龙腾传世》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Fri, 03 Aug 2018 01:47:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 龙腾传世》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 2018移动游戏年中买量白皮书! //www.f-o-p.com/93136.html Fri, 03 Aug 2018 01:46:49 +0000 //www.f-o-p.com/?p=93136 游戏买量白皮书

回顾今年上半年的买量市场,无论是投放素材还是投放公司,整体都呈现一个下滑的趋势。

从买量类型上来看,买量市场全部集中在传奇、仙侠、魔幻、策略,几乎占到了80—90%。而除了这些常态之外,其中塔防类产品比较突出。从1月至6月,塔防产品上升得很快,不过在市场大盘的份额还是很低。

汪祥斌表示,“我觉得买量这件事,一端是数据端,一端是营销端。创意、素材、文案等都可以看作是营销端。”在素材投放方面,图片素材几乎没有太大的涨幅,视频素材却增长了3到4倍。不过,市场上具备视频制作能力的公司寥寥,汪祥斌认为,“甚至70%—80%的公司是不具备视频制作能力的”。不过,视频广告内容已经成为厂商优化买量效果的主流趋势。素材方面,上半年掀起买量素材热潮的“鲲”算得上是现象级的,去年9月1日“鲲”出现之后,到上个月全网、全平台鲲趋同的素材达到2510个,从这些素材上也可以看到,买量联运市场的竞争何等激烈。

此外,上半年哪些厂商在买量市场投入最多?买量市场的“明星产品”又有哪些?媒体投放效果如何?关于这些问题在以下的买量白皮书中均有详细的数据。

以下是小编带来的白皮书内容分享:

一、 移动游戏半年度投放大盘

从投放素材数量来看,2018上半年图片素材的投放量基本保持在8000以上,波动较大;视频素材的投放量则是持续上升,在5月下旬超过了图片素材的投放量,视频广告正逐渐成为主流广告形式。

整个2018上半年,一共有951家公司(主体)参与了手游买量,每日参与买量的公司基本保持在400家以下。2018年1月到3月,每日投放的游戏数总体呈上升态势,进入到4月份之后持续下跌。

按照游戏题材划分,传奇类、魔幻类的投放素材数整体均成下降趋势,而仙侠类、策略类游戏投放素材数回暖。此外,模拟经营类、塔防类等非热门题材的投放素材数在上半年也有所增多。

从参与买量的公司数来看,仙侠类的游戏公司仍然是最多的,而投放传奇类产品的公司数量几乎下降了一半。

从产品数来看,仙侠类是投放产品数最多的类别,整体呈上升趋势;传奇类产品数量持续减少,魔幻类产品数量也有下降的迹象,而策略类、模拟经营类、塔防类产品回暖。

二、 产品篇

2018上半年投放力度最大的是《天使纪元》,投放指数将近6000,其次是《复古传奇》和《龙腾传世》,这两款传奇的投放指数也都在5000以上。TOP50中,仙侠类产品一共有11款,是进入TOP50最多的游戏类型。

而在第51到底100这个区间,游戏类型变得比较丰富,而传奇类产品的数量最多。

从投放时长来看,投放时长TOP10中仅有一款传奇,《龙战八荒》以155天的投放天数排在TOP5。投放时长TOP3的产品分别是《我的荣耀》、《全民奇迹》、《凤凰心计》。纵观榜单,入榜的游戏类型非常丰富,数量较多的是休闲、捕鱼、棋牌等类型。

从参与联运公司的数量来看,联运公司数TOP3的游戏均为传奇,分别是《龙腾传世》、《至尊传奇》、《传奇来了》。整个TOP20榜单中,传奇类产品一共有6款,几乎占据了榜单的三分之一名额。

按照游戏题材划分,投放力度最大、参与联运公司数量最多的游戏类型均为传奇,而投放时长最高的游戏类型则是魔幻类。

三、 公司篇

以投放力度为划分标准,2018上半年投放力度最大的公司是网易,投放指数高达7137,分列二三名的是大蓝网络和旭梅网络。从投放指数来看,想要进入到TOP100的公司,投放指数至少要达到720以上。

从公司分布地区来看,买量公司主要分布在上海、广州、深圳。

四、 媒体篇

2018上半年,今日头条手游投放盘子总体呈上升态势。按照系统划分,Android端的投放量有所减少,而iOS端的投放量持续升高,最高超过3000。

2018上半年,手机百度的手游每日投放量基本保持在5000以上。Android端的每日投放量则保持在3000以上,5月份有所下跌;iOS端的投放量与之相反,在5月份开始上升,投放量一度接近4000。

按照投放热度划分,受到游戏厂商青睐TOP1的媒体平台是腾讯社交广告,TOP2到TOP5渠道分别是手机百度、今日头条、UC头条360浏览器。视频平台也越来越受到厂商欢迎,西瓜视频、爱奇艺分列第六、第七名,而抖音排在了TOP10。

从游戏题材来看,仙侠类在手机百度、UC头条、今日头条、抖音等渠道的占比都是最高的,魔幻类、玄幻类则分列四个渠道占比的第二、第三名。可以看到,渠道占比较高的基本上是一线买量题材。

五、 素材篇

仙侠类游戏:

传奇类游戏:

塔防类游戏:

关于“巨鲲”素材:广告素材首次出现“鲲”元素的游戏是《剑侠傲视》

六、 案例篇

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事(ID:sykong_com)

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2018年上半年手游买量白皮书:951家厂商参与,单日投放产品最高达1056款 //www.f-o-p.com/91337.html Fri, 20 Jul 2018 01:29:27 +0000 //www.f-o-p.com/?p=91337 手游买量白皮书

买量,是过去半年游戏从业者最关心却又最迷茫的领域;买量,同时也是手游那点事一直以来持续关注的领域,我们此前联合了DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每个月都给大家带来最新的买量情况。

而时值2018年年中,我们决定对过去半年的买量市场进行一次复盘,为大家呈现一个更具象的“买量大盘”,分析2018上半年包括买量公司、买量产品、买量类型、买量素材等等的最新最透明的数据情况,也为从业者下半年的买量策略带来一点借鉴。

同时,我们还将于8月2日在上海举办的“2018中国移动游戏影响力峰会暨风向奖颁奖盛典”现场联合DataEye发布《2018中国移动游戏市场年中买量白皮书》(以下简称《买量白皮书》),披露更详细的买量数据,将2018上半年整个“买量大盘”都分享给你!

一、2018上半年一共有951家公司(主体)买量,你的公司排在哪里?

