Google Play – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Fri, 07 Dec 2018 08:31:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.15 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico Google Play – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 《堡垒之夜》iOS版累计营收3.85亿美元,11月日均流水达120万美元 //www.f-o-p.com/109490.html Fri, 07 Dec 2018 08:31:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=109490

 

2018年即将走到尾声,不过“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依然热度不减。

根据市场研究机构SensorTower的预计,11月期间全球玩家在《堡垒之夜》iOS版本上的支出大约达到了3700万美元,日均流水为123万美元。截至目前,该作iOS版本的累计营收已经突破了3.85亿美元。

连续八个月拿下美国App Store畅销TOP1

随着第七赛季以及“战斗通行证”的到来,《堡垒之夜》在全平台的用户支出将迎来另一次大幅提升。据悉,《堡垒之夜》第六赛季于9月下旬正式开启,在App Store平台首周就吸金1760万美元,比前一个星期增长了41%。

SensorTower指出,11月期间《堡垒之夜》排在全球App Store畅销TOP7,并拿下了美国App Store畅销TOP1。值得一提的是,该作已经连续八个月排在了美国App Store畅销TOP1席位。

《堡垒之夜》11月美国AppStore畅销排名趋势

根据AppAnnie数据,11月期间《堡垒之夜》在美国市场的表现尤为强劲,绝大部分时间都拿下了美国App Store畅销榜冠军席位,即便是最差的排名也能挤进前三。很显然,《堡垒之夜》iOS版本在美国的火爆程度有目共睹、无须赘述。

《堡垒之夜》助力Epic Games不断升级拓展

作为“吃鸡”领域的佼佼者,《堡垒之夜》一路所向披靡,不断创造新的纪录。据SensorTower发布的《2018年第三季度移动应用市场分析报告》显示,该作自3月15日登陆iOS平台以来,在发布7个月(200天)时间内累计收入就已经超过了3亿美元。

得益于《堡垒之夜》的大获成功,开发商Epic Games在今年10月完成了新一轮融资,其中投资方共有7家,合计融资12.5亿美元。据Digi-Capital数据显示,Epic Games的本轮融资,是继2017年Netmarble通过IPO(首次公开募股)获得了23亿美元之后,游戏行业史上第二大的投资。据悉,Epic Games在本轮融资后的估值已接近150亿美元,较外界在今年5月对其评估的约45亿美元有了大幅度增长。其中,腾讯在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games的48.4%股权,按目前估值计算,本次交易或已获利22倍。

除了获得资本的青睐之外,《堡垒之夜》的成功让Epic Games有底气敢于挑战传统的游戏分发规则。

今年8月,Epic Games宣布《堡垒之夜》安卓版的发布将不再登陆Google Play商店,而是通过Epic Games官网直接下载。Epic Games首席执行官Tim Sweeney解释道,“对于开发商来说,30%的抽成确实是一笔高成本。因为余下70%的营收还需支付一款游戏所带来的研发、运营以及后勤成本。与此同时,30%的抽成与这些应用商店所提供的服务(如支付处理、客户服务)成本不成比例。”

事实证明,得益于《堡垒之夜》的火爆人气,即便该作没有登陆Google Play平台,也能取得不错的成绩。数据显示,即使是在封闭测试期间,《堡垒之夜》安卓版也拿下了6000多万美元的营收。

而在近日,Epic Games更是宣布即将推出自家的游戏分发平台Epic Games Store。与整个游戏业三七分成不同的是,Epic Games只向开发者抽取12%的分成,开发者可拿下余下88%的收入分成。

对于Epic Games Store的推出,Time Sweeney在一份声明中表示,“作为一名开发者,我们一直希望可以拥有一个能够直接与玩家联系在一起的具有良好经济效益的游戏分发平台。得益于《堡垒之夜》的成功,我们现在即将推出自家的游戏分发平台,并准备与其他开发人员共享。”

毫无疑问,得益于《堡垒之夜》这一款游戏的空前成功,Epic Games的业务版图一再而再地拓展强大。不管是高额的融资,还是绕开Google Play、自建游戏分发平台,《堡垒之夜》都是其最坚强的后盾。未来《堡垒之夜》还能创造多少新意,让我们拭目以待。

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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黑五单日手游流水达5580万美元,《部落冲突》拿下吸金榜首 //www.f-o-p.com/108699.html Tue, 04 Dec 2018 02:20:12 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108699

 

根据市场研究机构SensorTower的数据,在2018年黑色星期五当天(11月23日),美国App Store及Google Play两大商店上的手游营收共计达到了5580万美元,同比增幅为23.8%,并创下了美国市场历史上单日手游流水最高纪录。相比之下,2017年黑五当天美国手游营收为4510万美元,同比增幅为23.4%。

App Store手游营收达3520万,占比63%

平台方面,黑五当天,美国玩家在App Store上大约花费了3520万美元,占当日总营收的63%。而Google Play商店上的营收则大约达到了2060万美元,占当日总营收的37%。

就单个平台的增幅来看,与去年黑五相比,根据SensorTower数据,App Store上的手游营收同比增幅为23.3%,而Google Play上的手游营收的同比增幅则达到了24.7%。

《部落冲突》黑五吸金210万,拿下美国畅销TOP1

根据榜单信息,黑五当天美国手游畅销TOP10排名分别为:《部落冲突》《Roblox》《糖果传奇》《堡垒之夜》皇室战争》《Golf Clash》《Slotomania》《精灵宝可梦Go》《最终幻想15:新帝国》《Double Down Casino》。

毫无疑问,手游一哥Supercell再次成为了最大赢家,该公司旗下有2款大作入围。其中,发布了6年之久的老游戏《部落冲突》不负众望,拿下了当天美国手游畅销榜冠军席位。根据SensorTower数据,《部落冲突》黑五当天在美国App Store及Google Play商店共计吸金约210万美元。而Supercell旗下的另一款佳作《皇室战争》同样表现出色,黑五当天在两大商店吸金约92万美元,成功挤进榜单第五。

值得一提的是,根据SensorTower数据,截至今年十月,《部落冲突》在全球范围内的总营收已经超过了60亿美元。与此同时,根据AppAnnie发布的十周年应用数据,Supercell旗下的《部落冲突》成为了近十年来(2010年7月-2018年5月)全球营收最高的手机游戏。紧随其后的是《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《王者荣耀》。

此外,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》亦表现抢眼,该作仅仅凭借App Store平台的收入(约120万美元)就挤进了榜单第4。SensorTower预计,这一数据比《堡垒之夜》前一个周五创造的64.6万美元要高出86%。

值得一提的是,近日据彭博社报道,《堡垒之夜》人气再创新高,迄今为止该作的全球注册玩家人数已经突破了2亿大关。在今年6月,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布该作的注册玩家人数为1.25亿。这也意味着,在短短5个月的时间内,这款游戏的玩家人数增幅达到了60%。伴随着人气暴增的同时,《堡垒之夜》的吸金能力也异常强劲。根据SuperData数据显示,截至今年7月,《堡垒之夜》在移动、PC和主机平台的内购总收入已经突破了10亿美元。

对于2018年黑五美国手游的强劲表现,SensorTower指出,今年顺利打入榜单的大部分游戏主要是得益于内购中的特别优惠以及限时捆绑套餐,才促使大量玩家付费继而创下单日最高纪录。

 

作者: Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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转化率提高140%…谷歌是如何帮助手游出海买量的? //www.f-o-p.com/108393.html Fri, 30 Nov 2018 01:39:57 +0000 //www.f-o-p.com/?p=108393

 

随着全球游戏市场的发展,中国游戏厂商在出海时也会面临更多的挑战。买量市场的2.0升级不仅存在于国内,同样也发生在全球市场。不同的海外市场有着不同的特点和用户特征,渠道也五花八门,在竞争加剧的情况下,更需要游戏厂商进行精细化运营广告投放

从全球范围来看,Google在广告投放技术上一直都走在行业前列。而它推出的通用应用广告系列(Universal App Campaign,UAC),经过多年的持续优化和增加功能,不仅提高了广告投放的效率和效果,还为中国开发者的海外游戏行销提供了很大的帮助。(文末“阅读原文”附Google广告App相关内容与活动推送申请)

一、上线三年的谷歌UAC,2017年为开发者提供了超过100亿的应用安装量

App Annie数据显示,从2012年到2017年,Google Play的App数量增长了9.1倍,海量应用的出现使得App“被看见”变得更加艰难。对于开发者来说,如何提高自己应用产品的曝光度、提高留存率和付费率,如何在海量的应用程序中通过广告精准触达用户群体至关重要。

自2010年收购AdMob以来,Google便一直在移动广告方面持续发力,并在2015年正式推出了UAC平台。与机器学习技术结合的UAC,将开发者从广告投放中机械性的工作中解放出来,让机器代替完成投放中的机械化过程(比如添加关键词、人工测试标题等),极大地简化了开发者的工作流程。

据悉,使用UAC进行广告投放和优化的广告主,平均每美元的转化率比其他Google应用推广产品高出了140%。此外,2017年UAC通过应用程序广告为提供了超过 100 亿的应用安装量。

