App Growing – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Mon, 13 Jan 2020 03:37:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.15 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico App Growing – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 抖音变现手段及其发展趋势! //www.f-o-p.com/107643.html Sun, 25 Nov 2018 01:50:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107643

 

对于商业产品而言,变现是逃不开的课题,本文将在对抖音现有商业化行为总结的基础上,大胆猜测抖音未来可能的商业化道路。

变现手段

首先总结抖音目前肉眼可见的变现手段。

feed流广告

广告是头条的强项,抖音的feed流广告除了从算法上匹配用户外,还有一些比较有意思的小尝试,想简单谈谈。

(1)通过 A/B test 确定广告按钮长度。不知各位有没有发现,抖音广告转化按钮的长度经历过几次变化——从最初的大小变为通栏长度,最后变为现在的样式,背后蕴含的应该是同内容筛选机制一样的 A/B test 思路,即通过测试找到点击率最高的按钮长度。

(2)通过随机“变色”的按钮引发用户好奇心。同样是广告按钮,刚进入广告时,每个按钮都是透明色,过几秒后会变为不同颜色,如第一个广告中的按钮会变为蓝色,第二个广告中的按钮会变为橙色,利用用户对按钮颜色的好奇心理,在为产品提供乐趣的同时,延长广告观看时长。

电商导流

商家可以通过短视频直接将用户导流至自己的商品销售页面。

虽然头条前段时间推出了自己的电商平台“值点”,但目前肉眼可见的电商导流大部分还是指向天猫淘宝。一方面可能因为抖音的用户画像与值点差异较大,另一方面可能因为值点目前还在试水阶段,不宜大规模导流。

定制品牌广告

利用挑战活动与素材,帮助大品牌定制广告并从中获利,如 #挑战 的定制广告——oppo挑战赛”原来你是酱紫的”,贴纸的定制广告——必胜客贴纸等。

直播分成

猜测只是一般性的功能跟进,利用自身已有的、属性及目的与直播用户相似的用户直接进行变现。与其他直播平台没有太大差异,不做赘述。

DOU+速推

DUO+速推是抖音近期上线的广告形式,可针对某一视频进行投放,且移动端即可操作。

投放方式包括:

  1. 基础定向投放,向限定性别、年龄、地域的人群进行投放;
  2. 指定粉丝相似的账号,向指定账号的粉丝人群进行投放;
  3. 附近商圈投放,指定直径范围进行地域投放。

以上就是抖音目前肉眼可见的商业化手段,接下来猜测抖音未来变现的发力点。

变现发力点

个人认为抖音未来的变现发力点依然是“广告”与“导流”。

广告

据悉,抖音未来1年广告收入可能破百亿[1],很难设想这样大的一块蛋糕不能构成抖音今后的着重发力点。

除此之外,今日头条锤炼出的广告功力也是抖音广告路上很好的支撑。比如抖音在头条投放的基础上,延续了测试实验思路,提供“智能投放”。在这种投放方式下,抖音会先用一部分投放经费进行小规模测试,找到投放效果最好的人群后再进行规模化投放,以达到推广效果最优 (注:可参见DOU+速推第一条选择项,DOU+唤出方法:任意视频点击“转发”按钮即可)。

最后,抖音广告似乎并不那么令用户反感,为抖音提供了在不伤用户前提下赚钱的可能。其中,“不那么反感”可能归功于以下几点:

(1)广告风格贴合产品属性

抖音是娱乐型产品,所以抖音中的广告也几乎都是娱乐风格。

  1. 一方面,从App Growing提供的报告来看[2],抖音“游戏”广告的占比很高,而游戏本身的娱乐化属性又非常贴合抖音的产品调性,所以在抖音上进行游戏投放,效果甚至可能胜过资讯类的今日头条。
  2. 另一方面,抖音内的非游戏广告内容制作也都在尽量贴合娱乐属性,搞怪的、富有创意的、甚至鬼畜的,如苏菲的创意广告当时也收获了一片好评[3]。

(2)标示”广告”字样,跳过成本低

抖音中的广告都标有“广告”字样,且跳过成本很低,与看到不感兴趣的视频一样,直接上滑即可跳过。

(3)可人为降低推送频次

对广告多次点击“不感兴趣”后,推送频率明显下降。跟朋友一起做过实验,自己作为对照组,不对广告进行“不感兴趣”点击,朋友作为实验组,频繁对广告进行“不感兴趣”点击。7天后,我刷不到十条内容就会出现广告,而朋友连续刷几十甚至上百条都不会出现广告。

综上,收入高、能力强、不伤用户的变现手段“广告”应该是抖音未来的着重发力点。

但与此同时,抖音的广告似乎还有优化空间,对于广告与用户匹配度给出以下两条小建议:

1)提高对“视频广告内容”的分析能力

虽然目前广告主可在投放时选择广告及用户类型,但这未必是最优的匹配方式,毕竟“人”在匹配算法上可能并没有“机器”更了解用户。如果“视频内容”可以被机器读懂,采用类似图文广告的优化方式进行优化,并为广告视频制作者提供可靠建议,想必广告效果还会更上一层楼。

2)创建并进一步丰富用户“商业化标签”

用户商业化标签可能与用户兴趣标签有所差异,比如喜欢萌宠的人并不一定有购买宠物或宠物用品的需求。也许抖音已经存在类似标签,但就目前的使用感受而言,似乎还有不小的提高空间。

若上述两点得到提高,结合抖音现有的筛选及分发能力,相信抖音的广告在体验及收入方面还会有所突破。

导流

电商导流也是抖音收入来源的一部分,从App Growing提供的报告来看[2],目前“天猫”和“淘宝”占据流量较大部分。

但抖音的野心似乎未止步于此,“同城”板块下的分类模块是不是似曾相识?美食、景点、玩乐……等等,咦?这不是大众点评在做的事情吗?故此猜测,抖音未来“导流”的发力点将不仅局限在电商,更会向生活服务方面不断扩展。

那么这件事情的可行性有多高呢?貌似并不低:

(1)视频表现力更强

相比大众点评的图文形式,抖音的视频形式更利于引起用户感情共鸣,刺激消费。想想每次夜里对着抖音美食流口水的自己,是不是也曾默默记下评论中的店名并前往一试了呢。

(2)社区打卡文化优良

大家对视频标题中、评论中随处可见的“打卡网红店”是不是还有印象呢,摔碗酒、冰淇淋、天空之境,在视频渲染出好玩、好吃、好美的氛围中,不少用户前往全国各地进行消费并发布“打卡”视频,而一些没条件出远门的用户只能默默点赞。不过在抖音上线了为用户推荐自己附近“网红店”的功能后,是不是更进一步鼓励了这种氛围,让生活服务分发成为可能呢?

(3)外部环境较好

不知大家有没有感觉,反正我出了一次远门后,已经开始搜寻大众点评外的其他生活服务评分软件了。随着营销氛围的蔓延,大众点评的公信力似乎也在逐渐衰落,这样的外部环境是不是为抖音创造了一个机会呢?

综上,背靠自身庞大的活跃用户群,抖音通过直接为商家导流形成的生活服务分发能力,很可能构成另一个变现发力点。

不过要做好生活服务分发,直接对接各个商家,抖音似乎还有很长的路要走,同样提出以下几点小建议:

  1. 若想打好“公信力”这张牌,前期不可避免需要做些人力挖掘的“重活”,包括优质商家的发掘、人工实地勘探及审核等。也许征集”特色“商家是个好办法。一方面避免同大众点评在“大众商家”维度竞争,另一方面,特色也更加符合抖音用户的品味。
  2. 相应功能稳步跟进,也许不一定是“评分”,打卡、热度等具有同样说服力的功能乃至“视频集”,都可以帮助用户进行优质商家筛选。
  3. 控制好变现节奏,在公信力与商业化的平衡中稳步前行。

以上仅为个人看法,文中提到的相关参考文章见下,感谢大家的宝贵时间。

  • [1] 抖音未来1年广告收入破百亿?但MCN在平台仍赚不到钱
  • [2] 国内首份抖音广告分析报告,游戏行业广告投放占比最多
  • [3] 苏菲尝鲜抖音视频信息流广告,网友惊叹给满分
作者:lilyblood,授权青瓜传媒发布。

来源:lilyblood

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10月有哪些热推的App?投放金额支出Top10 游戏及应用排行 //www.f-o-p.com/107115.html Tue, 20 Nov 2018 04:08:19 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107115

 

10月份,有哪些热推的App?哪些开发商公司是投放金主?App Growing基于所追踪到的全网移动广告情报,根据成熟的广告投放金额预估模型整理出投放金额支出排行榜如下。

一、10月投放支出Top10应用

1) 10月份投放金额支出Top10应用榜

10月份投放金额支出Top10应用榜相对稳定,其中视频类软件占据4个席位,表现较为强势。购物类App《拼多多》跻身榜首,社交类App《探探》的投放排名有明显提升。

2)10月份投放金额支出Top10应用开发商

北京字节跳动科技有限公司位列10月份投放金额支出Top10开发商榜榜首,旗下的《今日头条极速版》,《西瓜视频》为热推应用。10月份,腾讯旗下有21款应用投放移动广告,成为Top10中投放广告应用数最多的开发商公司。

二、10月份投放支出Top10游戏

1) 10月份投放金额支出Top10游戏榜

相比应用榜,10月投放金额支出Top10游戏榜变动较多,主要为新上榜的游戏。其中日系动漫IP手游《航海王:燃烧意志》及《qq游戏》在10月份投放力度明显增加,投放金额预估排名分别上升94及149名,其中《qq游戏》的广告投放渠道较单一,只投放腾讯社交广告这一主流的移动广告平台。

2)10月份投放金额支出Top10应用开发商

上海佰集信息科技有限公司位列10月投放金额应用开发商榜榜首,旗下共有15款游戏在10月份有投放广告。10月份,腾讯,网易旗下分别有19款及16款游戏投放广告,成为Top10中投放广告应用数Top2的游戏开发商。

以上为10月投放金额支出Top10游戏机应用排行概览。

 

作者:App Growing,授权青瓜传媒发布。

来源:AppGrowing(ID:AppGrowing)

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2018年双十一广告投放&Q3移动电商营销分析 //www.f-o-p.com/105937.html Mon, 12 Nov 2018 09:30:51 +0000 //www.f-o-p.com/?p=105937

 

2018年Q3电商行业投放呈现哪些新趋势,各电商巨头在投放时呈现哪些偏好?哪些品类是各广告平台热推的?双十一流量战开启,广告投放呈现哪些新趋势,各电商平台如何各出奇招抢量?