整个2018上半年,一共有951家公司(主体)参与了手游买量。2018年初,手游买量市场的竞争比起去年更加激烈,入局者有增无减,市场盘子进一步扩大。从具体月份数据来看,1月份的买量市场规模可以说是快速扩张,参与买量的公司保持在360家以上,一度超过400家,投放产品数在月末甚至突破一千。2月份和3月份的买量市场则保持稳定上升态势,整体来看每天的投放产品数基本保持在900款以上,参与买量的公司则保持在350-400家之间。

进入到4月,和Q1相比,买量市场大盘略有缩减。每天参与买量的公司数减少到300-350家,不过产品数量方面变化不大,每天投放的产品数仍然保持在900款以上。

然而从5月开始,整个买量市场规模缩小的趋势越来越明显。5月初游戏数还在900款左右,但整个5月不断下挫,直接跌到了700款出头,跌幅超22%;公司数从月初的超340家,下跌至280家,跌幅超17.6%。到了6月,买量市场大幅缩水。每日投放的游戏数在600到800款之间,而参与买量的公司数暴跌至200到300家之间,出局的公司越来越多。

自去年开始,买量浪潮的升温使得许多厂商蜂拥挤入这个市场,这种疯狂的状态也延续到2018年Q1,买量已经成为了游戏厂商的基础能力之一。然而随着竞争激烈程度的加深、买量成本的升高、玩家对于同质化产品的疲劳感增强,买量市场的形势已经越来越严峻。因此有不少厂商从疯狂买量转化到理性买量甚至观望的状态,于是呈现出6月份买量市场低迷的情况。

以上是整个买量市场的大体情况,但是具体有哪些游戏公司在买量?它们都分布在哪里?这些问题同样是从业者非常关心的问题。在此,小编整理出2018年上半年中国手游买量公司TOP20名单:

从公司排名来看,前20名基本都是买量市场的“熟面孔”,包括网易、大蓝、旭梅、鲸旗、游族、贪玩等等公司,它们手上都至少握有一两款非常适合买量推广的产品,是买量的好手。另外我们在8月2日发布的《买量白皮书》上,将给大家公布买量公司TOP100榜单,你的公司在市场中的排位,就相当清晰了。

二、买量市场“核心产品”表现突出,量都被谁抢占了?

分析了买量公司之后,必然也要谈到产品方面的买量情况。在整个2018年上半年,投放规模最大、投放时间最长的是哪些游戏产品?又有哪些游戏产品是联运公司的热门选择?这些热门游戏产品又会使用哪些素材?手游那点事根据掌握到的数据,整理出2018年1-6月全渠道买量投放排行榜

1.游戏投放规模排名TOP20

按照投放素材数划分,令人稍感意外的是,上半年投放力度最大的游戏并不是传奇,而是魔幻类型的《天使纪元》,投放素材数高达5989组。在《天使纪元》之后,排在二三四名的才是传奇产品,分别是《复古传奇》、《龙腾传世》和《热血单机版》。

纵观整个投放力度TOP20榜单,一共有5款传奇,也是上榜最多的游戏类型。不过有意思的是,《新版热血单机》和《至尊传奇》分列第19名和第20名,和前面三款传奇的投放力度相差较大。除了传奇、仙侠、武侠等传统的买量类型,TOP20中还出现了一些策略类、三国题材的产品。

2.游戏投放天数排名TOP20

按照投放时长划分,整个2018年上半年累计投放时间最长的产品是玄幻类型的《我的荣耀》和《全民奇迹》,两者累计投放时长均为180天,紧接其后的是宫斗游戏《凤凰心计》。

投放时长TOP20中,上榜产品最多的是魔幻类型,有《全民奇迹》、《恐龙神奇宝贝》、《神之继承者》和《奇迹:最强者》。和投放力度TOP20榜单相比,投放时长TOP20榜单的游戏类型更为丰富。

3.游戏参与联运公司数量排名TOP20

当然,除了知道哪些产品买量最猛、时间最长,同行都在联运哪些产品同样是是从业者非常关心的问题。从参与联运公司最多的产品TOP20来看,传奇当之无愧成为买量公司的热门选择TOP1,上榜游戏中一共有8款传奇产品。

参与联运公司最多的产品TOP5分别是《龙腾传世》、《至尊传奇》、《西游单机版》、《传奇来了》、《天使纪元》,其中排名第一的《龙腾传世》一共有34家公司参与联运。除了传奇之外,策略类产品也成为众多厂商的联运热门选择,TOP20中一共有四款策略类游戏,比重仅次于传奇。

4.素材投放排名TOP10

此外,在投放素材类型方面,厂商热衷的素材类型以三国题材居多,排在第二和第三名的素材都使用了“黄忠”这一人物形象。

三、传奇、仙侠、策略、魔幻……买量市场谁主沉浮?

细分到具体的游戏类型,2018上半年买量市场也出现了一些新情况。

传奇虽然是游戏公司参与联运的最热门选择,但是纵观上半年买量大盘情况,可以清楚看到传奇类市场呈现出缩水情况,无论是投放素材数、参与公司数还是游戏产品数都在持续下跌。投放素材数从年初的一万多缩减至4000多组,而参与公司数和投放游戏数也减少了将近一半。

和传奇类相反,2018上半年仙侠类市场发展稳步上升,6月份投放素材数超过1万,而参与公司数从130余家增长至近150家,投放游戏数也增加至200多款。

除了传奇、仙侠这些传统的买量产品类型,我们还看到策略类、塔防类等类型的产品在买量市场有所回暖。比如策略类游戏的投放素材数从4000多增长到9000多组,将近翻倍,而参与公司数从年初的80余家增长到110多家,投放游戏数也从70多款增长至120多款。

除了以上提到的游戏类型,我们还会在《买量白皮书》中详解武侠、魔幻、塔防、宫斗、养成等等类型的市场详情,敬请期待。

四、手游买量下半年该怎么玩?

从整个2018年买量大盘来看,我们可以清楚地看到整个市场的参与者从一开始的“疯狂买量”渐渐转化为“理性买量”。在买量打法相对稳定、成本又居高不下的情况下,不少游戏必须在买量的基础上寻求新的手游推广玩法及新的竞争壁垒。比如近期兴起的“品牌营销+买量”,就是厂商寻求新方向的过程中诞生的打法。

当然,买量已经成为了大多数厂商的基础能力,在新打法还未真正成型的时候,买量仍然是很多厂商的最佳选择。

 

作者: 虹彤、欣欣,授权青瓜传媒发布。

来源: 手游那点事

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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀 //www.f-o-p.com/89057.html Wed, 04 Jul 2018 01:33:59 +0000 //www.f-o-p.com/?p=89057 手游买量素材

从疯狂抢量到理性买量。

2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑。为此我们联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。本文将为大家解读6月份的买量市场。

(注:本文数据暂不包括腾讯社交广告平台数据,我们将会尽快接入该平台数据,请大家拭目以待。)

