福布斯网站 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Thu, 11 Oct 2018 01:29:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 福布斯网站 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 青瓜早报:滴滴10月18日起试行黑名单;拼多多回应商家遭遇“二选一” //www.f-o-p.com/101704.html Thu, 11 Oct 2018 01:25:32 +0000 //www.f-o-p.com/?p=101704

 

早安,一起来看今天的早报!

上市进行时

赣锋锂业

江西赣锋锂业股份有限公司将于10月11日在香港联交所主板挂牌上市。IPO发行定价每股16.5港元,净筹资31.7亿港元。赣锋锂业本次公开发售最终数目为1170.6万股,相当于初步可供认购H股总数的约5.85%。本次发行所得款项净额约为31.7亿港元(约合人民币27.9亿元),其中58%将用于上游锂资源的投资及收购,及产能提供资本开支。(澎湃)

滴滴10月18日起试行黑名单,乘客司机均可拉黑对方

滴滴发布公告称,将于10月18日更新的滴滴乘客端和司机端App将试行“黑名单”功能,届时乘客和司机可在取消订单、投诉、评价页面选择将对方加入黑名单,“屏蔽”后的12个月内平台不再为双方匹配订单。滴滴方面表示,该功能试行期间,加入黑名单后暂时不可取消。

支付宝检测到部分苹果用户ID被盗,建议调低免密支付额度

支付宝官方微博今日凌晨发布关于苹果手机的安全提示,支付宝称检测到部分苹果用户ID被盗,由此带来ID绑定支付工具遭到资金损失。支付宝已经多次联系苹果公司并推动其尽快定位被盗原因,提升安全防范水平,并彻底解决用户权益损失的问题。苹果公司回复已经在积极解决,支付宝建议苹果用户调低免密支付额度以最大限度保护资产安全。

拼多多联合创始人达达回应商家遭遇“二选一”

腾讯一线报道,近日有媒体报道称拼多多平台3年庆主会场几乎所有品牌商家遭遇“强制二选一”,该行为导致大批品牌商家被迫退出活动、下架商品,甚至要求关闭旗舰店。10月10日下午,拼多多联合创始人达达在微信朋友圈证实此传言并公布了九张证据截图,拼多多官方则对此表示暂不予回应。

《2018胡润百富榜》:马云家族居首,马化腾第三,拼多多黄峥进前15

吴晓波频道,胡润百富昨日披露《2018胡润百富榜》。其中马云家族以2700亿元人民币排名第一,许家印(2500亿)、马化腾(2500亿)排名第二、第三。此外,雷军首次进入榜单前十,凭借小米上市,雷军财富增长86%,达1100亿元。

新京报报道,虽然顶级富豪的前排席位已经锁定,但仍有一些企业家通过企业上市、融资等途径身价暴涨,成为“黑马”富豪。榜单数据显示,今年的百富榜中,共有881位企业家实现财富增长,其中有219张新面孔。其中,来自新上市企业拼多多的38岁的黄峥,以950亿元财富首次上榜,并一举进入榜单前15位。

法院认定百度网盘侵犯《匆匆那年》信息网络传播权,并赔偿 50 万

记者获悉,南京市中级人民法院近日针对百度网盘侵犯网络剧《匆匆那年》信息网络传播权一案作出一审判决,认定百度网盘传播网络剧《匆匆那年》侵犯信息网络传播权,判令百度网讯公司立即从百度网盘中彻底删除该剧,并赔偿原告经济损失及合理支出 50 万元。(知产力)

微博发布 9 月辟谣报告:处理不实信息 6229 条,辟谣 159 条

昨日晚间,微博发布了 2018 年第九期微博辟谣月度工作报告(统计区间 9 月 1 日-9 月 30 日),据悉,该期间,微博共有效处理不实信息 6229 条,当月发布微博辟谣信息 159 条。9 月 1 日至9 月 30 日,话题阅读量累积 1.4 亿,总阅读数 46 亿。

