Garena – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Wed, 21 Mar 2018 09:53:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.15 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico Garena – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 上线四天iOS流水超900万,《堡垒之夜》又要逆袭《绝地求生》了? //www.f-o-p.com/76237.html //www.f-o-p.com/76237.html#respond Wed, 21 Mar 2018 09:48:37 +0000 //www.f-o-p.com/?p=76237

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要说最近海外什么手游最火,无疑是《堡垒之夜》

《堡垒之夜》手游版上线仅四天,就拿下了114个市场的App Store免费榜TOP1。而在Epic Games开放游戏内购之后,据SensorTower的数据显示,《堡垒之夜》目前全球iOS流水已经超过了900万。此外,900万的流水中有600万是在游戏上线三天内达到的,这个海外大热的另类“吃鸡”游戏的吸金能力不容小觑。

 

将《堡垒之夜》和网易的《荒野行动》《终结者2》相比,这三款游戏上线开放内购之后的四天内,《堡垒之夜》的流水收入是其余两款游戏的25倍以上。值得注意的是,此次《堡垒之夜》虽然上架App Store开放下载,但是仅有获得邀请码的用户才能够参与测试,这也意味着实际上有相当一部分下载了游戏的用户是无法体验的。能够在游戏中氪金的用户仅仅是下载了游戏的用户中的一部分,因此《堡垒之夜》取得的收入成绩更显难得。

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《堡垒之夜》目前只提供了一个9.99美元的游戏内货币购买选择,用来购买角色的装饰性道具,没有触及游戏玩法层面的内购选项。仅仅是装饰类道具的内购消费就促成了四天900万的流水,玩家付费意愿的强烈程度可见一斑。

 

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继《堡垒之夜》入局海外“吃鸡”手游市场之后,《绝地求生》的官方手游《PUBG Mobile》于今天向美国市场开放。《PUBG Mobile》目前拿下了加拿大App Store免费榜TOP2,仅次于《堡垒之夜》,排在美国App Store免费榜第9名。不过目前还未开启付费系统,但是从游戏下载量和玩家在其他“吃鸡”手游的付费情况来看,《PUBG Mobile》的营收成绩也值得期待。

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在《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》入局之前,海外“吃鸡”手游市场主要是网易的《荒野行动》、《终结者2》和Garena《Free Fire》这三款游戏表现突出。《荒野行动》在日本市场的表现最好。SensorTower数据显示,《荒野行动》的全球iOS流水已经超过1000万美元,其中日本玩家总体氪金占比近90%。而《Free Fire》的主要阵地在东南亚市场,主打中低端设备,在2月份的iOS & Google Play全球游戏下载榜中也挤进了TOP4。

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海外“吃鸡”手游大战可以说是进入了白热化的发展阶段。此前,网易的《荒野行动》率先在日本市场站稳脚跟,《终结者2》在欧美市场的发展也持续上升中,《Free Fire》主打差异化在东南亚市场收割用户。《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》的相继推出,打破了原先“三分天下”的局面,最后会是谁“吃鸡”呢?青瓜传媒将持续关注。

 

本文作者@虹彤 手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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春节游戏大数据:《王者荣耀》复燃,DAU逼近1.3亿,“吃鸡”手游成绩单出炉,《迷你世界》DAU高达1255万 //www.f-o-p.com/73320.html //www.f-o-p.com/73320.html#respond Thu, 01 Mar 2018 01:41:48 +0000 //www.f-o-p.com/?p=73320 32 (3)

看看春节你玩的游戏和大家一样吗?

春节刚过,就已经有很多人关心《王者荣耀》怎么样了?“吃鸡”手游谁赢了?今年春节又有哪些黑马游戏跑出来了?各类型游戏谁表现得最好?手游那点事结合今天QuestMobile发布了《2018年春节娱乐洞察报告》,用数据告诉你手游产品在春节大战的最新战况。

一、《王者荣耀》又复燃了!春节DAU近1.3亿,较平时增长76%

“有团,就有聚”。《王者荣耀》除了春节广告走心,其成绩也相当亮眼,特别是这种亲朋好友聚首一堂的场景,可以说得上是《王者荣誉》的主场。因此其以76%的春节DAU增长率挤进“2018春节DAU增长最快App”Top3,其中DAU超过1.28亿,是游戏类App之最。

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但这到底是“强势反弹”还是“回光返照”。自”吃鸡手游“出现后,《王者荣耀》的霸主地位便明显受到了挑战,这情况在排行榜上体现明显。据App Annie数据显示,在App Store近90天排名中,《王者荣耀》曾4次跌出免费游戏榜Top10,其中一次更是长达9天。虽然此后推出新玩法“五军之战”扭转劣势,但能维持多久还是未知之数。