从整体大盘来看,6月份的买量情况无论是投放素材数、买量产品还是参与买量公司,相较5月都出现了较大幅度的缩水现象,整体形势稍显低迷。

5月手游买量素材每天的投放量大致在1万2到1万4之间上下浮动,每天参与买量的游戏数在700到900之间,手游厂商对游戏广告素材的投放依旧很积极。

但是到了6月,可以非常明显地看到整个买量市场的规模缩小了,手游买量素材每天的投放量大致在8000到1万2之间上下浮动,在月末甚至跌至6213;每天参与买量的游戏数在600到800之间,单日最高参与买量的游戏数为793,然而5月单日最低参与买量的游戏数就有752;参与买量的游戏公司数量同样是在下滑,每日参与买量的公司在200到300家之间,单日最高参与买量的公司数为312,最低跌至236家。

以下是小编带来的6月买量市场详细解读:

一、公司:单日最高有311家公司(主体)买量,腾讯跃居TOP1

6月份单日最高参与买量的公司(当中包含壳公司)为 311家,和5月份相比减少了32家。以下是手游那点事根据投放素材数整理的6月游戏买量TOP50公司名单:

和5月份的TOP50公司名单相比,6月份TOP50公司的投放素材数都有所减少,投放素材数超过1000的有5家,超过500的有24家。

6月游戏买量TOP10的公司分别是腾讯、益玩网络、魔兔网络、晋展网络、旭梅网络、鸿腾科技、九一五、漫灵、弘贯网络、游族。和5月份情况相比,腾讯排名上升两名拿下TOP1,投放素材数高达2614,是排在TOP10的游族的3倍。此外,本月新晋TOP10的有晋展网络、鸿腾科技、九一五、弘贯网络、游族。

从新晋榜单的5家厂商的产品来看,晋展网络旗下买量投放的TOP10产品主要为仙侠和传奇,不过本月投放素材数最高的是卡牌游戏《妖怪饶命》,一共投放了636组素材,晋展网络也是这款产品的主推手。

鸿腾科技旗下买量最凶的产品同样是一款卡牌游戏 《布阵英雄》,投放素材数为488,是第二名《沙城战神》的3倍。

九一五旗下买量投放的产品主要为传奇,不过《神武传世》的投放素材数最高,为1232;弘贯网络旗下买量TOP10产品大部分为三国题材,《鼎力三国》的投放素材数最高,为991;而游族的主推产品仍然是《天使纪元》,投放素材数为579。

二、产品:《复古传奇》蝉联TOP1,《妖怪饶命》成新秀,卡牌策略重新回暖

按照投放素材占比划分,6月买量TOP10的产品分别是《复古传奇》、《妖怪饶命》、《乱斗堂2》、《忍者荣耀》、《武林外传》、《银河战舰》、《神武传世》、《灵谕》、《战玲珑》、《三国杀名将传》。6月份TOP10之间的差距已经不大,比如排在第十的《三国杀名将传》的投放素材数为644,和排第一的《复古传奇》仅相差200余组,各款产品投放相差无几,月度投放素材量在650左右就能挤进前十。

从游戏类型上看, 令人稍感意外的是,6月份头部TOP10产品以卡牌策略为主,《妖怪饶命》、《乱斗堂2》、《忍者荣耀》都是卡通画风的卡牌策略游戏。其次是仙侠,分别是《神武传世》、《灵谕》和《战玲珑》;传奇类产品则只剩下一款,是蝉联TOP1的《复古传奇》,而上个月拿下TOP2的《王者传奇》在6月份跌出买量产品TOP10。

6月份的头部TOP10产品没有像5月那样出现“大换血”,不过也有5款新晋游戏出现在榜单之中,分别是《妖怪饶命》、《灵谕》、《武林外传》、《天使纪元》、《三国杀名将传》。其中,《妖怪饶命》以845的投放素材数强势冲进TOP2。

和5月份投放素材占比TOP10的游戏榜单相比,6月榜单的TOP3产品的投放素材数锐减。拿下TOP1的《复古传奇》投放素材数为865,占头部TOP10中的11.83%,而上月这款产品一共投放了1788组素材,数量缩减了一倍。

三、产品类型:传奇类投放力度略微提升,九一五信息拿下传奇和玄幻TOP1

1.传奇类:九一五、仙峰、佰集、贪玩领衔

从买量TOP10公司的投放素材数来看,6月份的传奇类产品投放力度和5月相比有略微的提升,TOP10公司的投放素材数在94到407之间,而在上个月是49到388。

九一五跃居TOP1,旗下主推传奇产品有《龙腾传世》、《传世之怒》、《贪玩蓝月》等;第二是仙峰网络(《烈焰武尊》),第三是上海佰集(《贪玩蓝月》),第四的是江西贪玩(《贪玩蓝月》),第五的是百润网络(《贪玩蓝月》)。

2.玄幻类:盖亚科技凭借《山海异闻录》拿下TOP3

玄幻类产品方面,依旧是九一五拿下了TOP1的位置,可见九一五在6月份的买量市场相当活跃,旗下主推玄幻类产品为《神武传世》、《上古神魔》、《山海捕兽纪》。第二是大蓝网络(《山海经》),第三是盖娅科技(《山海异闻录》),第四是游跃网络(《山海经单机版》),第五是初见科技(《太古神王》)。

盖娅互娱的《山海异闻录》是一款二次元美术风格的MMO手游,主打“奇遇式”玩法。游戏上线后成绩表现不错,曾一度拿下App Store游戏免费榜TOP4、畅销榜TOP35。纵观多款与“巨鲲”有关的游戏,盖娅互娱的《山海异闻录》称得上是目前品质较高的产品了。

3.魔幻类:游族登上TOP1,投放素材数高达599

在魔幻类产品方面,游族以599的总投放素材数拿下第一;星辉娱乐排在TOP2,主推产品仍然是《苍之纪元》;第三是旭梅网络,主推产品是《天使圣域》,投放素材数为626;第四是仙峰网络(《烈焰武尊》),第五则是漫灵(《创世对决》、《国王之心》)。

4.武侠类:《侠客风云传》拿下TOP1,《烈火如歌》紧随其后

在武侠类别中,边锋网络以439的投放素材数拿下TOP1,旗下主推的产品也仅有《侠客风云传》;第二的是爱九游,主推产品是《烈火如歌》;第三的是完美时空(《武林外传》),第四的是漫灵(《一剑永恒》),第五的是中清龙图,以156的投放素材数跃居TOP5,其主推产品是《热血江湖》。

值得注意的是,武侠类TOP3公司的投放素材数和排名往后的公司相比差距较大,TOP3公司的投放素材数都在400以上,而到了TOP4的漫灵,投放素材数骤降近200,而排在TOP10的美安信息科技,投放素材数不足100。此外和传奇、玄幻类相比,买量公司多是主推一款武侠类产品,而较少像传奇、玄幻那样同时联运多款产品。

四、渠道:手机百度拿下三榜TOP1

6月份的投放渠道(除腾讯社交广告平台)中,手机百度、今日头条UC头条仍然稳居TOP3的位置。和5月份相比,各渠道的投放素材数也有小幅度下降。广告类型仍然是以信息流广告为主,在热门广告位TOP10中,信息流广告占据了八席。