 

App Growing以2018年Q3所追踪到移动电商相关的广告情报及11月1日-11月8日1期间双十一相关的广告投放数据为依据,发布《2018年双十一广告投放&Q3移动电商营销分析》,核心内容如下:

 

1)双十一广告投放透析:11月1日-11月8日,我们共追踪到4000+条双十一购物节相关的移动广告,其中以天猫为首的电商平台为广告投放主力军。家电品牌-美的,护肤美容品牌-丝芙兰,汽车汽配品牌-福特,服饰品牌-Nike在双十一期间的投放力度大。

 

2)电商App广告投放解析:在以App下载为目的广告中,电商购物App投放金额在(非游戏应用)App投放金额占比接近20%。今日头条及腾讯社交广告受电商App广告主青睐,投放渗透率及投放金额均位列渠道前二。电商投放金额top20盘点,拼多多跻占榜首,Top20中有70%为垂直电商App。

3)电商销售广告投放解析:在以电商销售为目的的广告中,服饰鞋包、餐饮美食、数码家电为热门品类。腾讯社交广告渠道相关的广告数占比超过50%,涉及的广告投放总金额占比超过42.4%,成为“卖货热门渠道”。

4)电商销售广告热门素材分析:基于App Growing算法预估模型,对所追踪的电商销售广告曝光数进行预估统计,整理出Q3各品类累计总曝光数Top3的广告。

一、双十一广告投放透析 

我们提取11月1日-11月8日在投且广告投放文案包含“双11”、“11.11”、“双十一”关键词的广告共计4500余条,作为对双十一广告投放趋势分析依据,相关的趋势洞察如下。

 

1)  双十一相关的广告中,综合电商强势抢量,天猫电商平台投放力度最大

 

对上述的广告所属的行业进行分析,以天猫,京东苏宁为主的电商平台投放过的品牌活动为广告主力军。此外,数码家电,护肤美容,服饰鞋包,汽车汽配行业为广告投放数最多的品类,对应的品牌“美的”,“丝芙兰”,“Nike”,“福特”在投放时均有较抢眼的表现。

 

2)  双十一广告创意分析,“优惠”为相关活动的核心创意点

对双十一相关的广告文案的词频分析如下图,整体而言,优惠为相关活动的核心创意点。在优惠活动的广告投放中,文案套路如下:

① 付定金立减——支付的定金会加倍之后抵扣货物价格,常见于电商平台品牌商家活动;

② 限时秒杀活动 ;

③ 直接打折,1折,2折,5折,8折是常见的折扣;

④ 满减——满XX送XX,满XX减XX ;

⑤ 降价——简单粗暴表现其价格低。

3)  主流综合电商平台双十一官方活动的高频广告文案盘点

在天猫,京东,苏宁易购电商平台的广告投放中,数码家电均为本次双十一的主推品类,特别是笔记本,手机,空调这三大类型。除品类促销活动外,天猫,京东,苏宁易购品牌活动投放的高频文案盘点如下。

 

4)  电商狂欢节衍生需求,金融及运营商蹭热点营销

如果不是电商销售行业,双十一是否就无法蹭热点?金融品牌-小金融及移动运营商结合电商狂欢节“付款金额来演”,“购物网络问题”,蹭热点开展广告投放,相关投放思路如下。

 

二、电商App 广告投放解析

基于移动广告不同推广目的,我们将电商相关的移动广告进一步细分为应用下载(即落地页直接或间接引导下载电商App)及电商商品销售(落地页直接引导到相关商品的购买链接)两种类型,本报告的第二,三,四部分将从这两方面分别展开分析。

1) 在App推广广告中,电商购物App投放金额占比接近20%

7月1日-9月30日, 我们共监测到有181款移动电商APP投放移动广告,占据全部应用推广(即有投放广告的非游戏应用数量的14.3%。而根据App Growing投放金额算法预估模型,电商App广告金额占整体(非游戏应用)App广告投放金额的19.3%。

Ps. 此部分广告仅统计以App下载为目的广告,不统计电商App直接销售商品的广告,以下同。

 

2)腾讯社交广告受电商App青睐,投放渗透率及投放金额均位列渠道前二

有57.0%的电商App投放了今日头条渠道,整体投放金额占(全网电商App广告投放金额)比为15.6%。另有44.9%的电商App 投放了腾讯社交广告,整体投放金额占比65.1%,可以看出腾讯社交广告渠道相对更受电商App广告主重视。

PS.此处以电商App投放某渠道的数量占比作为该渠道的渗透率,投放该渠道的电商App数量越多,则该渠道的电商App渗透率越高。

 

3)电商App中,投放广告的垂直电商App最多,社交电商成高潜力投放金主

对各电商的App的类型进一步细分,分析电商App的投放概览。在电商App中,垂直电商的App数量最多,但投放金额预估则相对较少,仅占比26.3%,预测整体投放力度不大。而以拼多多,小红书为首的社交电商虽然App数量仅占比5.4%,但投放金额占比为25.7%,是高潜力的投放金主。

 

4)电商App投放金额Top20盘点,拼多多位居榜首

基于我们的投放金额算法预估模型,整理出电商App投放金额Top20如下图。电商App投放金额Top20广告投放总数占整体电商App广告数的71.3%,对应的投放金额占整体电商App广告投放总额的83.2%。

 

其中有14款App为垂直电商App,涵盖二手交易,潮流服饰,女性海淘,玉石交易,婚庆等多个细分领域。此外,拼多多,蘑菇街,寺库奢侈品,小红书,Want好物等社交电商App表现较为强势,且均主投腾讯社交广告渠道。

 

值得注意的是,由于此处的投放金额估计仅统计对应App直接引导下载的广告投放情况,而主流的平台电商App诸如淘宝,天猫,京东,唯品会推广更倾向于引导潜在客户在网页购买下单,因此直接导向对应App下载较少,均未占据投放金额Top10。

 

对投放金额Top20的电商App所投放的渠道进行分析,分别有20款及19款游戏投放了今日头条和腾讯社交广告平台,仅有8款电商App 投放了阿里汇川渠道,可见头部电商App广告主对今日头条,腾讯社交广告青睐有加。

 

5)  社交电商App-小红书投放分析案例

小红书是以社区内容电商为主的女性海淘类电商App,女性用户占比超过80%。其Q3广告投放主要以腾讯社交广告为主,该渠道的广告数投放占比为52.89%,广告素材类型则以单图投放为主。

 

不同于其他电商销售App以卖货为导向,小红书在投放文案主要为资讯类文案,切入常见场景,实用性强。文案创意主要围绕穿搭,发型设计小贴士为主,从更好的生活初衷出发,引导用户尝试了解更多内容。

 

 

三、电商销售广告投放透析

将落地页为直接引导到相关商品的购买的移动广告归类汇总,即为电商销售广告,涵盖唯品会,苏宁,拼多多,京东等电商平台及二类电商等直接推广产品购买的广告。

1) 服饰鞋包、餐饮美食、数码家电为电商销售热门品类

7月1日-9月30日期间,我们共追踪到7万余条电商销售的移动广告,并按照算法智能细分为不同的行业。其中服饰鞋包、餐饮美食、数码家电为电商销售热门品类。

2)广告数及投放金额Top10盘点,腾讯社交广告表现抢眼

基于电商销售广告所属的渠道统计分析,梳理出电商销售广告数及投放金额Top10的渠道如下。其中腾讯社交广告成为电商卖货热门渠道,该渠道电商销售广告数占全网电商销售50.3%,涉及的广告投放总金额占比为42.4%,

 

3) 餐饮美食在腾讯社交广告,今日头条,百度信息流均位列Top3

盘点腾讯社交广告,今日头条,百度信息流新浪扶翼,芒果TV的电商销售广告Top6品类如下图。在腾讯社交广告,今日头条,百度信息流广告平台的电商销售广告总,餐饮美食品类的广告投放均位列Top3。

 

①    新浪扶翼及百度信息流渠道汽车汽配行业广告分析

在电商销售广告中,虽然新浪扶翼及百度信息流的汽车汽配广告数占比高,但投放的广告主却有明显不同。新浪扶翼的汽车汽配行业的广告主要为汽车品牌主及汽车汽配周边的广告,而百度信息流的汽车汽配行业广告则主要为淘车(二手车App)的相关二手车销售的广告。

 

②    美团商家偏好在今日头条上投放本地餐饮美食的广告

在美团品牌投放的餐饮美食的广告中,今日头条为其主投的渠道。相关的投放文案及创意如下。

 