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同样的问题还体现在营收上,据App Annie数据显示,在2018年1月App Store全球收入排行榜中,《王者荣耀》下跌两名,排在《怪物弹珠》和《FGO》之后。要知道在此之前,《王者荣耀》已经连续10个月拿下App Store全球收入榜Top1。

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虽然《王者荣耀》在2018春节的表现还是可以轻松吊打所有对手,但随着国内游戏品类玩法的丰富,以及玩家对游戏鉴赏能力的提高,《王者荣耀》的增长势头明显已经放缓,甚至开始下降。像“五军之战”这样从“新玩法”中获取灵感推出新模式是一个好办法,但是产品凉得快还是模式出得快,这就是一个值得考究的问题。

二、受“熊孩子”放假影响,《迷你世界》DAU暴涨116%

根据QM的数据显示,2018年春节所有APP中,DAU增长最快的,竟然是一款游戏,而且是《迷你世界》。《迷你世界》在春节期间的DAU达到1255万,同比增长116%,位列榜首。这款游戏活跃用户数的突飞猛进得益于其核心受众——“熊孩子”进入放假阶段,有更多时间回流到游戏中,而且在口口相传及群体效应之下,刺激了大规模的玩家涌入。

除此之外,各项数据都指明,《迷你世界》正在以迅雷不及掩耳之势吞噬沙盒游戏的市场。

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在QM2017年的数据中,《迷你世界》2017年底的MAU达到了2413万,同比增长实现1465.8%,相当惊人。同时成为了2017年度APP最强增速榜中唯一的一款游戏,排名第三。

在艾瑞的2017年度数据中,《迷你世界》的MAU达到了1806.5万,月度复合增长率51.5%。

在极光大数据的2017年度数据中,《迷你世界》的市场渗透率排在所有应用中的TOP3,达到了3.11%,同比猛增1079.2%;DAU也同比增长1201.3%。

诚然,《迷你世界》的各项核心指标都全面领跑同类型产品。

更可怕的是,在2017年如此迅速增长的情况下,春节期间的《迷你世界》还实现了116%的增长率,可谓是在高速列车上冲刺的人。

或许我们都大大低估这款游戏了。

三、春节“吃鸡”战报出炉:刺激战场>荒野行动>全军出击>终结者2

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《刺激战场》从上线便登顶App Store免费游戏榜,至今共20日

据QM报告显示,《绝地求生:刺激战场》凭着在同类竞品中较好的还原度和口碑,后来居上成为典型“吃鸡手游”里用户规模最大的产品。在春节期间(2.15-2.21)日均DAU达2253万,其中App Store下载量总计预估超过334万。

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虽然从App Store免费榜排名上看,《全军出击》是紧随《刺激战场》其后,但实质在DAU上却是大相径庭。据QM报告显示,《全军出击》的DAU自上线后“高开低走”,在报告期内呈现缓慢下降的态势,截至报告期内,两者DAU相差超过一倍。

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春节期间《全军出击》“独占”微信游戏排行榜

而这还是建立在春节期间《刺激战场》在微信游戏里无故消失的前提下,可见即使《全军出击》在春节前积极推出新版本玩法,“10分钟极速吃鸡”的想法在《刺激战场》的稳定发挥下收效甚微。

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《全军出击》推出新春版本

《刺激战场》的火热同样给其他“吃鸡”手游带来一点影响,比如《荒野行动》在DAU排名上不再是第一,而排在了第二,DAU为1469万。但可以看到的是,《荒野行动》的数据并没有产生很大的波动,其凭借先机优势和产品差异稳坐典型“吃鸡手游”活跃用户规模的第二把交椅,配合春节增加的游戏内容也是相当有“年味”,并由此获得了一定的玩家青睐,创新和保持差异或许才是《荒野行动》赖以生存的法宝。

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游戏里充满了“年味”

值得注意的是腾讯的另一款产品《穿越火线:枪战王者》,据QM报告显示,在春节期间(2.15-2.21)其DAU达到2066万,仅次于《刺激战场》。虽然《穿越火线》不是一款典型的“吃鸡手游”,但在其多次升级“荒岛特训”模式后,产品的整体定位和第一批上线的吃鸡游戏愈加相似,这位竞争者的实力不容小觑。

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《终结者2》春节活动

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《终结者2》App Store全球排名

而《终结者2》的远大志向依然是在海外。截至发稿前,其在App Store已拿下了51个市场的免费游戏榜Top1,是国内厂商在全球表现最好的一款典型“吃鸡手游”。但往后随着腾讯的两款正版IP产品出海,再加上《Garena Free Fire》这些在海外市场表现稳定的竞品搅局,海外吃鸡市场会如何发展,相信会比国内市场的竞争更加激烈。