不过UAC为开发者带来的不仅仅是广告投放的极大提升,在游戏出海大浪潮之下,这个平台还为开发者的游戏全球化发展带来了极大的帮助。

二、追踪高价值用户、提高留存…UAC助力中国开发者海外营销“三步走”

Google数据显示,2018上半年中国手游公司海外增长率为44%,越来越多的中国游戏公司选择出海。然而在游戏全球化的征途上,不同国家的语言、文化以及用户行为都千差万别,要想打破全球化壁垒并非易事。

在这方面,UAC平台借助机器学习和大数据,能够为出海厂商提供游戏设计、产品运营品牌营销等多个方面的帮助。37游戏的《创世破晓》在面临不同的海外市场时,便是通过UAC平台了解并使用机器学习技术,为游戏在海外市场的推广和运营打造良好的基础。

三七互娱海外发行市场总监吕春华在采访中表示,通过UAC平台收集数据分析,《创世破晓》从三个维度展开游戏推广,即建立游戏品牌度提升下载量、维持现有玩家的互动性、提升ROI以及每个用户的终身价值,最终实现了游戏的整体运营和推广效果的提升。

1.第一阶段:建立品牌知名度

在游戏上线前,如何让尽可能多的用户快速了解游戏品牌是非常重要的,通过品牌大量曝光去扩大游戏的用户池。这是提高游戏认知度的核心,也是立足市场的关键所在。

这个过程需要开发者收集大量的用户数据并对其分析,从而了解用户行为。借助UAC的机器学习能力,开发者可以迅速了解到用户最近搜索了什么相关话题、在Google Play下载了哪些类型的游戏、在YouTube上看了什么样的游戏视频等等,从而建立起一个较为完整的用户画像。与此同时,UAC还会根据这些数据去为游戏追踪到更多的潜在用户。

通过UAC平台,37游戏能够基于详细的用户行为在游戏的营销活动中展开针对性的部署。值得注意的是,UAC这种数据收集和追踪不同于意外营销活动中使用的人口统计指标(比如年龄、性别、收入等),它提供了更准确、更全面的用户画像,能够让游戏开发者触达到真正对游戏感兴趣的潜在用户,从而有效提高了下载量和玩家人数。

2.第二阶段:提高玩家留存率和活跃率

在游戏的运营过程中,保持并增加玩家人数、提升玩家活跃度是极为重要的运营目标。吕春华表示,通过UAC平台,开发者可以及时了解到各个类型的玩家行为,并检测到重要事件节点,从而针对游戏的不同阶段、不同的玩家情况进行细分营销,这样可以有效地提升玩家的互动和活跃度,由此提升游戏留存率。

比方说,玩家在游戏中成长到了50级并且遇到了难点,这时候比较容易造成玩家流失。开发者可以通过UAC2.0向玩家推送一个付费道具,解决玩家的痛点,从而提升游戏留存,并且能够在游戏的运营中后期挖掘更多的用户价值。

3.第三阶段:优化ROI并识别高价值用户

如何识别高价值用户并说服他们增加游戏内消费额度,是提高游戏收入的关键。通过UAC平台,开发者可以快速识别出游戏消费额度高的玩家,并通过Google Ads优化广告系列定位高消费玩家,对其进行针对性的营销策略,从而在整体上提高用户的生命周期和付费率,最终提升游戏收入。

整体来看,37游戏通过UAC规划并帮助营销策略的实现,让《创世破晓》在多个海外市场都取得了非常好的成绩。在品牌认知度方面,《创世破晓》获得谷歌2016年年度最佳人气奖;在提高留存方面,《创世破晓》的游戏留存率和活跃率同时提高了50%;在游戏收益方面,《创世破晓》游戏总收入增长了20%,最高全球月流水达到了1500万美元。

三、出海市场“百花齐放”,开发者更需要大数据和技术支撑

如今,出海市场已经来到了一个新阶段。大厂的相继入局打破了原有的出海格局,从海外市场冲出来的“黑马”频率也高了不少。从产品类型上看, MOBA、“吃鸡”等大DAU竞技游戏类型在营收上拿下了高位,二次元、女性向、宫斗等细分类型也在海外市场迎来了突破。

与此同时,中国厂商出海也不再局限于港澳台、东南亚等用户属性相似之地,同时也逐步入侵欧美、日本、韩国等成熟市场,在印度等新兴市场也开启了争夺。

可以说,从单点到全球,中国厂商出海的这张网撒得越来越广,但是难点也随之而来。

由于全球市场用户差异的复杂性越来越大、投放渠道也越来越多,使得寻找和定位目标用户也变得越来越困难。除此之外,在过去营销策略往往侧重于应用程序安装的初始报价,比如每次安装成本(CPI)。然而,这种方式无法获取玩家的全面图景,也无法将这些潜在用户划分为重度用户和休闲用户,因此在后续的用户转化和收益提升上将会面临阻碍。

在面临复杂的全球市场和用户情况时,如果还依靠人力去收集数据并分析、大量制作定制化广告素材,显然是会消耗大量的人力和财力,也会给开发者带来很大的负担。因此,借助大数据和机器学习技术就变得尤为重要,可以为开发者节省掉大部分繁琐的、机械性的操作,从而让开发者能够将重心投入到行销的决策和落地上,提高效率。

“效率的提升,最终会决定一个公司的成败。”如果一个游戏厂商能够紧跟潮流,利用机器学习技术、并使用详细的分析数据来发掘有价值的信息,那么它将能够更快更准确地了解目标用户,有效地提高游戏营销活动,从而成功抓住品牌出口的机会。

 

作者:虹彤、Jenny,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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10月全球手游指数:抖音又把两款“老游戏”送进iOS中国下载榜TOP10 //www.f-o-p.com/107705.html Mon, 26 Nov 2018 01:53:52 +0000 //www.f-o-p.com/?p=107705 《神都夜行录》

 

(11月23日),App Annie发布了10月全球热门手游榜单。和9月榜单相比,本月iOS & Google Play全球游戏公司下载量和收入TOP10名单没有太大变动,iOS全球游戏收入榜固化越发严重,前八都是“老面孔”;动视暴雪《糖果好友传奇》进入全球游戏下载量TOP10,Fastone新作《Hello Cats》拿下TOP4位置;腾讯《红警OL》空降iOS中国下载量TOP3;iOS中国游戏收入TOP10仍由腾讯网易主导,不过本月TOP10新增两个突围者……

以下是小编带来的重点信息解读:

一、《神都夜行录》吸金能力初显,iOS收入拿下全球第9、中国第3

在上个月的榜单中,《神都夜行录》上线十天便在iOS中国下载排行中拿下TOP3,证明了这款游戏的高人气。

而在10月的榜单中,《神都夜行录》“更上一层楼”,仍然保持在iOS中国游戏下载量TOP10以内的同时,还进入了全球iOS游戏收入TOP10,一举拿下iOS中国游戏收入TOP3的位置。同时,这也是三款上榜新游中唯一一款非IP向产品。

iOS – 游戏收入 – 中国 – 2018年10月

以妖灵题材为卖点的《神都夜行录》,目前用户增量和收入方面都保持着不错的势头。玩法融合创新配以高质量美术来打造产品和原创IP,是网易一直以来秉持的精品输出路线。在国内乃至全球游戏市场“精品化”的大趋势下,网易这一打法逐渐显现出优势。在上周网易公布Q3财报,网易游戏Q3营收103亿,同比增长27.6%,靠产品成功“收割”一波好成绩。

二、阿里游戏持续发力,《航海王:燃烧意志》进入iOS中国收入TOP10

阿里游戏在10月也实现了“再下一城”,《航海王:燃烧意志》(云畅游戏与阿里游戏联手推出)前进一位,拿下iOS中国游戏下载量第六名,在营收上更是一举进入了iOS中国游戏收入TOP10。得益于这款产品的优秀表现,阿里游戏也拿下了iOS中国游戏公司收入第四名。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

从4月份《烈火如歌》上线之后,阿里游戏在接下来的半年时间里接连推出了《武动乾坤》和《航海王:燃烧意志》。半年时间出了三个爆款,背靠阿里巴巴集团优势资源的阿里游戏,终于在2018年爆发出能对得上“大厂”名头的佳绩。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

此外,在出海领域,阿里也逐渐走在了很多厂商的前面。阿里游戏与TCI play、BBGame联合发行的SLG游戏《新三国志》,曾拿下韩国App Store游戏下载榜TOP3、畅销榜TOP4的佳绩,至今仍稳定在畅销榜TOP30以内。

三、《飞机大亨》冲上全球游戏下载量TOP3,放置类游戏大有可为

在10月iOS & Google Play全球游戏下载量榜单上,除了AppLovin、Voodoo等休闲游戏厂商持续发力之外,摩登大道的《飞机大亨》(Merge Plane)上升4名拿下了TOP3的位置。

iOS & Google Play 合并 – 游戏 – 全球 – 2018年10月

《飞机大亨》是一款休闲放置类游戏,玩家通过放置飞机在跑道上跑圈,从而赚取金币并通过金币购买、合成解锁更加高级的飞机。值得注意的是,在SensorTower发布的9月和10月中国手游海外下载量TOP30榜单上,这款游戏都排在了TOP2的位置,在海外市场有着非常高的人气。

