看,这种做法对于营造全球性的良好口碑无疑是作用巨大的,而这也给其他出海厂商带来了新的发展思路。

四、Efun从11名升至第6,《三国志M》功不可没

如果要说排名从11上升到第6位的Efun,就不得不提头号功臣《三国志M》这款三国背景的SLG手游。

三国题材一直是韩国玩家的大爱,不管是影响力还是号召力都首屈一指。瞄准这个国民IP的《三国志M》在韩国成了一款“创纪录”的产品——上线首月月流水超2000万,拿下出海吸金榜第25。这款游戏的火热不是昙花一现,《三国志M》在发布后逐渐扩大影响,韩国玩家对游戏越发热情,《三国志M》的市场表现也是大步向前。发布一个月后,《三国志M》在4月份稳稳地占据着韩国IOS畅销榜前10的位置,月流水一度超过3000万。SensorTower发布的4月出海手游报告显示,《三国志M》已成功跻身出海手游收入榜Top10,排在4月份出海手游收入的第7名。

排名一直稳定在韩国畅销榜前10

随着《三国志M》营收高歌猛进,作为发行方的Efun,成绩也显得更加亮眼,海外收入排名从第11位上升5位,排在第6名,超过Tap4Fun、龙创悦动等SLG大厂。

五、游族排名晋升5位,老牌游戏也能有春天

游族曾在3月登上国内游戏发行商收入TOP3,有如此亮眼的成绩还是得益于游族的海外市场。

游族的明星产品《狂暴之翼》为游族带来最多的营收,这款游戏已在全球190多个国家及地区发布,先后登顶53个国家及地区游戏畅销榜。在今年2月,《狂暴之翼》联动IP《刺客信条》,推出《狂暴之翼》刺客信条定制版。与来自海外的超级IP《刺客信条》强强联合,为《狂暴之翼》带来的是更大范围的影响力和更加广阔的全球市场。

《狂暴之翼》在美国ios畅销榜排名,稳定在动作类前10

《狂暴之翼》在收入榜排名较上月有略微下降,但游族的另一款超长线游戏《少年三国志》及时补了上来。

《少年三国志》是一款发布了3年的老作品,在很多人看来这款卡牌游戏垂垂老矣,再过几年甚至可以谈一谈情怀了,但《少年三国志》用强劲的吸量吸金能力告诉外界它依旧是个活力满满的少年——全球注册用户突破1亿,连续第三年实现年流水12亿以上的目标。在SensorTower发布的4月中国手游出海榜中,《少年三国志》进入了收入排行TOP30。

为了延续游戏的生命力,仅在4月,游族就针对《少年三国志》举办了3场活动,更推出全新版本。快速的更新迭代大大丰富了游戏的新鲜趣味,同时也让《少年三国志》有了更强的营收能力。

六、拼写游戏厂商WordFind新晋TOP30,海外细分领域仍有市场空间

除了SLG、“吃鸡”等一众海外市场大热的游戏类型,近年来一些出海厂商开始钻研海外市场的细分领域,并且还取得了不错的成绩。在4月中国App发行商出海收入榜单中,WordFind凭借旗下拼写游戏首次跻身收入排行TOP30,排名第29位。

在TapTap上看到,WordFind目前推出了三款手游,均为文字拼写游戏。

即使在游戏发展成熟的欧美市场,也有一些细分领域尚未开发完全,依旧有很大的发展空间。欧美的文字游戏历史渊源颇深,目前Spellingbee依旧是美国家喻户晓的英文拼字大赛。但是在手游方面,本土厂商却没有多下功夫,出现了较大的市场空白。除了WordFind外,创智优品同样也是瞄准这一品类的厂商佼佼者,旗下拼写游戏《WordConnect》进入SensorTower4月中国手游海外下载TOP15。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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Teebik:2018春季手游市场报告之东南亚篇 //www.f-o-p.com/81105.html //www.f-o-p.com/81105.html#respond Fri, 04 May 2018 02:05:01 +0000 //www.f-o-p.com/?p=81105

以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾为首的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整个东南亚地区超过95%以上的手游收入都来自这六个国家。不断增长的智能手机渗透和逐渐完善的移动支付体系是这些国家手游市场增长的主要动力。对于中国而言,东南亚与中国在地域、文化、历史、宗教、经济等方面有着深厚的渊源,无疑是中国手游厂商出海的首选战场。

印尼是东南亚最大市场 新加坡玩家付费能力强

印度尼西亚是东南亚六国中人口最多的国家,同时也是游戏、移动游戏市场收入增长最快和规模最大的东南亚市场,2017年印尼手游市场规模为3.3亿美元,预计2018年将突破5亿美元大关。

新加坡和马来西亚常被放在一起称之为“新马”,这两个国家国情接近、地理接近,但游戏市场特征不尽相同,马来西亚玩家比较偏向台湾繁体中文市场,而新加坡玩家则比较偏向国际英语市场,玩家也比较喜欢国际大作。马来西亚2017年手游市场规模为2.4亿美元,预计2018年将逼近3亿美元;新加坡是六国中人口最少的国家,虽然市场体量小,但是游戏玩家付费能力强,市场潜力巨大,预计2018年手游收入将达到2.3亿美元。

泰国作为新兴经济体之一,近年智能手机高速普及、无线网络覆盖率高、政府在4G网络等建设方面也是颇为积极,手游作为很多人的休闲方式正推动着泰国整个游戏产业不断向前发展。目前泰国是整个东南亚地区手游市场规模排名第二的国家,仅次于印尼,2017年泰国手游市场规模为2.8亿美元,预计2018年将达到4.8亿美元。

相对于其他东南亚国家,越南是一个比较封闭的市场,越南政府对于海外移动游戏的审查非常严格,外国手游公司较难进入这个市场,在此环境下,越南本土手游公司发展迅速,其研发和发行能力都不容小觑,2017年越南手游市场规模为1.4亿美元,预计2018年或逼近2亿美元。

菲律宾游戏市场发展的成熟度较逊色于其他五国,市场上常年的游戏外包使得本土玩家对游戏画面、质量等比较挑剔。此外,菲律宾玩家对付费游戏不甚感冒,游戏广告收入是比较适合该市场的盈利方式。2017年菲律宾手游市场规模为1.4亿美元,预计2018年将达到1.9亿美元。

中国MOBA统治东南亚畅销榜首 国内吃鸡手游备受追捧

纵观2018第一季度东南亚六国头部榜单,可谓被中国产品所屠榜,并且榜首都清一色为中国产品,MOBA手游《无尽对决》当仁不让独揽4国榜首,泰国和越南榜首分别被《王者荣耀》和《王国纪元》所包揽,虽然《无尽对决》未拿下泰国越南两国畅销手游榜首,但也都在TOP10之列,《无尽对决》目前在东南亚地区的表现无出其右者。

且不论《无尽对决》同《王者荣耀》之间的恩怨,这两款产品在东南亚市场上的竞争一定程度上拉动了当地电竞手游的发展,尤其在去年年底“吃鸡”IP全球范围爆发后,红透国内的吃鸡手游在东南亚市场也极为吃香,去年11月网易《终结者2:审判日》携手海外版《Rules of Survival》上架AppStore,先后登顶全球42个国家和地区App Store游戏免费榜、进入88个国家和地区AppStore游戏免费榜Top10及18国Google Play游戏免费榜Top10,在国际上掀起了快节奏枪战竞技旋风,真正成为了一款现象级的枪战竞技手游大作。《终结者2:审判日》尤其在东南亚六国表现出色,进入市场后榜单排名稳步上升,目前,该游戏在六个国家Google Paly畅销榜基本在TOP20左右,下载榜基本在TOP10左右。除此之外,国内其他“吃鸡”游戏,同样来自网易的《荒野行动》、《荒野行动》国际服《Survivor Royale》、智明星通的《Last Battleground:Survival》、英雄互娱的《全民枪战2》《代号英雄》也都榜上有名。另外,腾讯授权正版“吃鸡”《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG MOBILE》3月底上架App Store后,在东南亚地区更是迅速上位,多日登顶多国Google Play & iOS下载榜首,“吃鸡”手游在该地区的热度可窥一斑。

从榜单来看,相较而言马来西亚和越南略显个性,TOP5中马来西亚来自中国的宫廷题材《叫我官老爷》、武侠题材《射雕英雄传2》可谓清流,而越南则是唯一一个TOP5中有本土游戏上榜的国家,此外,与其他五国清一色MOBA游戏登顶榜首相比,越南榜首则是策略游戏《王国纪元》。《王国纪元》是越南市场上最赚钱的中国手游,同样也是最赚钱的手游,IGG专注于在越南的本土化,不遗余力地推广游戏,使其比芬兰手游巨头Supercell同类游戏《部落冲突》更受欢迎,热度也远超同样来自中国智明星通旗下同类产品《列王的纷争》和MOBA巨头《无尽对决》《王者荣耀》,可见,除过当下热门的MOBA手游,早前兴起的类COC游戏在越南市场同样令人期待。