③     京东商城的电商销售广告分析

Q3期间,除不区分品类的京东品牌活动外,京东商城电商销售广告投放最多的Top3品类分别为服饰鞋包,餐饮美食,数码家电。而其投放的主要渠道为今日头条,腾讯社交广告,百度信息流,这三个渠道Q3累计广告投放数超过京东电商销售广告投放数的80%。盘点京东商城的品牌活动,“京东秒杀”,“大牌日”为其常见的活动内容。

 

二、电商销售广告热门素材展示

基于App Growing算法预估模型,对Q3所追踪到的电商销售广告的曝光数进行统计。各主流品类Q3期间累计总曝光数Top3的广告如下。

 

以上。

 

作者: Niki,授权青瓜传媒发布。

来源:AppGrowing(AppGrowing

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2018年中国教育行业推广趋势分析报告! //www.f-o-p.com/100187.html Wed, 26 Sep 2018 06:16:09 +0000 //www.f-o-p.com/?p=100187 俗话说“活到老学到老”,教育行业横跨用户的生命周期长,所辐射的细分领域从幼儿早教到高管教育,其中哪些细分领域更注重流量采买?互联网教育的成熟,哪些细分领域将迎来新的发展机会?教育行业广告投放有哪些营销密码?App Growing 以6-8月份所追踪的教育行业相关的营销数据为依据,对中国教育行业投放趋势深度剖析,相关洞察如下:

1)行业发展趋势:互联网教育发展在2016年增速明显,有望在2019年总交易额突破3500亿,而K12在线教育行业连续数年保持高增长,在2017年实现规模化变现,增长潜力仍较大。

2)广告投放趋势透析:教育整体广告投放中,K12教育占比最高,且其主要投放今日头条百度信息流,网易易效平台。而整体教育培训行业广告投放中,今日头条,百度信息流,腾讯社交广告位列广告投放数平台Top3。教育行业广告投放数Top10品牌排行榜盘点,广告投放数最多的三个平台分别是学而思网校/潭州教育/尚德机构。

3)广告投放形式分析:教育培训行业投放中,整体以信息流广告/横幅广告形式为主,文字链广告占比相对其他行业高。而在教育行业的信息流广告的素材类型中,单图形式的广告占比高,而职业教育培训细分领域组图广告相对高。

4)广告投放常见套路总结:K12教育中,语言培训(主要为英语)占比高,头部投放品牌主打明星代言,外教1V1;职业技能培训中计算机技术占比高,“高薪”激励/“零基础”为常用词汇;二次元视频广告平台Bilibili受日语培训广告主青睐。

5) 教育行业相关的App广告投放数排行榜:少儿英文有声阅读App广告投放数最多,投放以童真的卡通形象的单词拼读素材为主。

6)热推教育类品类追踪:其中智能翻译机切合出国旅游,语言不通的场景做推广:而另外一款热推单品教育机器人则主打智能早教,寓教于乐。

(注:本报告数据覆盖30+主流移动广告平台的广告投放情况。)

一 、教育行业发展趋势

1、互联网教育在2016年增速明显,有望在2019年总交易规模突破3500亿

相对灵活的互联网教育突破了地域及空间限制,降低了办学门槛及成本,让师资力量充分释放,从而使全国范围内规模化拓展学员成为可能,因此备受教育培训机构所青睐,尚德教育,新东方,英孚教育等资深线下培训机构纷纷入局互联网教育,以VIPKID,学而思网校等纯互联网教育平台纷纷涌现。方便快捷,有效利用碎片化时间,性价比更高的互联网教育也较受学员欢迎。

根据易观数据咨询机构的统计,2016年互联网教育同比增长43.30%,市场交易规模达到1601亿元人民币,自2012年连续多年同比增长率超过30%。

2、K12在线教育连续数年保持高增长,2017年成为规模化变现元年

根据艾瑞咨询的数据统计,K12教育细分领域在2017年市场规模达到298.7亿元,同比增长率首次突破50%,2017年成为其规模化变现元年。

二、 教育行业广告投放趋势透析

本报告将以6月1日-8月31日教育行业全网的广告投放数据作为分析,透析教育行业广告投放趋势,以下同。为更好地展开分析,本报告提及的第二-四部分的教育培训行业广告投放数据不包含引导到特定App下载或相关实体产品的销售的广告。按照不同学习阶段不同受众做以下细分,不同细分领域定义如下:

1、教育培训行业广告投放中,Bilibili/知乎等新兴媒体受重视,K12教育投放广告最多

在整体教育行业的广告投放中,K12教育,成人学历教育等刚需细分领域所投放的广告最多。在投放平台方面,今日头条平台上的教育培训类广告最多,新兴广告平台Bilibili也位列广告投放数Top5,主要以成人语言培训及K12教育细分领域的广告为主。

2、K12教育广告主要投放今日头条/百度信息流/网易易效平台

对K12教育广告的投放平台分析,广告投放数最多的三个平台分别为今日头条、网易易效、百度信息流,广告数总占比超过70%。

3、教育行业广告投放数Top10品牌排行榜盘点,学而思网校/潭州教育/尚德机构广告投放数最多。

通过对各教育行业的落地页及广告文案系统分析,输出教育行业广告投放数Top10品牌排行榜如下。

在广告投放数Top10的教育品牌中,纯语言培训的机构共有4家,其中VIPKID、DaDa为垂直于在线少儿英语培训的品牌。学而思网校为教育行业广告投放最多的培训机构,在6-8月份全网投放广告超过2000+个,其广告投放主要推广其外教英语网课及数学学科辅导,“50元10天/15节”是其投放反复强调的点,而尚德教育是Top10榜单中唯一一家专注于成人学历教育及职业资格证培训的教育机构,其广告投放覆盖主流广告平台最多,多渠道广铺量。

三、移动广告形式分析

1、教育培训行业广告形式单一,以信息流广告/横幅为主,文字链广告占比较其他行业高

在广告形式方面,教育行业广告形式相对单一,整体以信息流广告及横幅广告为主。其中文字链广告占比较其他行业高,主要来源于知乎广告平台。

2、教育培训行业信息流广告素材类型分析,整体以单图形式为主,职业教育培训领域组图比例占比高

除职业教育培训细分领域外,教育行业其他细分领域在信息流广告投放方面主要以单图为主,占比均超过60%,其中业余兴趣才艺细分领域的单图广告比例超过84.20%。教育行业整体投放的视频广告投放占比仍比较低,占比均不超过10%。

四、 广告投放常见套路总结

1、 K12教育中,语言培训(主要为英语)占比高,头部投放品牌主打明星代言,外教1V1

在K12教育中,除学科教育外,语言培训(主要为英语行业)占比高,“外教1V1”,“免费听课”,“美式地道口语”是相关广告主推的点。在少儿英语类培训广告中,投放最多的品牌分别为学而思网校/VIPKID /DaDa /51Talk /gogokid。除学而思网校主推“ 中外教直播网课”,其他四家品牌均有邀请知名影视明星作为代言人,宣传重点也主要强调外教1V1的浸入式学习英语,让孩子趣味学习英语。

而基于第三方数据统计,少儿英语的付费用户受众主要分布在一二线城市,以女性为主,为高及中高消费人群,外教教学是该受众所较为关注的。推测通过免费试听吸引注意,而非直接推低价或特价销售策略是基于对受众消费习惯的考量。

2、计算机技术为职业技能培训的主流,高薪激励/零基础为常用词

对成人职业教育培训进一步细分为“职业技能培训”和”职业资格证及公务员考试”两方面。职业技能培训主要指为某项以就业或提升职业业务熟悉程度为目的的技能或课程的培训,而“职业资格证及公务员考试”则指以通过国家级认证的考试获取相关职业资格证的培训及公务员考试。

在职业技能培训中,计算机技术技能学习的相关广告(编程/UI/AI智能/大数据)占主流,高薪激励/零基础为常用词,相关文案套路总结如下:

3、成人职业资格证培训:消防工程师/会计证/教师证为考证类三大热门,常用资讯类投放文案

值得注意的是,消防类工程师这一非常规性,市场认知度较低的证书竟是职业资格证类广告占比最多的分类。其次,教师资格证/会计证/心理咨询师等考试也是考证类的热门,相关广告文案套路总结如下:

4、成人语言培训-日语广告投放:二次元平台Bilibili受日语培训广告主青睐

以二次元集聚地著称的Bilibili平台备受日语培训广告主青睐。在成人日语相关的培训移动广告中,Bilibili的广告数占比高达72.0%。庞大的垂直忠实日漫迷是广告的核心受众,因此对应的广告也是结合知名动漫,日语口语测试为切入点,与其平台的调性相符度高。

以上为对教育行业各细分领域的投放广告的总结分析。

五、教育分类App广告投放数排行榜

对教育行业相关的App广告投放情况进行分析,输出教育行业App(汇总ios及Android)投放排行榜如下。此处只统计直接导向特定App下载为目的广告,诸如尚德机构虽然有对应的App,但投放以表单收集为主,故这类型的广告不计入统计。

不管是Android或者ios客户端,英语少儿阅读《伴鱼绘本》投放都位于投放榜首,6-8月份总体投放广告投放数超过600,投放素材主要以中英文单词对照的卡通童真的图片为主。

六、今日头条平台热推教育类单品追踪

此外,在对基于今日头条教育类销售广告分析的时候,我们也发现以AI智能为主要宣传点的智能翻译机及智能机器这两大品类广告投放力度较高。

1、智能翻译机切合出国旅游场景,教育机器人主打智能早教,寓教于乐

在今日头条平台中,智能翻译机广告投放力度大,投放广告语主要围绕“出国旅游”这一场景,强调多国语言(72国/32国/27国),一键翻译,拍照识别几大特点,整体价格都在1000元以上,投放广告素材主要为产品宣传展示海报类,而落地页主要以头条官方宝贝购买页为主。

2、今日头条教育行业电商投放热门:教育机器人主打智能早教,寓教于乐

乐乐勇,二帅,乐乐宝等品牌的智能机器人,结合家长没时间/没精力陪孩子辅导的痛点,倡导让孩子在玩乐中学习。

以上为6-8月份教育行业买量趋势的洞察。

 

作者:AppGrowing,授权青瓜传媒发布。

来源:AppGrowing

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2018年上半年中国手游买量市场分析报告 //www.f-o-p.com/91202.html Thu, 19 Jul 2018 03:39:11 +0000 //www.f-o-p.com/?p=91202 手游买量报告

哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案手游买量还有哪些常用套路?