今年以来,放置类游戏作为一个相对“小众”的品类,在市场上却展示出越来越多的可能性。在出海厂商挤破头皮做SLG的时候,成都卓杭网络却另辟蹊径,以《放置奇兵》突围了海外放置类市场,至今仍稳居中国手游出海收入TOP10以内。如今,《飞机大亨》这款休闲放置类游戏也在海外市场取得了优异的成绩。

无论是海外还是国内,大方向上游戏市场的发展都朝着强竞技、强社交的产品倾斜,和MOBA、“吃鸡”、MMO等重度游戏相比,放置类游戏的玩法比较轻度,相对来说有着一定的市场空白。因此对于新出海的游戏厂商来说,与其在SLG等主流品类与大厂争夺,放置类不失为一个可考虑的方向。

四、抖音带量效果凸显,《数字华容道》和《Weaphones》被带进下载榜TOP10

在10月的手游榜单上,除了大厂们的持续发力,一些中小厂商的产品表现尤其亮眼。其中,《数字华容道》和《Weaphones Firearms Simulator 1》就凭借着抖音的带动挤进了iOS中国游戏下载榜Top10。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

《数字华容道》是一款益智游戏,据App Annie显示它在今年2月上线,在10月前长期位于免费榜Top500外;而定价18元的武器模拟器游戏《Weaphones Firearms Simulator 1》年代则更为久远,早在2012年4月上线,同样是长期位于付费榜Top500外。

而就是这样两款远说不上热门的游戏,在抖音的带动和帮助下一并挤进了本月Top10。据不完全统计,《数字华容道》在抖音上传播度最高的一条视频点赞数超过了5.2万。与此同时,也把两款产品所属的厂商多比特和OranginalPlan带进了中国iOS公司下载榜前十。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

从近几个月看来,抖音带火了不少游戏,仅挤进月度下载榜Top10的就有《Hole.io》和《Car and Cops》等产品。而抖音带火的游戏普遍有个规律,基本上在走红之前都是一些名不经传、成绩惨淡的产品,但它们又在玩法呈现上又具备了一定的传播基因,例如较为“魔性”和“鬼畜”,又或者是相当“硬核”等。

可以预见的是,随着抖音上UCG内容的扩充,具备类似属性的产品将会获得更多曝光的机会。而届时,产品的内容与质量是否经得住抖音用户巨量的快速消耗,则是游戏厂商需要考虑与规划的一个问题。

当然,主动找寻在抖音中合适的宣传方法,也不失为一种好的买量策略。

五、腾讯网易新游表现强劲,持续挤压iOS中国收入TOP10位置

在10月的iOS中国游戏收入TOP10榜单,有三款非腾讯网易产品突围,分别是《梦幻模拟战》、《航海王:燃烧意志》和《FGO》。不过,这三款游戏均是我们已经熟知的其他大厂的产品。换句话说,收入TOP10已经很难有中小厂商的位置了。

iOS – 游戏 – 中国 – 2018年10月

就在11月19日,iOS畅销榜TOP10再度被腾讯、网易垄断,距离上一次垄断已经是四个多月前。虽然在此期间断断续续有其他厂商的产品冲进TOP10,但是从整体情况来看,冲破腾讯、网易头部产品线的难度实际上是越来越大了。

一方面,腾讯、网易的“老产品”在头部位置持续收割用户,比如《王者荣耀》、《梦幻西游》这些上线几年的产品。另一方面,腾讯、网易的新品也在不断冲击市场,“抢夺”用户的时间和钱。从每个月的iOS中国游戏收入TOP10可以看到,腾讯、网易的新游上线当月几乎都能冲入收入TOP10,无论是吸量还是吸金都显现出强大的收割能力。

10月,网易《神都夜行录》拿下收入TOP3位置,腾讯《斗破苍穹:斗帝之路》拿下收入榜第6名;

9月,腾讯《万王之王3D》登上收入榜TOP5;

8月,腾讯《圣斗士星矢 腾讯》拿下收入榜第4名;

7月,腾讯《自由幻想》拿下收入榜TOP3位置;

6月,腾讯《魔力宝贝》拿下收入榜TOP3位置;

……

虽然大部分新品“后继乏力”,后续较少会看到再次进入收入榜TOP10,但是这对于中小厂商来说冲击力无疑还是很大的。而且从游戏类型来看,今年以来腾讯、网易展现了更多的游戏品类,在细分市场拿下了更多的空间,覆盖面越来越广。简单来说,随着腾讯网易多品类、全方位的深入发展,其他厂商想要突破这道防线只会越来越难。

 

作者: 虹彤、Ben,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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一周手游出海榜:君海游戏《神命》进入韩国畅销TOP16 //www.f-o-p.com/106905.html Mon, 19 Nov 2018 02:32:22 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106905

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《烈火如歌》、《黑道风云》和《远方》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现和上期的情况大致相同:日本市场和美国市场都仍然处于出海低潮期,并未见好转;而本期上榜韩国市场免费榜的中国出海游戏数量也出现了明显的下降,但是畅销榜的表现却要比上期还要好。

下面开始各个市场的详细出海情况解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

尽管现在韩国市场已经成为中国游戏出海表现最好的海外市场,俨然有成为“第二个主场”的趋势,但是这并不代表着出海厂商们就可以掉以轻心;就以本期韩国市场的免费榜为例,本期上榜的中国出海游戏只有易幻(Efun)旗下的《兽人:战争序列(오크: 전쟁의 서막)》一款,而在上期则是有5款出海游戏的进入免费榜Top20。

虽然免费榜遇挫,但是本期出海游戏在韩国畅销榜的表现却比上期还要更好一些,韩国Google Play游戏畅销榜Top20中,有8个是中国出海游戏!比例将近一半,其中大部分都是我们栏目的熟人,这里就不再逐一列举了。而易幻(Efun)旗下的《兽人:战争序列(오크: 전쟁의 서막)》在本期同时打入了免费+畅销双榜Top20,同样是畅销榜新面孔的还有君海旗下的《神命(신명)》。

本期韩国市场出海之星:《兽人:战争序列》,《神命》

新上市不久的《兽人:战争序列》本期在韩国市场的表现非常不错,同时打入了免费+畅销双榜Top20。这款魔幻风格的MMORPG游戏在登陆韩国市场之后迅速赢得了玩家们的青睐。

《兽人 战争序列》无论是题材还是美术风格都非常贴近韩国玩家的喜好

而游戏的开发商易幻(Efun)是国内最早参与开拓海外市场的厂商之一,也是在韩国市场最活跃的中国厂商之一,出海经验非常丰富。再加上韩国市场本身比较偏爱MMORPG游戏,而《兽人:战争序列》的魔幻题材和画风都比较符合MMORPG老玩家的口味,于是在本期成功杀入韩国地区双榜Top20。

而本期在韩国市场畅销榜表现不错的还有君海旗下的《神命(신명)》,神命的成功,除了在品类上选择了当地最受欢迎的MMORPG之外,还在本土化上花了不少功夫。

游戏在韩国的宣传海报

游戏邀请了韩国本土男星朱智勋为游戏进行代言,而朱智勋主演的《与神同行》早前在韩国收获了相当不错的票房和口碑,与人气电影联动后,游戏获得了相当不错的曝光率。在累积了足够的人气之后,游戏也顺势杀入了近两期的韩国畅销榜Top20,并稳定在20名左右。

总结本期的韩国市场,虽然中国出海游戏在免费榜的表现不佳,但是在畅销榜却拿下了近半的份额。而且在本土巨头垄断的MMORPG品类中也取得了不错的成绩。接下来中国厂商在韩国市场的表现可以说是非常值得期待了。

再来看看日本市场,和上期一样,日本市场本期上榜的新上架游戏只有两个,比起之前要少一些,而中国出海游戏本期在日本市场的表现则是陷入了低迷,免费榜上只有网易旗下的《荒野行动》,而畅销榜则是《荒野行动》《第五人格》和《黑道风云》3款出海游戏上榜。

本期日本出海之星:《第五人格》《黑道风云》

这两款游戏都是我们栏目出海之星的老熟人了,《黑道风云》在上期才刚刚当选过,这里我们就不再复述了。

总结本期日本市场,虽然榜单变化同样明显,但是中国厂商把握到的机会似乎并不多,在日本市场表现稳定的出海厂商就只有网易一家。尽管在日本市场游戏榜的Top50中还能找到其他中国出海游戏的身影,但能杀入榜单头部的游戏并不多。

最后来看看美国市场,和刚才的日本市场一样,中国出海游戏最近在美国市场的表现一直比较低迷,尽管本期在美国免费榜Top20中还能找到4个中国出海游戏的身影,但是畅销榜上却只有一款《火枪纪元》