具体来看,手机百度渠道买量TOP3的游戏产品分别是《灵谕》、《异兽猎人》、《忍者荣耀》,魔兔网络以826的投放素材数拿下该渠道买量TOP1,其次是网易和硬通网络。

UC头条渠道买量TOP3的游戏产品分别是《第六天魔王》、《妖怪饶命》、《战玲珑》,益玩网络以1301的投放素材数拿下该渠道买量TOP1,其次是晋展网络和大蓝网络。

今日头条渠道买量TOP3的游戏产品分别是《开心消消乐》、《龙腾传世》、《神武传世》,网易以731的投放素材数拿下该渠道买量TOP1,其次是九一五和腾讯。

以上就是6月份的买量大盘情况。5月份整个买量市场已经开始收缩,到了6月更是呈现出大幅度缩水的现象。买量市场虽然整体看上去比较低迷,但是也从侧面反映出厂商在面对买量时已经越来越理性。我们也会持续关注买量市场,并带来更多相关信息。

 

作者:虹彤、欣欣,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事 (ID:sykong_com

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《复古传奇》疯狂扫量,国内“传奇”市场洗牌接近尾声! //www.f-o-p.com/86497.html //www.f-o-p.com/86497.html#respond Thu, 14 Jun 2018 01:38:02 +0000 //www.f-o-p.com/?p=86497 《复古传奇》

在前两天发布的5月份“手游买量风云录”中,投放素材数TOP10的产品里有三款“传奇”。其中买量最凶的是《复古传奇》,这款游戏在5月份一共投放了1788组素材,占头部TOP10中的21%,这不仅是它首次进入TOP10榜单,而且一上来就拿下第一的位置。

据了解,目前市场上一共有超5家厂商在为《复古传奇》买量,可以说5月买量TOP1的位置是众多厂商联手拿下的。那么这款多家厂商买量的“传奇”,到底是什么来头?

一、盛大授权IP、三九互娱发行,《复古传奇》疯狂扫量

根据ADXray平台数据显示,《复古传奇》早在去年8月份就开始买量了,至今持续投放天数为316天。从近3个月的投放趋势来看,基本上《复古传奇》每天的投放素材数都在100组以上。

而在我们发布的5月“手游买量风云录”中,《复古传奇》更是以1788组的投放素材数拿下5月买量投放TOP1产品的位置。

《复古传奇》是由盛大进行IP授权,三九互娱主导发行买量的一款新晋“传奇”类手游。但是这款产品联运的公司不在少数,按投放素材数来看,近三个月为《复古传奇》买量最多的是百润网络(三九互娱),投放素材数高达1340组,占比接近40%,其次是奇点互动、仙峰网络、威赫网络等超5家厂商共同参与。

三九互娱在“传奇”产品的发行和买量上都有着丰富的经验,《传奇盛世2》、《传奇天下》、《重装传奇》、《传奇王者》等等产品都有三九互娱的支撑。而除了“传奇”类之外,三九互娱在仙侠、休闲卡牌、二次元等产品的买量上也做出过一定成绩。现阶段加大《复古传奇》的投放量,想必是对这款产品有足够的信心。

二、15家渠道齐投放,《复古传奇》试图用广告勾起80后的“传奇”回忆

在投放渠道方面,《复古传奇》投放的渠道一共是15个,涵盖抖音网易新闻、西瓜视频等等。从投放比例来看,《复古传奇》在手机百度投放的广告最多,投放素材数为1206,其次是今日头条360浏览器UC头条。而在广告形式方面,信息流广告是《复古传奇》的主要选择。

其实从投放渠道和广告形式来看,《复古传奇》的买量打法和一般的“传奇”产品并无不同之处。但是从买量素材的内容来看,《复古传奇》又和其他“传奇”有所不同。

如果你觉得传奇已死,那你肯定没玩过这款!
不是我吹牛,这这传奇要是早出半年,别的游戏都得靠边站
传奇开启,热血来袭,80后老玩家你还不来试试?
终于找到这款传奇游戏了,80后的集体记忆!

通过观察《复古传奇》近三个月的买量素材发现,《复古传奇》在广告内容上并不是走“传奇”类产品最爱的“一刀爆装备”、“一刀99级”、“爆率极高”等吸睛做法,也不同于《贪玩蓝月》这类主打”我是渣渣辉“等广告梗的做法,而是大部分以“还原”、“经典”、“复刻”等作为宣传点。和其他“挂羊头卖狗肉”使用精美画面素材吸引用户的“传奇”产品不同,《复古传奇》在游戏内容的展现上“出乎意料”的朴实,整个信息流广告体现出来的确实是十多年前的怀旧风格。

三、还是熟悉的味道,《复古传奇》果然走“复古”路线

广告内容不随大流,那么游戏产品本身是否也同样如此?笔者打开游戏体验之后,发现《复古传奇》的确如它的名称一样——这是一款完完全全复刻了1.80版本“传奇”的产品。

《复古传奇》整体上呈现的正是十多年前最原始、也可以说是最正统的“传奇世界”。在游戏世界观上,《复古传奇》延续MMORPG端游的设定,背景同样是“东方神秘的玛法大陆”。

从一开始的角色选择界面上,笔者就感受到了《复古传奇》对于“复古”这个词的满满诚意。

虽然在角色展示上,《复古传奇》使用的是当下“传奇”产品常用的2.5D动态立绘,但是无论是整个游戏画面还是游戏选项上,都是最原始的“传奇”风格。

进入游戏之后,《复古传奇》的玩法和其他“传奇”类产品并无太大区别,依旧是“自动挂机”一条龙服务解放双手,“玩家PK”、“攻沙”、“打怪掉宝”等“传奇”核心玩法也有所保留。虽然游戏界面左侧设置了虚拟摇杆,但是使用感十分粗糙。如果玩家想手动接取任务,会发现“戳戳戳”半天都无法和NPC进行对话——也就是说,玩家可以自由操控的地方仅限于角色移动和打怪。

不过在游戏的付费设计方面,令人意外的是《复古传奇》的氪金点和其他“传奇”游戏相比并不算很重。游戏货币金元宝和人民币的比例是1:1,药水、声望礼盒等该有的付费道具一应俱全,而设置的价格不算高昂,目前游戏内最贵的道具是售价520元的“红玫瑰”。

四、洗牌接近尾声,“传奇”市场将逐渐步入正轨

今年以来,”传奇“手游市场的清扫让一大批人陷入了恐慌之中,盗版的、山寨的、违规的大多难逃清理的魔爪,而因为此前冒险违规做“传奇”的团队实在太多,因此这个细分领域可以说面临了一次地震。

