高活跃用户 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Thu, 21 Jan 2021 01:37:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 高活跃用户 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 信息流广告如何精准定向用户? //www.f-o-p.com/94689.html Wed, 15 Aug 2018 01:43:21 +0000 //www.f-o-p.com/?p=94689 信息流广告

 

本篇我们来了解一下金融兴趣人群,报告基于腾讯数据平台,对金融人群的数据进行分析挖掘。

研究说明1、金融兴趣人群定义

综合腾讯全系产品的算法深度学习挖掘,近1个月内在 “金融”行业表现出商业兴趣和相关APP存在活跃行为的人群或者近3个月在腾讯新闻腾讯视频和腾讯网点击过“金融”行业广告的人群。

2、关键指标

TGI:TGI指数是以腾讯大盘为基准,反应金融人群相对于腾讯大盘用户在各指标上的差异,人群占比与大盘持平则指数为100,高于大盘则指数大于100,反之则小于100。

在这里我们数据判断标准为,当TGI>110认为房产兴趣人群在某特征上明显高于腾讯大盘用户,数据图中用橙色高亮表示。

3、主要结论

基于数据分析发现,金融兴趣人群的年龄分布非常广泛,并且不同年龄的人群在金融兴趣和投资消费观念上都有很大的不同。

我们基于年龄将人群进一步拆分为 消费型理财新手 投资型理财能手 两类。

上篇我们已经对 消费型人群 进行深入挖掘分析,本篇我们来讲一下:投资型理财能手的人群分析。

我们会从以下5个方面来深入剖析两类人群的特征并给出相对应的营销洞察建议。

用户属性特征

金钱消费观

投资理财偏好

行为兴趣特征

营销洞察和建议

投资型 理财能手人群

1、用户属性特征

高学历核心重点城市的用户占比突出,且男性用户关注比例更高

理财能手人群中,相较女性,更多的男性表现出对金融信息的关注和兴趣。

其中,更多集中在核心城市(北京、上海、广州)和重点城市(深圳、程度、武汉、大连、沈阳、天津、杭州、宁波、南京、重庆、长沙、无锡、青岛和苏州等)。

除本科学历占比高之外,该人群和大部分同龄人相比,高学历人士(硕士、博士)比例更为突出。

成家立业,挣得多开销也很大,投资理财是能力,也是动力,房产是刚需,也是投资。

理财能手人群中,大部分人已度过初入职场的个人拼搏阶段,拥有可观稳定的收入,在具备了一定的经济基础的同时,也因成家立业生活开销变大了,因此在金融理财上有了更多的资本和动力。

房产是家庭刚需,也是投资方式。从房产兴趣来看,理财能手人群在“普通住宅”“商用房”上的兴趣占比要明显高于大盘,同时,他们对“房产金融”以及房产投资的相关信息更加关注。

2、金钱消费观

赚钱也要懂得享受,只买好的不买贵的,钱多也不做冤大头。

理财能手人群在努力赚钱,养儿养房养车的同时,也懂得享受生活,更愿意在奢侈品和高端服务上消费。

在网购时,比其他人更偏爱选择小而美的“垂直电商”和“生鲜电商”APP,也会使用比价软件挑选更优惠的购买方式。

3、投资理财偏好

审时度势,多项投资抗风险

理财能手们有了一定的资本积累,同时也具备了成熟的理财观念和实战经验。比起理财新手们,他们更关注新闻资讯和时事动态,尤其是官方渠道的财经和军事信息,以便把握风向,在投资中做出正确的判断和决策。

在偏好的理财方式上面,他们在各项投资上都表现出较高的活跃度,包括基金、股票、保险、贵金属、外汇、期货等,他们会根据自身情况均衡风险、调控收益,他们信奉,不要把全部鸡蛋放进同一个篮子。