巴菲特身家达到 921 亿美元 ,仅次于贝佐斯和盖茨

据外媒报道,福布斯实时富豪榜的数据显示,股神巴菲特的身家在今年已增加了 70 亿美元,个人全部身家也达到了 921 亿美元。巴菲特身价较前一日增加了 6.23 亿美元,个人全部身家仅次于贝佐斯和盖茨,在福布斯实时富豪榜上排第 3,贝佐斯和盖茨目前的身家分别为 1537 亿美元、977 亿美元。(Techweb)

B站成立电竞公司,前战旗TV负责人陈悠悠获任总裁

据网络流传人事任命截图,10月10日B站正式成立电竞公司,并命名为哔哩哔哩电竞公司,其中陈睿被任命为公司董事长,此前战旗TV的负责人陈悠悠则被任命为公司总裁。游戏为B站主要营收来源,而电竞成为B站发力方向之一。10月9日, B站刚刚宣布与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作。(新浪科技)

特斯拉接近以 10 亿元人民币获得上海建厂用地

据知情人士透露,特斯拉正在上海拿地,以开建首家海外工厂。不愿具名的知情人士称,特斯拉是一块拍卖价约10亿元人民币地块的独家投标方。他们还表示,政府可能最早本月宣布特斯拉中标的决定。(凤凰财经)

腾讯投资部门寻求筹建一支逾6.5亿美元的新基金

据彭博报道,腾讯的投资部门据悉寻求筹建一支逾6.5亿美元的新基金。知情人士表示,该公司已经开始与有限合伙人和家族信托进行沟通,新一轮融资超过了去年筹集的6亿美元。知情人士补充道,这笔资金专门用于其投资组合中的现有创业公司,但尚未确定最终金额。

WhatsApp 曝安全漏洞,一个视频电话就能被黑

Facebook 旗下消息服务 WhatsApp 日前曝出一项安全漏洞。谷歌研究人员在今年 8 月底发现了该漏洞。研究人员称,用户只要发送一个视频通话邀请,如果用户接听,即可完全控制其 WhatsApp。目前,Facebook 尚未对此发表评论,也不清楚该漏洞在修复之前是否被黑客利用过。(新浪科技)

乐视网贾跃亭持股累计被司法处置约2202万股,用于偿还债务

乐视网公告称,贾跃亭持股累计被司法处置约2202万股,用于偿还债务;截止到10月底预计到期的金融机构借款类债务约19.18亿元。

芒果TV“超芒计划”发布:全面进军网大市场

“芒起来”芒果TV网络大电影合作大会在北京举行,芒果TV宣布正式进军网大市场。芒果TV大会员中心总经理黄硕在现场发布“超芒计划”。他提出,为了给网络电影生产者提供更好的一站式服务,“芒果TV将从开放IP、开放平台、资源整合、生态赋能四个方面实施‘超级4S服务’”。

优衣库投资1000亿日元升级物流自动化

亿欧网,优衣库本宣布将与株式会社大福进行物流方面长期战略合作,声明显示该合作将从引进最先进的自动化设备、组建一个特殊的团队、全面引进自动化设施、物流系统开发合作四个方面进行,优衣库方面表示,本次合作将投资1000亿日元(约合8.85亿美元),对于合作进展并没有详细的时间表。

华为布局车联网,与博泰签署基于OceanConnect平台合作

10月10日,在上海世博中心华为全联接大会上,华为与上海博泰签署了双方基于华为OceanConnect平台的合作。与博泰签署合作,是华为在与众多车企开展合作之后,首次与车联网企业公开签署合作协议,也是博泰在百度深度技术合作之后又一个技术巨头生态的合作。

生鲜传奇完成B轮3亿元融资,估值达30亿元

10月10日,生鲜传奇宣布完成B轮3亿元融资。本轮融资由IDG资本领投,红杉资本、黒蚁资本跟投。融资完成后,生鲜传奇估值达30亿元。“B轮融资已于今年8月完成交割,所有资金目前已经到位”,生鲜传奇创始人王卫告诉《第三只眼看零售》。