中国博彩出海东南亚成绩显著 游戏品类趋于多元化

对于东南亚市场,目前角色扮演和策略类这些传统类型的游戏在排行榜上仍然占统治地位,角色扮演类在东南亚市场占30%、策略类占20%左右,两大类型合占半壁江山,目前东南亚市场头部的角色扮演和策略游戏基本都来自亚洲,角色扮演类代表产品有来自中国的《永恒纪元《狂暴之翼》《最终幻想:觉醒》、来自韩国的《天堂2:革命》《魔灵召唤》,策略类代表产品有《王国纪元》《列王的纷争》《部落冲突》等。

若角色扮演和策略两大类是全球范围的主流类型,那在东南亚可以排到第三位的博彩类则是东南亚市场一大特色。东南亚市场上的博彩游戏在所有品类中约占10%左右,东南亚地区博彩产业比较发达,线下产业催生了民众对于博彩类手游产品的喜爱。

除角色扮演、策略和博彩三大品类外,在东南亚地区,随着智能手机的普及,年轻的新晋玩家进入生态系统开始寻找更多的社交和互动,MOBA和射击类游戏正在崛起,尤其是上述提及的“吃鸡”等MOBA手游,在未来或将冲入主流类型之列。

东南亚市场上的博彩游戏:

目前东南亚博彩产业最发达的市场非菲律宾莫属,赌博在菲律宾是合法化的,就连菲律宾总统有时也会为赌场开业站台,有数据表明,2018年菲律宾博彩总收入或增长9.4%,其中在线博彩将成为主动力;新加坡政府在2005年通过了赌博合法化的提案,并于2012年对外开设了两座附有赌场设施的娱乐城;在泰国赌博虽然不合法,但有数据显示泰国民众中79%的人都有赌博倾向,泰国政府颁布的禁赌令,某种程度上反而刺激了博彩类产品在泰国大受欢迎。

App Annie Google Play畅销游戏TOP200显示,目前活跃在东南亚市场上的博彩游戏主要来自中国和美国,而对于独特的越南市场,本土的博彩游戏则占据了主要市场份额。除越南市场外,其他五国的博彩游戏唯美国Zynga公司的《Zynga德州扑克》、中国博雅的《博雅德州扑克》、IGS的《发发发老虎机》马首是瞻,越南市场上受欢迎的博彩游戏则基本都来自本土公司。

博雅互动是中国进军东南亚博彩市场最早也是做得最专的公司,目前活跃在东南亚市场的博雅博彩游戏有7、8款左右,博雅互动在东南亚主要推广方式为Facebook,从页游时代开始,博雅互动的德州扑克在泰国等东南亚地区的DAU和收入都是持续增长的,其在东南亚每个国家的Facebook粉丝也都超过百万之多。据博雅互动2017年全年业绩报告显示,截至2017年12月31日,其博彩移动游戏占集团总收益约70.0%,收益较2016年同比增加6.1%,其收入则主要来自国内、东南亚和台湾等地区。

台湾IGS目前活跃在东南亚市场的博彩游戏在3款左右,其中《发发发老虎机》是最出色的一款,该游戏自2015年上线以来,一直稳居新加坡、印尼、马来西亚、越南、泰国等国家应用商店收入榜前五十位,据悉其Android版在全球范围内的累计下载量高达100万~500万次。

东南亚博彩市场虽是一块可口的蛋糕,但博彩类游戏竞争激烈,产品同质化严重,对于已具规模的东南亚博彩市场而言,做表不做内,做内不做专的产品在这些市场很难出人头地,博彩产品出海从业者须谨慎行事。

中国游戏主导东南亚市场 越南本土研发发行实力强劲

统计App Annie Google Play畅销游戏TOP200结果显示,东南亚市场上的游戏国家分布基本呈现为以中国为首的中日韩东亚国家、美国及本土三大局面。TOP200中东南亚六国来自中国的游戏数量最多,尤其是马来西亚,TOP200中一半游戏都来自中国,东南亚作为中国手游出海的重要战场,显然光从游戏输入数量上来说,已遥遥领先其他海外市场。目前在东南亚市场活跃的中国游戏公司,按照游戏输入数量由多至少的顺序大致有EFUN、智明星通、IGG、博雅、昆仑游戏泰国品牌Siamgame和网易等公司。

东南亚六国中,越南市场和其他五个市场相比极具个性,2013年时越南本土手游《Flappy Bird》进入全球玩家视野引发话题,至此越南手游市场也首次成为了业界关注的焦点,此后SohaGame、VNG、VTC等本土游戏公司纷纷亮相,并获得成功,如今越南本土游戏的研发及发行已具备一定的实力,越南市场上的游戏基本以中国和本土为主,海外输入的游戏比起其他五个国家则少很多。

上述有所提及,2018第一季度东南亚六国游戏畅销榜单几乎被中国游戏所屠榜,整体而言,在2018年第一季度中国在东南亚市场收入最高的游戏TOP3分别为《无尽对决》《王国纪元》和《王者荣耀》。

《无尽对决》于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。截止目前,《无尽对决》在全球包括东南亚地区在内的13个国家达到AppStore畅销排行第1的成绩,在全球53个国家达到畅销排行前10的成绩。《王者荣耀》后于《无尽对决》进入东南亚市场,之初,《王者荣耀》在泰国、越南iOS和安卓平台均登顶过畅销榜第1,在新加坡、马来西亚和菲律宾发布后直接冲上下载榜首位,在印尼也进入了TOP3行列,同抢占先机的《无尽对决》距离步步缩进,甚至实现反超,但好景不长,又让《无尽对决》跑到了前头,在经过一年的拉锯战后,目前,腾讯和沐瞳的MOBA之争告一段落,从成绩来看,无论是收入还是下载量,《王者荣耀》在东南亚市场都要逊色于《无尽对决》。

作为中国出海最成功的策略产品之一,《王国纪元》过去一年至今在全球海外媒体的讨论指数日益增长,在东南亚地区和欧美国家都有良好的表现,据IGG财报显示,截至2017年12月31日止年度,《王国纪元》依然是公司的营收主力,占公司营收72.1%,月流水也由3000万美元一路攀升至超过5000万美元。《王国纪元》在东南亚地区的出色表现离不开公司开展的包括电视广告、重点地区营销线下推广,未来对于这些覆盖全球的产品,在收入回报好的地区做重点营销或是每个全球化产品都需考虑的事情。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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3月全球手游指数:腾讯、网易首次垄断中国iOS收入榜TOP10 //www.f-o-p.com/78937.html //www.f-o-p.com/78937.html#respond Tue, 17 Apr 2018 02:15:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=78937

今天(4月16日)App Annie发布了3月全球手游指数报告,值得注意的是在整个3月的国内收入TOP10首次被腾讯网易垄断,预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权。报告显示,《PUBG Mobile》已经拿下了全球iOS & Google Play下载量TOP1的位置,《堡垒之夜》仅凭iOS下载量跃居第7位;《模拟人生移动版》登上全球iOS & Google Play下载量TOP3;游族营收表现惊人,跃居国内游戏发行商收入TOP3。

以下是小编带来的重点信息解读:

iOS & Google Play全球

一、“吃鸡”依旧炙手可热:全球下载榜TOP10中,吃鸡占四席

在3月份的iOS & Google Play全球游戏下载TOP10上,有四款“吃鸡”手游进榜。

iOS&Google Play – 游戏下载 – 全球 – 2018年3月

从下载量排名来看,《PUBG Mobile》可以说是遥遥领先,登顶3月iOS & Google Play全球游戏下载榜。

在出海前,《刺激战场》的质量和人气就已经是国内“吃鸡”手游的顶尖。从七麦数据预估的下载量来看,《刺激战场》仅仅是国内iOS月下载量超过1200万。在正式进军全球市场后,《PUBG Mobile》就迅速登上了全球各个市场的App Store游戏免费榜TOP1。据SensorTower统计,《PUBG Mobile》也是登顶速度最快、登顶最多西方国家App Store游戏免费榜的国产手游。

大家对“吃鸡”手游的关注点基本聚焦在《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》、《荒野行动》《终结者2》这几款当红产品上,但是在东南亚等非主流市场上,同样有一款“吃鸡”不容忽视,那就是SEA的《Free Fire》

《Free Fire》可以说是全球化“吃鸡”大战中杀出的黑马,登上了3月iOS & Google Play全球游戏下载榜TOP4,Google Play全球游戏下载榜TOP3。这款游戏采取“低端配置+率先抢占非主流市场”的策略,在东南亚等市场拿下了大把的用户。

《Free Fire》曾拿下62个市场的Google Play游戏下载榜TOP5

在《PUBG Mobile》和《Free Fire》之后,《堡垒之夜》凭借上线半个多月的iOS下载量跃居3月iOS & Google Play全球游戏下载榜第七位。由于《堡垒之夜》未推出Android版本,因此在综合榜单上和《PUBG Mobile》的名次差距较大。但是在iOS全球游戏下载榜上,《堡垒之夜》的下载排名位居第二,仅次于《PUBG Mobile》。