4、行为兴趣特征

习惯于电台听歌,偏爱纯音乐

理财能手人群除了在线听歌外,在“广播电台”APP的使用上也明显高于大盘。在互联网时代,他们依旧保留着电台听歌的习惯。

在音乐类型的偏好上,理财能手们更偏爱纯音乐,尤其在“内地纯音乐”的偏好占比上明显高于大盘。

不沉迷游戏,但爱玩小游戏和棋牌,游戏只是和朋友互动、打发时间的方式

总体来看,理财能手人群并不是游戏重度用户,他们在游戏上花的时间少,付费意愿也较低。

他们偏爱休闲益智类小游戏,以及棋牌和博彩类游戏,也喜欢养养虚拟宠物,并不太沉迷,以打发时间为主。

习惯PC上看视频,换个方式看电视

与理财新手不同的是,理财能手人群更习惯于在WiFi环境下用PC观看视频。

此外,比起新的网络节目形式,他们仍然习惯于在移动互联网设备上收看传统电视节目,“电视直播APP上的活跃度高于大盘。

对资讯信息类的视频内容偏好占比更高

和理财新手喜欢娱乐化内容不同,理财能手人群在视频内容偏好上,对严肃实用的资讯信息更加关注。

对他们来说,看视频是获取信息的一种重要方式,帮助他们了解世界以及更好的生活。

5、营销洞察建议

结合理财能手人群在腾讯视频的活跃特征,建议重视PC端和白天时段的广告投放

理财能手用户在白天8:00-12:00时段以及傍晚17:00-18:00间活跃度较高。

和理财新手不同,该类用户习惯利用上午时段收看新闻资讯内容。

理财能手们属于腾讯新闻的高活跃用户,尤其是早上和晚上

理财能手用户在腾讯新闻的各个时间段占比情况基本都高于大盘,活跃度非常高。

高活跃时段为7:00-10:00以及18:00-23:00。

在广告素材上,强调投资的价值回报高,或者分享专业人士的理财经验较能吸引此类用户。

该类用户已积累了一定的理财经验,一方面会追求更高的投资收益,一方面也会谨慎考虑投资风险,故强调理财方法的权威性和专业性能更好的获得他们的信任。

好啦,以上是我们对金融兴趣人群的全部干货分享。

 

作者:创优堂营销创意,授权青瓜传媒发布。

来源:创优堂营销创意

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抖音MAU突破5亿:游戏公司不但要在抖音上买广告,更应该在抖音上做内容! //www.f-o-p.com/90958.html Wed, 18 Jul 2018 01:39:37 +0000 //www.f-o-p.com/?p=90958 抖音MAU

哪里有流量,哪里就有游戏厂商。

昨日,抖音官方公布了最新的数据,抖音全球月活跃用户数超5亿。而截至今年6月份,抖音国内日活跃用户数达到1.5亿,月活跃用户数达到3亿,在年轻用户群体中产生了爆炸效应。而在用户打开频次以及用户停留时间方面,抖音的表现也已经超过TOP10应用以及长视频平台,用户活跃度很高。

从具体的用户属性上来看,抖音35岁以下年轻人群占比高达90%,并且抖音已经完成了从女性偏多到男女比例1:1的多元化内容扩张。

今年年初以来,抖音带火了不少游戏,其中以休闲游戏为主,用户转化效果非常显著。对于追逐年轻用户的游戏公司而言,具备高活跃用户流量、高度重合的目标人群等特性的抖音无疑是一块流量宝藏。

其中最直接的方式莫过于买量,高峰时期抖音首页每隔4-5个短视频就会出现游戏类视频广告App Growing数据也显示,4月份至5月份,抖音超过34%的广告收入来自游戏行业,占比最高。

在买量市场砸钱,游戏公司从来都不虚,不过在抖音可以做的远远不止买量。

一、抖音上买量很凶,但真正做内容的游戏公司却很少

如今,游戏公司在消耗抖音用户量的同时,也开始做一些软性的内容营销,比如投放KOL广告,通过有趣的内容引起更加垂直的粉丝用户关注。但相比广告投放上的强势,游戏公司官方号在抖音这一蓝海流量中,却没讨着什么好。

不久前,《抖音企业蓝V白皮书》披露的相关数据显示,目前抖音蓝V的总粉丝量为4221万,产生超过75000条总内容量,内容总播放量达65亿次,并且蓝V账号数量还在持续上涨中。

相较之下,游戏行业的表现慢了一拍。在蓝V账户量行业分布TOP10中,游戏中规中矩排在第五位;但在内容播放量TOP10排名中,游戏掉在了最末。

为了更直观地展现,笔者粗略统计了23家游戏公司官方号(7月16日)在抖音上的情况。从3月底开始,陆续有游戏公司入驻抖音,包括网易游戏、西山居游戏、37游戏完美世界、恺英等,其中有一些游戏公司还未开始发布短视频内容,比如星辉游戏、草花互动等。

从已经开始运营的游戏公司官方账号数据来看,粉丝数和获赞数相比初始阶段和都有了一定的增长,但是目前整体成绩仍然比较惨淡。官方账号粉丝数超过10万的仅有三家,分别是7k小游戏、恺英以及网易游戏,其中7k小游戏粉丝数超过了20万,拿下第一。另外,粉丝数未过万的官方账号占据了大半,甚至还有一些是在千人以下。

和游戏产品相比,官方号运营遇到了很大难点。以网易公司为例,其官方账号粉丝数达13.2万,而旗下热门游戏《第五人格》在抖音上的粉丝数为12.6万,二者几乎持平。从效果上来说,一款产品已经能够达到官方账号的量级,甚至比很多其他官方账号有更大的影响力。

另外,游戏官方账号普遍缺乏打造“爆款”的能力。总获赞数过百万的仅有三家,分别是恺英、7k小游戏以及九游游戏,其中恺英是唯一获赞数超过300万的游戏官方账号。

二、玩梗才能吸量,“恺英”是怎么做成抖音爆款的?