本期美国出海之星:《跳舞的线》《火枪纪元》

猎豹移动在休闲游戏上的表现其实一直都不错,本次上榜的《跳舞的线》早前在国内也曾在抖音的助力下火了一把。游戏在10号登上了美国App Store的推荐页面之后,下载排名就从88位上涨到25,之后一路爬升,最后打入Top20。

《跳舞的线》在10号获得的美国App Store推荐位置分布

美国市场一直对于休闲游戏的需求和要求都不低,只要是好游戏,就有能登上App Store的推荐页面,登上推荐页面之后会有多大的好处,相信不用说大家都看到了。

而《火枪纪元》在之前几期的表现其实都并不差,只是一直徘徊在Top20-30之前,成为了我们榜单的“守门员”,而游戏终于在14号更新了新版本之后,杀入了本期的畅销榜Top20。

而SLG游戏在美国市场同样也有不少的忠实玩家,之前在美国畅销榜排名不错的出海游戏也大都是SLG游戏,

总结本期的美国市场,虽然出海的休闲游戏表现尚算可以,但是畅销榜还是只有“一枝独秀”。仔细观察本期的美国榜单,不难发现美国畅销榜Top20上的SLG游戏比例出现了明显缩减,或者是时候需要考虑下,怎样才能调动SLG玩家们的游戏热情了。从《火枪纪元》本期的表现来看,更新版本似乎也是一个不错的办法。

 

作者: Jimmy,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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网易游戏Q3营收103亿,那个靠产品“收割”的网易又回来了! //www.f-o-p.com/106692.html Fri, 16 Nov 2018 02:19:09 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106692

 

(11月15日),网易发布了2018年Q3财报。财报显示,网易Q3净收入168.55亿,同比增长35.1%。其中在线游戏收入103.48亿,同比增长27.6%。丁磊在财报后的电话会议中表示:“得益于日益丰富的产品线的支撑,从上季度起,网易游戏收入已连续两季度超百亿量级。”

再结合近期多款爆款手游的出现,网易游戏的Q3,可谓是打出了一记漂亮的“暴击”。

一、网易游戏Q3营收103亿,同比增长27.6%

根据财报显示,网易Q3的净收入为168.55亿,同比增长35.1%;毛利润为75.47亿,同比增长26.9%,由此看来,两项数据都交出了超预期的结果。

其中游戏方面,网易在线游戏Q3净收入为103.48亿,同比增长27.6%,这是网易游戏连续两个季度保持在百亿级的收入水平。上一季度和去年同期分别为100.61亿元和81.12亿元。除此之外,本季度来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.0%,上一季度和去年同期该占比分别为74.7%和68.3%。

国内市场的突破,和海外市场的冲刺都给网易这个季度的丰收带来了新的贡献。在线游戏服务毛利同比增长主要是得益于自研手游的收入贡献,如《楚留香》《荒野行动》《第五人格》等,以及端游的收入贡献,如《逆水寒》、《梦幻西游》电脑版、《大话西游2》以及发布全新资料片的《魔兽世界》等。

在线游戏服务毛利环比增长主要是得益于端游的收入贡献,如《逆水寒》,并被自研手游收入贡献的下滑所部分抵消。业务毛利率为65.1%,上一季度和去年同期分别为64.3%和62.5%。

二、平均两月一款,网易的“爆款速度”在不断创下新纪录

说到网易游戏,产品是无法绕过的重要标签。以往市场上更多的游戏产品讲流水、看数据,但当整个游戏市场大环境并不友好时,这样的声音慢慢减弱了。反倒是网易打出了一记“暴击”,旗下多款游戏在Q3稳住了走势。

网易游戏凭什么在Q3连续上涨?在手游那点事看来,今年的网易游戏具备足够的侵略性。除了海外市场的强势发力,更值得注意的是,新游爆款率也被大幅拉高,算下来平均每两个月就能推出一款。

诸如,1月份的《楚留香》、4月份的《第五人格》、6月份的端游《逆水寒》、9月份的《神都夜行录》、11月份推出的《明日之后》在市场都取得了极大的反响,展示了较高的国民度。

得益于新品的发力,在iOS游戏畅销榜TOP10中网易游戏一度占据半数以上,榜单前列不止于《梦幻西游》、《大话西游》等王牌产品。丁磊也表示,“在保持旗舰产品表现持续稳定的同时,我们仍在不断创新。网易现已成为业内少有的拥有持续研发能力并不断推出新IP和精品端、手游的公司。”

稳中求变大概可以形容这两年网易游戏的摸索状态,Q3不过是刚好呈现了情理之中的突破性成绩。在突破了譬如MMO、卡牌等固有优势领域的同时,网易游戏进一步扩充了打造多品类的创新能力,以上包括竞技类、硬核动作、末日生存等类型产品在Q3均有不错的表现。

比如,《流星蝴蝶剑》作为一款偏向于硬核的动作手游,获得App Store主打游戏、今日游戏、8月最佳游戏三大推荐,首发当日便获得iOS游戏免费榜TOP1,次日登顶免费榜。《流星蝴蝶剑》虽然偏向于小众,但切中玩家对于强竞技的需求点,也获得了超出预期的成绩。

除了IP改编产品之外,网易在打造原创IP上也逐渐驾轻就熟。比如,以妖灵题材为主要卖点的《神都夜行录》将卡牌与RPG融合,同时加入即时战斗,获得了良好的用户口碑。上线三天便登顶iOS游戏免费榜,并拿下畅销榜第二位。另外,据App Annie发布的9月份手游指数报告,《神都夜行录》上线十天便在iOS中国下载排行中拿下TOP3,自来水流量非常可观。

《明日之后》更是创下了末世生存类手游新纪录,上线前游戏预约人数超过1500万。开服前夕登顶App Store免费总榜,畅销榜成绩也一路走高,目前拿下TOP3。无论是《流星蝴蝶剑》还是《明日之后》,网易很擅长将小众品类达到更广泛的用户传播效果。

另外,网易Q3最值得提及的要数《逆水寒》,财报中提到,“它连续创造了网易3DMMO的最高同时在线记录,并在直播热度和网吧上座率等方面持续保持在MMO品类首位。”端游营收部分的上涨为Q3的网易游戏稳定了军心。

一方面是爆款新游带来的绝对市场压制,另一方面网易多款经典游戏在Q3都迎来了新增长,长线运营能力在当下显得尤为重要。

比如,旗舰IP品牌如《梦幻西游》、《大话西游》系列人气不减,其中《梦幻西游》手游还数次回归畅销榜榜首;《阴阳师》到现在已经从单款游戏成长为网易游戏IP群中的一部分,每一次版本更新都会带来较大幅度增长,在iOS畅销榜单上一度登顶;上线三年的《率土之滨》已经连续11个季度创造了营收与活跃人数新高,作为一款SLG手游生命力依旧强势;《荒野行动》进一步挖掘全球市场潜力,Sensor Tower数据显示,《荒野行动》Q3全球总营收达到1.35亿美元(约9.37亿人民币)……

凭借核心的产品研发核心能力以及长线运营优势,Q3的网易游戏并未捉襟见肘,反而看起来游刃有余。在挑战面前,产品仍然是网易制胜的法宝。

三、出海大势——网易游戏的“另一条腿”

与此同时,网易近两年在海外市场的摸索,在今年Q3集中爆发。财报显示,海外收入贡献首次超过游戏净收入的10%

“我们的游戏业务还正在不断地扩充版图,涉足全球市场。”无疑,出海已经成为网易游戏一个新的增长点。据App Annie数据统计,在8月中国App发行商出海收入榜单中,网易跃升至第一位,超过一众出海老牌厂商。

通过精品+本地化营销驱动,目前《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《第五人格》等成熟产品在海外市场都取得了不错的成绩。

据Sensor Tower统计,截止10月,《荒野行动》已经连续数月成为中国出海收入最高的手游。尤其在日本市场,还连续数月蝉联日本YouTube游戏观看数第一,数次获得日本iOS游戏畅销榜第一。

《第五人格》上线首日便在iOS & Google Play双平台登顶港澳台、日本、泰国等市场游戏免费榜,同时连续18天占据日本市场免费榜TOP1。

今年以来,网易全面在出海上发力,包括《率土之滨》、《猎魂觉醒》、《大航海之路》、《倩女幽魂》等均在海外市场斩获颇丰。

App Annie发布的上半年出海报告显示,在日本市场的收入榜单中,《荒野行动》拿下TOP1,《率土之滨》位列第九;在韩国市场,网易研发、蓝港发行的《大航海时代》在下载榜排在第15名,在收入榜中《大航海时代》拿下第11名;在东南亚市场,《终结者2:审判日》拿下收入榜第4,《阴阳师》排名第14……

可以发现,从港澳台、东南亚再到日韩等地,网易在出海上已经取得了比较成熟的方法论,出海之路全面开花。

四、网易Q3爆发的背后,“自研驱动力”得到验证

纵观网易游戏Q3的整体表现,行业的压力似乎没有带来太多的不利影响,Q3依然实现同比27.6%的营收增长。行业的洗牌期,也成了网易的持续发力期,财报数据比很多人预期的更漂亮。