细看之下,“吃鸡手游”这个品类在春节期间似乎没有特别亮眼的表现,特别是在这“被农药支配的恐惧”还历久常新之时。或许在目前的硬件设备、操作体验、玩家属性看来,“吃鸡”玩法在移动端上还是过于“硬核”,想要接力MOBA成为国民级游戏还需时日。

四、《QQ飞车》的用户量和收入都超过了大家的想象

据QM数据显示,《QQ飞车》在春节期间(2.15-2.21)DAU达到2256万,代表“赛车跑酷”类型产品挤进“春节DAU规模最大的产品类型Top3”。排在Top1、2的代表产品分别是“即时战略”类型的《王者荣耀》,和“消除游戏”类型的《开心消消乐》。

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除了DAU数据亮眼之外,《QQ飞车》还是一款怪兽级别的营收产品。据App Annie数据显示,自上线次日起至今,《QQ飞车》未曾跌出过App Store畅销游戏榜Top3。此外,其更是拿下了2018年1月的App Store & Google Play双平台App收入排行榜第六名。

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鉴于《QQ飞车》只在App Store的中国区上架,而此榜单又忽略计算国内安卓渠道的数据,《QQ飞车》单凭App Store中国市场的收入就能进入全球App收入榜Top10,其营收级别不可谓不恐怖。

总结

除了上述特别提到的几款产品以外,《开心消消乐》和腾讯的两款棋牌游戏《欢乐斗地主》、《腾讯欢乐麻将全集》也获得了比较不错的成绩。其中两款DAU达到千万级别,《开心消消乐》春节期间(2.15-2.21)DAU为3430万,《欢乐斗地主》DAU为2142万。

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值得注意的是,《欢乐斗地主》是春节期间(2.15-2.21)DAU大于1000万的游戏品类中唯一负增长的产品,据QM报告显示,笔者有理由相信造成这2%用户流失的原因是:他们不打牌,改打麻将了。

最后,2018年春节就这样过去了,“农药”依然强劲,“吃鸡”还需努力,《迷你世界》是个惊喜、《QQ飞车》赚钱机器,这样的结果你认为是情理之中,还是意料之外?

 

本文作者@手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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1月中国手游出海榜:《荒野行动》海外收入进入TOP30,Funplus《火枪纪元》海外收入登上TOP5 //www.f-o-p.com/72718.html //www.f-o-p.com/72718.html#respond Sun, 11 Feb 2018 02:29:25 +0000 //www.f-o-p.com/?p=72718 1 (18)

在上个月,我们结合Sensor Tower发布的《2017中国手游出海榜》,对整个2017年中国游戏出海发展情况作了分析。2018年刚过去一个月,中国出海手游的发展状况又如何呢?近日知名数据分析公司Sensor Tower发布了2018年1月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年1月中国手游在海外的收入TOP30。

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从榜单可以看到,国产SLG游戏仍然是海外的吸金霸主,老牌SLG游戏《王国纪元》、《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》分别位列收入榜TOP3;沐潼科技《无尽对决》营收上升,排在了第6位;《碧蓝航线》仍然在国产二次元手游中位居领先地位,对比11月中国手游出海榜,《崩坏3》排名有所下跌;原力棱镜的SLG游戏《Army Men Strike》首次进入收入TOP30。此外,卓杭的《放置奇兵》、游族的《狂暴之翼》、三七互娱的《永恒纪元》、Tap4Fun的《野蛮时代》等产品也均有不错的表现……

以下是小编带来的相关解读:

FunPlus《火枪纪元》进入收入TOP5,营收增长速度惊人

海外SLG市场一直是中国出海厂商激烈角逐的领域。FunPlus在SLG领域也一直都做得不错,旗下SLG游戏《阿瓦隆之王》常居中国手游出海榜收入TOP3。而从2018年1月中国手游收入TOP30来看,FunPlus另一款SLG游戏《火枪纪元》(Guns of Glory)的表现也让人感到惊喜,上线4个月就进入了收入TOP5。

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《火枪纪元》是FunPlus于2017年9月上线的一款SLG手游,自上线以来在全球的收入就保持着稳定且快速的上升趋势。对比Sensor Tower此前发布的10月和11月中国手游出海榜单,《火枪纪元》在2017年9月上线之后,并未进入10月中国手游海外收入TOP30;又过了一个月,《火枪纪元》已经进入了11月中国手游海外收入TOP30,排在第17位。

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《火枪纪元》 – 美国App store畅销榜历史排名

Sensor Tower数据显示,《火枪纪元》目前在海外App Store商店流水已经超过1500万美元。综合App Store和Google Play来看,美国玩家花费占比最大,目前近40%;其次为韩国和德国,均占比10%左右。

海外的SLG市场就像国内的“传奇”,同类产品频出但仍然能够洗到用户,而SLG在生命周期和营收方面也有着不错的能力。从1月的中国手游海外收入TOP30也可以看到,SLG游戏仍然占据了榜单的半壁江山。

