WWDC 大会 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Tue, 11 Sep 2018 09:38:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico WWDC 大会 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 苹果发布会倒计时!最新 iOS 12 改版对比及苹果近期动态汇总,注意查收! //www.f-o-p.com/98479.html Tue, 11 Sep 2018 09:33:53 +0000 //www.f-o-p.com/?p=98479
 

苹果秋季发布会,倒计时第 2 天。

 

一年一度的苹果秋季发布会就要来了,在今年 6 月的 WWDC 大会上,iOS 12 就已经亮相,推出了预览测试版本。主题是:iOS 12 力量与你同在。

 

而通过众多用户使用过测试版后反响可看,这个主题也的的确确做到了所说的那样。流畅度大大超过了 iOS 11,还完美支持 iPhone5s 以及 iPad mini2 这种老设备,从 iOS7 支持到了 iOS 12,整整6年的系统支持,苹果在 iOS 12 的性能上确实投入了很多精力。

 

但是相比去年,苹果在 App Store 的改变上力度大大减弱。下面通过最新测试版的 iOS 12 对比来一探究竟。(由于还未发布正式版,苹果仍在持续调试,出现的变动具有随机性,以下内容可能会与读者发现的有些许差别。)

 

App Store 改版
Today  每日推荐
在 iOS 11 中,【Today】按照每日最新时间进行推荐展示,还可以依次查看前日推荐。而在 iOS 12 中,App Store 取消了除当日外的往期推荐,只剩下 4 个主题。

 

点评:

 

虽然【Today】仍在底部菜单栏的首位,但是苹果这一做法,大大减少了用户在 Today 的浏览时间,从而将更多的注意力转移到【游戏】、【App】的专栏中。

 

游戏
在 iOS11 版本中,游戏专栏里还为用户推荐了“更多你可能喜欢的游戏”,然而到了 iOS12 中,苹果直接砍掉了这一板块。

 

点评:

 

【热门游戏】、【本周新游】、【今天玩什么?】等等在很大程度上就已经能满足喜爱游戏用户的需求,【更多可能喜欢的游戏】在此版块中就显得较为鸡肋,直接砍掉不仅可以减少用户的视觉疲劳,还可以将【现可预订】的 App 尽快展现在用户眼前,对于开发商而言,也是一个获得提前曝光的位置。

 

排行榜增至 15 个
【游戏】和【App】中,付费榜和免费榜的数量均增加至 15 个,相比 iOS11 新增了 3 个。

 

 

点评:

 

去年,或许是苹果考虑到老牌产品和新产品的排名不易平衡,榜单的权威性会受到用户质疑。所以在排行榜上大动干戈,不仅把显示位置放在了第 6 个版块,还砍去了畅销榜,改变榜单展现形式:3 个一列左右滑动查看。

 

今年,苹果或许觉得做法过于激进,新增了 3 个榜单排名。榜单排名的增加,对于开发者来讲,不仅增加了展示的机会而且还可以查看自家产品的下载量和推广效果。

 

搜索结果
搜索更有针对性。

 

 

如上图,iOS12 版本中,在搜索栏搜索关键词“腾讯”,会为用户联想出是否是在“开发者中搜索”和“专题中搜素”该关键词。

 

而点击进入后,会出现一系列开发者的名片,进入次页面,出现的是开发者旗下的新产品。但是在这些显示的开发者之间并无太大联系。

 

点评:

1.搜索结果将【开发商名片】和【专题】特别区分,这是鼓励开发商将自身品牌做好,以便在搜索结果中获得更多展示,得到更多曝光。这样一来,开发商成为了 ASO 优化中十分重要的环节。

2.目前,能够获取开发者名片的公司相对较少(中国区),且其资质要求严格、大厂偏多,可控性较低,建议开发者尽可能尝试拥有开发者名片。

3.至于其余与搜索关键词没有明显关系的开发商是如何被苹果收录的,后期需要进一步研究。

详情页更新
iOS 12 中,苹果将预览视频放在了最前面,而这个位置在 iOS 11 版本中是属于新功能和订阅的,苹果此次将它放在了评分评论的后面。

 

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点评: 

1.【预览视频】是在 WWDC 2014 上,苹果为开发者提供的一个新功能。通过一个小视频可以让用户在下载和购买前,更加直观、快速的了解这个 App ,帮助用户更好地理解应用,并带来更多用户下载。

 

2.我们之前做过统计,83.6% 的 App 仍未使用【预览视频】这个功能,推出至今已经 4 年了,说明开发商并未尝试新的展示形式。而苹果此次将【预览视频】放在如此突出的位置,应该是在鼓励开发商进行新的尝试吧。

