App Store编辑推荐 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球数字营销运营推广学习平台! Fri, 08 Jul 2016 05:44:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.20 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico App Store编辑推荐 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 App Store推荐真的那么神秘?揭秘“苹果编辑推荐”背后的真相! //www.f-o-p.com/15242.html //www.f-o-p.com/15242.html#respond Fri, 08 Jul 2016 05:44:06 +0000 //www.f-o-p.com/?p=15242 2

在苹果App Store编辑推荐的这片“圣地”中,出现了越来越多国产游戏的身影,甚至不少游戏厂商成为了所谓的“苹果推荐专业户”,谷得便是其一。谷得游戏近两年一 共推出了6款手游,毫无例外地都获得了苹果新游推荐,命中率高达100%。而在茫茫应用中,如果不主动联系苹果商店,可能永远也得不到推荐,为此手游那点 事联系了谷得游戏联合创始人罗维(雷斯林),其分享了屡获苹果AppStore编辑推荐的“秘密”和沟通方式。

一、获得苹果编辑推荐,对游戏来说意味着什么?

苹 果编辑推荐指的是App Store的编辑团队通过各种形式主动推荐给用户优质的应用。目前推荐的位置主要包含八大类,分别为首页顶部大屏轮播Banner、游戏分类页面顶部轮播 Banner、优秀新游戏推荐、主题活动推荐、最佳更新游戏推荐、游戏专题推荐、热门游戏推荐、游戏分类推荐。

640.webp (97).jpg《银河掠夺者》所获得的苹果推荐位

据雷斯林介绍,获得苹果新游推荐的游戏,在一周的推荐期内大多会获得10万以上的新增用户。如果游戏icon比较吸引,玩法比较突出,能获得近30万新增,而这在iOS生态中的价值是比较高的。

除此之外,如果能拿下首页轮播Banner推荐位,一周的新增用户在30—100万之间,这对于中小开发者来说是相当可观的。当然苹果新游推荐仅此一次,往后如果再想获得推荐,就必须要有大幅度的版本更新,或者配合热门专题拿下热门推荐等。

获得苹果编辑推荐除了能在iOS渠道上有明显的用户量优势之外,其对品牌宣传、安卓渠道的位置资源获取等都有一定的利好。

二、苹果内部与游戏开发者相关的三大部门

App Store全球的团队目前已经覆盖了155个国家和地区,有大约20多个国际团队,涵盖60多种不同的语言。苹果内部而与游戏开发者相关的主要有三个部门,编辑团队、开发者管理团队、以及技术推广团队。

1,编辑团队:负责最终选出推荐位的游戏,负责游戏评测等,维护苹果的位置资源。苹果编辑不会被外界所联系到,他们需要排除干扰,对游戏本身进行试玩和评判,选出真正好玩的游戏。这也正是苹果编辑“神秘”的原因。

2,开发者管理团队:主要负责了解开发者今年的现状、明年的动向,市场产品及开发者状况等。

3,技术推广团队:主要跟进苹果新技术的推广、确定开发者是否能配合苹果新技术等。

雷斯林表示:与苹果沟通需要注意的事情!重要的不再说三次!

我们所能做的,只是向苹果编辑们沟通产品的发布计划,向他们介绍产品。

而不是申请推荐!请记住,如果你的产品够吸引,苹果也许会协助你推广,但这并非他们的义务,也永远不会向开发者承诺任何事情。

开 发者们都很希望获得推荐,但如果你和苹果交往,心里只想着这个事情,开口第一句就问,能否给我们推荐,这基本上和新认识一个朋友的时候,开口就问他,能否 请我吃饭一样。既不礼貌,也不会受到别人尊重!认真地做好产品,尽可能符合苹果的需求和规范,只要能建立沟通,自然会有机会。

三、强烈建议邮件沟通,至上而下效率更高

不管是已经有过苹果编辑推荐经验的,还是从未获得过苹果推荐的,雷斯林都强烈建议用邮件沟通进行申请。苹果App Store处理编辑推荐沟通的邮箱为:app_store_promotion@apple.com。这是统管推广的邮箱,在此邮箱中收到开发者的申请邮件时,如果对产品感兴趣,开发者账号所属地区的编辑会主动联系开发者。切记使用英文书写邮件。