网易《荒野行动》进入收入榜TOP30,商业化成果初现

手游那点事此前分析过的2017年中国手游出海榜中,网易的两款“吃鸡”游戏《荒野行动》和《终结者2》的国际版双双进入了2017年中国手游海外下载量TOP30,其中《终结者2》尤其突出,凭借两个月不到的海外下载量进入榜单十五强。

在获得了用户之后,《荒野行动》和《终结者2》也在海外开启了商业化尝试。《终结者2》近期已经能够稳定在美国App Store畅销榜TOP100,而《荒野行动》的商业化成果更加优秀。从1月中国手游海外收入TOP30来看,《荒野行动》进入了TOP30并排在第24位。

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从各个市场的App Store免费榜和畅销榜来看,《荒野行动》在日本市场受到极大的欢迎。《荒野行动》在日本App Store上线以来时常登顶免费榜,未曾跌出免费榜TOP5。在《旅行青蛙》席卷中国市场的时候,甚至有玩家调侃:“没有汉化的《旅行青蛙》在中国爆红,没有做本地化的《荒野行动》霸占日本App Store免费榜榜首,两国玩家都靠着自己认识的仅有的汉字在死撑。”

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而在《荒野行动》开启商业化之后,在日本App Store畅销榜的成绩也让人眼前一亮。从排名曲线看到,《荒野行动》在日本市场的营收初期有较大的波动,在1月5日之后便保持着相对稳定的上升趋势,在2月9日登上了日本App Store畅销榜TOP10。

网易的两款“吃鸡”在海外拿下了庞大的用户量,在开启商业化尝试之后,营收的表现也相当不错。如无意外,“吃鸡”手游将率先帮助网易赢得全球市场。不过,近期腾讯子公司Garena的“吃鸡”手游《Free Fire》从Google Play市场杀入,拿下了2017年12月全球Google Play下载第2。“吃鸡”全球化之争,还在继续。

《神魔之塔》上线五年,吸金能力仍然强劲

《神魔之塔》是香港游戏厂商Madhead研发的一款宝石消除类休闲手游,玩法和《智龙迷城》相似。在1月中国手游海外收入TOP30中,上线五年的《神魔之塔》吸金能力仍然强劲,位于榜单的第23位。

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《神魔之塔》的主要市场是港澳台地区,其中在台湾市场的成绩尤其突出。《神魔之塔》自2013年初在台湾上线以来,就一直占据台湾App Store畅销榜前列,在2013年至2015年一直保持在台湾App Store畅销榜TOP 10。在《王者荣耀》等手游冲击台湾市场的时候,《神魔之塔》一度跌出台湾App Store畅销榜TOP50,不过近期又逐渐回升,目前仍稳定在台湾App Store畅销榜TOP10。

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相比起《智龙迷城》在海外市场遭遇滑铁卢,《神魔之塔》在海外市场却一直活得还算滋润。Madhead基于本地玩家的偏好进行游戏的设计改进,让游戏的优点更易于本地玩家接受,从而在海外市场中占据了一席之地。

《苏丹的复仇》进入海外收入TOP10,深耕中东市场的龙腾简合

在1月的中国手游海外收入TOP30上,龙腾简合的SLG游戏《苏丹的复仇》位列第八,另一款同样是SLG游戏的《Rise of the Kings》位列第27。根据Sensor Tower的数据,在2017年全年中国手游海外收入来源中,《苏丹的复仇》在沙特阿拉伯市场的成绩最好,《Rise of the Kings》在沙特阿拉伯市场的收入仅次于在美国市场的收入。

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与很多出海的中国游戏厂商不同,龙腾简合在文化差异较大的中东市场取得了非常不错的成绩。根据Sensor Tower发布的数据来看,从2016年Q2到至今,龙腾简合在沙特阿拉伯市场稳定保持着领先位置。

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众所周知,中东市场其实是一个相对严格的市场,对本地化的要求非常高。中东地区属于宗教区域,在美术、UI、语言等方面的本地化要求非常高。比如游戏画面不可暴露太多,需避免诱惑、擦边球等容易引起激情的要素,否则会触犯当地宗教的禁忌。此外,中东地区较为复杂,地区之间冲突不断,因此游戏内容及后续运营还需要避免地区问题。

 

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App Store热门手游吸量盘点2.0:TOP5手游日均导入量超10万,《QQ飞车》近30天下载量破800万 //www.f-o-p.com/71697.html //www.f-o-p.com/71697.html#respond Tue, 06 Feb 2018 01:36:14 +0000 //www.f-o-p.com/?p=71697 6