然而深究这背后的原因,我们不难发现,网易的增长与其“产品基因”不无关系。回看这段时间网易在产品上的表现,《楚留香》、《第五人格》、《逆水寒》、《神都夜行录》、《明日之后》,接连引起热议, 并且以紧凑的节奏真正展现出矩阵出击的威力,征服了大量用户。

过去十多年坚持围绕产品下功夫,其实才是网易游戏能够实现持续上涨的核心原因,特别是自研的游戏,表现出极大的优势和延展力。在当下产品荒、产品难爆、精品稀缺的情况下,好游戏更容易被看见,在行业中也更有话语权。甚至Q3网易游戏海外占比首破游戏净收入10%,其本质也来源于“产品基因”,来源于对自研的把控力。

网易Q3的爆发再次验证了“产品”的力量,从爆款突围到精品供应再到出海支撑,产品起着举足轻重的作用。而靠“精品”来收割,靠有趣的玩法进行收割,才是游戏企业获得用户量、用户口碑最优雅、也是最正确的姿势。同时我们也相信,在近期多款新品的加持下,网易Q4还将延续这样的惊喜。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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10月中国手游出海榜单分析! //www.f-o-p.com/106221.html Wed, 14 Nov 2018 01:46:29 +0000 //www.f-o-p.com/?p=106221

 

(11月13日),数据分析公司SensorTower发布了2018年10月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年9月中国手游在海外的下载量TOP30。

在上周,SensorTower发布了 10月出海手游收入TOP30榜单,我们也做了相关的简要解读。如今,出海不仅是游戏企业增收的手段,更是很多公司自救的方式。10月的出海手游榜单中也出现了一些新变化,因此我们将收入榜和下载榜结合起来并做了相关解读。而透过榜单的变化,我们还看到了一些出海的新趋势。

一、出海下载TOP30:休闲小游戏集中爆发,前十门槛月下载量600万

不同于收入榜的严重固化,出海手游下载榜TOP30榜单可以说是“一月一大变”。和9月榜单相比,10月的下载榜单中出现了《Hello Cats》、《Words Story》 、《宝宝时尚设计师》、《疯狂烹饪》、《Street Racing 3D》、《学画画》、《Dream Piano Tiles 2018》、《Block Puzzle Jewel》、《Ludo Master》等9款“新秀”。

继《Hello Stars》之后,Fastone在9月底推出的新游《Hello Cats》一举拿下了10月出海手游下载榜TOP1。这款游戏玩法与前作《Hello Cats》相似,同属于益智类划线关卡挑战游戏,只是题材从“星星”换成了“猫”。据SensorTower数据显示,《Hello Cats》10月全球下载量高达2473万,其中79%来自Google Play

专注文字拼写游戏的Worzzle在10月初推出的新游《Words Story》,仅用了25天的时间就拿下了下载榜TOP5的位置。这款游戏在典英语填词玩法的基础上,加入了火柴人解谜越狱剧情以增添新鲜感。SensorTower数据显示,这款游戏的10月份下载量26%来自印度市场,22%来自美国市场。

此外,深耕儿童手游市场的宝宝巴士的新游表现也非常不错,创智优品的《疯狂烹饪》也进入了TOP20。

值得注意的是,9个新上榜产品的所属厂商中,除了这四家“熟面孔”之外,其余均为新晋厂商。并且除了创智优品之外,其他休闲游戏大厂都在擅长的领域以“微创新”的形式持续推出新作,并且取得了不错的成绩。

自从休闲小游戏风靡全球之后,国内厂商也瞄准了这一块蛋糕,并且也出现了比如SuperTapx、Fastone、创智优品这些优秀的厂商。然而休闲小游戏成功并非易事,据SensorTower透露,如果想要进入出海手游下载量TOP30,月下载量要达到200万以上,而前十门槛更是高达600万。

二、出海收入TOP30:前4门槛月流水1.5亿元起步

在10月份的手游出海收入榜单中,TOP4产品仍然未发生变化,依旧是由两款“吃鸡”游戏和两款SLG组成,暂时未被撼动。但与此同时,本月有不少新晋产品向头部榜单发起冲击。不过,小编也发现,虽然出榜与进榜产品数量有所提升,但其所指向的游戏类型轨迹并没有较大偏移。

对比9月份手游出海收入榜TOP30来看,《黑道风云》、《文明觉醒》、《Game of Sultans》、《新三国志》四款新入榜产品均为SLG,《梦幻模拟战》属于二次元产品,此外《天使纪元》、《叫我官老爷》两款出海“新秀”,均为此前海外表现突出的类型。

新品的冲击使得部分老游戏被挤出TOP30收入榜单,随着国内厂商对海外市场挖掘得更加透彻,头部位置的竞争更加激烈。反应到月流水层面,准入门槛加高了不少。

Sensor Tower数据显示,10月拿下出海收入榜TOP1的《荒野行动》在Q3的全球总营收达到1.35亿美元,平均到每个月的营收约为3.1亿,如果除去中国市场23%的营收占比,《荒野行动》每月在海外市场的营收大致在2.4亿元左右。

另外,IGG财报表明,今年上半年《王国纪元》月均流水为0.56亿美元(约3.9亿人民币)。按照此前Sensor Tower发布的报告,《王国纪元》中国市场营收占比为20%,也就是说其海外营收每月达到3.12亿。

考虑到两款游戏的流水计算时间以及海外市场占比的误差,出海TOP2产品的营收应该在3亿左右。

如果要撼动目前收入榜TOP4产品的位置,最低月流水也要达到1.5亿的标准。还是Sensor Tower的数据,目前排名第四的《PUBG Mobile》10月流水达到2200万美元(约1.5亿人民币)。无论是对于老牌出海厂商,还是对于出海新秀而言,出海标准都被进一步拔高。

三、出海局势:吃鸡+SLG组成先头部队,二次元、官斗侧翼突破

从10月出海收入榜单整体来看,“吃鸡”、SLG两大品类仍然是目前出海营收的主力。此外,二次元、ARPG、官斗类等品类也在海外持续扩大市场份额。

“吃鸡”是出海绝对的一号种子。目前,《荒野行动》以及《PUBG Mobile》两款“吃鸡”游戏稳定在收入榜TOP4,同时《PUBG Mobile》还拿下了10月下载榜第三名。无论是做用户,还是做营收,对于“吃鸡”这一市场门槛较高的品类,鲜有国内厂商能够在海外市场与腾讯、网易竞争。

相较之下,SLG成为更多厂商发力的方向。在10月出海收入榜TOP30中,仅SLG一类产品便多达15款,足足占据了一半位置。其中TOP8中,除了两款“吃鸡”游戏之外,均属于SLG品类。

随着老牌SLG产品比如《列王的纷争》、《战火与秩序》、《丧失之战》等营收下滑,榜单上涌现了不少新晋SLG产品,且在题材上更加多元化。除了以往国内厂商热衷的三国、魔幻、丧尸、中东等,海战、黑帮题材等产品也开始涌现。从细分题材着手,在SLG成熟玩法的基础上进行微创新,这样的“套路”也让其在海外市场屡试不爽。

另外,我们也注意到,二次元渐渐成为出海受欢迎的主流品类之一,收入榜单头部中便出现了《少女前线》、《碧蓝航线》、《梦幻模拟战》、《崩坏3》四款二次元游戏。除此之外,10月还有两款官斗游戏集中上榜,以及ARPG等成熟出海品类较为突出。

四、新面孔越来越多,“出海”已经成为了必备技能

纵观近期的出海榜单,无论是收入榜还是下载榜都出现了越来越多的“新面孔”。在主流的中重度品类上,我们看到了友塔网络、Special Gamez、梦加网络等公司的SLG产品频繁上榜,友塔网络的《黑道风云》甚至拿下了10月中国手游海外收入TOP5。

在风头正劲的休闲小游戏领域,全球市场也出现了越来越多的中国厂商身影,包括Fastone、Worzzle、创智优品、宝宝巴士,还有前阵子吸引目光无数的AppLovin(SuperTapx),不少国产休闲小游戏在海外拿下了多个市场的下载榜前排位置。

在国内形势尚不明朗的情况下,有越来越多的游戏厂商选择出海发展。整体来看,出海目前仍是中小厂商的利好。和国内市场产品收入、公司收入等榜单逐渐趋于固化不同,从SensorTower以及App Annie每月公布的中国游戏出海榜单来看,每个月的变动情况都比较大。换句话说,目前海外市场尚存的机会空间值得各大游戏厂商去冲一冲。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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青瓜早报:国家网信办依法处置9800多个自媒体账号;传FF计划2020年IPO //www.f-o-p.com/105991.html Tue, 13 Nov 2018 01:13:01 +0000 //www.f-o-p.com/?p=105991

 

早安,朋友们,一起来看今天的早报

 

一、头条:漫威之父斯坦·李去世,享年95岁

1.漫威前发行人、董事长斯坦·李去世,享年95岁

据美媒报道,曾任漫威前发行人、董事长的美国漫画界元老级人物斯坦·李于当地时间12日在好莱坞一家医疗中心去世,享年95岁。1961年,斯坦·李和杰克·柯比一起创办了漫威影业。其代表作品有《蜘蛛侠》《黑豹》《绿巨人》《X战警》《钢铁侠 》。斯坦·李有“漫威之父”之称。(中新网)