四、切勿“临时抱佛脚”,至少提前一个月开始沟通

如果想要获得苹果编辑的推荐,应该至少提前一个月开始沟通,最佳状况是提前两个月,因为邮件沟通的耗时比较长。特别是未获得推荐过的开发者,苹果对其以往的产品并不熟悉,需要较多时间进行沟通和了解。

开发者发送邮件到app_store_promotion@apple.com邮 箱后,产品具有特点或者感兴趣的话,会收到回复。但回复的进度不一,短则一两天,长则两三周。邮件应该是由美国回复的(因为基本都在深夜回邮件),回复后 一般会有编辑联系开发者并进行后续对接。在此过程中,苹果或许还会询问关于游戏产品的市场方案、发行时间等问题,开发者应先做好准备。

根 据雷斯林的经验,为避免不必要的麻烦和时间上的耽误,开发者发邮件时需要说明产品预定的上线计划。常规而言,发布日期需要定在周四。如果时间并非完全固 定,或者有可改变的空间,也可以列举几个的周四时间点,与编辑沟通。因为是否有推荐位置,也牵涉到当时期发布和获取推荐产品的数量多少有关系。简单来说, 如果你的发布日,有一大堆很出色,也同样受到苹果喜欢的产品要上线,那编辑们必然需要有所取舍,非必要尽量避免这种情况比较好。

不管是申请还是沟通,很多时候都容易发生不可控的状况,因此一定要留足时间。等到游戏还有几天就公测才想起联系苹果沟通推荐事宜,基本是不可能的。

五、申请邮件的书写要规范,需涉及什么内容?

与 苹果建立沟通的邮件也有书写的规范,谷得游戏的常规做法基本分为几大内容模块:首先表明自己的公司或身份,说明来意;其次简单列出此前获得苹果推荐的几款 游戏(包括名称、类型、发行地区、苹果ID等);然后简单概述新游戏的整体情况;说明运用了苹果的哪些技术;附上可以展示游戏特性的宣传视频;详细说明游 戏ID、游戏类型、游戏价格、预计上线时间等;最后附上邮件截图。

640.webp (98).jpg《银河掠夺者》与苹果建立沟通的邮件

可以看到,银河掠夺者之前,谷得已经有四个产品连续获得推荐,但他们依然遵循这样的邮件沟通方式。

游戏厂商要特别注意邮件的书写,宣传视频和相关截图一定要认真对待。除此之外要在细节上多加谨慎处理,苹果官方非常注重细节,例如iOS的书写规范,i小写,OS大写等方面都是苹果所在意的。

六、第一印象很重要,游戏画面、操控等影响推荐几率

在 沟通过程中,开发者所提交的游戏版本必须是相对完整的。除此之外,苹果编辑在看产品时,大多以游戏的IP(国际知名IP)、整体玩法、操控、画面、音乐、 技术应用等作为评判的标准。一般来说,如果游戏比较符合苹果编辑的口味,编辑就会花大概3、4个小时进行游戏体验,因此第一印象很重要。

雷 斯林表示,不少开发者认为自己产品的数值调得非常好,坑挖得很巧妙,但仍然得不到苹果编辑喜好。其实这并不代表产品本身有可被否认的关键点,而是一般情况 下,编辑没办法在半个小时内看出数值等长线内容,体验不到产品的优点,自然无法获得推荐。而且产品是否赚钱并不会被在意,所以中国产品的所谓卡点、爆点, 引导用户付费这种东西,并没有太大价值。

除此之外,提交的游戏产品必须有足够的亮点和辨识度。苹果编辑在推荐的选择上更青睐独特性,要么玩法独创,要么画风独特,或者有一定教育意义等。除此之外,尽管后期仍然是可以追加功能或版本更新的,但开发者必须保证游戏的完整性,否则基本过不了评审。

七、加分项:运用苹果的新技术

苹 果也希望自家的技术能得到推广,因此其对新技术的使用有一定的资源倾斜和支持,开发者如果在游戏中使用了苹果的新技术,会成为获得苹果编辑推荐的加分项。 这其中包括3DTouch技术、游戏录制的Replay Kit技术、3D效果强化的Metal技术、Game Center的账号体系及Icloud存储运用、苹果官方认证手柄支持等。

苹果官方在挑选产品时主要基于两个方面,一是产品本身,是否有足够的亮点,足够的好玩。另一方面是产品能否支持苹果现有的政策和最新的技术。而开发者在邮件沟通时需要明确告诉苹果官方,该游戏运用了哪些技术,该技术达到了怎样的效果等,让编辑留下足够的好印象。