此前,小编曾根据App Store游戏免费榜和畅销榜筛选了50款游戏,从ASO100得到了预估的游戏下载量进行盘点。2018年刚刚过去一个月的时间,游戏市场的发展状况如何?小编继续对部分游戏的预估下载量(仅中国iOS)进行整理并制成表格:

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按30日下载量排序

以下是根据数据作出的相关解读:

一、近期爆款吸量惊人:《QQ飞车》近30天下载量超800万

要说最近的爆款游戏,第一时间能想到的不外乎《旅行青蛙》、《恋与制作人》和《QQ飞车》。

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筛选的50款游戏中,《QQ飞车》的近30天下载量是最高的,达886.1万。另外的两款爆款游戏的下载量也相当惊人,《旅行青蛙》近30天下载量超500万,《恋与制作人》近30天下载量超300万。这三款游戏能在众多重度手游中杀出重围,与女性玩家的推动有着不可分割的关系。

《恋与制作人》于12月14日上线,首月流水就超过了两亿,体现出女性用户强劲的付费能力。这款游戏以四个设定迥异的男性角色为卖点,通过“玛丽苏+悬疑”的剧情虏获了一大批女性用户的心。《恋与制作人》的爆红,让我们看到了女性向游戏市场产品的稀缺和女性用户需求的强烈。《QQ飞车》却更多是在游戏的细节层面满足了女性用户的需求。通常来说,竞速类游戏更受到男性用户的欢迎。但是《QQ飞车》在降低了操作难度的同时,通过设置休闲区和多种交互玩法,在人物、赛车的外观上满足了女性用户对于角色装扮的需求,从而也获得了大量女性用户青睐。

当然,要说到当红炸子鸡,就非《旅行青蛙》莫属了。从1月21日至今,《旅行青蛙》牢牢占据着App Store总榜TOP1的位置,这款目前仍然没有汉化的放置类小游戏,在中国游戏市场已然成为一款现象级产品。从极光大数据公布的数据来看,截至1月27日,《旅行青蛙》的日活跃用户数已经突破700万大关。与《恋与制作人》、《QQ飞车》不同,《旅行青蛙》给女性玩家带来的是充满了等待的“随缘”体验,满足的是除了“爱情”、“美”之外的另一种层次上的感情需求,同样值得游戏厂商关注。

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二、“吃鸡”大战:网易暂时领先腾讯

目前国内的“吃鸡”大战已经变成网易和腾讯两大巨头的争夺战,而从各自产品的近30天下载量来看,网易依然暂时领先腾讯。网易《荒野行动》近30天下载量为437.9万,《终结者2:审判日》的下载量为246.3万;而腾讯《穿越火线》的下载量为241.6万,与《终结者2:审判日》较为接近,《光荣使命》的成绩落后不少,下载量仅73.8万。

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国内“吃鸡”大战情况如此,那么国外呢?从App Annie发布的数据来看,2017年12月iOS & Google Play全球下载排行来看,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》仍然领先于腾讯子公司Garena的《Free Fire》。总体而言,在“吃鸡”全球化之争中,仍然是网易暂时领先。不过从平台类型来看,网易在iOS平台占据优势,而腾讯则从Google Play平台切入并占领高地,比如腾讯子公司Garena《Free Fire》曾进入63个市场Google Play下载榜TOP10。

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2017年12月iOS & Google play全球下载榜

另外,1月31日龙邑科技宣布取得了《荒野行动》的台湾代理权,正式进军台湾“吃鸡”市场。“吃鸡”全球化的两大巨头之争,还远远未有定数。

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三、轻游戏:近30天下载量超100万的一共有5款

50款游戏中,近30天下载量超过100万的游戏一共有19款,其中轻游戏占了五席,分别是《开心消消乐》、《跳舞的线》、《节奏大师》、《天天爱消除》和《钢琴块2》。其中,乐元素的《开心消消乐》是唯一一款近30天下载量超过200万的轻游戏。

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从发布时间上来看,这5款轻游戏均发布在2017年以前,也就是说上线时间都超过了一年。轻游戏堆用户量虽然并不难,但是营收也做到国内App Store前列却不容易。在游戏同质化较严重、头部轻游戏拿走大部分用户的情况下,新出的轻游戏如果没有在玩法或者其他方面拥有独特的亮点,将很难突围。

四、沙盒游戏之争:从近30天下载量来看,《我的世界》略胜一筹

此前,手游那点事也曾报道过《我的世界》和《迷你世界》之间争夺沙盒游戏市场的状况,双方玩家形成的“骂战对峙”也成为2017年游戏市场的一个有趣的现象。此前,艾瑞咨询发布《2017年度中国APP增速TOP50榜单》中,《迷你世界》以高达51.5%的月度复合增长率登上榜首,其MAU(月独立设备数可理解为MAU)为1806.5万。