得益于《堡垒之夜》带来的庞大下载量,开发商Epic Games也一跃登上3月iOS全球游戏公司下载榜第6位。

在营收方面,《堡垒之夜》也可以说是目前“吃鸡”手游中吸金能力最为强劲的。据Sensor Tower透露,《堡垒之夜》开放内购后十天的收入已经超过了530万美元,成为该品类游戏同期收入最高的产品。

在《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》相继推出全球后,原本在海外过得比较滋润的《荒野行动》和《Rules of Survival》遇到了强大的对手。在3月iOS & Google Play全球游戏下载榜中,《Rules of Survival》排在了第8位,比上月下降了三个名次,而《荒野行动》没有进入TOP10。

《Rules of Survival》的主要市场是美国,其次是菲律宾、越南、泰国、印度尼西亚组成的东南亚市场。在《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》的冲击之下,《Rules of Survival》的成绩不可避免出现了一定下滑。

此外,虽然在iOS & Google Play全球游戏下载TOP10中没有出现,但是《全军出击》和《荒野行动》分别登上了iOS全球游戏下载榜第9位和第10位。

二、经典再现,《模拟人生移动版》下载量全球双榜第三

在3月份的全球榜单上,除了打得火热的“吃鸡”产品,还有一款模拟经营类游戏表现突出,那就是《模拟人生移动版》,这款游戏拿下了iOS & Google Play全球游戏下载榜和iOS全球游戏下载榜双榜第三位的好成绩。

iOS&Google Play – 游戏下载 – 全球 – 2018年3月iOS – 游戏下载 – 全球 – 2018年3月

《模拟人生移动版》是EA旗下经典游戏《模拟人生》系列的移动端产品,于2017年5月9日上架巴西市场App Store进行测试,于2018年3月6日全球正式发行。正式上线两天后,《模拟人生移动版》一举登上美国App Store游戏免费榜第一,后续的下载排名也保持得不错,截至发稿前都保持在美国App Store游戏免费榜TOP25以内。

和第一部移植作品《模拟人生畅玩版》(The Sims Freeplay)相比,《模拟人生移动版》在提升了精良的画质和音效的前提下,保留了经典内容和核心玩法,受到广泛好评。

三、iOS全球榜单:《QQ飞车》、《楚留香》、《荒野行动》收入强劲

在iOS全球游戏收入TOP10排名上,《荒野行动》的营收表现依旧强劲,登上收入榜第8位,也是TOP10中唯一一款“吃鸡”手游。根据SensorTower发布的3月中国手游海外收入TOP30来看,《荒野行动》挤进TOP3,排名第二,超越《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》等SLG产品。《荒野行动》的海外收入来源中,日本玩家的花费占比95%以上,其中约84%来自iOS玩家。

iOS – 游戏 – 全球 – 2018年3月

此外,《王者荣耀》仍然霸占iOS全球游戏收入TOP1的位置;《QQ飞车》成绩稳固,拿下了第二名;《楚留香》收入排名晋升TOP5;《FGO》营收有所下滑;《Pokémon GO》和《部落冲突》进入收入榜TOP10。

iOS中国

四、游族登上国内游戏发行商收入TOP3,多家游戏企业收入抢占前十

和2月榜单相比,3月份的iOS中国游戏发行商收入TOP10的名字变化较大:乐元素跃居收入榜第4位、IGG上升6名登上榜单第7位、万达院线蹿升31名进入TOP10……

iOS – 游戏企业收入 – 中国 – 2018年3月

不过,最大的亮点无疑是游族登上了国内游戏发行商收入TOP3。据近期游族披露的2017年年度报告,游族网络近几年连续发行《少年三国志》、《狂暴之翼》等多款手游,移动游戏收入从2014年的不足1亿激增至2017年的23亿,4年内增幅超22倍,2017年移动游戏收入占总营收的71.12%。

在全球化发展方面,游族的表现也相当出色。在App Annie公布的“2018年2月中国App发行商出海收入榜单”中,游族位列第13位。旗下ARPG手游《狂暴之翼》在海外市场发展良好,在一众SLG产品中成功突围。据SensorTower统计,《狂暴之翼》登上了3月中国手游海外收入排名第13位,美国市场是《狂暴之翼》最重要的收入来源,收入占比达到了30%。除此之外,国内外都表现优异的《天使纪元》也给游族带来不少加成。

五、国内iOS下载量TOP7,都是腾讯的天下

腾讯旗下游戏在用户量上一向有很大优势,坐拥两大微信、手Q两大社交软件,背靠应用宝,说是“吸量王”一点也不过分。因此大众对腾讯垄断下载榜前列早已做好了心理准备,只是没想到这一天来得那么快。

iOS – 游戏下载 – 中国 – 2018年3月

在3月份的iOS中国游戏下载榜上,腾讯包揽了前七的位置,分别是《刺激战场》、《全军出击》、《王者荣耀》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《欢乐斗地主》和《QQ麻将》。

“吃鸡”领衔榜单这一点也不意外,而《刺激战场》和《全军出击》也顺理成章成为了3月份国内下载量最高的两款手游。紧接着是《王者荣耀》,排名第三,用户量和收入上的“老大哥”,在3月份“吃鸡”势头凶猛的时候,让位给自家两款吃鸡手游也无可厚非。

《QQ炫舞》和《QQ飞车》的表现则多少给大众带来了些惊喜,《QQ飞车》自去年12月27日上线之后就一路高歌猛进,而且不管是在免费榜还是畅销榜上的成绩都相当稳定,在3月份的iOS榜单上,下载量排国内第五,收入排国内第二,按照目前稳固的形势,也大致达到了现象级游戏的标准。

另一方面,《QQ炫舞》也不遑多让,3月13日上线之后,又重现了《QQ飞车》的跃升曲线。而最终仅凭半个月的成绩,这款游戏就在3月份的中国iOS榜单上拿下了下载量国内第四,收入国内第八的成绩。

助力腾讯拿下TOP7的还有两款棋牌,分别是《欢乐斗地主》和《QQ麻将》,这两款游戏一向拥有广泛的用户支持,再加上《腾讯欢乐麻将全集》、以及近期才新上线的《轻松跑得快》等产品,腾讯在棋牌市场的掌控力已经无人能及。

果然做用户量,还是没人做得过腾讯。

六、腾讯、网易首次垄断iOS收入榜TOP10,这将是一个新的行业里程碑

和腾讯拿下下载榜前七的形势一样,腾讯、网易两家联手,把收入榜TOP10给垄断了,这当然同样不出很多人的意料。

这是腾讯网易第一次这么“霸道”,我们的报道从最开始的两家拿下一半市场,到吃掉超七成,到占据九席,到现在垄断TOP10,这一切来得那么顺其自然,又让人无可奈何。

iOS – 游戏收入 – 中国 – 2018年3月

位列国内收入TOP10的游戏分别是,《王者荣耀》、《QQ飞车》、《梦幻西游》、《楚留香》、《大话西游》、《奇迹:觉醒》《乱世王者》、《QQ炫舞》、《倩女幽魂》、《阴阳师》。其中腾讯、网易各占五个席位,腾讯是1、2、6、7、8,网易是3、4、5、9、10。网易以MMO手游为主,腾讯则涵盖较多类型,其中新上榜的《乱世王者》和新发布的《QQ炫舞》都是值得关注的产品。

在以往的榜单中,腾讯、网易尽管强势,但多少会有一两家厂商的一两款拔尖产品挤进TOP10,《FGO》、《恋与制作人》、《大天使之剑H5》等游戏都曾扮演过这样的角色。但这次,腾讯、网易完全垄断了,这种垄断预示着两家在市场上拥有了真正的绝对掌控权,而且这样的垄断还将持续扩大,根本不需要任何的危言耸听。

“虽然腾讯网易把门关起来了,但至少留了一扇窗。”现在,窗户关上了。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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2月中国游戏厂商出海榜:IGG持续领跑,网易拿下TOP4,狂热网络成黑马 //www.f-o-p.com/77433.html //www.f-o-p.com/77433.html#respond Mon, 02 Apr 2018 06:13:56 +0000 //www.f-o-p.com/?p=77433

 

App Annie公布了“2018年2月中国App发行商出海收入榜单”。在这份榜单上,老牌游戏出海厂商IGG、FunPlus以及智明星通表现依旧出色,一举拿下了出海iOS和Google Play综合收入榜的前三。此外,得益于两款吃鸡手游——《Knives Out》(《荒野行动》国际版)以及《Rules of Survival》(《终结者 2》兄弟版本)的强劲表现,网易游戏在上个月也交出了很不错的出海成绩单,挤进榜单第4名。不过,腾讯游戏2月的出海表现仍不尽如人意,仅排在第22位。以下是详细的排名:

 