AppGrowing以2018年上半年所追踪的手游移动广告投放情报为依据,发布《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》,核心包括以下内容:

本次报告数据覆盖App Growing网站(appgrowing.cn)所追踪到的30+主流移动广告平台。

 

一 2018年上半年手游买量市场概览

1)App广告投放中,手游占比近7成,七大渠道手游广告超90%

1月1日-6月30日, App Growing共监测到有1277款iOS 手游投放移动广告,占据全部iOS应用推广数量的67.2%,共涉及76102个手游广告,占全部应用推广广告数的72.1%(仅统计以应用下载为推广目的的广告)。

 

在以应用下载为推广目的广告中,以互动式广告及奖励式视频广告为主的全球广告平台(UnityAds /  Vungle  / Applovin / Adcolony/)和国内广告平台优酷睿视、网易易效、Wifi万能钥匙这七大广告投放渠道的手游广告数占比均超过90%。

 

2)手游广告投放85.6%为新面孔,56.8%新上线即投放

手游投放新入局者占比高,买量竞争激烈,在App Growing所追踪到2018年有投放广告的手游中,85.6%的手游为2018年首次投放,而在2018年新上线并开展投放的游戏为56.8%。

在57.0%的首次投放广告且新上线的手游中,有22.0%的手游已被App Store商店下架,下架的应用比例占比高,由此可见,重投放还需防范苹果商店下架风险。

二 手游买量推广渠道洞察

1)腾讯/今日头条/百度信息流三足鼎立,今日头条手游广告主逐月回升

在2018年上半年有投放广告的手游中,分别有超过35%的游戏在广告投放时会选择腾讯社交广告/今日头条/百度信息流这三个移动广告平台。受内涵段子下线影响,4月份投放今日头条的手游数量有明显减少,但5,6月份逐渐恢复。

 

4-6月份,UnityAds的手游投放数量有所下滑,而Applovin,vungle这两个渠道则表现较为稳定。根据此前对中国区App Store表现较好的海外游戏投放渠道的分析,这三个广告平台是海外游戏广告主入华推广的热门选择。

2)手游移动广告持续以信息流广告为主,奖励式视频占比有所下滑

2018年有投放广告的手游中,有80.7%的手游有投放信息流广告。奖励式视频广告形式的投放游戏款数占比则持续下滑,由4月份的33.3%下滑至6月份的28.2%。而横幅广告在6月份表现较好,44.5%的手游在投放时会选择横幅广告,上半年整体有38.5%的手游投放横幅广告,仅次于信息流广告。

 

3)信息流广告整体以单图为主,腾讯社交广告组图占比高

手游投放广告的信息流广告素材类型以单图的形式为主,占比超过80%。腾讯社交广告组图广告占比远高于其他平台,为51.0%;今日头条背靠抖音,西瓜视频,火山小视频等视频媒体,信息流广告以视频广告形式为主,广告数占比63.9%。同为视频类App,在手游广告投放中,爱奇艺的信息流广告有21.6%为组图广告,视频形式的信息流广告占比5.5%,而优酷睿视则100%为单图广告,两者有所差别,推测这与平台广告形式规划及兼容性有关。

 

三 手游买量推广风云榜盘点

1)盘点手游广告投放手游风云榜Top20, 天使纪元苍之纪元宾果消消消强势推广

在2018年上半年,天使纪元 、苍之纪元、 宾果消消消推广表现抢眼,持续抢占推广排行Top5,此前的月度买量报告也多次提及。而天使纪元以广告投放数最多的形式占据推广排行榜首,广告数远超于其他手游。

在广告投放数Top20的手游中,共有11款游戏为RPG类,可见RPG 手游投放力度大。而买量巨头更倾向于低调,通过个人开发者上传,手游推广排行Top20,50%的手游对应的App Store的应用开发商为个人开发者,猜测主要是为了防范下架风险。

2)盘点6月新游手游广告投放Top10,仙侠类RPG占比高

在2018年6月份,新上线且首次投放的手游中,山海异闻录表现抢眼,投放天数仅11天广告投放数已累计138个,但却于7月初被App Store下架处理。6月新游广告排行榜Top10除盖娅娱乐所属的山海异闻录之外,其他均为个人开发商上传的手游。

3)盖娅娱乐首次跻身手游开发商推广排名Top5

将各开发商旗下手游投放广告数进行汇总,如下开发商推广排行榜。2018年上半年,网易移动,游族网络,柠檬微趣这三家公司持续占领手游开发商推广排行。网易广告投放数排名第一,共有33款游戏参与了广告投放 。而首次跻身Top5 开发商(公司)排行榜的盖娅娱乐,所推广的三款游戏除了中土纪元外,均已被App Store下架处理。

4)买量巨头投放分析:西游回合制仙侠手游(“西游单机版”VS“西游女儿国”)

在上半年排行榜Top10中, 西游单机版和西游女儿国均跻身其中,均为西游回合制手游,以神兽萌宠、结婚、社交、女性角色等为主要玩法,然后在广告投放策略方面确有明显不同。

 

在投放创意方面,这两款游戏均通过与梦幻,西游IP相绑定,提升用户好感及认知度,也会宣传爆装备,升级快等常规痛点,但西游单机版的投放素材创意更注重强调单机版,而西游女儿国在创意及素材方面会更注重强调结婚,社交等玩法,多选用女性角色,注重细节,整体会更偏女性向。

西游单机版投放素材示例:

西游题材角色↓

爆装备的图↓

西游女儿国投放素材示例:

结婚场景 ↓

在投放策略方面,西游单机版投放渠道以阿里汇川为主,信息流广告投放数占比高达95.5%)而西游女儿国则注重多渠道广铺量,投放渠道超过12个,覆盖奖励式视频,视频贴片,横幅,开屏等多种形式。

由于篇幅受限,西游单机版及西游女儿国具体创意及及渠道分析可通过PDF 版完整报告查看。(关注App Growing公众号回复“1807游戏”获取完整版)

 

四 手游投放文案创意套路盘点

1) 手游投放创意分析,超三成手游创意采用震惊感叹文案套路

基于AI智能及机器学习的技术,App Growing对2018年上半年的手游广告创意文案创意进行自动化分类。手游广告创意主要围绕震惊感叹、引导尝试 、终于发生 、制造稀缺 、从众心理这五大套路,相关的广告数累计占比超过80%。而广告创意文案中采用震惊感叹文案套路的广告占比最多,占37.11%,而爱奇艺广告平台这一比例更高达47.8%。

 

2)各文案套路创意技巧分析

 

作者:App Growing,授权青瓜传媒发布。

来源:AppGrowing

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抖音MAU突破5亿:游戏公司不但要在抖音上买广告,更应该在抖音上做内容! //www.f-o-p.com/90958.html Wed, 18 Jul 2018 01:39:37 +0000 //www.f-o-p.com/?p=90958 抖音MAU

哪里有流量,哪里就有游戏厂商。

昨日,抖音官方公布了最新的数据,抖音全球月活跃用户数超5亿。而截至今年6月份,抖音国内日活跃用户数达到1.5亿,月活跃用户数达到3亿,在年轻用户群体中产生了爆炸效应。而在用户打开频次以及用户停留时间方面,抖音的表现也已经超过TOP10应用以及长视频平台,用户活跃度很高。

从具体的用户属性上来看,抖音35岁以下年轻人群占比高达90%,并且抖音已经完成了从女性偏多到男女比例1:1的多元化内容扩张。

今年年初以来,抖音带火了不少游戏,其中以休闲游戏为主,用户转化效果非常显著。对于追逐年轻用户的游戏公司而言,具备高活跃用户流量、高度重合的目标人群等特性的抖音无疑是一块流量宝藏。

其中最直接的方式莫过于买量,高峰时期抖音首页每隔4-5个短视频就会出现游戏类视频广告App Growing数据也显示,4月份至5月份,抖音超过34%的广告收入来自游戏行业,占比最高。

在买量市场砸钱,游戏公司从来都不虚,不过在抖音可以做的远远不止买量。

一、抖音上买量很凶,但真正做内容的游戏公司却很少

如今,游戏公司在消耗抖音用户量的同时,也开始做一些软性的内容营销,比如投放KOL广告,通过有趣的内容引起更加垂直的粉丝用户关注。但相比广告投放上的强势,游戏公司官方号在抖音这一蓝海流量中,却没讨着什么好。

不久前,《抖音企业蓝V白皮书》披露的相关数据显示,目前抖音蓝V的总粉丝量为4221万,产生超过75000条总内容量,内容总播放量达65亿次,并且蓝V账号数量还在持续上涨中。

相较之下,游戏行业的表现慢了一拍。在蓝V账户量行业分布TOP10中,游戏中规中矩排在第五位;但在内容播放量TOP10排名中,游戏掉在了最末。

为了更直观地展现,笔者粗略统计了23家游戏公司官方号(7月16日)在抖音上的情况。从3月底开始,陆续有游戏公司入驻抖音,包括网易游戏、西山居游戏、37游戏完美世界、恺英等,其中有一些游戏公司还未开始发布短视频内容,比如星辉游戏、草花互动等。

从已经开始运营的游戏公司官方账号数据来看,粉丝数和获赞数相比初始阶段和都有了一定的增长,但是目前整体成绩仍然比较惨淡。官方账号粉丝数超过10万的仅有三家,分别是7k小游戏、恺英以及网易游戏,其中7k小游戏粉丝数超过了20万,拿下第一。另外,粉丝数未过万的官方账号占据了大半,甚至还有一些是在千人以下。

和游戏产品相比,官方号运营遇到了很大难点。以网易公司为例,其官方账号粉丝数达13.2万,而旗下热门游戏《第五人格》在抖音上的粉丝数为12.6万,二者几乎持平。从效果上来说,一款产品已经能够达到官方账号的量级,甚至比很多其他官方账号有更大的影响力。

另外,游戏官方账号普遍缺乏打造“爆款”的能力。总获赞数过百万的仅有三家,分别是恺英、7k小游戏以及九游游戏,其中恺英是唯一获赞数超过300万的游戏官方账号。

二、玩梗才能吸量,“恺英”是怎么做成抖音爆款的?