二、国内新闻

2.国家网信办整治自媒体乱象,依法处置9800多个自媒体账号

11月12日晚间,国家网信办官方公众号“网信中国”发布消息,针对自媒体乱象展开新一轮整治行动。推文称,已依法依规全网处置“唐纳德说”“傅首尔”“紫竹张先生”等9800多个自媒体账号。国家网信办还依法约谈腾讯微信新浪微博自媒体平台,对其主体责任缺失,疏于管理,放任野蛮生长,造成种种乱象,提出严重警告。

3.淘宝退款系统崩溃?天猫辟谣:系统稳定,对退款流程限流

11月12日,有网友表示,“11月12日零点过后,淘宝退款系统及支付宝系统崩溃了,支付页面打不开,无法退货退款”。

这一消息很快冲到了热搜榜。但事实并非如此,对此天猫双11组委会发布微博称,“‘淘宝退款系统崩溃’、‘支付宝系统崩溃’是谣言。系统稳定,是有目共睹的事实。”天猫表示,“由于活动期间流量大,订单数量过大,双11当天,消费者已付款未发货订单不支持申请退款,已付款已发货订单支持申请退款”。天猫官方表示,将于2018年11月12日0点开始开放退款改地址的服务。

4.双十一销售额创新高,但年增长率放缓

 

据路透社报道,阿里巴巴集团在双十一购物狂欢节中,单日销售额高达2135亿人民币(约合307亿美元),再创历史新高;然而双十一活动的年增长率却从去年的39%跌至27%,是这双十一活动创办十年以来的最低水平。

5.雷军双11内部信:手机站稳高端市场,新零售规模初成

 

11月12日,小米创始人雷军发表内部信称,今年是小米新零售规模初成的元年。新零售是小米“铁人三项”商模式的三足之一,是小米始终保持高效的关键保证,也是我们跟用户交朋友、紧密连接的关键窗口。雷军称,今年是小米最特别、亮点最多的一届双十一:手机业务站稳高端旗舰市场,AI+IoT设备持续引行业之先,新零售线上线下融合效果显著,小米品牌获得全球消费者认可。

@ 嵩鼠徐佳志:怕是对高端机有误解

@马甲同志:小米手机那是高端大气上档次,不服来辩

@ wangyue91:华为的硬件配合小米的系统优化就给力了

6.*ST长生再封涨停,近期录得三连板

*ST长生11月12日开盘后高位震荡,截至9时44分,*ST长生再度封上涨停,近期股价收获三连板。公司日前发布公告,公司股票自11月5日起被实行退市风险警示处理,股票简称由“ST长生”变更为“*ST长生”。

 

7.网易云音乐完成新一轮融资,金额约20亿元

11月12日,网易宣布,旗下音乐流媒体平台“网易云音乐”已完成之前宣布的一轮融资,融资总额超过6亿美元。本轮融资的投资者包括百度、泛大西洋投资集团(General Atlantic)、博裕资本和其他一些投资者,其中百度为战略投资方。经过本轮融资,网易仍是“网易云音乐”业务的控股股东。

@sunshine:感觉网易云音乐的体验比QQ音乐好,我QQ音乐用了N多年了,后来到了国外各种没版权,开始用网易,才发现网易更好,现在一直在用。

@小熊vc:希望网易云音乐能够多倾听听众的意见和建议!不断优化不断给听众带来惊喜和更好的体验!

@ 小钢炮:能赢利吗,不过圈钱罢了!一直用酷狗音乐

8.广电总局综艺限薪令落地,网传赵薇和舒淇退回4000万

 

自11月9日广电总局公布了《关于进一步加强广播电视和网络视听文艺节目管理的通知》以来,明星“限薪令”终于落地。有媒体报道,因参与综艺节目《中餐厅》薪酬超标,赵薇、舒淇退回4000万元。但仍有制片人透露“限薪令”传出后,有的明星根本没降价,要求公司换个名目进行补偿,更有甚者要求通过境外银行转账。

9.传FF计划2020年IPO,将有新融资,FF公司内部人士:确有投资人到访

 

针对昨日有传FF计划2020年IPO,将有新一轮融资近期公布的消息,FF公司方面表示:“不予置评。”不过,FF内部人士透露,“可以确定的是,上周Stifel有带四五波投资人到访FF并进行相关沟通交流,公司希望尽快解决资金危机,推进FF 91的量产工作。”关于估值的消息,该人士称,100亿美金估值应该是有的,因为恒大投FF的时候是45亿美金,而当时连白车身都没有,现在第二台量产车都已经在测试阶段了。

@斗转星移,物是人非:别猜了,是我到访,听说FF买不起厕纸了,我准备在假药停身上投资5000卷厕纸的巨资……

@陈文良:凭贾跃亭能在美国整出这么大的动静,就可以看出他不是一般人……(这里不做道德评价,道德的问题很复杂!)

@骑着蜗牛上高速:支持贾跃亭,别回国,只有FF牛逼了你才有钱还债,回来了坐牢了钱一样要不到,所以喷子,你祈祷他成功吧,加油老贾,别给恒大小人得志,小人恒大趁火打劫夺权

10.腾讯20周年更新Logo,采用“腾讯蓝”

腾讯在20周年之际,将Logo做了更新,变化一是字变“斜”为“腾讯字体”,变化二是颜色变“蓝”为“腾讯蓝”(Tencent Blue)。据悉,这是腾讯与色彩机构Pantone Color Institute合作设计的腾讯品牌标准色,也是送给自己的20岁生日礼物之一。另外,作为品牌色,腾讯品牌标识、腾讯官方网站以及部分腾讯品牌周边都会以腾讯蓝作为标准色。

11.央视重启电竞节目!明年播出暂定48期

11月12日消息,前不久《电竞中国·新经济》专场活动在乌镇麦田剧场举行,在现场记者了解到央视将于明年播出首档电竞专题纪录片《电竞时空》,这也是自2004年《电子竞技世界》停播后,时隔十四年央视决定重启电竞栏目。此举也可以被看作是上层的某种积极态度,电竞与电视之间的坚冰正在电竞产业以及成绩双重利好之下逐渐消融。(体坛周报)

12.趣头条上市首份财报:Q3营收9亿,同比增长520.3%,日活2000万

 

趣头条11月12日发布了截至2018年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,趣头条第三季度营收为9.773亿元(约合1.423亿美元),同比增长520.3%;净亏损为10.334亿元(约合1.505亿美元),去年同期的净亏损为1150万元。日活跃用户达到2130万人,比去年同期650万人增加229.0%,比上一季度的1260万人增加69.1%。

13.拼多多9小时超去年双十一GMV

 

拼多多公布双十一大促最新数据,截至11日上午9点25分,平台GMV超越去年全天。双十一期间,平台总物流订单数同比增长逾300%,农产品订单量超4000万单,其中的1200万单由全国国家级贫困县通过“产地直发”的方式发出,总量超过1亿斤,较去年同比增长逾409%。

14.趣店总部南迁争议:员工出差后被告知不能回京办公

 

今年7月,趣店正式启用厦门总部,但当时仍有大部分员工留在原北京总部工作。近日,趣店多位员工透露,9月,趣店派遣200多名员工至厦门出差,承诺出差两个月后可返回北京,但出差不足两月,却被告知北京不再设办公地点,之后只能留在厦门工作或离职。据多位知情人士告知,目前已有40多人因此事离职,有员工认为离职补偿不合理,并希望走仲裁途径。(中国经营报)

15.天猫双11产生237个成交过亿品牌

天猫数据显示,在双11当天,共有237个品牌成交金额突破1亿元,跻身天猫双11亿元俱乐部。其中,更有8个品牌成交突破10亿元,分别是苹果、小米、华为、美的、海尔耐克阿迪达斯优衣库。其中,耐克、GXG、苹果和小米等多个品牌的成交额在天猫双11开场一分钟就突破1亿元。

 

16.优衣库夺天猫双十一男女装榜首

 

天猫第十个双十一收关,根据最新的榜单数据显示,35秒破亿的优衣库占据男装和女装类目销售榜单榜首。天猫双十一男装品牌排行榜显示,排在前三的分别是:Uniqlo/优衣库、GXG、PEACEBIRD/太平鸟;天猫双十一女装品牌排行榜显示,排在前三的分别是:Uniqlo/优衣库、ONLY、VERO MODA。(联商网)

17.人民日报评科创板:关键打好“创新牌”

 

从市场功能看,科创板应实现资本市场和科技创新更加深度的融合。补齐资本市场服务科技创新的短板,是科创板从一开始就要肩负的重要使命。从市场发展看,科创板应成为资本市场基础制度改革创新的“试验田”。在科创板试点注册制,可以说是为改革开辟了一条创新性的路径。从市场生态看,科创板应体现出更加包容、平衡的理念。

18.报告显示45%的电动车购买者有意将特斯拉列为购买目标

 

据外媒报道,一份针对电动汽车车主的受访者报告内容显示,他们的下一辆电动汽车最有可能会是特斯拉Model 3。把特斯拉旗下四中车型合计,可以看到,45%电动车主下一辆车为特斯拉旗下车型。

19.微博CEO回复王思聪抽奖中奖名单质疑:重点不在于性别

 

针对王思聪抽奖活动中奖名单113位幸运者中,有112位中奖者是女性,仅有一位是男性的质疑,微博CEO王高飞回复称:重点不在于性别,而在于活跃度。女生就是活跃度高,有啥办法?