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但是,从近30天下载量来看,《我的世界》占据了更大的优势。《我的世界》近30天下载量为155.8万,而《迷你世界》近30天下载量为80.9万,两者差距将近一半。总的来说,《我的世界》的下载量和增长速度要高于《迷你世界》。由于《迷你世界》被指涉嫌抄袭,在口碑和热度上都不及《我的世界》。在未来的用户获取上,有着正版授权的《我的世界》明显具有更大的优势。

另外,大热的线上答题游戏的近30天下载量表现也相当不错,接近头部手游:《芝士超人》近30天下载量为222.6万,《冲顶大会》为363.5万,《西瓜视频》(百万英雄)为699.9万,《花椒直播》为194.6万。不过,根据Sensor Tower公布的数据来看,近期线上答题游戏的热度有所下降。整体上看,各类直播答题产品的在线人数已不如早期阶段,用户参与热情都在逐渐消退。

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App Annie12月指数:腾讯子公司吃鸡手游全球Google Play下载第2,《恋与制作人》中国iOS下载第9 //www.f-o-p.com/68963.html //www.f-o-p.com/68963.html#respond Tue, 16 Jan 2018 01:57:27 +0000 //www.f-o-p.com/?p=68963 1 (70)

今天(1月15日),App Annie公布了2017年12月手游指数报告。

在这份收官报告中可以看到,在全球收入榜方面,中重度游戏领域已经没有太大的变数,基本上还是同样10家厂商,排位上稍微有些变动。而在下载榜上的产品几乎每个月都是新的一轮清洗。

厂商们在中重度领域深挖用户付费价值,而在休闲游戏领域和新品类上则开始了激烈的DAU积累。新品类上以网易的吃鸡游戏最为典型,在商业化上还远没谈得上起步,但是下载量已经不断在创造新高。在吃鸡大战中,腾讯可能远没有我们想象的那么狼狈,腾讯资本全球化布局方面的优势再次凸显了出来。吃鸡之战还没正式开启,又迅速演变成了巨头之争。在休闲游戏领域上则以Voodoo的表现最为突出,不断通过扩充用户边界形成自己的轻游戏生态圈。

以下是手游那点事带来的重要信息解读:

iOS & Google Play全球

1.网易吃鸡iOS占尽优势,腾讯子公司从Google Play杀了进来!

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iOS&Google Play全球-游戏-下载

12月份的iOS & Google Play全球下载榜中可以看到,排在网易《荒野行动》和《终结者2》之后的仍然是一款吃鸡手游。再分平台数据来看,在iOS平台网易的两款吃鸡游戏最强,而在Google Play则是《Free Fire》领先。目前《Free Fire》已到过62个市场Google Play下载榜TOP10(网易《终结者2》到过45个市场Google Play下载榜TOP10),12月份排在Google Play全球下载榜第2名。

从App Annie的信息来看,《Free Fire》来自于一家叫111dots的游戏工作室。但在该游戏Facebook官方页信息透露了本体——该产品是由Garena旗下的小游戏团队研发并由Garena发行。值得注意的是,腾讯是Garena最大股东。Garena在前几天曾高调宣布1月末将推出一款吃鸡手游,最近该产品的网址也已经转向了《Free Fire》(chickendinner.garena.tw→ff.garena.tw)。

在整个12月里,《Free Fire》一共进行了5次版本更新,对比龙头产品《荒野行动》的1次更新、《终结者2》的2次更新,《Free Fire》可以说是相当积极。由于初始版本那简陋的设计,《Free Fire》在优化上有极大的改进空间。在12月初的版本里,111dots首先解决了部分设备运行游戏时的发热问题,随后在12月中下旬的版本里,逐步加入之前版本里不具备的轰炸和空投元素,局内游戏人数从30人提升至50人,并继续优化游戏玩法和操作上的细节问题,可以说是越来越具备一款吃鸡手游该有的模样。故12月该游戏得以跃升87位进入全球iOS & Google Play收入榜第4名。

吃鸡全球化之争,似乎又回到了腾讯和网易双巨头身上。

相比之下,iOS&Google Play榜要平静得多,和11月份相比也仅有King旗下的《糖果传奇》一款产品落榜。此外,《王者荣耀》下滑了1个名次,《龙珠激斗》上升了5个名次。

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iOS&Google Play全球-游戏-下载

iOS全球

2.Voodoo全球iOS下载量第一,轻游戏开启抢用户模式

2017年不仅中国厂商越来越重视高DAU产品,海外的厂商也一样。从App Annie榜单可以看到,轻游戏在下载榜冒头,比中重度游戏冲入收入榜的机会要大得多。

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iOS全球-公司-下载

在全球iOS游戏厂商下载榜中,排在第一位的是来自法国的Voodoo。去年能够排到这个位置的厂商只有三家,分别是腾讯(1月-10月),网易(11月,吃鸡手游大爆发)和Voodoo(12月)。