从各家官方号的点赞、评论数上也能看出,目前游戏蓝V的流量效果比较一般。不过以7k小游戏、恺英、网易游戏为首的几个官方游戏账号都有不错的数据表现,他们的运营方式或多或少有一些值得借鉴之处。

7k小游戏和网易游戏都是典型的以游戏产品为导向,但二者发布的短视频内容有很大的不同。先来谈谈7k小游戏,7k小游戏是7k7k的官方账号,作为国内比较老牌的休闲游戏平台,7k7k在抖音平台上发布的180个短视频作品都是以分享有趣的小游戏为主格调,包括热门的微信小游戏等国内外游戏产品,搭配上抖音常见的BGM,欢快、鬼畜是核心关键词

而网易游戏发布的内容大多和旗下热门游戏相关,如《楚留香》、《第五人格》、《荒野行动》等,基于这些游戏素材做一些搞笑视频、户外视频、游戏攻略等,其中玩家投稿内容占据了大半。网易是较早融入到了抖音大环境中的游戏公司,从BGM、运镜、剪辑等方面都可以看出投入了较多心力。此外网易还分栏目来做内容,比如花式剪刀社、迷你小剧场等等,积累了不少的用户。

目前网易游戏官方账号粉丝数超过13万,获赞数达到37.5万,虽然“爆款率”不高,但基本上每个短视频获赞数都达到了数千,已经有较高的平均水准。

手游那点事统计的游戏官方账号中,以公司为主、做品牌相关是另一拨厂商,包括恺英、贪玩游戏、37游戏等都是如此。而恺英是其中表现最好的一个,目前恺英在抖音上获得的粉丝数达到17万,点赞数超过300万,甚至有单个视频点赞数超过100万。

虽然恺英是游戏公司,不过官方账号发布的内容与自家游戏相关的内容基本为零。我们所能看到的是恺英并非以官方号作为游戏流量导入的口子,至少现阶段还不是。不以受众群更广的游戏产品为主,恺英的短视频“爆款”是怎么做到的?

概括来说,因为恺英做了更加具有大众化的东西——以玩梗、娱乐向的系列化办公室内容为主,不拘泥于游戏本身,通过比较接地气、吐槽向的搞笑视频获得了抖音平台上广大用户的关注。

在内容主题的选择上,恺英紧跟时间热点、事件热点,甚至是音乐热点(抖音神曲),高考、灭霸、E3、世界杯等主题,均取得了不错的反响,其中点赞数破百万的就是以世界杯主题的内容。对于抖音用户而言,可能他们都没注意到这是一家游戏公司。

点赞数破百万短视频

有趣的故事创意是恺英的核心竞争力,当然不可忽视的还有人设。在恺英上传的59个视频中,出境人员均为办公室员工,围绕肥宅、程序员等有梗的人设展开了一系列的故事,肥宅角色“小胖”在其中人气颇高。同样的故事,不同的角色演绎或多或少会有所差距,而恺英选择了既符合游戏公司一般常态,同时效果也不错的角色人设。

当然,以品牌建立为主要目的的恺英,在做有趣的内容产出的同时,主要通过公司LOGO以及玩偶的频繁露出,增加在用户群中的印象。网易游戏、恺英可以看作是两种以不同目的为导向的结果呈现,而这两种方式都做出了不错的成绩。

三、游戏厂商在抖音上的新出路?除了买量,积累用户是长久之计

抖音是一个非常适合做内容的载体。相比微博、微信这样的社交平台,短视频呈现方式更加直观,有趣、有梗的内容很容易引起用户关注、模仿以及传播。几年前游戏公司走过的社交平台摸索期,如今在抖音也将经历从0到1 的过程。而且对于蓝V而言,抖音还处于流量蓝海阶段,目前在抖音上做得比较好的游戏公司官方账号并不多,但也意味着会有一个比较大的上升空间。

无论游戏公司准备走品牌向的路子,还是产品向的模式,短视频都能够给用户更加丰富形式的呈现。通过内容营销的方式,不限于吸纳对游戏感兴趣的核心用户,同时也能够积累更多的泛用户。

另外,抖音的独特传播方式很容易引起聚集效应。“模仿”是抖音的主要关键词之一。“爆款”的产生会引发许多个跟随者参与其中,再进一步传播开来,这种裂变式的传播效果会非常恐怖。对于一直在寻找新内容增长点的游戏公司而言,抖音是一个可以把握的机会。

从买量到陆续有一些游戏厂商加入官方号运营大军,厂商变得更加主动。主要原因在于,在流量蓝海,游戏公司有必要快速占领高地。不可否认,买量在短期内的效果会比较显著,但在抖音上做内容却是未来竞争的一大突破口。

 

作者:火龙果、欣欣,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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超全!信息流投放必备的9类工具,你用过几个? //www.f-o-p.com/90119.html Thu, 12 Jul 2018 03:18:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=90119 信息流投放工具

 

今天,小编为大家整理了在平时推广中会用到的9大类不同功能的工具,覆盖第三方监测工具、信息流广告追踪、APP推广工具、搜索指数工具……话不多说,一起来看看你用过几个?

第三方监测工具

1、友盟+

官网:http://www.umeng.com/

特性:免费/付费,数据统计类产品比较成熟全面

除了CNZZ等基础的数据统计系统之外,友盟+近年也是推出了很多高级版本的产品,例如ADplus,能有效做到品牌广告和移动广告效果监测:

2、百度统计

官网:https://tongji.baidu.com

特性:免费,技术相对成熟,与百度SEM/信息流推广完美结合

这个是我们在推广中运用的最多的统计工具之一,尤其是SEM。

3、Google Analytics(GA)

官网:http://www.google.cn/analytics/

特性:内什么,全球最大的统计分析工具之一,目前国内用的比较少了,想学习的同学,是需要翻墙的。

买一些软件即可,例如多态,或者plex等等(多态的会有流量限制,plex的没有,稳定性都差不多)。

4、Ptengine

官网:http://www.ptengine.cn/

特性:易用,使用门槛低,精美可视化。

信息流广告追踪

1、信息流雷达:

官网:http://feedsradar.ad1024.com/

主要针对信息流广告追踪,提供广告的热度、行业、平台等多维度的TOP排名统计,热点广告数据分析等功能。

2、App Growing

官网:https://appgrowing.cn/

移动营销数据分析平台,除了国内主流平台的信息流广告追踪功能外,另外可实现App Store实时榜单和关键词排名查询(ASO)和苹果搜索广告投放监测(ASM)。

3、广坤搜索

官网:http://www.adbug.cn/

这个平台域名起的很好记,ADBUG,也能搜索出来不同行业在信息流中的广告素材和创意,但是整体的 可操作性 没有信息流雷达那么高。

4、socialbeta

官网:http://socialbeta.com/

这个工具就偏向营销全案了,没有细分信息流广告,对于需要做全案的同学来说,可以参考。

里面会有很多最新的成功案例,而且相对详细和完善,且更偏向一些 大品牌 案例分析,参考价值还是有的。

APP推广监测工具

1、Android渠道监控

一般来说,统计工具具备很完整的Android渠道监控的功能了。我们可以选择集成了统计分析SDK,来使用其中的Android渠道监控的功能。我在下面列举了一些统计分析工具。

国外的统计工具:mixpanel、flurry、localytics、google analytics for mobile等。

如果我们的应用是做海外发行,建议优先选择国外的统计工具。除了时差的问题(大部分统计工具采用服务器时间进行计算),由于伟大的墙的存在,数据包从国外传输到国内会存在一定比例的丢失。

国内的统计工具:友盟、腾讯移动统计、talkingdata、avodcloud、dataeye等。

2、iOS渠道监控

相比Android平台,iOS是一个封闭的生态(暂不考虑越狱渠道)。我们不能通过分包发布来区分渠道用户,只能通过短链分发来监控渠道的效果。

我们可以自建短链监控系统,也可以选择国内外成熟的解决方案来进行iOS渠道的监控。

广告平台自带广告监测工具:Inmobi AdTracker、google adwords等

第三方广告监测平台:umtrack、appcpa、mobile app tracking、Tapstream等

一般来说,选用第三方平台会比广告平台自带的监控工具更加具备公正性。我们需要尽早做好准备,在一个app还没有进入推广期时,就选择接入第三方广告监测平台。这样,第三方平台中保存了这个app的历史数据,在进行渠道推广时能够判断新老用户,从而数据会更加准确。