因此“传奇”类游戏过去一度陷入沉寂期,大部分厂商选择低调以躲避风头。但经历过清理之后,“传奇”市场规范了不少,再加上恺英和盛大宣布达成了三年的战略合作之后,整个“传奇”市场的格局算是逐渐确定和稳固下来。而从清扫到成熟规范的过程中,率先拿到市场空白期中的红利的,当属目前有版权、已经推出产品且具备“传奇”类游戏发行经验的厂商,例如三九互娱。所以我们能看到三九互娱开始力推《复古传奇》。

但我们同样也该意识到,和2017年不同,2018年新一轮的买量竞争更考验全方位的综合实力,这首先就体现在了产品方面。为了吸纳更多传奇市场的目标用户,许多厂商的“传奇”产品都在游戏品质、玩法上持续升级。比如贪玩2018年的“重头戏”《龙腾传世》在保持经典玩法的基础上,加入 “合击玩法”,同时提升画面品质。盛大和腾讯联手打造的《传奇世界3D》在将游戏“3D化”的同时,加入了“轻功元素”和“吃鸡”玩法。

其次是规范的市场意味着多家大厂之间要在“传奇”市场进行真正的较量。众所周知,“传奇”依然是极具诱惑的一个市场,在能负担起版权费、买量成本的情况下,中大型厂商势必不会放过这个金矿。但经历过一轮的传奇市场洗牌之后,2018年传奇类市场的竞争将会更加激烈,或者说传奇市场的准入门槛相比以往更高了。想要在传奇市场拿下一亩三分地,无论是新入局的,还是老牌做传奇的厂商,都必须拿出两把刷子来。这个市场已然不是砸钱就万能的市场了。

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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5月超343家游戏公司买量,TOP10产品大换血,《复古传奇》拿下第一 //www.f-o-p.com/86037.html //www.f-o-p.com/86037.html#respond Tue, 12 Jun 2018 02:23:29 +0000 //www.f-o-p.com/?p=86037 手游买量市场

买量市场一月一小变,三月一大变。

手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此我们联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。

(备注:本文数据暂不包括腾讯社交广告平台数据,我们将会尽快接入该平台数据,请大家拭目以待)

今年4月份,整体买量市场规模处于上升态势,头部买量产品占据了大头,月度前5款游戏拿下10%的市场份额,买量市场被传奇、仙侠、武侠等产品掌控。

到了5月,从整体大盘来看,5月手游买量投放的素材基本没有明显的变化,每天的投放量大致在1.2万到1.4万之间浮动,除了中间有三四天出现大幅下滑差点跌破8000,但后期也逐渐回升。手游厂商对游戏广告素材的投放依旧很积极。

但买量产品的趋势则不容乐观。在5月初,每天参与买量的游戏数在900款左右,但整个5月不断下挫,直接跌到了700款出头,跌幅超22%。

每天参与买量的游戏数量

参与买量的游戏公司数量同样是在下滑,从月初的超340家,下跌至280家,跌幅超17.6%。

以下是手游那点事带来的5月买量市场详细解读:

一、产品:TOP10大换血,《复古传奇》拿下第一,1个月投了1788套素材

从整体投放情况来看,5月份买量的游戏数量自5月10日后下滑明显,5月1日的游戏投放数为910,而到了5月31日游戏投放数为721,有近200款游戏减少了买量投放。此外,5月单日最高投放游戏数为919。

按照投放素材数量划分,5月买量TOP10的产品分别是《复古传奇》、《王者传奇》《苍之纪元》、《新版单机西游》、《中土纪元》、《战玲珑》、《神武传世》、《乱斗堂2》、《银河战舰》、《忍者荣耀》。

除了《苍之纪元》之外,其余均为新晋榜单的游戏,头部TOP10出现大换血,上个月买量非常凶的《龙城裁决》《天使纪元》、《武纵乾坤》等产品均不见踪影。这也从侧面反映出买量市场的激烈程度和市场变幻莫测。

5月买量投放TOP1的产品是《复古传奇》,这款游戏在5月份一共投放了1788组素材,占头部TOP10中的21%。排名第二的《王者传奇》投放素材数为1176,占比达13.81%,比第一的《复古传奇》少了三分之一。

在4月份位于买量投放TOP3的《苍之纪元》在5月份依旧坚挺,仍然处于榜单TOP3的位置。不过从投放素材数来看,《苍之纪元》4月份一共投了2392组素材,而在5月的投放素材数为874,缩水了近3倍。

从头部TOP10产品来看,涵盖了传奇、西游、魔幻、仙侠等,其中传奇的占比依旧稳固,前十有三款传奇,排第一及第二的都是传奇。

二、公司:超343家公司(主体)买量,出现多家新晋公司,旭梅网络稳占TOP1

在公司方面,5月份单日最高参与买量的公司(当中包含壳公司)达到了343家,和游戏投放趋势相似,整个5月份参与买量投放的公司数量也在持续下跌,月末(5月31日)参与投放的买量公司减少到283家。

手游那点事根据投放素材数,整理出5月游戏买量TOP100的公司名单,如下图:

按投放素材数分,5月投放素材数超过1000的有7家,超过500的有30家。从地域分布来看,目前广州仍然是市场规模占比最大的区域,其次是上海、北京、深圳。厦门、成都、浙江、海南等表现也还不错。

5月游戏买量TOP10的公司分别是旭梅网络、大蓝网络、腾讯、魔兔网络、漫灵、威赫网络、动景、游跃网络、鲸旗天下、益玩网络。从投放素材数来看,TOP10公司的广告投放数量和上个月相比相差不大,TOP7公司投放素材数均在1000以上,其中旭梅网络的投放素材数达到1888。

和4月份情况相比,悦玩网络、游族、贪玩、星辉娱乐、硬通网络等公司主体均跌出买量TOP10,新晋5月榜单的公司有大蓝网络、魔兔网络、腾讯、益玩网络、动景、游跃网络、鲸旗天下。

据了解,旭梅网络旗下产品有《天使圣域》、《幻剑情缘》、《山海异兽录》、《上古异兽录》等等。其中,在旭梅网络5月投放的产品中,《天使圣域》的投放素材数最高,为461,是第二名《热血单机版》的一倍多。此外《山海异兽录》和《上古异兽录》的投放数也相当高,使用的大部分为近期大热的“巨鲲”素材。

如果经常关注App Store游戏付费榜的话,那么应该会对《乱斗堂》系列产品有所印象。《乱斗堂》系列是魔兔网络旗下的产品,此外《忍者荣耀》也是魔兔网络主推的产品,5月投放素材数占公司总投放数的比例达47.25%。《乱斗堂3》稳居App Store游戏付费榜TOP2,而《乱斗堂》排在了TOP9的位置。