在全球iOS游戏下载榜中也可以看到,有5个席位是被新产品占据。分别是《Pixel Art》、《Colorby Number Coloring Book》、《Rush》、《Run Sausage Run》和《Playdead’s INSIDE》。

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iOS全球-游戏-下载

现在可以说是优质轻游戏最好的时候。

一边是有创意的好产品一直是市场上的稀缺物品。如2014年上线《纪念碑谷》的ustwo,在三年后依然能够凭借《纪念碑谷2》在市场上卷起风浪,7年后Playdead带着《地狱边境》续集《Playdead’s INSIDE》登上全球iOS下载榜TOP10。本质上还是优质的游戏内容远远没有大家想象中的多,过去几年中诞生的游戏爆款却在不断推高玩家的存量。平台和资本也更加愿意扶持有能力输出好内容的团队。

而另外一方面以Voodoo为首的轻游戏厂商虽然在创新方面鲜有建树,也能通过买量市场杀出了一条血路。有位深耕轻游戏领域的厂商告诉笔者,猎豹移动、Playrix、Voodoo和King这些厂商都有大规模的买量行为。轻游戏ARPU值不高是共识,但是在被中重度游戏洗了又洗的市场上,玩家也在转变口味。轻游戏的获取难度低、获取成本也没有那么贵,顶级的轻游戏厂商更是能够通过优化投放来保证回报。

在玩家需求打开和市场获客环境渐佳的情况下,轻游戏自然扶摇直上。

iOS中国

3.《恋与制作人》下载榜第9,是最懂女性也最懂营销的产品

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iOS中国-公司-下载

在中国iOS上最大的惊喜就是叠纸游戏了,《恋与制作人》于12月13日上线,仅用半个月时间便进入了中国iOS下载榜第9。根据ASO100的数据显示,该游戏在12月份的iOS下载量是192.5万。

很多从业者认为在技术层面,该游戏的门槛并不高,但为什么只有叠纸游戏能够交出这样一款产品呢?笔者认为这和韩剧玛丽苏套路一直在用,但能够引爆的剧集却少之又少一样的道理,内行自有门道。

产品层面,叠纸游戏早先在暖暖系列游戏有所积累,深谙如何才能抓住少女心。而在营销上,笔者认为该游戏一定程度上吸收了网易引爆《阴阳师》的经验,且甚于《阴阳师》。《恋与制作人》是这两个月来占据微博热搜榜次数最多、讨论度最高的产品,同时在社交媒体涌现的同人画作、搞笑视频、恶趣味梗也一直在为游戏的传播添砖加瓦。1月13日更是为庆祝《恋与制作人》最热气的男主“李泽言”的生日买下了京基100和广州塔的广告位

《恋与制作人》在产品层面值得学习研究,在如何迅速引爆社交网络也是继《阴阳师》之后最强的产品。

4.《奇迹:最强者》飙升至收入榜第3,龙图游戏成中国第3发行商

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iOS中国-公司-收入

12月的中国iOS收入榜中,龙图游戏的《奇迹:最强者》的成绩最为亮眼。该产品12月9日上线之后迅速冲到了App Store畅销榜第3名且整个12月份未曾跌出TOP10。龙图游戏也凭借该游戏的突出表现跃升为中国iOS收入第2发行商,算是为2017年画上了完美的句号。

继《刀塔传奇》之后,龙图游戏旗下先后出过《剑与魔法》、《我的文明》和《热血江湖》等产品,这些产品或口碑不错,或在畅销榜上表现良好,但始终离现象级产品还有很远的一段距离。而在2017年末的《奇迹:最强者》也承载了龙图游戏头部产品的重担。龙图游戏CEO杨圣辉在公测发布会上也说到了公司对《奇迹:最强者》的重视。从立项、研发到公测经历了三年的时间,可谓是憋足了时间磨产品。从目前的成绩来看,不枉三年的打磨。

此外,腾讯旗下的《魂斗罗:归来》上升了4个名次后重新上榜,《乱世王者》也稳定在收入榜上;网易游戏也同样有4款产品在榜;三七互娱的《大天使之剑H5》在双巨头中夹缝求生,仍然保持不错的收入态势。

附完整榜单:

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iOS&Google Play全球榜

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iOS全球榜

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iOS中国榜

 

本文作者@手游那点事 由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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腾讯借手Garena海外吃鸡?“全球化”不能再凉了! //www.f-o-p.com/68614.html //www.f-o-p.com/68614.html#respond Fri, 12 Jan 2018 01:54:13 +0000 //www.f-o-p.com/?p=68614

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腾讯海外吃鸡?