更多工具推荐

1、微信大数据分析工具

清博大数据:

http://www.gsdata.cn

神策数据:

https://www.sensorsdata.cn/

新浪舆情通:

https://www.yqt365.com

2、数据可视化工具

百度ECharts:

http://echarts.baidu.com/

图表秀:

http://www.tubiaoxiu.com/

数据观:

http://shujuguan.cn/

BDP个人版:

https://me.bdp.cn/home.html

魔镜:

http://www.moojnn.com/

3、词频分析工具

Rost:

http://dl.pconline.com.cn/download/480803.html

图悦:

http://www.picdata.cn/

语义分析系统:

http://ictclas.nlpir.org/nlpir/

Tagul:

https://tagul.com/

腾讯文智:

http://nlp.qq.com/semantic.cgi

4、PPT模板工具

我图网:

http://www.ooopic.com/pptmuban/

51PPT模板:

http://www.51pptmoban.com/ppt/

第1PPT:

http://www.1ppt.com/

站长素材:

http://sc.chinaz.com/ppt/

office PPT模板:

http://office.mmais.com.cn/List.shtml?cat=PPT

稻壳儿:

http://www.docer.com/

5、互联网趋势分析工具

微博指数:

http://data.weibo.com/index(升级中)

百度指数:

http://index.baidu.com/

好搜指数:

http://index.so.com/#index

搜狗指数:

http://zhishu.sogou.com/

百度司南:

http://sinan.baidu.com

6、在线调查工具

腾讯问卷调查:

http://wj.qq.com/

金数据:

https://jinshuju.net/

麦客:

http://www.mikecrm.com/

问卷星

http://www.sojump.com/

调查派:

http://www.diaochapai.com/

问卷网:

http://www.wenjuan.com/

以上工具,大家平时在工作中,都会用得到,可以收藏,也可以分享给你身边的小伙伴们;如果你也有比较好用的工具,欢迎留言跟大家一起分享~~

 

作者: 艾奇菌,授权青瓜传媒发布。

来源:艾奇SEM

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5月买量报告:手游买量占比缩减8.1%,仙侠爆发传奇式微 //www.f-o-p.com/85362.html //www.f-o-p.com/85362.html#respond Wed, 06 Jun 2018 01:33:46 +0000 //www.f-o-p.com/?p=85362 手游买量

2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。近期有观点称“去年买量的公司有30%不买量了”,从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号问题等也是这些团队退出买量行列的原因。

那么在刚刚过去的5月,手游买量市场还呈现出哪些态势?有多少产品还在买量?今日,游戏葡萄联合App Growing发布《5月手游行业买量市场洞察》,报告以2018年5月1日-5月31日期间所追踪到的iOS端手游广告投放数据为依据,对国内买量手游、发行商、渠道进行了详细的分析。

值得注意的是,5月份手游广告在APP买量市场中的占比发生了较为明显的下滑(从上个月71.3%降至63.2%),这也反映出手游买量缩紧的趋势。另外在产品方面,《天使纪元》《苍之纪元》依然牢牢占据广告投放数前两名,Top 20的手游共计投放广告数4113个,占整体手游广告投放数的32.8%。不过新游方面继4月份买量大户《第五人格》之后5月份并未出现特别抢眼的产品,排名新游第一的《战斗吧暴龙兽》还因为自身产品问题被苹果下了架。

而在厂商方面,游族、网易、柠檬微趣分列投放广告总数的前三名,渠道方面,腾讯社交广告的渗透率最高,百度信息流上升至第二位。知乎、汽车之家等渠道渗透率提升,开始受到越来越多的关注。

以下为5月手游行业买量市场分析:

整体手游买量市场概览

1)iOS端 APP买量市场中,手游买量有所缩紧,手游广告占比下滑

5月份,共追踪到429个开发商的510款iOS手游,累计广告投放数达12528个。而以iOS App下载推广目的的广告数共计19819个,其中手游广告数占比63.2%,相比4月占比71.3%有明显下滑。

2)新游抢量,15.3%的手游为5月新上线且首次投放广告

对5月份有投放广告的游戏的上线时间及首次投放时间进行分析如下图。在5月份投放广告的手游中,其中15.3%为5月首次投放且新上线,相比4月份有明显提升,而非5月份首次投放的手游则占比47.3%。

Top 20手游共投放广告4113个,仙侠类表现强势

1)广告投放数Top 20手游盘点,仙侠题材游戏投放力度明显加强

广告投放数Top 20的手游共计投放广告数4113个,占整体手游广告投放数的32.8%。《天使纪元》、《苍之纪元》、《西游女儿国》、《宾果消消消》保持了4月份的投放频率,月投放广告投放数均超过200+。从类别上看,RPG占据了12款,策略类占5款,休闲益智占3款。

数据说明:以上广告投放数是指App Growing所追踪到的广告计划数,是以每个广告计划唯一的ID为统计维度的。广告投放创意数是指,App Growing将相同的广告投放素材(投放图片或视频)进行合并去重处理,统计的广告投放素材数量。

值得一提的是,仙侠题材游戏投放力度明显增加。《灵谕》、《山海经异兽录》都跻身广告投放排行Top 5,Top 20中仙侠也占到了4款(其余两款排在第12、第14名)。与之形成鲜明对比的是,传奇题材游戏只有第10名的《复古传奇》和第15名的《神武传世》两款,而在4月,传奇类还有《黄金裁决-决战沙城》能排在第5名。

究其原因,一方面传奇题材CPA较高,且市场竞争早已进入白热化阶段,很难获取新用户,或许会削减厂商对传奇买量的热情;另一方面,仙侠题材和传奇题材又有着相似的打法,另外在CPA相对较低、市场空间尚存的基础上,仙侠题材的买量一定程度上会表现得更为强势。

以排在第4名的《灵谕》为例,该产品在投放广告时以3D的Q版的角色形象为卖点,投放素材更注重展示萌系角色及神宠,而创意方面则以“回合制”,“梦幻”为宣传点,以吸引更多原“梦幻”手游玩家的注意。其常见的文案创意如下:

市场部分“Q萌系”投放广告素材:

排在第5名的《山海经异兽录》目前已被App Store商店下架,其投放素材以常见的玄幻神兽、巨兽系列素材为主,投放创意主要围绕“捕获神兽”“神兽升级”为主,目前流行的“鲲”梗也是其广告素材的主要元素。

2)新游投放数第一遭苹果下架,网易《战国志》位居第二

5月新游方面,除《战国志》、《三国杀名将传》、《猎人世界》之外,其它均为上线内7天内即开展投放广告。相比4月份,当月上线的新游,首次开展广告投放的时间与上线时间间隔有所缩短。

其中新游数码宝贝IP《战斗吧暴龙兽》上线后第6天开始投放广告,累计广告投放计划数为123个,为新游广告投放数榜首,然而却在6月1日被苹果商店下架。在广告投放之余,也需要注重该手游在应用商店的日常维护及管理,避免因违规临时下架影响手游的推广。

下图为广告投放数排行Top 10榜单:

3)Top 20手游中,83.5%的广告投放计划生命周期在7天以内

对以上Top 20的手游所投放的信息流广告的投放天数统计分析,发现其中83.5%的广告计划累计投放为7天或7天以内。在广告投放数Top 10的手游中,除《宾果消消消》及《王国纪元》信息流广告数少于20个未加以分析外,其它8款游戏的信息流广告投放天数基本都以7天及7天以内为主。

游族位居买量厂商榜首,网易21款游戏参与买量

在厂商方面,游族、网易、柠檬微趣、星辉天拓、猎豹科技位居前5,投放广告数均超过200个,其中游族以849条的广告总数居首。需要注意的是,相比4月份榜单而言,前三名的厂商投放广告数都有所下降。此外,Top 5公司开发商排行榜及对应开发商主推的手游与4月份基本维持不变。

在10家厂商中,网易是买量产品最多的一家,旗下产品多达21款,比4月份多出了2款,遥遥领先于其它厂商。除此之外,我们会发现星辉天拓、IGG、阿里游戏等厂商都重点针对旗下1款游戏进行投放。

知乎、汽车之家等新渠道受到更多关注

1)1/3手游投放腾讯社交广告,新渠道潜力被挖掘

在有投放广告的手游中,有32.9%的手游有投放腾讯社交广告,而该渠道手游广告投放总数也最多。而百度信息流的手游投放渗透率也明显上升,由上个月的15.8%上升至28.4%。而本月新增统计的知乎以及汽车之家,也分别有10.6%以及7.6%的手游有投放,投放潜力也不容忽视。

数据说明:

①   以上渠道渗透率的统计仅基于App Growing所追踪到的广告数据

②   由于腾讯社交广告,智汇推,腾讯联盟广告已合并且统称为腾讯社交广告,统计以上渠道渗透率时,将这三个渠道的广告同步做合并处理。相对4月份,“腾讯社交广告”统计维度变更,涵盖广告资源更广。

③  App Growing已上线抖音短视频媒体的广告追踪,但目前追踪到的ios端抖音的广告数据仍较少,因此以上所统计的今日头条手游广告数统计会偏少。

以阿里游戏旗下的《烈火如歌》为例,自4月17日正式全平台上线之后,游戏凭借大厂联合自研+IP(小说,电视剧)+明星代言联动+多渠道推广,目前已上升至畅销榜Top 50。分析其广告投放策略,多渠道推广覆盖为其主要策略之一,重视知乎,汽车之家等渠道的推广,具体如下图:

2)信息流广告投放渗透率增至66.9%,奖励式视频遇下滑

5月份有投放广告的手游中,有66.9%的手游有投放信息流广告,相比4月58.5%有明显上涨,而奖励式视频广告投放渗透率则有所下降,仅为37.5%。

手游广告文案创意常用套路盘点

基于AI智能及机器学习的技术,App Growing对5月份的移动广告的文案创意进行语义自动化分析,并按照以下11种常用的文案套路进行归类。

“震惊感叹”、“引导尝试”、“终于发生”是手游广告投放文案最常用的三个套路。“震惊感叹”的使用率甚至高达41.45%,类似“震惊!妹子渡劫成功,降鲲为骑!”、“小伙误入迷宫,出来一把镇天震惊全服!”这样的广告语已成为厂商的最爱。

就“震惊感叹”体而言,其广告语往往会搭配使用感叹号“!”。4月买量报告曾指出,超过50%游戏投放文案创意使用了感叹号,网易系的游戏投放文案创意中也有将近65%的广告文案撰写时使用了感叹号。

“引导尝试”中则常用关键词“你”,如“等你XXX”、“你能到50关我服”。

结语

在这份5月买量报告背后,买量市场正以一个可见的速度在收缩。可以发现,手游在买量App市场已经下降了超8个百分比,继4月《第五人格》后市场内已经很久没有出现新的买量大作,5月新游投放第一名的游戏甚至遭遇被苹果下架的尴尬处境,厂商的投入没能转化成理想的效果,其它新进来的厂商或许也会重新考虑在买量上的投入。另一方面,当整个市场内会买量的厂商越来越多的时候,新厂商身上的压力将变得更大,这也会影响买量大军未来的扩张。

站在老厂商的角度,投放总榜第一名《天使纪元》的广告数从4月的618降至491,游族、网易、柠檬微趣三大厂商的投放广告数也都下降了不少。

随着去年下半年开始爆发的买量浪潮持续升温,越来越多的厂商在发行策略上更加偏重甚至依赖买量。但是传奇也好仙侠也罢,由于大量买量产品高度同质化,使得用户对产品的耐心和挑剔程度也在快速提升,最直接的影响便是买量成本的提升,以及游戏长线运营上出现的越来越严峻的留存考验。

正是如此,在5月份已经陆续有厂商收紧了买量投入,开始重新重视产品打磨上的投入。这也是为什么在这个阶段发行普遍开始闹“产品荒”了。

当然,可以预见的是在渠道给量能力下滑的情况下,买量在未来仍将是发行的重要能力之一。但是如何更好地买量,推广是否可以多元化打法?如何在产品上提升?也成为接下来值得思考的问题。

 

本文作者@游戏葡萄  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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国内首份抖音广告分析报告,游戏行业广告投放占比最多 //www.f-o-p.com/83388.html //www.f-o-p.com/83388.html#respond Tue, 22 May 2018 08:04:55 +0000 //www.f-o-p.com/?p=83388

哪些行业适合投放抖音渠道?哪些商品在抖音卖得火?目前哪些广告主在抖音投放比较火?App Growing5月中旬上线抖音广告媒体渠道,作为国内首家全面追踪抖音广告的数据分析平台,App Growing以4月24日-5月14日期间所追踪到的抖音平台上的广告投放数据为依据,分析抖音信息流视频广告投放趋势。

数据说明:本文仅以安卓客户端的信息流视频广告为依据,不含ios端及抖音非信息流视频广告的数据。

一、抖音平台信息流视频广告概览

1)横版视频形式占比55.8%,过半数的广告以应用下载为推广目的

4月24日-5月14日期间,App Growing共追踪到抖音媒体渠道2650个信息流视频广告。

① 横版视频形式占比55.8%:尽管抖音原生内容以竖屏广告为主,但短视频广告的横竖版视频区别不明显。

② 应用下载类型的广告占比接近50%:落地页推广目的方面,以应用下载类型的广告为主(广告占比49.4%),其次为电商销售(28.2%)。下文会对落地页的不同推广目的进一步分析。

 

2)游戏/文化娱乐/护肤美容为抖音渠道热门投放行业

App Growing将追踪到的广告创意,基于机器算法分析广告所属行业,整理广告数投放占比Top10行业如下图。其中游戏行业广告数投放占比最高,为34.48%,且游戏以展示游戏场景为主,因为在投放形式方面以横版视频投放为主。而各主流渠道比较热门的金融行业广告仅占比1.32%,甚至未能名列Top10。此外,除文化娱乐类,护肤美容类则以竖版视频为主之外,其他行业的横竖版视频占比区别不明显。

二、盘点哪些商品在抖音卖得火

1)抖音拥抱“阿里”,超60%的电商销售来源于天猫商城或淘宝

电商销售类型的广告,指的是广告落地页为该产品的购买详情页,可直接在线购买。App Growing对电商销售类型的广告落地页进行分析,发现来源于天猫商城及淘宝网的链接最多,总占比超过60%,可预见后续抖音在发展“电商销售”与阿里更深度合作的潜力。而基于头条建站落地页工具的电商销售广告仅占比2.80%,侧面反映抖音对外部电商渠道的兼容性。

2)电商销售中,护肤美容行业广告占比最高

电商销售类型的广告,指的是广告落地页为该产品的购买详情页,可直接在线购买。

 在电商销售中,护肤美容行业的广告占比最高,为25.0%,销售品类以面膜,洗面奶为主,男士护肤系列广告也成为抖音亮点。抖音带火了“答案茶”“海底捞”,也吸引了更多本地餐饮娱乐服务的商家投放,餐饮食品类投放占比16.7%,且以本地服务为主。母婴儿童,萌宠系列的广告投放相对其他渠道占比更高。

三、盘点抖音渠道投放最多的应用

1)Faceu 激萌领衔抖音平台应用(非游戏)投放风云榜

4月24日-5月14日期间,App Growing共追踪到106款(非游戏)应用共计523个广告,以各应用的广告投放数排序,整理Top10应用(非游戏)投放风云榜如下图。

 

在(非游戏)应用中,美颜自拍神器《Faceu 激萌》投放广告数最多,期间共有36个广告在投,其中86%为竖版视频样式。App Growing对其信息流视频广告进行分析,发现其视频内容以功能展示以为主,以90后甜美女生形象演示特色功能的使用界面,代入用户使用场景,辅之以活泼,轻快型的音乐,符合抖音“年轻化”,”潮流化”的特性。此外,Faceu的广告投放渠道情况,抖音的广告占比超过80%,也是其目前重点投放的渠道。

《Faceu 激萌》“灵魂出窍篇”信息流视频广告

《Faceu 激萌》“变身”篇 信息流视频广告

2)盘点广告投放游戏风云榜,三国策略手游《全民主公H5》强势刷屏

4月24日-5月14日期间,App Growing共追踪到247款游戏共计914个广告,按照广告投放数排序,输出Top10游戏投放风云榜如下图。在Top10游戏排行榜中,有四款游戏为三国题材,也包括了位居榜首的的策略游戏《全民主公H5》。而近期热播的烈火如歌同名手游,在抖音上也有较多的信息流视频的广告的投放。

 

3)仙侠,三国为抖音平台游戏广告主要题材

在 游戏类型方面,抖音上投放广告的游戏依然是以角色扮演类为主,游戏数量占比71.66%,而策略类型的游戏位列第二,游戏数量占比23.89%。在游戏题材方面,在整体投放广告的247款游戏中, “三国”等题材的游戏较为广泛,游戏数量占比为11.7%,西游题材的游戏则占比7%。而在角色扮演类游戏中,以仙侠/武侠等玄幻题材游戏为主,游戏数量占比为51.98%;

四、盘点抖音特色的活动推广类广告

1)活动推广中,教育培训/结婚服务/餐饮食品为热门行业

落地页以活动推广为目的广告,即指落地页除了直接的电商销售推广/应用下载的转化目的之外,以活动形式吸引用户互动或报名。而抖音的活动,进一步细分为意向用户表单收集,抖音品牌号推广,与抖音联合主办的活动这三种形式。其中教育培训,结婚服务(以婚纱照为主)行业主要以表单收集的方式为主,在活动推广的广告中占比偏高。

 

2)抖音活动受热捧,广告主发起“抖音”挑战吸引用户互动

在抖音信息流视频广告中,落地页除直接的效果转化之外,也包括了以抖音平台为载体的品牌类广告,主要分为以下三种形式:

形式1: 在活动及功能板块植入产品介绍

(如抖音贴纸)

形式2: 以品牌号发起抖音挑战活动

形式3: 推广抖音品牌号

 

本文作者@NIKI AppGrowing  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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2018 Q1买量市场报告:《天使纪元》广告投放最多,网易投放27款游戏居首 //www.f-o-p.com/78758.html //www.f-o-p.com/78758.html#respond Thu, 12 Apr 2018 08:23:02 +0000 //www.f-o-p.com/?p=78758

“买量” 头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强。

App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放数据为依据,发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》,核心包括以下内容:

数据来源:App Growing1月1日-3月31日所追踪的IOS游戏的移动广告投放数据及App Store商店数据。所涉及的渠道为腾讯社交广告、  腾讯联盟广告今日头条阿里汇川、网易易效、百度信息流 、微博粉丝通 、UnityAds、Vungle、Applovin 等15个主流渠道。