 

3.新功能和订阅放在了评分评论底下,说明用户对评分评论的关注度还是很高的,评分评论会影响一个 App 下载的转化率,苹果也是在鼓励开发商认真打磨好的产品。

 

4.对于 ASOer 来讲,评论对搜索优化有间接作用,一定程度上也会影响关键词覆盖量,所以做好评论也是十分重要的环节。

 

*上传 App 预览视频的尺寸:1920*1080,1080*1920

 

新功能
苹果今年增加的新功能主要有 3 个:Siri Shortcuts、ML(Machine Learning) 和 ARKit 2。其中 ML、ARKit 2 已是第二代的产物了。

 

苹果发布 ARKit 2,新平台搭载共享体验、特定位置绑定的持久增强现实体验、物体检测和图像追踪等功能,帮助开发者打造更加生动的增强现实 App。

 

自 ARKit 去年秋季发布以来,苹果一直在推动增强现实技术的发展,看来在为用户打造增强现实体验的这条路上十分坚定。这里得说一点的是,增强现实技术更多的是应用在游戏产品方面,所以苹果这么做也是可想而知。

 

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预测
8 月 28 凌晨,苹果正式发布了 iOS 12 Beta 11 和 公测版 9 ,具体版本号为“16A5365B”。

总的来说,iOS 12 beta11 和 公测 9 依然是小版本更新,主要是修复部分 bug,提升稳定性为主,预计在 9 月 18 日正式版推送之前,还会有一个版本更新。

 

 苹果近期动作
下架力度
WWDC 大会后, App Store 进行了大大小小 4 次大规模清理活动。其中,两次涉及中国、中国香港、中国台湾、日本、韩国、美国 6 个地区,共 32 万余款 App,两次涉及中国、美国地区,共 11 万余款 App。苹果如此大阵仗的清理应用市场,无非是想维持一个良好的生态圈,优胜劣汰。不过,一般在重要的发布会后,苹果的清理力度都有加大的迹象。

 

审核效率
在 6 月 WWDC 大会后的这段时间里,苹果审核周期变化极大,从 6 月的 17 个小时左右加长到近 30 个小时,增加了十余个小时。在 8 月审核时间有所缩短,但是相比 6 月效率并没有多大提高,这些迹象对于开发者来讲,不是什么好的消息。

 

ASM
7 月 26 日,苹果竞价广告正式开放日、韩、法、意、德、西 6 国,从北京时间 8 月 2 日开始生效。但是,具体何时入华,还没有确切的时间。不过,Search Ads 官网增加了中文,Search Ads 上线中国应该指日可待了。

 

作者:元小发,授权青瓜传媒发布。

来源:七麦研究院

 

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从上半年Search Ads搜索广告数据分析国内App出海红利 //www.f-o-p.com/92986.html Thu, 02 Aug 2018 06:09:50 +0000 //www.f-o-p.com/?p=92986 Search Ads

 

截止 2018 年上半年,苹果 Search Ads 已经正式上线近两年,搜索广告投放国家也开放得越来越多。

2016-09 美国

2017-04 英国、澳大利亚、新西兰

2017-10 加拿大、墨西哥、瑞士

2017-12 Basic 投放模式和 CPI 计价模式

2018-07 日本、韩国、德国、法国、意大利、西班牙

尽管 Search Ads 还没有对中国开放,但国内的诸多开发者早已对 Search Ads 并不陌生,甚至已经多次为出海的 App 投放过搜索广告,也体会到了由 App Store 的 Search Ads 业务带来的优质流量和高 ROI 回报。

那么,2018 年上半年 Search Ads 数据表现如何呢?比如,哪些类别的 App 更倾向于投放 Search Ads?中国出海 App 在美国市场占据份额如何?在广告投放词的选择上又有哪些变化呢?……

小编一直密切关注 Search Ads 的动态,基于 App Store 大数据的积累和对 Search Ads 数据的始终追踪,我们对 App Store 及 Search Ads 在 2018 年上半年(1 月至 6 月)的美国区数据进行了分析,并且发现了一些“了不得”的事儿。

一、 美国区 App Store 数据表现如何?

美国区 App Store 一直是各国开发者出海时打开的第一个海外市场,随着 Search Ads 逐渐开放越来越多的国家和地区,随着全球出海浪潮的不断推进,美国区 App Store 在 2018 年上半年数据状况如何呢?