三、产品类型:传奇、仙侠玄幻、魔幻等依然是主流

1.传奇类:多家厂商力推《复古传奇》

从传奇品类来看,5月份在买量的产品和公司依然不少,把动景(UC)排除在外的话,贪玩的投放素材数只能排在传奇类公司总榜的第六名。在传奇类别中,排名第一的是游标科技(《王者传奇》)、第二的是深圳奇点互动(《复古传奇》)、第三的是仙峰网络(《热血沙巴克》)、第四的是九一五信息(《龙腾传世》)、百润网络(《复古传奇》)。除此之外,手游那点事也发现,多家厂商在共同力推《复古传奇》,除了上述提到的奇点互动和百润网络之外,还有仙峰网络、威赫网络等等。

2.玄幻类:与“巨鲲”相关的《山海经》类产品成为主流

大蓝网络的《山海经》来势汹汹,5月投放素材数达585。整体上看,5月份玄幻类的大部分产品都打着与“鲲”相关的名号,比如《山海经》、《山海传说》、《山海降鲲篇》、《万古异兽》等等。在玄幻类别中,排名第一的是大蓝网络(《山海经》)、第二的是九一五信息技术(《神武传世》)、第三的是思立德文化(《绝世天尊》)、第四的是掌昆网络(《山海经之上古神兽》)、第五的是游跃网络(《山海经单机版》)。

3.魔幻类:星辉、游族、盖娅、旭梅领衔

在魔幻类别中,星辉娱乐排名第一,主推产品《苍之纪元》的投放素材数达到573;排名第二的是游族网络,旗下《天使纪元》和《龙之幻想》的投放素材数一共是551;第三的是盖娅科技,主推产品《中途纪元》的投放素材数为522;第四的是旭梅网络,主推产品是《天使圣域》和《创世纪元》;第五的是创文信息,主推产品是《烈焰》。从投放素材数上看,TOP4公司遥遥领先,比如第四的旭梅网络的投放素材数是503,而第五的创文信息的是282。

4.西游类:《西游单机版》《新版单机西游》几乎垄断市场

在西游类别中,《西游单机版》和《新版单机西游》这两款产品几乎垄断市场。该类型产品及买量厂商信息过于敏感,手游那点事暂且不做详细分析。

5.武侠类:《烈火如歌》《天涯名剑录》分居一二,遥遥领先

在武侠类别中,爱九游为《烈火如歌》的买量力度最大,投放素材数为437,占爱九游5月整体买量投放比例超过80%。武侠类别买量公司TOP5分别是爱九游(《烈火如歌》)、漫灵(《一剑永恒》《烈火如歌》)、完美时空(《武林外传》)、上士网络(《坚决武林》)、边锋网络(《侠客风云传》)。

四、渠道抖音进入投放游戏数排名TOP5

和参与投放的游戏、公司相比,渠道方面的变化不大。5月份的投放渠道(除腾讯社交广告平台)中,今日头条、手机百度、UC头条仍然稳居TOP3的位置。今日头条仍然是厂商选择游戏广告投放的热门渠道,在投放公司数和投放游戏数排名中都是TOP1。

值得注意的是,短视频和在线视频平台在买量渠道方面的崛起趋势已经越来越明显,西瓜视频、抖音、爱奇艺稳居5月广告投放渠道TOP4到TOP6的位置。

此外,信息流广告仍然是厂商投放的主流选择,在热门广告位TOP10中,信息流广告占据了八席。其中UC头条的信息流广告最受欢迎,排在第一。图文信息流广告仍然是最受厂商青睐的广告类型,热门广告位TOP10中仅有今日头条的信息流视频广告上榜,并且和上个月排名相比,今日头条信息流视频广告排名从TOP3下跌至TOP6。

五、素材:TOP10广告素材大部分为传奇相关内容

买量素材方面,整个5月一共投放了超过9000组广告素材。按照出现次序排序,TOP10的广告素材以传奇为主,一共有6组传奇广告素材。不过,“老公意外捕获隐藏神兽,鲲算啥,一巴掌拍死”这个关于“鲲”的广告素材拿下了出现次数TOP1的位置,使用这个素材的TOP3产品产品分别是《山海经异兽录》、《万古剑宗》、《一剑东来》。

值得注意的是在出现次数TOP15中,“巨鲲”类素材一共有5组,数量仅次于传奇类相关素材。“巨鲲”类素材是当下越来越流行的素材类型,也出现了非常多的衍生变量题材。此前拿下App Store免费榜TOP3的《山海经》便是通过以“鲲”作为吸睛点买量推动的成功例子。

以上就是5月份的买量大盘情况。相比起上个月买量市场规模上升的态势,5月份整个买量市场已经开始收缩,无论是投放的游戏还是公司数量都在逐渐减少。自去年开始,买量浪潮的升温使得许多厂商蜂拥挤入这个市场,买量成本水涨船高。为了提高转化率,厂商在广告素材方面也是花样百出,今年流行的“鲲”便是买量市场高压状况下产生的典型例子。

另一方面,玩家的转化升级和对大批量同质化(换皮)的产品疲劳度持续上升,使得买量产品的留存问题也越来越严峻。

小编曾在去年11月份的文章中预估,进入到2018年后,买量打法相对稳定,不少游戏必须在买量的基础上寻求新的手游推广玩法及新的竞争壁垒。从5月份的买量市场情况来看,这个趋势已经十分明显了,买量成为了大多数厂商的基础能力。而如何在严峻的市场情况下更好地买量、合理买量、效果最大化买量,手游那点事也会持续带来更多相关信息。

 

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手游买量风云录:4月超330家公司抢量,TOP5游戏夺走10%的市场份额 //www.f-o-p.com/82508.html //www.f-o-p.com/82508.html#respond Tue, 15 May 2018 02:33:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=82508

知己知彼,百战不殆。

进入2018年,手游买量市场的竞争更加激烈,入局者有增无减,市场盘子进一步扩大的同时,手游买量这条“捷径”要怎么走呢?

四月份整体买量市场规模处于上升态势,头部买量产品占据了大头,月度前5款游戏拿下10%的市场份额,买量市场依旧被传奇、仙侠、武侠等产品掌控;在广告投放上,四月有超330家公司在买量,杭州悦玩、上海游族、上海旭梅等公司大手笔投入强势抢量;渠道方面(不计算腾讯社交广告平台在内),手机百度渠道拿下广告投放第一,今日头条虽然占比所有下滑,但依旧是买量的热门,与百度不相上下……

以下重点信息解读。

一、单日最高847款手游抢量,《苍之纪元》4月投了近3000套素材

在整个四月份,手游买量的大盘依然相对较稳,市场规模逐步攀升,游戏数量则逐渐趋于理性状态。四月份所有游戏公司的投放计划总数超过了64万。

在游戏产品方面,单日最高参与买量的产品达到了847款,最低也有620款,这意味着每天都有大几百款产品在买量市场争夺流量。而且产品数量趋势比较平稳,相信在短期内都不会有下降的情况。