从各家官方号的点赞、评论数上也能看出,目前游戏蓝V的流量效果比较一般。不过以7k小游戏、恺英、网易游戏为首的几个官方游戏账号都有不错的数据表现,他们的运营方式或多或少有一些值得借鉴之处。

7k小游戏和网易游戏都是典型的以游戏产品为导向,但二者发布的短视频内容有很大的不同。先来谈谈7k小游戏,7k小游戏是7k7k的官方账号,作为国内比较老牌的休闲游戏平台,7k7k在抖音平台上发布的180个短视频作品都是以分享有趣的小游戏为主格调,包括热门的微信小游戏等国内外游戏产品,搭配上抖音常见的BGM,欢快、鬼畜是核心关键词

而网易游戏发布的内容大多和旗下热门游戏相关,如《楚留香》、《第五人格》、《荒野行动》等,基于这些游戏素材做一些搞笑视频、户外视频、游戏攻略等,其中玩家投稿内容占据了大半。网易是较早融入到了抖音大环境中的游戏公司,从BGM、运镜、剪辑等方面都可以看出投入了较多心力。此外网易还分栏目来做内容,比如花式剪刀社、迷你小剧场等等,积累了不少的用户。

目前网易游戏官方账号粉丝数超过13万,获赞数达到37.5万,虽然“爆款率”不高,但基本上每个短视频获赞数都达到了数千,已经有较高的平均水准。

手游那点事统计的游戏官方账号中,以公司为主、做品牌相关是另一拨厂商,包括恺英、贪玩游戏、37游戏等都是如此。而恺英是其中表现最好的一个,目前恺英在抖音上获得的粉丝数达到17万,点赞数超过300万,甚至有单个视频点赞数超过100万。

虽然恺英是游戏公司,不过官方账号发布的内容与自家游戏相关的内容基本为零。我们所能看到的是恺英并非以官方号作为游戏流量导入的口子,至少现阶段还不是。不以受众群更广的游戏产品为主,恺英的短视频“爆款”是怎么做到的?

概括来说,因为恺英做了更加具有大众化的东西——以玩梗、娱乐向的系列化办公室内容为主,不拘泥于游戏本身,通过比较接地气、吐槽向的搞笑视频获得了抖音平台上广大用户的关注。

在内容主题的选择上,恺英紧跟时间热点、事件热点,甚至是音乐热点(抖音神曲),高考、灭霸、E3、世界杯等主题,均取得了不错的反响,其中点赞数破百万的就是以世界杯主题的内容。对于抖音用户而言,可能他们都没注意到这是一家游戏公司。

点赞数破百万短视频

有趣的故事创意是恺英的核心竞争力,当然不可忽视的还有人设。在恺英上传的59个视频中,出境人员均为办公室员工,围绕肥宅、程序员等有梗的人设展开了一系列的故事,肥宅角色“小胖”在其中人气颇高。同样的故事,不同的角色演绎或多或少会有所差距,而恺英选择了既符合游戏公司一般常态,同时效果也不错的角色人设。

当然,以品牌建立为主要目的的恺英,在做有趣的内容产出的同时,主要通过公司LOGO以及玩偶的频繁露出,增加在用户群中的印象。网易游戏、恺英可以看作是两种以不同目的为导向的结果呈现,而这两种方式都做出了不错的成绩。

三、游戏厂商在抖音上的新出路?除了买量,积累用户是长久之计

抖音是一个非常适合做内容的载体。相比微博、微信这样的社交平台,短视频呈现方式更加直观,有趣、有梗的内容很容易引起用户关注、模仿以及传播。几年前游戏公司走过的社交平台摸索期,如今在抖音也将经历从0到1 的过程。而且对于蓝V而言,抖音还处于流量蓝海阶段,目前在抖音上做得比较好的游戏公司官方账号并不多,但也意味着会有一个比较大的上升空间。

无论游戏公司准备走品牌向的路子,还是产品向的模式,短视频都能够给用户更加丰富形式的呈现。通过内容营销的方式,不限于吸纳对游戏感兴趣的核心用户,同时也能够积累更多的泛用户。

另外,抖音的独特传播方式很容易引起聚集效应。“模仿”是抖音的主要关键词之一。“爆款”的产生会引发许多个跟随者参与其中,再进一步传播开来,这种裂变式的传播效果会非常恐怖。对于一直在寻找新内容增长点的游戏公司而言,抖音是一个可以把握的机会。

从买量到陆续有一些游戏厂商加入官方号运营大军,厂商变得更加主动。主要原因在于,在流量蓝海,游戏公司有必要快速占领高地。不可否认,买量在短期内的效果会比较显著,但在抖音上做内容却是未来竞争的一大突破口。