谷得游戏的《未来战争》和游族的《狂暴之翼》就是因为相当出色的应用Metal技术,被苹果带到了WWDC的论坛上作为产品范例。

八、不确定是否有白名单,但一定会有黑名单

关 于某几个大厂的游戏总被苹果推荐,坊间有人认为苹果编辑推荐也有“白名单”,会优先考虑某些开发者的游戏。对此雷斯林认为:“不确定苹果是否有白名单,但 一定会有黑名单。”对于谷得来说,屡获推荐除了产品足够独特和优质之外,还与对苹果要求的多次配合有关。面对苹果的需求,谷得的做法是尽量配合,以至于后 期苹果有一些专题活动时,会获得参加的机会。之所以会有部分厂商经常获得苹果推荐,主要在于他们比较了解哪些游戏会符合编辑的“口味”。

当然,在苹果官方看来,信誉非常重要,如果开发者曾经犯过错误,一旦进入黑名单就很难洗白,也很难再获得苹果的信任。对于未获得过苹果推荐的开发者来说,从0到1是非常困难的,但只要进入了友好合作关系的圈子,就有机会逐渐建立自己的品牌和在苹果编辑心目中的地位。

所以像刷榜、刷评论、发布越狱渠道这种事情都是极大的禁忌,对于合作而言,这应该是牵涉诚信问题了。

九、苹果也喜欢首发,开发者是否能接受“独占期”?

现 在,苹果也注重游戏首发了。在与苹果的沟通过程中,开发者通常会被询问是否接受在iOS平台上有“独占期”(也就是iOS首发),对此开发者应该针对自身 情况和产品上线区域进行考量。对于全球性的产品,Google Play和App Store之间的市场占比是主要参考因素之一。iOS上的独占期一般长达一个月,当然苹果不会有任何要求,仅仅只是询问,因此开发者在这方面也可以不必太 过纠结。

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本文作者@手游那些事 欣欣 由(APP顶尖推广)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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在 App Store 上,什么样的应用会得到推荐? //www.f-o-p.com/3963.html //www.f-o-p.com/3963.html#respond Mon, 04 May 2015 07:50:58 +0000 //www.f-o-p.com/?p=3963 1

这个问题问的非常大,而且编辑推荐很多个人元素在里面,我试着用推荐Ovi Store应用的思路来回答一下:

关于应用:

1. 首先这个应用最基本的功能不能有bug,至少bug不能被编辑发现。(很多应用有bug,但仍可以通过审核。)
2. 用户体验要好,用户体验在手机上比用户界面要重要。用户体验量化的元素有很多,比如字体,字体大小,角色形象大小,按钮的大小,应用各模块边界是否对齐,获得内容的步骤多少,广告出现的频率等等这些细节都会影响用户的体验和心情。
3. 应用背景音乐(游戏、娱乐类应用),一个游戏的配乐非常关键,并且什么乐器烘托什么样的情景都是有学问的,比如短促的黑管演奏就可以烘托出恐怖的情景。
4.创意。审核人员每天都要面对好几十个的应用的审核任务,再加上天天做这个工作,很容易审美疲劳,如果能获得编辑的推荐,说明这个应用还是挺让编辑感到意外的。

以上关于应用的,正所谓知己知彼百战不殆。下面分析一下审核人员。

关于审核人员:

1. 审核人员这个职位多数都是知识面非常广的,至少熟悉审核规则那些背景知识,比如法律、色情、暴力、政治、版权、毒品、宗教等等知识。所以如果你的应用能在 这些审核规则中打擦边球,就能和审核人员产生共鸣。其实审核人员非常不愿意拒绝那些好创意而又违反审核规则的应用,所以一旦产生共鸣,审核人员就会网开一 面,手一哆嗦也许就推荐了。
2. LinkedIn上有很多苹果的审核人员,我上面好几个一度好友是苹果的审核人员还有负责App Store内容的高管,但鉴于Ovi Store和App Store的竞争关系,一直没好意思交流。利用好Linkedin,想尽一切办法加他们好友。办法有:

  • 加入他们所在的Group,然后通过同在一个Group可以直接加好友。
  • 直接给他们发私信,说自己是苹果的开发人员,提一些敏感的问题,他们就会加你。
  • 利用同事关系,不管是不是同事,就用同事关系直接加好友,一般老外不会因为你不是同事就拒绝你。(屡试不爽)
  • 一旦你Linkedin上的好友有几个苹果的人之后就好说了,Linkedin就是个个人媒体,你每天发布任何状态,你的好友都会看到,把你开发的过程没事就抖搂抖搂。或者直接给丫私信交流,慢慢混熟了,你懂的。