汽车配件 B2B 交易平台「好汽配」完成数千万美金 B 轮融资

汽车配件 B2B 交易平台好汽配完成数千万美元B轮融资。本轮融资由 DCM 及个人投资者 Yuri Milner 领投,SIG、XVC、红点创投跟投。作为交易的一部分,DCM 主管合伙人林欣禾将加入好汽配董事会,棕榈资本担任本轮融资财务顾问。

诺浩传媒完成数千万元人民币天使轮融资

我们获悉,9月,中国首家明星互联网社区内容经纪公司诺浩传媒完成数千万元人民币天使轮融资,投资方为金沙江创投与东方风行。本轮融资完成后,诺浩传媒将加速拓展明星矩阵,提升数据及技术开发能力,打通互联网社区内容全产业链。

特斯拉电动超跑第二代Roadster来了,将于2020年面世

特斯拉官方消息称,第二代Roadster将于2020年正式面世,并在近日官网上开始接受第二代电动超跑Roadster的预定。在性能上,新款的Roadster内置三个电机,四轮驱动,峰值扭矩可达1000牛·米。0-60英里每小时仅需1.9秒,0-100英里每小时仅需4.2秒,最高时速可达400公里,续航里程超过1000公里。马斯克此前表示,Roadster是世界上最快的量产电动跑车。

车和家正式发布智能电动车品牌“理想智造”

据腾讯一线,车和家发布智能电动车品牌“理想智造”,并宣布将于10月18日正式发布首款没有里程焦虑的智能电动车——理想智造ONE。理想智造ONE的研发工作于2015年正式启动,至今历时近40个月,超过1000名工程师参与研发。这款车计划于2019年四季度正式交付。

苹果 3000 万美元收购丹麦计算机视觉公司 Spektral

据丹麦媒体报道,苹果已收购丹麦计算机视觉创业公司 Spektral。报道称,苹果早在 2017 年底就收购了 Spektral,交易价格约为 3000万 美元。Spektral 的网站显示,该公司的解决方案使其可以创建独特的、身临其境的混合现实内容。(腾讯科技

人民创投与迅雷达成战略合作,共建区块链实验室

据人民网,人民网人民创投与迅雷集团签署协议,双方将在未来密切开展合作,推动区块链技术创新,促进区块链应用赋能实体经济。根据协议,双方将在人民创投区块链研究院下共建基础技术创新实验室,重点就区块链底层技术创新及应用开展联合实验,并定期发布研究成果。

福布斯将与基于以太坊的区块链新闻公司 Civil 达成合作

据AXIOS报道,福布斯将与基于以太坊的区块链新闻公司Civil达成合作,将其内容样本发到Civil的区块链网络上。福布斯将在其专有的内容管理系统“Bertie”中插入Civil的软件。这样,福布斯的记者们就可以在明年年初,将他们的元数据上传到Civil的区块链网络上,同时也可以发布到福布斯网站上。

央行数字货币研究所招聘博士,或加速推进法定数字货币

根据招聘信息表,央行数字货币研究所今年共有 4 个职位合计招录 6 人。其中第一、二个职位所需专业和学历相同,为计算机、密码学、微电子专业的硕士或博士。职位简介为负责法定数字货币相关软件系统、加密技术和安全模型、交易终端芯片技术研发等工作。具有系统架构设计,区块链技术开发或应用,大数据平台开发等相关经验者优先。

 

作者:高小倩、施安,授权青瓜传媒发布。

来源:36氪

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精细化运营成为当下的主旋律,手游已经变天! //www.f-o-p.com/40552.html //www.f-o-p.com/40552.html#respond Wed, 19 Apr 2017 06:51:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=40552 9

手游分发产业正在面临比较剧烈的变化,流量转化越来越难。本文就来分析一下当下手游的运营现状。简单粗暴的运营已经无法满足现在的状态了,精细化的运营才能更加有效。下面我们来分析一下。