1. App 更新数量

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2018 年上半年,App Store 的 App 更新数量大约平均 60000 款/月,其中,1 月和 2 月基本持平,3-5 月 App 更新数量明显增多,6 月又有所下降。这或许是由于,今年 3 月份开始,苹果后台针对 App 审核开始加严,不达审核标准的包一律不予以通过,开发者只能通过不断优化主包来提升产品性能,获取更多流量。一些不合格的 App 因此无法上架。

而到了 6 月份年中,很多公司会做年中复盘,对 App 产品的性能及市场方向进行一定程度的调整,因此新上架 App 数量有所下降。此外,苹果 WWDC 大会每年 6 月份进行,到 6 月,很多开发者都在观望App Store 以及苹果其他政策是否有新的变化,也可能导致数据较前两个月略有下滑。

2. App 类别分布

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从 App 类别分布来看,2018 年上半年的 App 类别基本与之前统计数据结果相差不多,“游戏”仍然是最热门、上架数量最多的 App,其次是“商务”、“生活”及“教育”类 App。值得一提的是,通过数据监测,我们发现,“教育”类 App 近几年间在各区的 App Store 中都明显增多。

小编 认为,游戏类产品一直以来因为其生命周期短、更新换代较快、受时事热点影响较大的特点,故新产品每年的上架数量位于其他榜类之首。其次“商务”“生活”类的榜单包罗的产品类型较多,除商务、生活类自身产品外,很多 App 更像是旅游、财务或者游戏,因此上架数量占比有所提升。此外,随着人们生活水平的提高,“教育”越来越受到人们的重视,无论是学前教育、学生辅导还是成人教育,越来越多的人愿意把时间、精力、财力放在自我提升上面,所以各种“教育”类 App 应运而生。

3. App 评分分布

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2018 年上半年,美国区 App Store 的 App 评分表现整体较好,约 62.5% 的 App 评分均为四星以上。值得注意的是,在 App Store 中显示的 App 评分有的是历史评分,有的是版本更新后选择了评分重置,清零历史评分后从当前评论分数累计。

所以评分整体较好一方面可能是历史评分积累的结果,另一方面即使某款 App 历史评分记录差评较多,也可以更新版本后,通过提高 App 质量及重置评分来积累更多的好评。此外,随着 App Store 审核流程越来越规范化、严格化,App 的质量也都整体有所提升,因而评分等级较高。

4. TOP 10 开发者

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2018 年上半年 App 产出数量依然很庞大,仅在美国区,Top 1 开发者发布 App 数量近 7000 款。MINDBODY 所发布的 App 大多数为健美健身类 App,随着人们对健身的需求增多,此类 App 也迎来了“爆发期”。排在第二位的是一家订餐平台 ChowNow,所发布的 App 大多为美食佳饮类 App,可见,在线订餐运营模式依旧有很大的用户群体。同样,反观国内在线订餐 App 也为了抢占市场份额而竞争激烈。而 Top 3 则是个人开发者,因此未能找到相关公司 Logo 及更多信息。

二、 Search Ads 上半年数据报告

美国区 App Store 是 Search Ads 首次亮相的应用商店,Search Ads 在美国区的表现可能直接影响全球开发者的广告投放策略。那么在过去的半年里,Search Ads 数据趋势是怎样的呢?

1. 新增投放广告的App 数量

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作为苹果公司的发源地,美国区 App Store 不仅拥有庞大的具有付费习惯的用户群体,同时也是 Search Ads 第一个开放服务的国家。因此,美国成为很多全球诸多 App 产品的首选出海市场。

从 2018 年上半年投放广告的 App 数量来看,1 月至 6 月投放广告的 App 数量呈递减的趋势,尤其 6 月份投放数量不及 1 月的 30%,这可能与苹果搜索广告开放多个国家和地区有关,随着美国地区搜索广告红利的消失,开发者开始尝试在其他国家和地区进行广告投放。

2. 投放广告的 App 类别分布

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从投放广告的 App 类别分布来看,游戏类 App 依然是参加苹果 Search Ads 竞价广告最多的应用,远远超过其他类别的 App。其次是教育类和工具类 App。这类 App 普遍在 App Store 数量较多,因此竞争较大,选择通过投放广告来获取更多用户、更多流量。

同时,值得注意的是,Top 3 类别(游戏、教育和工具)下的 App 产品主要是付费甚至付费金额相对较多的类型,比如游戏,某款游戏在 App Store 可能高达 200 多人民币。所以为了获取更多的目标用户,吸引用户付费购买,这类 App 的开发者愿意尝试更多的推广方式,而 Search Ads 获取的用户较精准,活跃用户留存率及付费率相对较高,因此成为他们倾向选择的推广方式之一。其他类型的产品用户付费率相比于这三类来说略低一些,因此仅有部分开发者愿意投入较多的成本用于 Search Ads 优化。