20.《毒液》创IMAX中国11月首周末票房新纪录

 

索尼影业《毒液:致命守护者》IMAX票房已近7000万人民币。IMAX中国控股有限公司今日宣布由索尼影业出品的《毒液》于11月9日登陆中国超500家IMAX影院,首周末收获近7000万人民币的IMAX票房,创造了IMAX中国十一月首周末票房新纪录。此外,该片还创下索尼影业在中国IMAX影院上映的影片最佳首周末票房。

21.《我就是演员》国际版出海,中国原创综艺模式首次落地北美

 

11月11日,在创新精英文化经纪公司CAA中国的促成下,浙江卫视就《我就是演员》原创节目与Is Or Isn’ t Entertainment公司签署模式授权协议,未来IOI将联合其合作方Hollow Men Productions,与浙江卫视一起共同开发制作《我就是演员》的国际版I AM THE ACTOR(暂定名)。这将是中国原创综艺模式首次落地北美市场。

22.小蜜单车回应“非法集资认领“:系表达不严谨 已下线

 

11月12日,就3999元可认领一辆小蜜单车一事,小蜜单车方面回应新京报记者称,认领单车系为迎合“双11”开展的优惠促销活动,认领数量不足200辆,并表示因表达不严谨引发争议,目前已下线认领活动,公司方面将根据法律法规商讨认领规则后决定是否重新上线,若活动终止将会及时退回用户所交认领金。

23.工信部:6G概念研究今年已启动,下载速度每秒1TB

 

工信部IMT-2020(5G)无线技术工作组组长粟欣表示,6G概念研究在今年启动。目前,除中国外,美国、俄罗斯、欧盟等国家和地区也在进行相关的概念设计和研发工作。根据设想,未来6G技术理论下载速度可达每秒1TB,预计到2020年将正式开始研发,2030年投入商用。(证券时报)

24.汽车之家Q3净利润7.37亿元,同比增长55%

 

汽车之家11月12日发布2018年第三季度财报。财报显示,汽车之家净营收18.884亿元;不按美国通用会计准则计算,调整后归属于汽车之家的净利润为7.374亿元,同比增长55%。日活跃用户为2790万人,同比增长48%。

25.上汽集团进军网约车业务

 

从上汽集团获悉,11月12日,上汽集团正式宣布,将推出移动出行战略品牌“享道出行”,进军网约车业务,打造品质出行服务平台,加快转型成出行服务与产品的综合供应商。(证券时报)

26.返利网累计省钱人次达到1446万,同比增长70%

 

优惠导购平台返利网昨日公布了其双十一消费数据。数据显示,截至11月11日24点,当天返利网累计省钱人次达到1446万,同比增长了70%。双十一期间,返利网为消费者产生的返利金额也刷新记录,再攀新高,总金额相当于为消费者省出了158辆特斯拉。

 

三、国际新闻

27.研究机构:苹果面临中国市场iPhone需求下滑风险

越来越多的分析师对苹果最重要的产品系列发出预警。Longbow Research称,iPhone在中国面临需求下滑的潜在风险。“iPhone已经开始出现一些风险苗头,人们正提到iPhone订单同比增速减弱,百度的iPhone搜索趋势也亮起了红灯,”分析师Shawn Harrison在客户报告中写道。

28.受多重利空因素影响 苹果股价大跌5%市值蒸发489亿美元

据外媒报道,受供应商Lumentum下调第二财季业绩预期、分析师下调iPhone XR出货预期、投行称iPhone在中国市场的需求有下滑风险等多重利空因素的影响,苹果股价周一在纳斯达克证券市场常规交易中大跌5.04%,市值蒸发489亿美元。

29.特斯拉合计遭罚2.8亿元 新董事长明年上任前后持17万期权

马斯克“被辞职”之后,马斯克与美国证券交易委员会(SEC)达成和解协议,以解决后者对他提出的证券欺诈指控。此后三年之内,他没有再次被推选为董事长的资格,还需和公司一道向受害的投资者分发4000万美元(约2.8亿元人民币)的罚款。另外记者注意到,即将接任董事长的德霍姆在2017财年就拥有14万特斯拉期权,且在此后又被授予5万期权。截至目前,德霍姆仅手握特斯拉17万的期权。

30.谷歌推新API:用户不必再通过Google Play即可更新App

 

据台湾地区iThome.com.tw报道,谷歌目前正在测试全新的In-app Updates API,新的API让用户不必再通过Google Play才能更新App,在App中即可直接完成,简化App更新流程。(新浪科技)

31.黑莓诺基亚握手言和,去年专利侵权诉讼一笑了之

 

有媒体刊文称,黑莓与诺基亚决定不再打官司,虽然双方均未发表公开声明,但二者显然已经达成协议,它们可能在未来向外界公开握手言和的消息。2017年2月,黑莓曾把诺基亚告上法庭,诉称后者侵犯了其专利。黑莓在2011年斥资45亿美元收购北电网络知识产权时获得了这些专利。而在2009年,诺基亚曾尝试向北电网络收购专利,但因故没有完成交易。

32.瑞士央行三季度抛售100万股苹果股票

 

瑞士央行瑞士国家银行(SNB)本周发布了最新的13-F文件,并在文件中公布了其2018年第三季度的美股持仓情况。文件显示,三季度瑞士央行持有的美国上市公司股份总市值增加了超过20亿美元,其中大部分来自于股票自身价格升值。与此同时,瑞士央行出售了价值70亿美元的股票,其中包括逾100万股苹果股票。(中证网)

33.苹果证实手机和电脑各有一款产品出现问题,将为用户免费维修

 

据路透社报道,苹果公司发现部分iPhone X和MacBook型号存在质量问题,苹果公司称,将授权服务提供商会为符合条件的消费者免费维修。该公司还称,这一故障问题只会影响到最早的iPhone X,今年秋季发布的iPhone XS和XR已经采用了新的屏幕,不会出现类似问题。

34.高东真:三星折叠式手机2019年上市

 

三星移动部门总裁高东真透露,三星将于2019年上半年推出可折叠智能手机,并将生产至少100万部。同时,该手机每年都会推出新版本,如同三星旗舰手机Galaxy S9一样。有消息称,未来,三星可折叠手机在韩国市场的售价将为200万韩元左右,约合1.23万元。(北京商报)

35.可口可乐欲推出能量饮料,或违反与魔爪合作协议

 

可口可乐计划推出全新的功能饮料产品“Coca-cola Energy”的普通版与无糖版。新款可乐还未正式上市,Coca-cola Energy就引发了争议。最大的争议点在于:推出这款能量饮料,可能违反了可口可乐与能量饮料巨头魔爪(Monster)的合作协议。(界面)

36.eBay开始为消费者提供上门家电安装和家具装配服务

 

国外拍卖网站eBay近日宣布联合三家公司,为消费者提供电视、家具、自行车等物品的安装和装配服务。需要服务的消费者可以直接在eBay网站下单,在Handy,InstallerNet和Porch三家公司中挑选一加进行装配和安装。在下单之后,相关公司就会和用户预约时间并上门为你服务。(cnBeta)

37.美国威斯康辛州议会:绝不容许新州长毁掉富士康

 

据外媒最新消息,威斯康辛州议会发言人沃斯表示:“我们不会容许威斯康辛州新任州长艾福斯近来毁掉富士康投资项目。我绝对不会让这件事情发生,这个项目对于我们地区十分重要,对于威斯康辛很重要。”沃斯表示,过去有关富士康项目的各种流程和监管体系目前仍然有效。(腾讯科技

38.软银移动业务子公司IPO估值为7.18万亿日元

 

软银移动业务子公司IPO估值为7.18万亿日元,该公司将出售16亿股股票。根据备案,该公司在11月30日设定IPO价格区间,12月10日敲定最终价格。首次公开募股据称可从零售投资者那里寻求180亿美元。联合全球协调员包括野村控股、高盛、德意志银行、瑞穗金融、摩根大通、三井住有金融。有知情人士早前表示,软银瞄准了个人投资者,野村将把最大一部分IPO股票出售给散户。(彭博)

今日思想

创业最大的禁忌:看到一个需求就认为它是我的蛋糕,恰恰是创业者最严重的问题。

——徐小平

 

作者:i黑马,授权青瓜传媒发布。

来源:i黑马

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手游出海榜:韩国畅销TOP20已被中国占六席,国产SLG《黑道风云》杀入日本市场 //www.f-o-p.com/105815.html Mon, 12 Nov 2018 01:50:05 +0000 //www.f-o-p.com/?p=105815

 