最后,忘记苹果的那些审核规则吧。忘记那些审核人员吧。专心做自己的应用。因为,你的应用最终要面对的是全球的用户,而不是那几十个审核人员。

你的生死存亡掌握在消费者的手中。他们才是我们关注的对象。我们的工作就是对整个用户体验负责。如果表现不及格,那就是我们的错。错就一个字。–乔布斯语录,摘自互联网。

所以多花时间研究全球各国的用户习惯,文化背景,各国习俗,历史,各国的流行话题,热点话题,寻找能和目标受众产生共鸣的创意。做应用和风险投资一个道理,做的久了,研究的深了,风险就降低了,成功这个小概率事件就会放大。

应用做好了自然就会被推荐,这是最根本的因素。

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App Store获得编辑推荐应该注意的五个要点 //www.f-o-p.com/3960.html //www.f-o-p.com/3960.html#respond Mon, 04 May 2015 07:24:15 +0000 //www.f-o-p.com/?p=3960 1

Appstore是IOS系统用户下载软件应用的必去之处,而应用版块中的编辑推荐栏目也是很多用户经常去光顾的地方,从那里可以找到时下最流行, 最好玩的产品或游戏。而从一份数据公司最近的调查显示,有12款付费游戏在促销降价的同时并被Appstore编辑推荐后,游戏的收入增长了437%,全 球下载量更是增长1000%

很显然,这个“编辑推荐”成了很多App一夜成名的重要跳板,基本上只要在这个位置被推荐,产品基本都会火一阵子。很多开发商都希望自己的产品能够第一时间被推荐,那么让自己的产品成功上位呢?

一、产品本身质量要上乘:

如果你的产品没有足够新奇的创意,那么还是好好的拼画面拼细节吧。质量上乘无非就是两个极端,史诗般的画面,犹如在玩PC大厂的端游,肯定会被玩 家们关注。或者是“它真的好有趣”,类似像素鸟这样的奇葩游戏也有可能逆袭。但无论是哪一种情况,开发者都要有足够的诚意和游戏的游戏品质,如果连产品 UI都会被玩家吐槽,那么这个作品基本不会上榜了。

二、产品在小范围内已经出名:

如果开发的应用或者游戏只是被自己的项目组认同,那是仅仅不够的,至少你要在一定范围内得到认同。一位名为baei1024f的网友开发的应用曾 经多次被苹果推荐,他经过观察发现在榜上的应用被推荐的可能性要远大于默默无闻的。所以限免冲榜或推广刷榜都可以增加被推荐的几率,和媒体合作同样也可以 增加产品的知名度。

三、公关一定要搞好:

编辑推荐位置毕竟是由工作人员来选取的,它与由数据说了算的榜单不一样,除了主观上的因素,很多可观上的因素也有可能成为是否上榜的关键。例如是 否能够一次性将自己准备的材料提交齐全,能否可以一次通过审核,甚至当Appstore编辑告知你的产品要上推荐应用的时候一定要积极的配合,也许这一次 就可以让你的产品脱胎换骨。有的时候一位善于沟通,严谨做事的员工可能就会决定整个公司的命运。

四、找好时间点:

Appstore的编辑推荐更新是在每周四,因此厂家的应用最好在这个时间之前上市。晚一天,这个应用就要放到下周的推荐范围里,而且是时间离周四最久的产品了。价值连城的趋于没有人愿意放弃,因此很多人会发现,好多厂家的应用都会集中在每周四推出。

五、优先选择海外上架:

在苹果看来,越狱版是做不得的,如果发现有越狱版发布还来上appstore,获得推荐的几率会降低。在中国,因为几家越狱市场过于强大,开发商 完全不做越狱版还是并不容易。毕竟是美国公司,苹果会更优先推荐在美国市场获得成功的游戏,如果在美国市场有成功发布过,那么在亚太、中国地区则更容易获 得推荐机会。

苹果的编辑推荐位置非常有限,但却价值巨大。一旦能够有幸被编辑选中,登上这个区域,对游戏或应用的成功有很大的帮助。比起恐怖的推广预算,上编辑推荐位置廉价不少,但其取得成功的机会比营销只多不少。开发商们不如静下心来,把注意力集中在这类免费的无价资源上。

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