全年营收384亿元,同比增长80.28%,占整个手游市场46.88%份额,在过去的2016年,腾讯手游再一次加固了自己行业第一的位置。

而在其发布的财报当中写到,对于手游业务的增长,除了《王者荣耀》《火影忍者》手游《御龙在天》手游的贡献之外,另外一大因素在于《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》等手游的成功。

前者代表腾讯的自研,后者代表的是腾讯这几年持续的合作战略下所收获的果实,是腾讯在渠道发行上的一次大爆发。

从2015年精品2.0战略发布之后,腾讯已经形成了发行和自研的并驾齐驱。

在自研方面,腾讯在手游上一开始自研的产品就占据了极高的起点,其以休闲游戏切入市场,借助微信、手Q等现象级的渠道,迅速占领了市场,但腾讯在发行上,则是从一开始的饱受质疑,慢慢才走到今天的位置。

这其中的象征着最顶点的就是2016年UP,传统5大端游厂商,完美、畅游、西山居、巨人、盛大集体站台,宣布与腾讯合作。

而随着2017年UP年度发布会的召开在即,对于腾讯在今年的大会上是否会继续扩大自己的发行版图的猜测已经出现,游戏观察得知的消息是,国内的另外一些大公司如三七互娱等极有可能会紧随巨人、盛大之后,加入腾讯的生态矩阵。

实际上,当下的手游产业当中,渠道发行业务正面临着巨大的变革,而正是这样的变革才给了腾讯在发行业务领域以巨大的机遇。

在手游渠道的发展历史上我们可以做出以下的归类1、安卓网、机锋等,手机发烧友社区;2、91手机助手360手机助手、豌豆夹等第三方平台;3、任天堂、拇指玩等媒体形态平台;4、微信、陌陌等社交分发平台;5、现象级应用分发平台、6手机硬件平台。

可以说,手游渠道发展的早期是百花齐放的时期,各个渠道基本都有着属于自己的潜在用户,但是发展到后期,手游渠道开始呈现一种集中化和垂直细分化的趋势。

在头部流量平台化方面,腾讯、360、百度、几乎占据了绝大部分的市场,其中腾讯系在微信、手Q之外,又成功的打造了应用宝,在2016年财报当中腾讯首次提到旗下安卓应用商店——应用宝已成为明确的市场领导者。财报原文称,“根据Quest Mobile显示,应用宝在中国所有安卓应用商店中排名第一(按月活跃账户计)。”

而在垂直细分化方面,即强标签型流量聚合型平台成为分发新渠道,新兴的流量入口将不断涌现,就像直播平台B站、虎扑体育等带有极为明显的细分领域的渠道。

而无论是集中化趋势当中,腾讯应用宝后发制人的崛起,超过360、百度这两大巨头,还是垂直细分的渠道成为另一块独’立王国,无不在说明当下渠道发行产业所面临的变革,即早期受利于人口红利、产品同质化严重、市场竞争激烈、海量的小白型游戏用户等所造成的渠道只需要起到PC发展早期类似“hao123”导航一样的效果不再明显。

即简单粗暴的首页展示进而可以倒流的效果不在明显。根据Liftoff发布的数据,对比游戏类应用的用户平均安装费用的4.12美元,游戏类应用的用户应用内购买获取成本为50.77美元。

可以看到,真正获取到核心的用户对于当下的渠道越来越为困难,这就是当下渠道发行所面临的一个巨大的挑战。

在4月初万达院线宣布游戏业务的发布会上,万达院线游戏CEO黄建也表示:“如何转化线下流量短期内依然是万达要攻克的难题。”

所以,现在无论是渠道还是发行,都在做的变革是针对产品与平台用户的特点进行结合,进行精细化推送,个性化分发,多场景触达用户。

在这个背景下,腾讯二级渠道上有浏览器腾讯视频、QQ音乐、腾讯动漫等,拥有垂直内容于用户的渠道开始走强,所以腾讯在各渠道发行业务上开始越来越受到重视。

除了多元渠道分发外,腾讯在渠道发行上被重视完全得益于另外一点,在海量的用户群当中挑选用户的能力。

实际上腾讯进入发行领域,是备受质疑的,一开始,腾讯进入手游领域推出的产品无一例外的是休闲类的产品,如第一款微信产品三消类的《天天爱消除》,再到后面的棋牌类的《欢乐斗地主》,以及整个手游市场第一款月流水破亿的跑酷类产品《天天酷跑》。