 

作者:火龙果、欣欣,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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初创产品为什么缺乏高活跃用户? //www.f-o-p.com/87581.html //www.f-o-p.com/87581.html#respond Fri, 22 Jun 2018 10:13:17 +0000 //www.f-o-p.com/?p=87581 高活跃用户

本文试着从产品发展的三个阶段作出解释。

所有产品从起步往后发展的过程中,用户运营都会经历三个阶段:

  • 阶段一:形成产品框架,增加用户可玩度
  • 阶段二:拉新,留下和产品定位相符的用户
  • 阶段三:联合研发人员,做好用户分级便签,以便差异化运营

上述阶段的实操暂时不举例展开了,一定想听,可以留言或点赞,让我稍后展开讲。

最近经常有做新产品的人来咨询,为什么一直在花钱花力气做拉新,却没有高活跃的用户留下。

答案从产品发展三阶段就能推断出来:

一、产品发展初期存在问题

每一个产品发展初期,都有老板指定的战略方向,以及执行leader综合老板意愿和市场状况提炼出来的产品框架。

  • 产品有什么功能?
  • 想吸引什么类型的用户?
  • 主要面对哪块市场,将来想做成怎样的体量?

这些问题都应该在初期获得考虑,并形成老板的高度认同,从而规划出一个有亮点、好价值的应用。

为了验证应用框架是否好玩有料,可以试试内测。看看有多少人,能不因利益关系而想要使用这个应用。

如果玩这个应用的人,都心悦诚服能长期持有它,期待它由“骨骼”长出“肌肉”,愿意去帮这个应用填充“肌肉”,那么这个应用才算有了一个好开端。

没有战略方向、产品框架以前,用不着大力推广,这会带来额外的营销浪费。

要记住落子无悔,务必要在面向大众之前,将应用框架设计完善,让它有信息量,并对用户友好。

应用面向大众之后,就不应该再改变核心价值,以免造成难以弥补的品牌损耗。

二、拉新方向出了问题

确定了战略方向,就要开始拉新了。每一次拉新,都是一场战役,战术在其中尤为关键:是擒贼先擒王,还是欲擒故纵,还是围魏救赵,都得动脑子。

  • 有的拉新,是用低价拉低质用户,拉新方式通常能找到参考,能在短期实现一些数据增长,供给甲方或者投资商汇报。
  • 也有拉新是用高价拉高质用户,它更像猎头挖高级人才的套路,需要对用户进行更深度的了解,想出更能打动这批用户的策略。
  • 还有拉新是用高质用户拉用户,这种拉新与产品魅力及高质量用户的个人魅力有关。如果产品优质,高质量用户的号召力大,就能获得超出预料的效果。

如果你的每次拉新,都没有留下高活跃用户,就必须要审视自己,会不会本来就是做的拉低质用户的工作。

  • 做拉新之前,观察过操作针对的是哪种类型的用户吗?调查过目标受众用户对预传递信息的偏好吗?有没有找准目标受众最喜欢接触的媒介?
  • 对高质用户设计的拉新话术,有没有站在高质用户的角度考虑问题?
  • 用户提供活跃度的方式是否便捷?用户提供活跃度的形态是怎样的,有没有衡量标准?

互联网时代有个优势:你能关注到用户在上述哪个环节造成了流失,从而吸取教训。优质的运营除了上述洞察,也要懂得监控必要数据。

低价拉低质用户,是只能间隔使用的方法。没有直击受众诉求的拉新,只会在拉新的短期相对活跃,拉新时期结束,就会出现特别大的沉默比例。

三、拉新节奏出了问题

前面一再强调过,要定战略,要求得老板的高度认同。它不只能带来合理的运营支持,还能让运营更有效控制推广节奏。

不要认为推广节奏拖沓没有危害,相反,节奏拖沓的推广隐患极大。

逻辑滴水不漏的营销计划比较难得,99%的营销都有短板。这个短板会造成“不转发”、“不care”、“口碑差”等,运营人员绝不希望看到的发展。

控制拉新节奏,一来要有充分的高层支持,二来要有话事人主导节奏。

推广节奏非常考验运营人员的控制力,而控制力通常体现在:能否意识到短板,能否在受众感知到短板前将营销炸出去?

形成受众视线里的物料刷屏,才能让话术的感染力发挥最大作用,让受众形成从众心。从而也给用户一个更低的,话术吸收门槛。

结语

通常来说,一线城市大公司很少犯上述错误。上述结论,都是近期观察二线城市互联网公司总结的经验。

有的地方,是任何运营就能动手改善的;而有的地方,如果没有话事人改善,会很难让初创公司获得成长。

如有遗漏,欢迎指正。

 

本文作者@Marceau  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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