一、头部游戏/开发商买量激烈,天使纪元/宾果消消消等多款游戏抢量力度大

1) IAP游戏为买量主体,广告投放的新入局者占比高

2018年Q1,App Growing共追踪到837个开发商的1010款游戏,共计40531个广告。

① 买量游戏以IAP游戏为主体:Q1投放广告的游戏中,其中91%的游戏为IAP游戏。

② 广告投放的新入局者占比高:广告投放数排行榜TOP200款游戏中,在Q1期间首次投放广告的游戏占比为46%,其中29%为新上线的游戏。

 

 

2) 盘点广告投放游戏风云榜,Top20累计广告数均超300+

2018年Q1,累计广告投放数Top20游戏如下图,天使纪元以绝对的优势稳居榜首。其中宾果消消消,熹妃Q传,西游女儿国,放置奇兵投放天数为90天,投放持续整个统计周期。

 

 

其中投放广告数Top20游戏中,天使纪元、宾果消消消、部落契约、搜神记,熹妃Q传连续3个月挤进排行榜Top20,投放生命力较高,且在App Store表现较好,均名列了游戏免费榜top60。

 

 

通过粉丝圈层营销,游族倾力打造MMOARPG爆款《天使纪元》,以其代言人“刘亦菲”为核心开展发行多场线上线下营销战,吸引粉丝关注。在广告投放方面,多渠道大规模持续投放投放广告,仅App Growing所追踪到的投放渠道共15个,Q1累计投放广告数1500+。且在投放视频,图片素材,创意中均以“刘亦菲”的角色形象为主,将游戏与明星气质形象深度绑定宣传,提高用户好感度。

 

二、“买量” 头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强

1)  网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强

Q1游戏发行商中“买量巨头”依然是网易移动,游族网络,柠檬微趣这三家公司。网易广告投放数排名第一,共有29款游戏参与了广告投放 ,而游族柠檬微趣单款游戏投放力度明显。此外,腾讯系游戏虽然Q1季度在投游戏达22款,但是总体广告数并未达Top5。

 

2)“买量”成网易新游推广通用手段,热捧武侠IP《楚留香》

2018年Q1,游戏发行商 “网易移动游戏”新上线8款游戏,集中在1月份上线,其中6款为IAP游戏。除3月底上线的《第五人格》外,新上线的IAP游戏均参与“买量”,买量成网易新游推广通用手段。其中网易武侠游戏楚留香广告投放也较为抢眼,第一季度累计投放广告数高达415个,目前已挤进App Store游戏畅销榜前6名。

三、中国手游市场移动广告渠道投放趋势分析,Unity Ads投放潜力大

1)UnityADs 备受青睐,腾讯社交广告投放显著上涨

Q1期间,共有1010款游戏投放广告,其中有31%的游戏投放了UnityAds渠道,且近三个月投放占比较为稳定。

虽然有29%的游戏有投放今日头条渠道,但近三个月的投放占比明显减少;而腾讯社交广告(即广点通渠道)投放占比有所上涨,越来越多游戏青睐于开拓腾讯社交广告渠道的投放。

 

 

2)奖励式视频成为游戏投放主流渠道,游戏信息流广告中近80%为单图形式。

 

四、Q1 热门分类手游的广告投放策略分析,角色扮演,动作类游戏为抢量大军

1)角色扮演,动作类游戏为“买量”大户

整体游戏投放中,角色扮演类游戏占比高达29.4%,动作类游戏的广告投放数占比为22.7%,整体占比超过50%。不同渠道各分类投放情况稍有不同,但整体还是以角色扮演,动作类游戏的投放为主。

2)角色扮演类游戏用户画像分析,30岁以下年轻用户为核心玩家

  • 男女比例均衡:角色扮演类玩家的男女比例为51.2%:48.8%,差距不明显。
  • 30岁以下年轻用户为核心玩家,占比超过60%:19-25岁年龄层用户最多,为38.5%。
  • 角色扮演类用户日均使用频次为2.43次,日均使用时长为29.4分钟。

 

 

 

 

 

3)仙侠/传奇游戏为角色扮演类游戏投放主力军

提取Q1广告投放数Top150款角色扮演类游戏进一步细分,其中24%的游戏为仙侠游戏,20%的游戏为传奇类型的游戏,为角色扮演类游戏的主力军。

 

 

仙侠类游戏创意强调“真实感”“上瘾”“神宠”,传奇广告投放套路依旧,简单粗暴,强调强调狂暴装备,不花钱,情怀,回收/挂机,宫斗类游戏强调玩家模拟当官的代入感及互动性,引发用户好奇。

 

五 、短视频、知识营销、互动试玩风口下的游戏买量突围策略

2017年底,知识营销,短视频,互动试玩广告成为营销新风口,备受游戏厂商青睐,渠道红利明显,本节将以知乎,抖音快手,互动广告渠道为例,并结合有米科技游戏投放实例及经验,分析在风口下的游戏买量如何实现突围。

1)知识营销风口,知乎广告投放渠道解析

①  知识营销风口——知乎平台属性分析

知乎凭借认真、专业、友善的社区文化和机制,聚集科技、商业、文化等领域里最具创造力的人群,通过问答、文章等交流方式建立信任和连接。目前知乎的注册用户已突破1亿,日活用户数高达2600万,月浏览量高达180亿,日均访问事件高达60分钟,是中文互联网最大的知识讨论社区。

 

 

知乎的25-40岁的用户占比72%,本科及以上学历占比73%,月薪大于4000的用户高达41%。知乎整体知识水平跟消费力高,付费能力强。

 

知乎广告投放案例分析-第五人格

在知乎投放网易游戏《第五人格》时,结合知乎的产品调性,重点体现游戏的荒诞哥特画风&游戏非对称竞技玩法,从游戏画风,场景,角色特写,强调悬疑烧脑找真相四个角度出发准备素材如下:

 

测试结论:

1.角色设计偏鬼妈妈纽扣眼睛风格,能引起玩家兴趣 。

2.偏灰暗场景点击率较高,但转化偏差。

3.体现游戏角色和实际玩法截图的素材转化相对官宣等素材转化率更好。

4.原生文案,在知乎投放时,文案上利用提问+回答方式有助于提升点击率(如何评价/怎么看)。

 

2)短视频社交——抖音投放渠道解析

① 短视频社交——抖音平台属性分析

抖音以音乐为切入点,搭配舞蹈,跑酷,表演等内容的创意表达形式,为用户创造丰富多彩的的玩法,让用户轻松快速的创作独具张力的短视频,并通过抖音社区与众多用户互动。年轻,潮流,创意,技术流,新奇,魔性,快节奏,是抖音内容的核心。建议在抖音渠道的广告投放也尽量体现上述核心特点。

 

 

抖音90后用户占比85%,用户群体多为95后及00后,男女比例为4:6,70%以上核心用户来自一二线城市。抖音2月份的月活同比增长48.2%,日均播放量高20亿次,月均独立设备1.4亿,月总有效时长5.38亿小时。此外,抖音的社交属性强,用户乐于分享,目前通过用户的主动传播,带火了一众游戏。

 

抖音广告投放案例分析-QQ飞车

在抖音投放腾讯游戏《QQ飞车》时,结合抖音的音乐属性+QQ飞车的特色玩法,从精彩操作集锦,换装视频,官宣视频改编经典BGM,新赛道视频 (王者荣耀)四个角度出发准备素材。部分素材展示如下(换装视频):

 

测试结论:

1.BGM对广告的影响较大,可做重点测试方向。

2.高级操作视频更有利于引起用户热度。

3.服装方向可吸引女性玩家。

 

3) 短视频风口——快手投放渠道解析

① 短视频社交——快手平台属性分析

据AppsFlyer数据显示,快手已经成为了大中华区iOS游戏类实力排名榜第16位,仅次于腾讯社交广告。短视频APP周活跃渗透率TOP1、每天1000万+UGC视频,日用户使用时长超60分钟,日均播放视频次数100亿,用户粘性高。快手成为游戏投放的重要渠道。

 

② 快手广告投放案例分析-决战平安京

满足快手用户猎奇心理,利用王者荣耀的经典玩法,融合阴阳师人气式神,分别按照五杀视频,精彩击杀视频,趣味视频,制造悬念等四个方向准备素材。其中五杀视频展示如下:

 

 

测试结论:素材整体的点击率较高。1.用户的猎奇心理比较强;2.操作视频更能激发共鸣;3.游戏内录视频比CG视频转化率更高;

总结: 1.封面,封面加红底标题,有助于提高点击率;2.提示下载,视频播放期间加入提示下载字幕,提高转化率;3.音乐,背景音乐建议不使用游戏原声,可以用更贴合视频素材的音乐或者快手上经典的音乐;

 

4)互动试玩广告(Playable Ads)渠道分析

互动试玩广告是时长为几十秒到几分钟的交互式广告,能够让玩家在下载或购买游戏之前先试玩某个关卡,以此作决定是否下载或购买。用户可试玩体验,增强用户的参与感,降低了用户的体验成本,更直接地快捷地体验游戏,从而提高了转化率。 此外,试玩后下载的玩家留存率更高。

 

有米科技游戏团队表示,在投放游戏奖励式视频广告及信息流广告中,尝试加入互动试玩,互动落地页的元素,转化效果有明显上升。

 

在试玩广告投放的投放中,有以下几点经验分享:

① 试用体验场景尽可能忠实于游戏的外观和感觉,保证高留存率。

② 简洁为王,让用户能短时间尽快上手。选择代表性强的场景,排除较为复杂的高级功能。

④ 多脚本可以让互动试玩广告更具活力,为用户留出空间来塑造特别的游戏玩法,引导用户多尝试,提高转化率。

 

本文作者@AppGrowing  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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