这也给人一种错觉,腾讯的微信、手Q两大建立于社交平台之上的渠道似乎只适合休闲类的产品,原因在于这两大平台的主要用户并不仅仅是游戏用户,他们对于中重度游戏的接受程度不高。

这也给了外界,腾讯不善于做中重度手游的信号,所以,当2015年6月腾讯宣布精品2.0战略的时候,业界对于腾讯该战略下的首款产品与盛大合作的《热血传奇》并不非常看好,因为腾讯之前较为成功的游戏都是休闲游戏居多。

但是,《热血传奇》的热度持续了一整年,其最高月流水7亿元的成绩是当时整个手游市场最好的两款产品之一。对于《热血传奇》的成功,实际上就是腾讯精品2.0战略的成功,品类上更加聚焦,渠道上更加多元,运营上更加精细,市场打法更加长线。

腾讯一开始在手游上的战略是用休闲手游去占领市场快速增长的用户需求,圈住用户,并且不断地用不同品类去培养新的用户,产生了酷跑类、消除类、飞行射击类的几个头部精品,《全民飞机大战》这款游戏在如今重度化严重的手游市场还能偶尔登上iOS畅销榜首,足以看出腾讯在运营上的硬功夫。

在经过2013、2014年短短两年,用户迅速开始走向成熟,对于游戏的要求越来越高,个性化的色彩越来越浓。

而当时腾讯所做的依然是用以前的运营手法去对待市场,比如利用微信推送消息给所有的用户,弹出不同的游戏通知,根据腾讯游戏副总裁刘铭在接受媒体采访时所说“尽管我们在做细化,但是运营的手法没有深化。这种负面体验逐渐发展到抵触、麻木,不断恶性循环”。

因此腾讯意识到需要变化,需要提升自己的运营方式和产品品质,需要在产品上慢慢向中重度产品覆盖满足用户,再针对不同产品的特性,改变触达用户的方式。

回顾《热血传奇》手游,腾讯高级发行制作人罗伟曾总结,“资源不仅仅是局限微信、手Q平台。还有应用宝等其他腾讯系分发平台。更重要的是对于平台上用户数据的挖掘和处理能力,精准,并且有效,触达不同需求用户。特别表现在热血传奇手机版,拉动15年沉淀的老用户。”

实际上,这个转变的过程是极为痛苦但最终有效的一个过程,微信弹窗的形式代表的我们前面所说的渠道简单粗暴的首页展示式的倒流,这个方式简单、有效,能够迅速的给产品带来巨大的流量,但也极容易流失。腾讯平台覆盖着中国85%的网民,只是休闲游戏的用户群可能更容易被看到,被找到。而核心的中重度用户则需要花精力去找。

这个方法是用数据去找,而数据分析能力一直是腾讯游戏的优势,这个优势受益于从端游时代一直到手游时代,上千款的游戏运营经历,但手游早期的那种简简单单就可以获得的成功让腾讯一定意义上忽视了自己的能力,直到后面精品2.0战略的发布,腾讯重新捡起了自身的优势。

这个转变使得《热血传奇》成功了,并以此为开端来开了腾讯在发行上于今天所渠道的成功。

为《DOTA2》类的MOBA用户,甚至是电竞游戏的爱好者们推送《王者荣耀》,为喜欢日漫的二次元用户推送《火影忍者》,为喜欢ACT的玩家推送《龙之谷手游》,为MMORPG的爱好者推送《剑侠情缘》等等。