买量头部产品依旧非常凶,从投放占比来看,四月份排名TOP10的分别是《龙城裁决》《天使纪元》、《苍之纪元》、《武纵乾坤》、《剑主江湖》、《热血单机版》、《盛世霸业》、《至尊传奇》、《西游高爆版》和《绝世天尊》。

其中,《龙城裁决》是首次进入买量TOP10榜单,并且成功挤下了《天使纪元》,一举夺得第一的位置。其在四月的买量计划数达到17000,占整个市场的2.65%。排名第二的《天使纪元》占2.35%。除此之外,TOP5的产品与剩下的游戏之间差距也相对较大,前五款包揽了整个市场10.32%的份额,二八效应逐渐凸显。排在第十名的《绝世天尊》投放计划数达到了5990这一水平。

各家所做的素材量也有所差异,以《天使纪元》为例,四月份这款产品做了692组推广素材,是目前素材量相当丰富的产品;《贪玩蓝月》四月投放的素材是386组;《龙城裁决》是192组;最疯狂的当属《苍之纪元》,四月份一共投了2392组素材,是一般游戏的好几倍。

从总盘子来看,排名靠前的产品依旧还是以传奇、仙侠、武侠、西游等为主。

二、四月买量公司(主体)达330家,杭州悦玩投放量遥遥领先

在公司方面,4月份单日最高参与买量的公司(当中包含壳公司)达到了329家,参与广告投放的买量公司(主体)每月大体保持增长趋势,整个4月份稳定在300家左右。

从投放占比来看,杭州悦玩在广告投放数量上可以说是“一骑绝尘”,投放总数超过40000,几乎是上海游族的两倍。四月份排名TOP9分别是杭州悦玩、上海游族、上海旭梅、江西贪玩、杭州威赫、广州星辉、上海硬通、上海弘贯、广州漫灵。

青瓜君了解到,杭州悦玩旗下有《龙城裁决》、《武纵乾坤》、《剑主江湖》等产品;游族则主要是《天使纪元》、《西游女儿国》等;上海旭梅有《热血单机版》、《至尊霸业》、《热血龙城》等;江西贪玩则是《盛世霸业》、《龙腾传世》、《贪玩蓝月》等。

除此之外,不同题材的游戏之间的买量情况也不太一样,例如从四月份的情况来看,传奇类最强的是贪玩、西游类是点爱网络、三国类是爱九游、宫斗类是点触信息、魔幻类是游湛网络、玄幻类是悦玩网络、武侠类也是悦玩网络、仙侠类是思立德文化传媒、动漫类是草花互动。

各家擅长的领域和投放侧重点也有所变化。今日头条上星辉游戏投得最多,UC头条则是大蓝网络排在第一,爱奇艺上是杭州悦玩,手机百度则是杭州威赫。

三、信息流广告依然是主流,手机百度和今日头条位居一二

在近30天的广告投放中,不计算腾讯社交广告平台在内,手机百度渠道的投放计划数最高,达到49249。此外,今日头条也是厂商选择游戏广告投放的热门,在广告渠道TOP10中排名第二,投放计划数高达48192,与手机百度可以说是不相上下。UC头条、爱奇艺、360浏览器紧随其后,属于第二梯队。

值得注意的是,爱奇艺渠道的广告投放计划数达到了24608,虽然几乎等同于今日头条的一半,但这一视频平台在广告渠道的崛起还是值得我们关注。在爱奇艺近日发布的2018Q1财报中,在线广告服务收入为21亿元人民币,同比增长52%,这与信息流广告业务的快速增长密不可分。此外,目前爱奇艺移动端DAU达到1.26亿、付费会员数超过5080万,平台本身的用户扩张速度惊人,在抢占用户时间的同时也吸引了更多的游戏广告投放。

此外,新浪财经新浪新闻、西瓜视频、天天快报以及WIFI万能钥匙也都进入了TOP10广告投放数榜单中。

在这些买量渠道中,信息流广告是厂商投放的主流选择,在热门广告位TOP10中,信息流广告占据了八席。其中,手机百度信息流大图广告最受欢迎,排在第一,UC头条信息流广告、今日头条信息流视频广告紧随其后。另外,我们也注意到,视频广告比图文广告更受厂商青睐。比如同属于今日头条的信息流大图广告仅排在榜单第6,一定程度上也表明在今日头条平台,视频广告的点击率甚至是转化率都更佳。

以上就是四月份的买量大盘情况,从总体市场、到单款产品、单个公司、广告渠道、买量素材等都有了更详细的分析。相较于上个月,买量市场确实发生了不少变动,而这也是买量的特征,变幻莫测,需要你迅速反应,持续跟进。

不知道你对买量市场现状是不是有了更深刻的了解?对自己游戏的细分领域竞争状况有了更强的把握?除此之外,该如何应对接下来的买量竞争?你家的产品又能排在哪里?剩下的就留给各位去思考了。

 

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2018年游戏买量市场的“厄运”——“传奇”类手游的数量将迎来井喷 //www.f-o-p.com/78334.html //www.f-o-p.com/78334.html#respond Tue, 10 Apr 2018 01:41:11 +0000 //www.f-o-p.com/?p=78334

大扎好,我系渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏···

不同的人群看到这句话会有不同的感受!

在玩家圈子里,这是一款传奇手游的广告,同时也是一个幽默搞笑的段子。

在游戏圈里,这是贪玩游戏2017年最大的标签,是贪玩游戏成功突围的代名词。

在买量圈里,这像是一个刽子手,有些人畏惧,有些人厌恶,但更多的人是无奈。

笔者清晰记得在2017年年中,《贪玩蓝月》、《王者传奇》等传奇手游在市场上快速崛起疯狂扫量之时,手游买量单价被快速拉高,使得当时的买量主力军“ARPG”及“SLG”面临巨大的回本压力,不少产品的买量业务更是出现不断亏损的窘境,但彼时的买量人员还比较乐观,都觉得这种情况是暂时性的,或许坚持多几个月就会好转。

时至2018年4月,当下手游买量市场已然变成了一片血海,买量成本持续保持在高位,在可预见的未来都不大可能出现下降,不少中小游戏发行商的买量业务已经坚持不住了,有倒闭的,有暂停买量转战渠道玩法的,当然更多的还是在挣扎着,毕竟大家都相信,活下去就还有机会。

反观游戏大厂,特别是买量能力在TOP15的发行商,2018年的市场战略更多是迎难而上、主动出击。据手游那点事了解,市场上TOP15的发行商在2018年产品储备上还是比较充足的,整体数量相较于2017年差不多翻了一番,其中“传奇”类的产品数量占比相对最高,就拿当下某个大平台的广告消耗来看,TOP10的产品里面游戏一半是传奇类手游,除了这些TOP发行商之外,传奇类的产品数量越来越庞大(各种换皮),基于以上条件,手游那点事认为2018年的传奇手游在买量市场的占比还会持续增长,以下便是其中典型的代表。