到底在二月,有哪些厂商在出海过程中表现可圈可点?又有哪些强差人意?请看手游那点事带来的分析。

开发商:FunPlus
榜单排名:#2
出海产品代表:《火枪纪元》《阿瓦隆之王》
主要海外市场:美国

自上线以来,FunPlus旗下的《火枪纪元》在海外表现出色,尤其受欧美玩家青睐。根据Sensor Tower的数据显示,《火枪纪元》一度超越了自家的主力产品《阿瓦隆之王》,首次挤进“2月中国手游收入TOP30”前三,仅次于IGG的《王国纪元》、智明星通的《列王的纷争》。在上个月,《火枪纪元》来自美国市场的收入更是达到了42%;其次为来自韩国的收入,占比约11%。

开发商:网易
榜单排名:#4
出海产品代表:《Knives Out》、《Rules of Survival》、《阴阳师
主要海外市场:日本、美国

根据Sensor Tower发布的“2月中国手游收入TOP30”榜单,网易旗下的王牌IP手游《阴阳师》海外继续发力,在日本、台湾、和美国等市场吸金可观,排在榜单第28位。除此之外,网易旗下2款吃鸡大作——《Knives Out》和《Rules of Survival》均进步突出。其中,《Knives Out》尤其受到日本玩家热捧,二月氪金占比高达92%,其中iOS收入超过 80%。Sensor Tower的数据近期也揭露,《Knives Out》自加入内购以来,全球 iOS流水已经超过 1000万美元。在下载量方面,《Rules of Survival》表现惊人,登顶2月出海下载量榜单。其中,来自美国的下载量占比最大,超过 25%。其次为由菲律宾、越南、泰国、印度尼西亚组成的东南亚市场。《Rules of Survival》在 2月 19日、 20日两天连续夺得美国App Store游戏类单日下载量榜首。

开发商:龙腾简合
榜单排名:#5
出海产品代表:《苏丹的复仇》
主要海外市场:中东

根据官网介绍,《苏丹的复仇》是龙腾简合首款大型SLG战争手游,展现14世纪阿拉伯世界各位领主争霸的恢弘场面。这款游戏于2015年9月上线,画风、语言(支持阿语)均做了深入的本地化,至今仍深受中东玩家喜爱。根据 Sensor Tower 数据,《苏丹的复仇》几乎占到了龙腾简合 2017 年海外收入的 81%。龙腾简合市场部负责人黄瑜冰在接受采访时表示,对市场的高度专注及深入细致的本地化能力,是《苏丹的复仇》在中东市场取得成功的根本原因。

开发商:沐瞳科技
榜单排名:#9
出海产品代表:《Mobile Legends》
主要海外市场:东南亚

凭借旗下游戏《Mobile Legends》(中文译名《无尽对决》)的优异表现,沐瞳科技杀到2月海外收入排行榜第九位。

曾经《王者荣耀》开始进军海外时,不少玩家都笑称“农药病毒”要扩散全球了。但实际上,在《王者荣耀》出海之前,已经有一款MOBA手游在海外市场混得风生水起了——它就是沐瞳科技的《Mobile Legends》。

《Mobile Legends》是全球首个“支持全球同服、支持跨国对战”的MOBA手游,曾进入79个市场的App Store畅销榜TOP10,尤其在东南亚地区表现最为优异;同时其游戏联赛《Mobile Legends》东南亚杯(MSC)去年也在当地取得了巨大成功。

一年前《英雄联盟》开发商和腾讯全资子公司拳头在美国加州中央法院提起了诉讼,状告沐瞳科技旗下的手游《Mobile Legends》侵犯了该公司游戏的知识产权。而沐瞳科技随后做出回应,否认抄袭。

从《Mobile Legends》2月的海外收入情况来看,沐瞳科技似乎已经率先吃下海外MOBA手游这块“蛋糕”了。截至目前,这款游戏在菲律宾、马来西亚、老挝等东南亚国家APP Store内仍排在游戏畅销榜前10的位置。

开发商:米哈游
榜单排名:#10
出海产品代表:《崩坏3rd》
主要海外市场:韩国、日本、东南亚

依靠着二次元游戏《崩坏3rd》在日韩市场取得过优异成绩的米哈游在此次出海收入榜单中排名第十。

2月《崩坏3rd》在日本市场表现波动较大,APP Store内畅销排名最好成绩达到38名,最差跌出150名。

2月《崩坏3rd》在韩国市场表现更佳。虽然游戏在App Store内畅销排名在月末出现了排名下跌,但在2月上旬及中旬,游戏畅销排名始终在50名之前,最高曾达到第3名。而在东南亚等地,游戏成绩虽不及日韩但也能在畅销榜中占据一席之位。

开发商:游族
榜单排名:#13
出海产品代表:《狂暴之翼》
主要海外市场:美国

在Sensor Tower 发布的“2月中国手游收入TOP30”中,《狂暴之翼》排在第11位。 这款游戏是由游族网络推出的一款欧美魔幻3DARPG手机网游。游族网络发布的2017年半年度报告显示,1-6月海外地区的收入已经达到了10.09亿元,比上年同期增长110.06%。游族发行的手游《狂暴之翼》海外版《Legecy of Discord-Furious Wings》表现出色,成功登顶40多个国家及地区畅销榜。2017年Q1, 这款游戏已经成为全球海外市场收入第一的ARPG手游。游族副总裁、全球发行平台GTarcade主管刘万勤在接受采访时曾表示,在现阶段,美国市场仍然是《狂暴之翼》最重要的收入来源,收入占比达到了30%。

开发商:绝地科技
榜单排名:#14
出海产品代表:《朕的江山》
主要海外市场:韩国、日本

绝地科技算是本次榜单中比较让人意外的存在。名不见经传的它超越了心动、37游戏等国内一众知名游戏厂商,冲到了榜单的十四位。

绝地科技的出海产品代表为手游《朕的江山》(韩文译名《짐의강산》,日文译名《我が天下》),游戏在韩国、日本市场畅销榜中均占有一席之地。

《朕的江山》是一款三国题材、古装风格的SLG手游。游戏在韩国市场表现较好,二月份在韩国区App Store游戏畅销榜40名左右徘徊,最好成绩曾达到第18名;而近一个月内表现愈发优秀,三月份最好成绩曾达到游戏畅销榜第12名,让人有所期待。

在日本市场,《朕的江山》二月份在App Store游戏畅销榜内40名左右徘徊,最佳成绩达到第25名,但月末有所下降;三月份表现平稳,没有明显波动。

值得一提的是,除了游戏《朕的江山》,绝地科技在日韩市场还投放了一款中文名为《正统三国》的三国题材SLG手游,但市场表现一般;在欧美市场,绝地科技也有投放《朕的江山》和《正统三国》但成绩相比日韩更差,几近下架;反而旗下另一款名为《War of Kings:Power and Battle》的欧美画风SLG游戏仍能存活。不同地域玩家对游戏美术风格的差异需求可见一斑。

开发商:昆仑万维
榜单排名:#16
出海产品代表:《希望:新世界》、《太极熊猫》、《奇迹:MU》
主要海外市场:韩国、东南亚

在2017年前三季度中,昆仑万维推出的全新自研游戏《希望:新世界》已经陆续登陆繁体市场、韩国、东南亚市场和拉美市场,并取得台湾市场免费榜第一、畅销榜第三泰国市场免费榜第一的成绩。

2017年前三季度,公司营业收入26.73亿元,同比增长44.89%;归属于上市公司股东的净利润5.76亿元,同比增长16.88%。

但在本次榜单中,昆仑却排在了第16位。主要原因是其旗下产品《希望:新世界》进入2018年后表现开始下滑;而其他主力产品《太极熊猫》、《全民奇迹MU》等在日本、韩国市场表现也比较一般。这些因素导致昔日排行榜前列的昆仑跌至中游。

开发商:腾讯
榜单排名:#22
出海产品代表:《PUBG MOBILE》、《Arena of Valor》
主要海外市场:欧美地区

在手游吃鸡大战中,腾讯的《绝地求生:刺激战场》无疑是国内笑到最后的胜者,本月它频繁登上国外APP Store游戏免费榜榜首,正式命名为《PUBG MOBILE》。

但由于外服暂未开通《PUBG MOBILE》付费功能,所以在游戏畅销榜中并不能找到《PUBG MOBILE》的身影。所以腾讯排在本榜单第二十二位主要还是依靠其他海外游戏或海外业务的营收,譬如MOBA手游《Arena of Valor》等。

但从目前《PUBG MOBILE》的海外表现来看,在开通付费后应该能迎来一波不错的营收,但上限并不敢预估太高。一方面,《堡垒之夜》手游海外市场的大热对《PUBG MOBILE》造成了冲击;另一方面,免费吃鸡手游的用户付费率不高也会影响游戏收入。

开发商:狂热网络
榜单排名:#25
出海产品代表:《JumpBall.io》、《Bingo Party》
主要海外市场:美国

仅成立一年多,专注于休闲、博彩类游戏全球发行的狂热网络(Avid.ly)作为一匹“黑马”跻身前30,排名第25位。

狂热网络成立于2016年,其前身欧拉网络(Holaverse)是一家创立于2014年底的移动互联网公司。欧拉网络曾接连发布了畅销全球的安卓主屏个性化应用程序《Hola桌面》和单手操作神器《单手划划》;