得益于对于用户的精准触达,腾讯的渠道发行业务实现了爆发,与B站们本身就十分垂直的用户相比,腾讯的精准触达是从基数庞大的用户群体当中找到用户的能力。

因此,这也是前文所说,在这个渠道发行越难越难做的时代,腾讯却逆势做大渠道发行业务的原因,并在去年推出精品3.0战略,联合几大传统端游大厂。

而行业是一直在前进的,用户也是一直在前进的,现在这个时代想要再做出一款现象级并覆盖所有用户的游戏的难度会越来越难。

用户的需求一定是越来越细分,越来越清楚自己想要什么游戏,因此我们预测在精品3.0这个战略的基础上,腾讯会继续升级自身的渠道发行业务。

总结来看,首先腾讯会联合越来越多的厂商加大开放的力度,来壮大自身对垂直细分品类的覆盖,可能依旧是一些大厂,如我们开头所说的三七互娱,但更多的可能是会有一些特别小的团队的加入,他们所制作的游戏可能受众面特别特别窄,但在这个小众的圈子里却十分受欢迎。

这类游戏从商业角度去看,中小型的渠道发行公司是没有能力也没有兴趣去做的,因为要挑选出这些小众的用户是极其困难的,但是对于腾讯而言,其市场的规模已经足够庞大,出于自身战略的需求,以及在用户当中口碑的需要,腾讯会去做。

其次,我们认为在整个渠道流量越来越趋于饱和以及简单的流量展示不再有效的情况下,腾讯会继续加强自身在数据分析上的优势,不同的用户受众是否可能会收到数据分析下不同的游戏推荐,举例来说有可能我们每个人的微信游戏大厅当中的不同游戏的权重或许是会不一样的,当然这些只是猜测。

但可以肯定的是,对于手游分发产业来说,市场已经进入了后期的发展,早期的市场红利很显然已经过去,那种只要有点流量就可以进行变现的时代已经过去,如何更有效的利用流量,将每一个流量细化,才是现在的关键所在。

对于手游CP而言,同样也是如此,在研发产品的过程当中,更应该关注的是细分市场,而不再是像以前一样,可以依靠一款产品覆盖所有用户。

这个发展的历程,无比的像端游,早年的传奇、征途、魔兽世界无一不是覆盖所有玩家群体的游戏,但是到了后期,我们看到的是各种细分品类的百花齐放,FPS、MOBA、MMORPG等等.

 

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福布斯:2017年华人富豪榜排名 李彦宏跌出前十 //www.f-o-p.com/40539.html //www.f-o-p.com/40539.html#respond Wed, 19 Apr 2017 06:18:53 +0000 //www.f-o-p.com/?p=40539 4

福布斯网站公布2017年华人富豪榜,共有486位华人富豪上榜,其中万达集团董事长王建林以净资产313亿美元位居榜首,成为亚洲首富。香港首富李嘉诚以1亿美元的“微小”差距,位列第二。这也让网友忍不住调侃,原来王健林说的1个亿的小目标是这个意思。

在富豪榜十强中,有四位来自中国香港,其余均来自中国大陆。阿里巴巴董事会主席马云以283亿美元排在第三名,腾讯CEO马化腾则紧随其后,以249亿美元位居第四,与2015年排名相比上升了两位。

值得注意的是,在富豪榜十强中,并未看到百度创始人李彦宏。李彦宏的资产从2015年的153亿美元缩减到133亿美元,因此未能进入到富豪榜十强,如此看来,李彦宏这次严重拖了BAT的后腿。

声称“金钱带来的幸福感不足5%”的丁磊也榜上有名,以173亿美元的净资产夺得第六名。都说丁磊是互联网圈的“出局者”,如今看来人家一直都在“闷声发大财”。事实上,近两年,网易的股价在悄无声息地攀升中,这也让丁磊的身价跟着翻倍。

因为顺丰上市,王卫一跃成为百亿富豪,此次以净资产159亿美元位居第七位。难怪在顺丰上市之后,多家企业都争先恐后进入资本市场。

整体来看,虽然马云和王健林之间还有一定差距,但是马云手中还有增值的重要筹码,即将上市的蚂蚁金服,一旦成功上市,那么必将会对王健林的亚洲首富地位造成冲击。

 

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