一、贪玩游戏:2017年创造的辉煌,2018年必须延续下去……

在2018年的“传奇”手游市场中,最典型的无疑是贪玩游戏,大家都在盯着看它在《贪玩蓝月》之后还能玩出什么来。而在1月5日,贪玩游戏今年的战略级产品《龙腾传世》全平台上线。在首发当天,官方称《龙腾传世》开服10小时流水破260万,付费率高达28%。但《龙腾传世》上线后的榜单表现比较一般,大部分时间稳定在TOP300以内。

从成绩上来看,《龙腾传世》目前未能接棒贪玩的明星级产品《贪玩蓝月》,但相信通过贪玩不断地深入优化打磨,再配合其独特的营销买量打法,会给这款产品后期带来不少加成。而且,别忘了,《贪玩蓝月》现在依然是传奇市场上的领头羊之一,2018年的这一战,贪玩游戏依旧是最重要的参赛选手之一。

二、37手游:2018将推出5-6款差异化传奇产品

对于2018年的战略部署,除了多元化之外,37手游的主攻方向就是传奇类产品。37手游徐志高表示,今年37手游将会推出5到6款相关的产品来抢占这一市场。

作为37旗下流水过亿的《传奇霸业》兄弟版,《黄金裁决》的最大亮点无疑是在类传奇的游戏中,加入了战宠捕捉、跨服吃鸡、实时5V5对战以及装备回收等元素。

此前徐志高也对把这一类型的游戏单列出来的原因做了解释:“其实传奇类游戏本来就是多元化当中的一部分,但是我们把它单列出来,就是要凸显出我们要把做好的决心。”

“市场上一直说‘传奇’难做、竞争激励,但是在我看来,市场才刚处于萌芽阶段,并且用户的忠诚度并不高,因此整个市场还有很大的增长空间。加上我们在页游时期对于这一类型游戏的理解和积累,无疑也令37手游在这一领域上更具竞争力。”

据了解,未来37手游推出的多款传奇产品将以不同的形态、不同的卖点甚至不同的美术风格差异化地呈现在业界和玩家面前。在会议现场,徐志高更是用了“势在必争”这词来形容他以及37手游对于这一市场的重视程度。

除此之外,37手游还透露了2018年准备了传霸兄弟的相关产品,势必要在传奇市场分一杯羹。37手游布局传奇市场可以说是情理之中的事情,37作为买量市场的老大哥,在仙侠、ARPG上都已经积累了相当丰富的经验,成就的买量爆款游戏也耳熟能详,因此“传奇”将是它不可放过的一个类别。

只是没想到,37手游会如此不遗余力地冲击“传奇”市场,相信在不久的将来,我们会在“传奇”市场上看到徐志高的魄力和脚踏实地的作风。

三、腾讯+盛大:《传奇世界3D》,一款进阶版的“传奇”

腾讯和盛大在传奇类产品上已不是首次合作,《传奇世界》和《热血传奇》都是目前在App Store游戏畅销榜排名较前的产品,其中《传奇世界》稳定在Top100附近,《热血传奇》则在Top180以内。

但他们似乎还想为传奇产品带来更彻底的革新,因此《传奇世界3D》将会是最先运用“Unity3D+苹果Metal”技术双结合的产品,画面表现力会是同类产品中较突出的一款,并将在4月10日进行终极内测,较好的品质配合腾讯加持,《传奇世界3D》的上线成绩可期。

而这款产品给传奇买量带来的则是游戏品质的冲击,相较于其他传奇产品,《传奇世界3D》不管是从画面、流畅度、还是体验感都更胜一筹,盛大+腾讯的组合将打得其他游戏体无完肤。

除了上述这些产品,目前市场上还有三九互娱的《传奇天下》、恺英网络的《王者传奇》和哆可梦的《传奇世界之裁决天下》,这些产品同样也是2018年传奇市场的组成部分。

四、一大波“传奇”H5游戏持续扫量

而在2018年即将火热的H5领域,传奇产品也早就异军突起。在其中一个较有代表性的H5平台中,就有多款款传奇类H5游戏:比如说《传奇来了之玛法英雄》、《决战沙城》、《雷霆战神》、《传奇世界之仗剑天涯H5》和《传奇世界之裁决天下》。

但这其实也不乏一些大厂的身影,例如《决战沙城》、《传奇世界之裁决天下》等产的背后,其实都是一线大厂,由于H5产品的具有一定的隐秘性,相信还有许多我们未统计到的产品。

可见在H5领域的传奇游戏,早已实现突围,并且入局的产品与厂商数量还在快速增长。

在你看不到的角落里,“传奇”生生不息

传奇买量太疯狂了,都没人玩得起?
大多产品是没版权的,都被打压了?
传奇很Low,都不知道谁还玩?

不好意思,这些看似即将成为市场瓶颈的问题,在“传奇”游戏厂商眼中却从来都不是问题,即便买量成本到了近乎无法回本的状态,也依然有大量的厂商挤破头想冲进去。

2017年底我们曾经统计过,国内参与买量的游戏企业大概有350家,其中超过70家都在做传奇类产品,而且这当中还不包括厂商参与的因换皮换名而难以辨认的传奇类产品。当时就有买量市场的资深人士表示,过去半年传奇类产品的市场投放规模持续加大,2017年的手游买量市场格局因为传奇而重新洗牌了。

喧闹的竞争一直持续到了2017年底,当时的传奇手游市场发生了一个小插曲,多地警方联合出动打击盗版传奇和山寨传奇,一时间,众多不合规矩的产品从市场上骤然消失了。

然而这并没有阻挡这个领域的疯狂生长,传奇在买量市场依然非常凶,尽管很多人疑惑到底谁还在玩传奇?但传奇类游戏的用户量依然稳定,ARPU值依然非常高。同时尽管很多人疑惑CPA在200-300元之间的成本谁能扛得住?但事实证明,继续投入的团队,自有办法。

而那些平时看不到的传奇用户,买量已经能够很好地覆盖和触达。

2018年“传奇”进入第二轮洗牌,谁会成为下一个“贪玩蓝月”?

从产品储备来看,短期内传奇买量之争依然是不会消停的。但和2017年不同,新一轮的买量竞争更考验全方位的综合实力。首先是产品,此前的洗牌已经将部分劣质传奇游戏淘汰了,2018年的传奇更多是有版权、中高品质、甚至有所创新的游戏。

而在买量手段上,继贪玩将《贪玩蓝月》的买量玩成了品牌营销之后,传奇的买量方式也跟着水涨船高,没有两把刷子还真就很难打动目标用户,因此2018年的传奇买量也会在打法上进行升级。

除此之外,靠“砸”出来的传奇市场依然要持续往下砸,而手握大量资金、资源、和经验的厂商将更加有优势,贪玩、37手游、恺英、盛大、9377等,都不是好惹的。

而在竞争加剧的态势下,2018年谁会成为下一个“贪玩蓝月”呢?

 

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