 

由狂热网络(Avid.ly)发行的游戏《JumpBall.io》获苹果商店全球推荐

作为一支无自研团队的纯发行公司,狂热网络在休闲、博彩类游戏全球发行,用户获取,广告变现,数据分析等领域都积累了丰富的经验。据悉,上周在美国旧金山举行的一年一度的GDC大会上,谷歌移动应用广告部门副总裁Sissie Hsiao发表了题为“成为移动游戏界的领头羊”的主题演讲,也将狂热网络在游戏广告变现领域的经验作为典型案例介绍给与会的全球开发者。

狂热网络发行的Bingo类畅销榜top 3产品《Bingo Party》,在应用激励视频广告变现之后用户平均停留在游戏的时长提升了20% ,总体收益(含内购和广告)提升了40%。

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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1月中国手游出海榜:《荒野行动》海外收入进入TOP30,Funplus《火枪纪元》海外收入登上TOP5 //www.f-o-p.com/72718.html //www.f-o-p.com/72718.html#respond Sun, 11 Feb 2018 02:29:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=72718 1 (18)

在上个月,我们结合Sensor Tower发布的《2017中国手游出海榜》,对整个2017年中国游戏出海发展情况作了分析。2018年刚过去一个月,中国出海手游的发展状况又如何呢?近日知名数据分析公司Sensor Tower发布了2018年1月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年1月中国手游在海外的收入TOP30。

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从榜单可以看到,国产SLG游戏仍然是海外的吸金霸主,老牌SLG游戏《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》分别位列收入榜TOP3;沐潼科技《无尽对决》营收上升,排在了第6位;《碧蓝航线》仍然在国产二次元手游中位居领先地位,对比11月中国手游出海榜,《崩坏3》排名有所下跌;原力棱镜的SLG游戏《Army Men Strike》首次进入收入TOP30。此外,卓杭的《放置奇兵》、游族的《狂暴之翼》、三七互娱的《永恒纪元》、Tap4Fun的《野蛮时代》等产品也均有不错的表现……

以下是小编带来的相关解读:

FunPlus《火枪纪元》进入收入TOP5,营收增长速度惊人

海外SLG市场一直是中国出海厂商激烈角逐的领域。FunPlus在SLG领域也一直都做得不错,旗下SLG游戏《阿瓦隆之王》常居中国手游出海榜收入TOP3。而从2018年1月中国手游收入TOP30来看,FunPlus另一款SLG游戏《火枪纪元》(Guns of Glory)的表现也让人感到惊喜,上线4个月就进入了收入TOP5。

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《火枪纪元》是FunPlus于2017年9月上线的一款SLG手游,自上线以来在全球的收入就保持着稳定且快速的上升趋势。对比Sensor Tower此前发布的10月和11月中国手游出海榜单,《火枪纪元》在2017年9月上线之后,并未进入10月中国手游海外收入TOP30;又过了一个月,《火枪纪元》已经进入了11月中国手游海外收入TOP30,排在第17位。

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《火枪纪元》 – 美国App store畅销榜历史排名

Sensor Tower数据显示,《火枪纪元》目前在海外App Store商店流水已经超过1500万美元。综合App Store和Google Play来看,美国玩家花费占比最大,目前近40%;其次为韩国和德国,均占比10%左右。

海外的SLG市场就像国内的“传奇”,同类产品频出但仍然能够洗到用户,而SLG在生命周期和营收方面也有着不错的能力。从1月的中国手游海外收入TOP30也可以看到,SLG游戏仍然占据了榜单的半壁江山。

网易《荒野行动》进入收入榜TOP30,商业化成果初现

手游那点事此前分析过的2017年中国手游出海榜中,网易的两款“吃鸡”游戏《荒野行动》和《终结者2》的国际版双双进入了2017年中国手游海外下载量TOP30,其中《终结者2》尤其突出,凭借两个月不到的海外下载量进入榜单十五强。

在获得了用户之后,《荒野行动》和《终结者2》也在海外开启了商业化尝试。《终结者2》近期已经能够稳定在美国App Store畅销榜TOP100,而《荒野行动》的商业化成果更加优秀。从1月中国手游海外收入TOP30来看,《荒野行动》进入了TOP30并排在第24位。

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从各个市场的App Store免费榜和畅销榜来看,《荒野行动》在日本市场受到极大的欢迎。《荒野行动》在日本App Store上线以来时常登顶免费榜,未曾跌出免费榜TOP5。在《旅行青蛙》席卷中国市场的时候,甚至有玩家调侃:“没有汉化的《旅行青蛙》在中国爆红,没有做本地化的《荒野行动》霸占日本App Store免费榜榜首,两国玩家都靠着自己认识的仅有的汉字在死撑。”

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而在《荒野行动》开启商业化之后,在日本App Store畅销榜的成绩也让人眼前一亮。从排名曲线看到,《荒野行动》在日本市场的营收初期有较大的波动,在1月5日之后便保持着相对稳定的上升趋势,在2月9日登上了日本App Store畅销榜TOP10。

网易的两款“吃鸡”在海外拿下了庞大的用户量,在开启商业化尝试之后,营收的表现也相当不错。如无意外,“吃鸡”手游将率先帮助网易赢得全球市场。不过,近期腾讯子公司Garena的“吃鸡”手游《Free Fire》从Google Play市场杀入,拿下了2017年12月全球Google Play下载第2。“吃鸡”全球化之争,还在继续。

《神魔之塔》上线五年,吸金能力仍然强劲

《神魔之塔》是香港游戏厂商Madhead研发的一款宝石消除类休闲手游,玩法和《智龙迷城》相似。在1月中国手游海外收入TOP30中,上线五年的《神魔之塔》吸金能力仍然强劲,位于榜单的第23位。

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《神魔之塔》的主要市场是港澳台地区,其中在台湾市场的成绩尤其突出。《神魔之塔》自2013年初在台湾上线以来,就一直占据台湾App Store畅销榜前列,在2013年至2015年一直保持在台湾App Store畅销榜TOP 10。在《王者荣耀》等手游冲击台湾市场的时候,《神魔之塔》一度跌出台湾App Store畅销榜TOP50,不过近期又逐渐回升,目前仍稳定在台湾App Store畅销榜TOP10。

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相比起《智龙迷城》在海外市场遭遇滑铁卢,《神魔之塔》在海外市场却一直活得还算滋润。Madhead基于本地玩家的偏好进行游戏的设计改进,让游戏的优点更易于本地玩家接受,从而在海外市场中占据了一席之地。

《苏丹的复仇》进入海外收入TOP10,深耕中东市场的龙腾简合

在1月的中国手游海外收入TOP30上,龙腾简合的SLG游戏《苏丹的复仇》位列第八,另一款同样是SLG游戏的《Rise of the Kings》位列第27。根据Sensor Tower的数据,在2017年全年中国手游海外收入来源中,《苏丹的复仇》在沙特阿拉伯市场的成绩最好,《Rise of the Kings》在沙特阿拉伯市场的收入仅次于在美国市场的收入。

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与很多出海的中国游戏厂商不同,龙腾简合在文化差异较大的中东市场取得了非常不错的成绩。根据Sensor Tower发布的数据来看,从2016年Q2到至今,龙腾简合在沙特阿拉伯市场稳定保持着领先位置。

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众所周知,中东市场其实是一个相对严格的市场,对本地化的要求非常高。中东地区属于宗教区域,在美术、UI、语言等方面的本地化要求非常高。比如游戏画面不可暴露太多,需避免诱惑、擦边球等容易引起激情的要素,否则会触犯当地宗教的禁忌。此外,中东地区较为复杂,地区之间冲突不断,因此游戏内容及后续运营还需要避免地区问题。

 

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全球应用发行商TOP52 -TOP10入围门槛近100亿,11家中国公司进榜 //www.f-o-p.com/71356.html //www.f-o-p.com/71356.html#respond Fri, 02 Feb 2018 01:53:46 +0000 //www.f-o-p.com/?p=71356 22

今天(2月1日),App Annie在官网更新了2017年度手游发行商收入排行榜TOP52(文末附完整榜单),52 强优胜者组成的一副扑克牌,专门用于表彰 iOS 和 Google Play 商店收入排行榜上的顶尖发行商。

这里首先要说明的是,该榜单未将中国地区安卓收入计入,所以中国公司在该榜单上的收入是比实际上少的。不过即使是这样的情况下,TOP52榜单中依然有11家中国公司进榜,和去年相比持平,但是更有分量了。

按照排名顺序分别是:腾讯(1)、网易(2)、IGG(21)、巨人网络(22)、智明星通(23)、百度(29)、FunPlus(31)、三七互娱(41)、乐元素(45)、游族(49)、龙图游戏(50)。

在具体谈这个榜单之前,先来看看手游那点事结合上市公司财报理出整个榜单的入榜门槛:

2017年全球发行商榜单:TOP10入围门槛近100亿元!