3. 广告词投放个数与 App 数分布

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从广告词投放个数与 App 数分布图来看,大部分 App 在投放广告时还是相对保守的,多数 App 投放的广告词在 500 个以内,这也从侧面反映出,大多数开发者目前对于投放词的选择仍然比较谨慎,毕竟每个投放词都要设置相应的竞价。同时,由上图可见多数应用在竞价词选择这里会集中聚焦到某一部分词,也就是会出现多款产品集中竞争特定一些词的现状,同词下竞争激烈这会导致竞价成本提升,竞争周期拉长,降低 ROI 回报。

关于如何选择投放的关键词,AppBi 做过很多深入的探索,并基于 AppBi Go 算法实现了“一键选词”、“千词推荐”、“智能投放”等功能,支持多维度筛选和智能化操作。

4. 广告投放时间与 App 数分布

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同样地,从广告投放时间与 App 数分布来看(因数据庞大,这里仅展示 1~30 天数据分布),大多数 App 的投放时间较少,仅为 1~7 天。当然,也有个别 App 在 Search Ads 中采取“持久战”战略,据AppBi 监测,2018 年上半年,投放天数最久的 App 连续投放 184 天,基本整个上半年始终处于竞价投放状态。

Search Ads 竞价投放是否应该打“持久战”其实一直是困扰很多开发者的一个难题?事实上,广告优化本身是一件需要投入金钱成本和时间成本的事。不同的 App 产品可以根据广告投放效果实时调整战略。比如,如果广告转化率较高,可能当前阶段该款产品的搜索率和需求度都很高,那么就应该连续投放几天,以收获更优的效果;如果转化明显成下坡趋势,说明投放策略亟需调整,最好暂停几天,分析原因后再进行竞价。

5. 投放广告的 App 开发者 TOP 10

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2018 年上半年,投放广告的 App 开发者 TOP 10 如上表所示,排在第一位的 eTips LTD 主打各类旅游类及导航类 App 产品,涉及的国家或地区覆盖全球很多地方,旗下的每款产品几乎都投放过 Search Ads,投放词主要集中于与旅游相关的关键词以及一些地名词。

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另外,值得一提的是,在 TOP 10 开发者中有部分个人开发者(占 30%),如 Patrick Arouette、Rishav Singla 和 Raj Rani 等。可见,无论是公司团队还是个人开发者,对 Search Ads 的投放仍在不断摸索中。

三、Search Ads 重点榜单分析

1. App 投放榜单国家分布

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据 AppBi 监测,在 Search Ads 投放榜单 Top 150 的所有 App 中,美国占比 24%(36 款 App),中国(大陆)位列第二,占比 11%(16 款 App),其次为以色列和香港。

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已知的中国区上榜的 16 款 App 中,70% 为游戏类 App。可见,游戏类产品的 Search Ads 市场广大,国内游戏纷纷出海,而出海优化的最佳选择便是 Search Ads广告投放。

2. 关键词竞价榜单 App 类别分布

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关键词竞价榜单前 150 名中,占比 TOP3 的 App 类型依次为游戏、摄影与录像和教育。细分占比最多的游戏类产品,发现竞价词最多的游戏类型为休闲益智类,占所有游戏总数的一半。另外两个占比较多的是养成类游戏和跑酷游戏,大体类型可划分为轻度游戏,而重度游戏在竞价词个数占比上相对较小,可见重度游戏的竞价词相对集中统一,并不执行大面积覆盖策略,竞价针对性较强。

3. 国内 TOP 10 出海 App

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图为根据广告词投放数,排名前 10 名的国内 App 产品。并不意外的是,“游戏”类 App 依然是类别占比最多的,占 70%。而 Cheetah(猎豹移动)、Avocado Mobile(京阪堂)等公司在国内市场竞争极为激烈的情况下,选择开拓国外市场,并且取得了不错的成绩。

前 10 名中,猎豹移动的产品有 3 款上榜,并且排名都很靠前,可见猎豹移动对海外市场的重视,在 Search Ads 广告优化领域已经超出了国内大部分公司。

4. 国内 App 出海攻略

当前 Search Ads 正在全面拓展服务国家和地区,正是 App 广告优化的红利期。国内开发者应抓住这个时期尝试拓展海外市场。AppBi 为广大国内开发者整理了出海攻略。

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攻略一:把握四个优化

搜索优化:选择性价比高的关键词,提高关键词竞争度;

榜单优化:掌握榜单更新规律,提升 App 榜单排名;

转化率优化:通过 AB 测试调整 App 产品详情页的内容,最大化转化率;