昨日,《王者荣耀》海外版代理商Garena公布了一个视频:

虽然视频没有透露实机画面,但从那熟悉的“跳伞”、“毒圈”、“最后只剩一个”等元素不难看出,这是一款吃鸡玩法手游

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从视频资料看来,Garena这款新作具备“组队开黑”、“载具”这些基本元素,和市面上的吃鸡手游大同小异。最大的不同应数那幅圆形的游戏地图,我们知道无论是端游或是手游吃鸡,地图都是以不规则方形为主,目前使用圆形地图的仅有国内的《小米枪战》一款。那么Garena这次在地图上做文章,或许是想和《Rules of Survival》、《Knives Out》这些在海外抢占先机的产品做出差异化。

腾讯是Gerana最大的股东,占股39.8%

Garena(现集团名改为SeaLtd.,游戏业务部分仍为Garena)和腾讯的关系一直很紧密。

根据Sea Ltd.的IPO材料,Garena的最大股东为腾讯,占股为39.8%;其次是Garena的创始人ForrestLi本人持有20.7%股份,其创办的Blue Dolphins Venture也持有14.7%股份。

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Sea Ltd.被称为东南亚第一股,主要业务涵盖了游戏、电商和在线支付,在东南亚影响力巨大。创始人Forrest Li曾介绍,创办Garena之初就是对标腾讯。2010年,公司推出首个产品Garena+,一个集社交功能、游戏社区和玩游戏于一体的应用。随后,公司又引进了很多的数字内容,进一步丰富了在线娱乐的商业模式

在腾讯的出海布局中,Garena也占据着重要的地位。早在2010年,Garena就在Riot Games手上拿下了《英雄联盟》的东南亚和港澳台地区代理权,Riot Games和腾讯的关系不言而喻。其后,腾讯把《王者荣耀》、《穿越火线》和《全民突击》等产品的东南亚和港澳台市场都交给了Garena,待遇犹如腾讯的“亲儿子”。

要不是Garena,腾讯2017年的出海之战有点难看

2017年,腾讯《王者荣耀》的出海之路并不如意。

虽然海外市场有实力的MOBA产品甚少,但腾讯的《王者荣耀》还是输给了同样来自中国的发行商沐瞳科技的《无尽对决》。根据Sensor Tower公布的2017年中国手游出海数据,《王者荣耀》收入排在第15位,而沐瞳科技的《无尽对决》则在第9位;从下载量来看,《王者荣耀》第6位,而《无尽对决》则在季军的位置。

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(2017年中国手游出海榜TOP15;左:收入榜右:下载榜)

《王者荣耀》可以说是腾讯等了多年的一款征战全球的产品。《王者荣耀》所带的文化属性弱,能够大力降低产品出海水土不服的现象;从产品类型来说,MOBA具有一定的垄断性,或许能够让腾讯在海外一战成功,坐实全球游戏霸主的名号。但目前《王者荣耀》在海外绝大部分市场都还没有建立起足够的竞争壁垒,远远还算不上成功。

在这一场失败中,《王者荣耀》仍有可圈可点之处。《王者荣耀》海外收入几乎来自台湾、泰国、和香港,综合占比近90%。而这三个市场均由Garena发行,也算是做到了全民级别。

腾讯不能错过的吃鸡,Garena下月发行吃鸡手游

MOBA出师未捷,吃鸡又被网易率先拿下了。

2017年末,网易的两款吃鸡产品《终结者2(Rules of Survival)》和《荒野行动(Knives Out)》在海外大有作为。《终结者2》表现尤为突出,已经拿下了全球102个市场App Store畅销榜TOP10的成绩,也是2017年期间唯一一款登顶美国iOS游戏畅销榜的中国手游。

手游那点事也注意到,网易已经开始针对《终结者2》尝试商业化。目前已经在东南亚5个市场进入到了App Store畅销榜TOP15,在美国市场也在从200名开始缓慢攀升当中。如无意外,吃鸡手游将率先帮助网易游戏赢得全球市场。

腾讯在全球化道路上的障碍从来都不是经验,虽然它涉足手游全球化不算多,但拥有足够多有经验的合作伙伴,在欧美、韩国、东南亚和港澳台等市场都有资本和业务层面的合作伙伴。

腾讯的短板在于产品。而在《王者荣耀》全球化上摔了跟头之后,或许它醒悟到了在国内能够大获成功的产品未必能够在海外全面开花。MOBA之后,吃鸡无疑是极具征服全球的潜力,腾讯在国内又是正版授权研发,又是联合巨人网络推出《光荣使命》,在海外自然也不会掉以轻心。

虽然目前网易吃鸡手游在东南亚市场风头甚劲,但凭借Garena在该区域的多年沉淀,推出吃鸡手游无疑是优势巨大的。据悉,Garena的吃鸡手游将于1月底面世。

 

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