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从排名来看,腾讯和网易分居冠亚军,那么这到底代表多少收入呢?

据了解,腾讯2017年仅前三季手游收入已经达到459亿元,按照安卓和iOS七三开来算的话,iOS前三季收入为136.8亿,全年估计在180亿左右。

网易前三季度手游收入为201亿,网易在公布财报的时候曾经提到iOS相对较多,按照六四开算,前三季收入为80.4亿,全年iOS约为105亿。

Line公布的最新财报,2017年营收达1670亿日元(约96亿元人民币),故再次可看作TOP10的门槛为100亿。

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再来看榜单中部,IGG发布2017中期业绩公告,期内实现营业收入2.7亿美元(约合人民币18.2亿元),考虑到《王国纪元》在国内安卓表现也不错。故保守估算该榜单上IGG收入最少也有25亿元。那么Glu财报显示2017年前三季度收入为12.5亿,全年大约可达17亿。

不过由于国内安卓未计入,这里的估算数据只能作为参考。如游族财报显示2017年上半年的手游收入达10.7亿元,那么一整年突破20亿不在话下。但是在该榜单中,游族远在Glu之后,排在了第49位。

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有哪些新晋厂商?

在2017 年度全球52强App发行商中,新晋入围榜单的公司一共有9家分别是NCSoft(韩国)、巨人网络(中国)、FunPlus(中国)、任天堂(日本)、三七互娱(中国)、谷歌(美国)、游族网络(中国)、龙图游戏(中国)和Kakao Corp(韩国)。

值得注意的是,新晋入围的公司中,中国公司占了5席,并且全部是游戏公司。在新入围的5家中国游戏公司中,FunPlus、巨人网络、游族网络的营收都主要来自海外市场,可以说中国游戏厂商全球化道路越走越好了。

和其他新晋入围的中国游戏厂商,产品出海的方式不同,巨人网络通过曲线出海的方式“啃”下了中国游戏厂商难以打入的欧美游戏市场,以44亿美金收购了以色列游戏厂商Playtika。Playtika旗下的《Slotomania》常居美国iOS & Google Play畅销榜TOP10。

此外,韩国游戏公司NCSoft此前未曾上榜,凭借2017年《天堂M》的表现入围榜单并跃升至第12名。《天堂M》在去年的表现可谓是相当亮眼,曾进入2017年12月全球iOS & Google Play畅销榜TOP3,在港澳台市场也曾进入App Store畅销榜TOP3。

那么进榜中国厂商的收入来源哪些市场?

手游那点事联系了Sensor Tower整理出了11家上榜游戏公司的收入主要来源市场(图中列出了公司收入贡献TOP3的市场)。

腾讯、网易和三七互娱

2017年也是腾讯和网易大举全球化大旗的一年。腾讯在美国的收入主要依赖于《王者荣耀》在美国市场上的突出表现,《王者荣耀》在美国App Store畅销榜最好的成绩是第33名。网易凭借《阴阳师》打开了日本市场,《阴阳师》曾登上日本App Store畅销榜第16位;而在美国市场,网易依靠吃鸡手游《终结者2》打开局面,《终结者2》曾进入美国App Store畅销榜TOP50。

三七互娱在台湾市场、韩国市场收获颇丰,《永恒纪元》曾双登顶台湾App Store下载榜和畅销榜,在韩国App Store畅销榜最好的成绩是TOP3。三七互娱的营收也逐渐向海外市场倾斜,目前海外收入已经占比约36%。

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IGG、智明星通和FunPlus

在出海厂商那块,IGG凭借《王国纪元》又重新坐上了SLG的头把交椅。从IGG发布的2017中期业绩公告来看,2017年上半年IGG净利润5.2亿,其中《王国纪元》上半年收益12.6亿元占集团总收益的69%,最高单月流水超过2.7亿。此外,IGG的另一款SLG游戏《城堡争霸》也表现不俗,上线四年在海外市场的净收入超过12.5亿。

智明星通的《列王的纷争》曾经是海外最吸金的中国手游。不过,近期《列王的纷争》的生命周期走向衰退期,智明星通也从去年的第15位下滑到了现在第23位。值得一提的是,FunPlus凭借《阿瓦隆之王》入围2017年度全球52强App发行商。从Sensor Tower发布的《2017年中国手游出海榜》来看,《阿瓦隆之王》登上了2017年中国手游出海收入TOP3。

从收入来源来看,这三家公司的主要市场均为美国,收入占比都达到20%以上。

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乐元素

很多中国从业者都知道,乐元素的消除游戏做的很好:《开心消消乐》的DAU高达2740万(极光数据),收入也相当不错,一直保持在App Store畅销榜TOP30。去年年初上线的《海滨消消乐》单在iOS平台的用户量也超过了2000万级别。

不过中国市场上的消除游戏只为乐元素贡献了一半的营收,另外一半来自日本市场。乐元素的《偶像梦幻祭》是首款拿下日本App Store畅销榜第一的产品,第2款才是最近大火的《碧蓝航线》。此外乐元素的《梅露可物语》、《武士与阴森迷宫》等产品在日本市场也有不错的表现。

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游族网络

在大家都往SLG领域挤的时候,游族凭借ARPG类型《狂暴之翼》敲开了欧美市场。ARPG游戏长期盛行且仅盛行于东亚和东南亚地区,鲜少有成功打入欧美市场的案例。游族网络认为重视竞技、社交的ARPG游戏在海外市场上具备一定发展空间,决定开始这场“攻坚战”。

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龙图游戏

龙图游戏的主力依然在国内,但是也可以看到韩国市场为其贡献了11%的收入。龙图目前有5款产品在韩国市场运营,其中1款在2016年6月上线,其余产品均在2017年内上线。这5款产品的成绩都相当不错,从韩国Google Play免费游戏下载榜显示,5款产品均曾进入下载榜Top10,其中《热血江湖(열혈강호)》和《剑与魔法(검과마법)》更是成功登顶。

它们在Google Play畅销榜的成绩也相当不错,5款产品均曾进入畅销榜Top100,其中1款进入Top20,此外,在免费榜成功登顶的《열혈강호》和《검과마법》更是双双拿下了畅销榜第3名。

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附:2017年度应用发行商收入排行榜TOP52

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2017年中国手游出海榜 -《列王的纷争》海外收入第一,《王者荣耀》惜败《无尽对决》 //www.f-o-p.com/68459.html //www.f-o-p.com/68459.html#respond Thu, 11 Jan 2018 01:42:26 +0000 //www.f-o-p.com/?p=68459 4

在刚过去的2017年,中国游戏厂商的全球化发展总状况究竟如何?

近日知名数据分析公司Sensor Tower发布了2017年中国游戏出海报告,报告揭示了2017年中国手游在海外的收入和下载量TOP30。在过去的一年里,中国游戏在海外SLG、MOBA、二次元、“吃鸡”等领域展开激烈角逐。国产SLG游戏在海外依旧吸金最强劲,其中又以智明星通《列王的纷争》问鼎收入榜;国产二次元手游成功打开日韩市场;猎豹移动和涂鸦移动的入榜轻游戏占据下载量TOP3的一半。此外,龙腾简合的《苏丹的复仇》和《Rise of the Kings》、游族的《狂暴之翼》、三七互娱的《永恒纪元》、卓杭的《放置奇兵》、Tap4Fun的《野蛮时代》等产品也均有不错的表现……

以下是小编带来的相关解读:

SLG:15款SLG游戏进入收入榜TOP30,《列王的纷争》海外收入第一

如果谈中国手游出海,SLG是绕不开的游戏类型。作为全球通吃的游戏类型,SLG游戏一直是中国游戏厂商的出海首选。从报告可以看到,中国手游在海外最亮眼的类型仍然是SLG。收入榜TOP30中一共有15款SLG游戏,占据半壁江山,其中智明星通《列王的纷争》、IGG《王国纪元》、趣加《阿瓦隆之王》、im30.net《末日争霸:丧尸之战》包揽了收入榜TOP4。上榜的SLG游戏中,大部分的主导市场为美国:《列王的纷争》在美收入占总收入的比例达25%、《王国纪元》在美收入占总收入的比例达26%、《阿瓦隆之王》在美收入占总收入的比例高达41%;《末日争霸: 丧尸之战》和《城堡争霸》在去年的主要海外收入来源依旧为美国市场,占比均接近或超过20%;龙腾简合《Rise of the Kings》在美国的收入同样也是占总收入比例最高的。另外,龙腾简合的SLG游戏在中东市场也有着不错的成绩,《苏丹的复仇》在沙特阿拉伯市场成绩最好,《Rise of the Kings》在沙特阿拉伯市场的收入仅次于在美国市场的收入。这些数据也表明,SLG游戏在欧美市场特别是美国市场最受欢迎。