嗨~大家好,欢迎收看本期的《一周手游出海榜》~在本期开始前,我们先惯例回顾一下上期的情况:上期的出海之星分别由《梅露可物语》、《猎魂觉醒》和《王国纪元》夺得。

而本期出海厂商在各个市场的表现和上期的情况基本一致,不过网络小说改编的电视剧及改编游戏也开始进军韩国市场,而近期出海厂商表现低迷的美国市场更是意外在付费榜取得了突破,进军日本市场的Yotta Games(友塔游戏)也在本期取得了突破。

接下来开始各个榜单的详细解读:

还是先从韩国市场开始:(由于韩国市场的手机平台构成极不平衡,所以我们取用的数据是在当地占据绝对优势的Google Play市场数据。)

和往常一样,本期韩国市场仍然是中国出海游戏表现最好的海外市场,3个榜单合共有11个出海游戏上榜。其中上榜免费榜的有:网易研发、心动网络发行的《猎魂觉醒》和《第五人格》;卓越游戏发行的《疯狂坦克M》;掌趣旗下的《铁头英雄》,以及完美世界的《烈火如歌》。

而畅销榜方面则是有:米哈游旗下的《崩坏3》,同时有畅销榜常客《极品芝麻官》,Yotta Gmaes的《黑道风云》,IGG的《王国纪元》,新面孔有君海游戏的《神明》(신명)和龙创悦动的《末日孤城》。

本期韩国市场出海之星:《烈火如歌》《崩坏3》

在国内火了一把的《烈火如歌》近日正式开始发力韩国市场。虽然同名改编电视剧在早前已经收官,但由于剧集反响以及播放量都非常出色,所以在游戏推出前就已经有一大的批潜在用户。

而游戏在上线韩国Google Play之后,还获得了市场的推荐,配合上之前剧集的口碑,还有开服活动的举行,游戏终于在本期冲入免费榜的Top20。

而《崩坏3》则是由于在6号的时候进行了更新并上线了新的游戏角色。就正如上期我们所说的那样,类似的二次元垂直领域游戏在新角色或者新活动上线之后,游戏在畅销榜的排名就会上升。

总结本期的韩国市场,中国出海游戏在这里的表现仍然很不错,值得注意的事,像《烈火如歌》这样小说,影视剧和游戏多方联动的IP也开始进攻韩国市场了,或者这将会拉开新一轮竞争的序幕。

再来看看本期的日本市场:这仍然是竞争最激烈,最多变的市场,但本期上榜的新上架游戏似乎要比上期少了一点。本期中国出海游戏在日本市场的表现总体来说和上期差不多,也都还算不错,但是在分布上却和上期相反:本期出海游戏上榜畅销榜的数量比上榜免费榜的要多。

本期共有5款游戏上榜日本市场的Top20:免费榜上有网易旗下的《第五人格》和《荒野行动》两款,而畅销榜则是有Yotta Games(友塔游戏)的SLG《黑道风云》,乐元素的二次元偶像游戏《偶像梦幻祭》,当然,还有《荒野行动》。

本期日本出海之星:《荒野行动》、《黑道风云》

《荒野行动》已经是我们栏目的老熟人了,这里就不再花篇幅进行描述了。

而本期新上榜的《黑道风云》则是在出海游戏中比较常见的cok-like SLG游戏,发行商Yotta Games也是早就开始进军海外市场的出海老手。至于游戏为什么能在日本这个对cok-like SLG不太感兴趣的市场突围的原因,可能与游戏的题材有关。

《黑道风云》在11月2号开始就保持在日本App Store畅销榜Top20之内

《黑道风云》所采用的“黑帮斗争”题材在日本当地有着不小的吸引力,尤其对于男性而言。同类题材如《GTA》系列和《MAFIA》系列等知名游戏,一直在玩家群体保持着较高的热度。再加上游戏在月初的时候刚刚进行了更新,随着新版本的上线,游戏乘势杀进了畅销榜的Top20。

总结本期的日本市场,虽然本期的出海游戏在日本畅销榜的表现不错,但是免费榜上却只有《荒野行动》和《第五人格》两个熟悉的面孔。而反观整个日本市场的趋势,日本玩家还是比较乐意尝试新游戏的,想要进军日本市场的厂商不妨像《黑道风云》这样,选一个玩家比较感兴趣的题材进行入手。

最后还是美国市场。中国出海游戏本期破天荒地在美国市场的付费榜取得了0的突破,有一款游戏上榜!而畅销榜方面则和上期一样只有《王国纪元》一支独苗,而免费榜则还是休闲游戏上期的那3驾马车:Worzzle的《Words Story》和《Escape Room:Mystery Word》,Fastone的《Find Differences:Detective》。

本期美国市场出海之星:《Escape Room:Mystery Word》,《远方(LONER)》

《Escape Room:Mystery Word》是Worzzle旗下的另一款休闲解谜类游戏,游戏把密室逃脱和填字解谜两种玩法融合到一起。然后再配合着社交媒体上的买量投放,月初的时候游戏排名突然飙升到14位。

《Escape Room:Mystery Word》的成功再次证明玩法微创新+买量这个打法在休闲游戏领域仍未过时,甚至在休闲游戏最混得开的美国市场依然可以用这个套路获得成功。

《远方(LONER)》本期的上榜可以说是我们栏目一个比较值得纪念的时刻,因为终于有游戏能杀入美国付费榜Top20了!这款由《宫爆老奶奶》开发商Kunpo打造的独立游戏在质量上非常出色,游戏在Taptap上的评分也高达9.5分。

而《远方(LONER)》这次成功上榜也正是因为本身质量出众,所以获得了美国App Store的推荐,于是排名就顺理成章地涨上来了。这也再次证明,真正花心思去做的好游戏,无论在哪都是会发光的。

总结本期的美国市场,虽然《远方(LONER)》在美国的付费榜上取得了中国出海游戏0的突破,但是总体上,中国出海游戏在美国市场的表现仍未摆脱低潮,看看日历,2018年也就剩下这几十天了,希望未来的日子能看到中国游戏在美国市场再度崛起。

 

作者:手游那点事,授权青瓜传媒发布。

来源:手游那点事

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全球热门游戏排行榜,哪些游戏上榜了? //www.f-o-p.com/105482.html Thu, 08 Nov 2018 01:52:35 +0000 //www.f-o-p.com/?p=105482

 

为了对全球手游市场进行更深入的解读,PocketGamer 与市场数据公司 Sensor Tower 合作,推出重要国家市场的独家每周热门手游榜单。

这一榜单包括 App Store 和 Google Play 的免费下载榜、付费下载榜和畅销榜三大类。PocketGamer 每周都会发布美国,英国、爱尔兰地区以及中国(仅 iOS)市场的榜单。

本周榜单涵盖 10 月 15 日至 10 月 21 日的排行情况。

美国地区榜

出人意料的是,King 的 Candy Crush Friends Saga 刚上 App Store 下载量排行榜榜首位置就被挤下,因为 AppLovin 媒介部 Lion Studios 旗下的 Flip Trickster 拔得了头筹,展示了超休闲商业模式的能力。不过 King 在 Google Play 上仍然登顶。

Nerial 的《王朝:权利的游戏》在 App Store 付费榜排行第六, 在 Google Play 上排行第二。可预见的是,《我的世界》即将登顶双榜。

Netmarble 和 Kabam 的《漫威英雄格斗赛》在本周进入 App Store 畅销榜前十名,Niantic 的 Pokemon Go 本周从第九名飙升至第三名,这款定位 AR 游戏在 Google Play 上也斩获第二名的好位置。

英国及爱尔兰排行榜

与美国市场不同,Lion Studios 没能将 Candy Crush Friends Saga 拉下英国和爱尔兰市场的头名,旗下游戏 Flip Trickster 在英国和爱尔兰地区的 App Store 上排行第二。

其他新进入免费下载榜的是 Great Puzzle Games 的 Words Story 和 Codemasters 的 F1 Mobile Racing。

与美国市场十分相似的是,《王朝:权利的游戏》在 App Store 和 Google Play 上双双进入付费下载榜单前十,在 Google Play 上排名超过了《我的世界》。该游戏和《王朝:女王陛下》同时分列 Google Play 的第 4 名和第 10 名,这周对于开发商 Nerial 而言是旗开得胜的一周。

这周《堡垒之夜》依然位于 App Store 畅销榜榜首,而 Pokemon Go 则为 Google Play 畅销榜榜首。

中国地区榜

中国市场的开发商和发行商如今的境遇或许不好过,但这似乎并没有影响腾讯的《命令与征服:红色警戒》。

该游戏登顶了免费下载榜,并在畅销榜上排名第7——这说明这款游戏已经通过了发行审批并开始变现。

而《绝地求生大逃杀:刺激战场》似乎就没有这么顺利。虽然在下载榜依然排名第 2,但畅销榜前十却没有它的身影。

纵观畅销排行榜,腾讯和网易几乎包揽了前十的所有席位,仅有紫龙的《梦幻模拟战》在双头垄断中杀出重围。

 

作者:白鲸出海,授权青瓜传媒发布。

来源:白鲸出海

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