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2017年中国手游出海收入榜TOP30

虽然海外SLG产品多如过江之鲫,但仍然不断有新的出海厂商加入到SLG大军中,而那些手握头部SLG产品的厂商们,也在推出更多的同类产品。手游那点事认为,SLG产品在营收层面提升的空间可能不多了,但是在抬高MAU、稳住LTV方面还一直在进步。总的来说,目前的海外SLG市场仍然拥有较大的市场空间。

二次元:5款二次元手游收入进入TOP30,国产二次元手游越来越受认可

最近,国产二次元手游在海外频频传来喜报:《碧蓝航线》登顶日本App Store畅销榜,成为“现象级”作品;《少女前线》登顶韩国App Store畅销榜。可以说,国产二次元手游不仅在国内越走越顺,在海外市场的发展也进入了更好的阶段。从报告中看到,进入收入TOP30的 游戏中有5款是二次元类型,其中网易《阴阳师》进入TOP10,这也证明了二次元游戏有着强劲的吸金潜力。

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2017年中国手游出海收入榜TOP30

说到二次元手游,就不得不提日本市场。日本市场一直是中国厂商出海的一个难点,国产二次元手游却在二次元发源地的日本市场接连取得好成绩。资本出海的《偶像梦幻祭》上线3年仍然常居日本App Store畅销榜前列;日本市场成为《阴阳师》收入占比最高的市场,达30%;而《碧蓝航线》更是连续两个月拿下了日本市场iOS & Google Play月度收入榜第8名,在12月27日登顶日本App Store畅销榜,创造了至今中国手游在日本市场取得的最好成绩。

海外MOBA市场:沐潼科技《无尽对决》仍旧领先《王者荣耀

经过了一整年的激烈竞争之后,腾讯和沐瞳科技的MOBA之争算是告一段落。从成绩来看,无论是收入还是下载量,《王者荣耀》都还差《无尽对决》一定的距离。

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左:2017年中国手游出海收入榜TOP15  右:2017年中国手游出海下载榜TOP15

根据Sensor Tower数据,《王者荣耀》2017年在海外的收入排在第15名,下载量排在第6名;而《无尽对决》收入排在第9名,下载量排在第2名,仅有猎豹移动旗下的《别踩白块儿2》下载量在其之上。

手游那点事认为,MOBA之战,《无尽对决》只能算是赢得了阶段性的胜利。从整个全球市场来看,《无尽对决》表现最佳的区域是在东南亚市场,去年海外收入最高的两大市场是印度尼西亚和马来西亚,综合收入占比约35%。《王者荣耀》来自台湾、泰国、和香港的收入最高,综合占比近90%。但是两者在欧美市场上并没有取得较为瞩目的成绩。手游那点事也曾经说过MOBA类产品带有一定的垄断性质,而两者在海外绝大部分市场都还没有建立起足够的DAU壁垒。

千万不要小看所谓端游移植手游的难度,LOL火了这么多年,中国才有了一款《王者荣耀》。而想吃下欧美、日韩这些大市场,或许还要等待下一款MOBA产品。

轻游戏:“爆款制造机”的猎豹移动和涂鸦移动

猎豹移动和涂鸦移动这两家公司不愧为爆款制造商,猎豹移动旗下有6款轻游戏入榜,分别是《别踩白块儿2》、《滚动的天空》、《跳舞的线》、《弓箭手大作战》、《深海水族馆》和《别踩白块儿》。值得一提的是,猎豹移动2017年的产品不再是走收购再优化的套路,《弓箭手大作战》是其第一款自研的产品,而《深海水族馆》还在内购上进行了尝试。

值得一提的是,猎豹移动今年在买量上也更加激进。一位同样专注海外轻游戏发行的从业者告诉手游那点事,由于这些年来中重度手游一直在洗用户,用户本身也出现了一定的审美疲劳,在这种大环境之下,轻游戏反而能够用较低的成本虏获大量用户,而在广告变现如此成熟的情况下,轻游戏买量做到收回成本也并不困难。

入榜作品数量最多的厂商要属涂鸦移动。作为专注于Google Play商店开发Android游戏的公司,涂鸦移动共有七款安卓手游入榜。其中,去年火热全球的《Fidget Spinner》下载量最高,在全球包括巴西,印度,印度尼西亚,美国,俄罗斯等国的Google Play商店都成绩不菲,去年总体排名TOP30榜单中第八位。由于涂鸦移动针对Android平台开发游戏,所有入榜的七款手游综合看来,印度要属下载量占比最大的市场(超过15%),其次为巴西和印度尼西亚。

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2017年中国手游出海下载榜TOP30

“吃鸡”手游:网易两款产品进入下载量TOP30,已开启商业化尝试

网易的两款“吃鸡”在去年底上线,红透国内的吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2》的国际版也在海外市场有所作为。《Rules of Survival》尤其突出,凭借着不到两个月的海外下载量便打入去年全年榜单的前15强。其中,《Rules of Survival》是去年期间唯一登顶美国App Store游戏类iPhone应用单日下载榜的中国手游,同时登顶美国App Store总共七天,去年一年在美国的下载量也在海外市场占比最高。

值得注意的是,网易《Rules of Survival》已经开始在尝试商业化,目前在美国iOS畅销榜中可以看到,其排名呈现整体上升趋势,已经从200多名攀升至147名。如果后续该游戏正式开启商业化,在美国开启畅销榜霸榜模式也未可知。腾讯可能也没有想到,《王者荣耀》还没有拿下海外MOBA市场,网易的吃鸡却再次抢先一步。

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《王国纪元》赚翻了、智明星通和网易打起来了,《碧蓝航线》攻陷日本市场——11月中国手游出海榜 //www.f-o-p.com/66021.html //www.f-o-p.com/66021.html#respond Thu, 21 Dec 2017 01:25:17 +0000 //www.f-o-p.com/?p=66021 26

现在的游戏公司或多或少都有一个全球化的梦,希望从中国走出去的游戏公司能够给带来影响海外的产品。

小编也一直在关注中国游戏出海的最新动态。最近知名数据分析公司Sensor Tower发布了11月中国游戏出海报告。该报告显示海外市场的SLG、MIOBA、二次元和吃鸡领域都处于激烈竞争的状态。《王国纪元》取代《列王的纷争》成为最吸金的出海手游,腾讯的《王者荣耀》仍处于被上海沐瞳科技《无尽对决》吊打的状态。龙腾简合继《苏丹的复仇》之后又上线了《国王的崛起(Rise of The Kings)》,前者依旧中东市场表现强劲,后者已经拿下了全球超30个市场App Store畅销榜TOP10的好成绩;猎豹移动旗下《别踩白块儿2》、《跳舞的线》、《滚动的天空》3款轻游戏均登陆出海手游下载榜TOP10。此外,游族的《狂暴之翼》、卓杭的《放置奇兵》、Tap4Fun的《野蛮时代》等产品也均有不错的表现。

以下是手游那点事带来的重要信息解读:

1.SLG:《列王的纷争》终于遇到敌手了,《王国纪元》海外收入第一

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11月中国手游出海收入榜TOP30

如果谈出海的SLG产品,大家第一个想到的便是智明星通旗下的《列王的纷争》,这款产品已经在海外笑傲了三年多的时间,鲜有新作可以挑战它营收第一的位置。而11月份的出海手游收入榜则可以看到,IGG的《王国纪元》拿下了收入TOP1的好成绩,成功取代了《列王的纷争》。

值得注意的是,IGG另外一款SLG产品《城堡争霸》也在收入榜单第11名的位置,下载排名则在第15名。要知道这款产品已经上线整整4年的时候,如果从LTV层面来评价,手游那点事暂时没有找到比它更强劲的出海手游!手游那点事也曾经说过,在用户增量触顶、ARPU值再难开发的情况下,生命周期红利效应就会开始显现,而IGG无疑是这方面的强中手。

不过像每个巨头都曾有过青黄不接的忧虑,IGG也不例外。早在2015年的时候,IGG便考虑过品类单一(专注SLG)带来的隐患,并尝试了代理+自研的多品类发展,但这样的策略并无交出太亮眼的成绩。于是又重新在SLG领域深耕并于2016年3月推出《王国纪元》后,迎来了第二个黄金时期。

2.MOBA:腾讯《王者荣耀》继续被吊打

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11月中国手游出海收入榜TOP30

手游那点事曾经谈到过在MOBA领域,同样来自中国的发行商沐瞳科技旗下《传说对决》的表现可以说是碾压腾讯《王者荣耀》的。但是考虑到这两款产品的战争涉及到全球许多市场,在营收层面谁胜谁负一直没有数据支撑。这次,Sensor Tower的11月份数据则显示,沐瞳科技的《无尽对决(Mobile Legends)》排在第10位,其在印尼市场的表现尤为突出,已经成为了当地国民级别的产品。而腾讯的《王者荣耀》则在第16位,说《王者荣耀》被吊打也不为过。

但这场MOBA王者之争还远没有到宣布胜负的时候。

今天(12月20日)《王者荣耀》将正式在欧美市场上线,而《无尽对决》也在韩国Facebook市场上大肆卖量。此前,两者的强PK更多是在东南亚市场,现在战场升级到规模更大的欧美和韩国市场。腾讯有众多的海外合作伙伴助力,沐瞳科技则在海外游戏层面经验更胜一筹,两者都有能力带来一场好戏。手游那点事也将继续跟进最新战况。

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11月韩国Facebook广告主排名

3.二次元:收入最好的二次元手游,既不是《阴阳师》也不是《崩坏3》

从《阴阳师》和《崩坏3》这两款游戏在国内大爆发开始,至少中国厂商进军最吸金的日本市场是有了新的希望。而Sensor Tower11月的榜单显示,风格化明显的《阴阳师》排在第28名,画面更加极致的《崩坏3》排在第7名。而目前营收最理想的却是《碧蓝航线》。

《碧蓝航线》是上海蛮啾网络研发的一款舰队拟人化游戏手游,在日本市场由日本游戏公司Yostar发行,据说该发行商在拿到代理权时仅有10名员工,但是却为《碧蓝航线》拿出了线下多路线广告、声优直播节目、官方互动等大手笔的营收推广。这款游戏9月13日在日本上线,但10月和11月连续两个月拿下了日本市场iOS & Google Play月度收入榜第8名的好成绩。《碧蓝航线》的走红也让大家再次看到了日本市场强劲的吸金能力,仅凭该市场的突出表现便排到了中国手游出海游戏收入榜第3名!

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11月中国手游出海下载榜TOP30

4.吃鸡:四款吃鸡登陆下载榜TOP25,网易和智明星通暂时领先!

下载排行榜中,吃鸡依然是最大的亮点。网易有三款吃鸡手游上榜,《终结者2:审判日(Rules of Survival)》登顶了下载榜榜首,《荒野行动》的海外版《Survival Roayle》和《Knives out》也都进入了榜单前25名。

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中国出海手游下载榜TOP30

在这里值得一提的是,以往网易更多是采取中文版粗暴出海的形式。而这次对两款手游都做了本地化,明显最开始的时候对《荒野行动》更为积极。手游那点事认为,网易更多是基于普适性的考虑,从玩法、操作和画面上来讲,《荒野行动》和PC端吃鸡更加相近,能够席卷全球用户的可能性也更大。不过最近市场的真实反应是《终结者2》的领先优势非常明显,甚至已经成为了美国iOS & Google Play榜第一吸量手游。网易也开始为《终结者2》在Facebook上进行了大规模的买量。或许,网易能够凭借吃鸡手游在全球市场上复刻《王者荣耀》在中国的统治力!

在海外市场,吃鸡领域处于第二优势地位的是智明星通,其旗下的吃鸡手游《Last Battle groud》排在下载榜第6位,要知道该产品仅上线了Google Play市场,后续力也非常值得期待。

 

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三分钟读懂社交+游戏的推广路径 //www.f-o-p.com/53253.html //www.f-o-p.com/53253.html#respond Fri, 25 Aug 2017 03:08:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=53253

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近期,国内两大互联网巨头公司分别公布了各自的财报,网易2017年第二季度在线游戏营收94.30亿元,同比增长46.5%,其中《梦幻西游手游、《倩女幽魂》手游等仍是网易净收入同比增长的核心关键。

腾讯方面上半年总收入1061.58亿元 同比增长57%,智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元,智能手机游戏收入增长乃受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

手游营收的增加充分说明了市场的发展并没有因为移动红利的饱和而放缓,恰恰是因为移动游戏增长趋势的放缓,用户对于游戏体验的各个方面要求逐渐提高,手游市场从“以量取胜”向“品质为先”转变,就此手游的营销套路也越来越灵活,大厂占尽了IP传播的优势,小公司仍然可以以口碑传播获取一席之地。

卓有成效的营销推广计划是在对目标群体精准定位的前提下制定的,不仅需要对传播渠道和游戏本身气质进行多维分析,而且需要融会贯通的运用各种渠道产品和营销玩法,根据WeAD广告游戏优化师的经验总结,手游推广需要从五个方面进行优化诊断。

一、“望”而思考,不同类别的玩法

拿到一款手游的推广诉求首先应对其进行玩法和类型进行分类,不同类别的游戏主题、游戏设置、目标群体、展现形式各不相同,其面向的受众就有所区分。例如:RPG角色扮演类,战斗求胜心强,游戏情怀崇拜感;FPS射击类,军事战争题材,追求视觉和操作,更适合男性玩家。MOBA竞技类,时间碎片化,适用于电竞年轻群体;模拟养成类,主打宅男、腐女、单身、二次元。“望”而思考,是对游戏性格进行定位。

二、“闻”而判断,基础的用户画像

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

在精益化运营和场景营销的思维指导下,一款产品对于受众的引导性分析自然是越细分越好,优化师可以直接根据年龄、性别、地域、广泛维度等条件进行直接筛选,低年龄层活跃度/互动率相对偏高,而高年龄层付费转化相对更优,而不同地域人群也有自身的游戏类型偏爱。“闻”而判断,是对基础用户的有效识别。

三、“问”而植入,直击人心的痛点

腾讯游戏为例,因其社交用户的庞大基数在流量和社交红利时期都具有得天独厚的优势,早在2015年就布局了泛娱乐产业,在影视、文学、动漫、电竞和直播等方面强势结合,为其影游联动打下了坚实的壁垒。以兴趣为出发点的圈子交流其口碑传播的影响范围是最具权威性的,把握用户的心理诉求和兴趣点才可以在创意素材的展现,文案的引导上面一击即中。“问”而植入,是对用户行为的最佳匹配。

四、“切”后洞察,精细的用户画像

为什么要两度进行用户画像的优化,第一层基础画像就好比锁定了范围,第二层精准画像就像是定位到了坐标图,根据用户的APP下载偏好,最直接的反馈就是提高广告展示到注册转化率。而指定账户投放则提高了游戏用户命中率,如此循序渐进的优化是高转化的基础。“切”后洞察,是引导转化的必备良药。

五、“判”后诊断,多维的数据定向

最后,根据以上针对需要对用户和产品的关联性、异同点、利益点进行筛选和分配,针对游戏活跃度高的沿海城市可以采用指定同类型游戏账户,针对某强IP可以采用基础数据+游戏兴趣+下载偏好的多重行为分析,群体特征绝不是单一和一层不变的,游戏推广借助社交平台实现量和质的转变是当下所有游戏品牌的必备途径。“判”后诊断,是对性价比的绝对保障。

以实例给予诊断优化的路径:

1、信息流博文

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

形式:单图、多图、动图、视频

特点:展现形式多样、博文字数比较多(140字)表达内容丰富

适合投放游戏类型:

ARPG动作类手游(例:暗黑破坏神)

卡牌策略类手游(例:刀塔传奇

传奇IP类手游(例:热血传奇

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

素材展示:炫酷的动作类游戏,直接以打斗画面视频吸引眼球,在文案中强调“真·无双”“原汁原味”。

投放效果:

互动率:9%-13%

新增用户量:日均800-1500

2、信息流应用家

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形式:4宫格、6宫格、9宫格

特点:点击图片按钮可以直接下载或者跳转APP Store。图片展现内容比博文全。视觉冲击力更强

适合投放的游戏类型:

武侠MMORPG(例:剑侠世界)

国战MMORPG(例:征途

魔幻ARPG手游(例:狂暴之翼

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

素材展示:武侠MMORPG类,以经典IP打造武侠情怀风,九宫格展示精美画风和人物,再以品牌效应助力强化提升。

投放效果:

互动率:5%-7%

新增用户量:日均1500-2000

3、信息流图文Card

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

形式:品速大CARD、品速视频

特点:大图展现内容清晰全面,下载按钮可以直接跳转下载或者APP Store。

适合投放游戏类型:

卡牌策略手游(例:阴阳师

MOBA竞技手游(例:王者荣耀)

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

素材展示:展现形式丰富,多类别呈现,以游戏画面、代言人、强IP营造视觉冲击力均可,多入口实现直接跳转下载。

投放效果:

互动率:1%-1.5%

新增用户量:日均200-400

根据定向方法诊断给予对应策略:

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

1、强IP:游戏传播性和话题热度都很强,知名的IP手游在定向上可以相对广泛,以广辐射潜在玩家为主,采用性别筛选,并定向游戏兴趣。

2、典型性:类似炉石传说这类玩法相对固定的游戏,通过指定同类型的游戏账户,以及一些主播和电竞选手、游戏垂直媒体账号,得到效果。

3、其他类:大部分游戏都是这种类型,选择相对精准的维度,比如指定一些游戏大V和游戏APP偏好(指经常下载某类APP的人群),提高账号的转化。

手游运营推广诊断实操图:

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

国内热门手游运营诊断:三分钟读懂社交+游戏的推广路径

基于平台优势,借力微博高传播性和长尾流量反哺游戏,完成从社交+游戏的全平台覆盖,优化师针对创意、数据、服务的运营指导,为游戏推广的合理化、智能化和优选化给出了最详尽的诊断。

 

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