评论优化:提高用户体验,引导用户对 App 留下正向的、积极的评论。

攻略二:采用恰当的投放策略

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游戏类应用推广周期短,竞争激烈,对关键词的精准度和出价的要求较高。在推广策略是建议精准投放。而应用类 App 推广周期长,在推广策略上可持续、海量投放。

攻略三:精准选择关键词

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苹果搜索广告投放有两个最为重要的环节——“选词”和“调价”。其中,关键词选择是苹果搜索广告优化的基础。苹果搜索广告优化过程中选择关键词,应从 App 与关键词之间的相关性、关键词的流行度和竞争度等多方面综合考虑。

接下来,苹果 Search Ads 在全球的战略布局是怎样的呢?据苹果官方表示,Search Ads 将向 106 个国家和地区开放业务,届时苹果搜索广告将进一步亮相全球。

 

作者:AppBi,授权青瓜传媒发布。

来源:爱比数据

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欧亚 6 国的苹果竞价广告 (ASM) 将于 8 月 1 日正式生效! //www.f-o-p.com/92133.html Thu, 26 Jul 2018 09:02:14 +0000 //www.f-o-p.com/?p=92133

苹果竞价广告

今天( 7 月 26 日),收到了苹果官方人员的邮件提醒,ASM 正式登陆欧亚 6 国的具体时间已公布。此次 6 国最早一批广告将于美国太平洋夏令时 2018 年 8 月 1 日下午 4 点(北京时间 8 月 2 日上午 7 点)正式上线 App Store ,亚洲苹果市场将迎来第一批广告。

邮件大概翻译:Search Ads 扩张了包括德国、法国、意大利、西班牙、韩国和日本 6 个国家,正式生效日期是 8 月 1 日,这意味着我们有一个星期的时间来准备广告投放。如果您对广告组的创建过程有任何疑问,请告诉我们——我们很高兴能与您一起完成这个任务!

苹果竞价广告开放国家或地区一览

苹果 ASM 全球扩张进行中
2016 年 6 月 9 日,苹果正式对外发布 App Store 营销广告网站(测试版),搜索中加入竞价广告,开启了 App Store 商业化第一步。时至今日,苹果竞价广告 ASM 已经推行至多个国家,不断进行地区扩张,目前已开放美国、英国、瑞士、新西兰、墨西哥、加拿大、澳大利亚、日本、韩国、法国、德国、意大利、西班牙 13 个国家。这也进一步证实苹果 ASM 在全球扩张意图明显。而在今年的 WWDC 大会上,关于“Search Ads 什么时间来中国?”这一问题智投君从苹果工作人员处得知,目前没有来中国的计划,具体什么时间也不确定。但是通过现场和开发者交流,我们了解到,最快应该是今年年底会来到中国。据观察:6 月 8 日,Search Ads 作为 WWDC 结束前的压轴环节,带来重磅消息:今年夏天,将新开放日本、韩国、德国、法国、意大利、西班牙 6 个国家。而这次的 6 个国家其实刚好是之前 Search Ads 官网的语言里面新增的。先增加了 6 个国家的语言,紧接着这次上线的真的是这 6 个国家!如果苹果采取相同套路的话,日前 Search Ads 官网也增加了中文,Search Ads 上线中国也就指日可待了。
中国或将成为 ASM 最大市场
今年年初智库君发布了《2017年度苹果竞价广告(ASM)数据报告》,根据报告中数据显示,2017 年美国区 App 总数达到了 1842168 款,而投放竞价广告的App仅有116553 款,占 App 总数的 6% 。竞价广告总投放数量月度变化虽然此次针对美国区 App 的投放比例不高,但 ASM 极高的性价比是值得被肯定的。中国作为全球 App Store 收入最高的国家,也是极有可能在未来成为 ASM 最大市场。
ASM 竞价广告监控
为了能够更好的通过数据监控自身产品投放的苹果竞价广告情况、了解最新动态和投放趋势,目前开放了 ASM竞价广告监控功能,可一键获取关键词竞价详情,了解竞价关键词动态。竞价应用监控竞价热词监控用户还可通过查看自身投放经济法关键词数量情况,调整关键词安排。

近一个月竞价关键词数量统计

当然及时看到竞价成功的关键词也是对投放的反馈。

近3天成功竞价关键词列表

历史竞价词

当你还掐着手指算 ASM 什么时候上线中国区的时候,别人已经掌握了 ASM 的精髓,使用更多工具开始布局了!ASM 上线中国已是趋势,在它到来之前了解熟知才是应该尽快做的。

 

作者:石叶,授权青瓜传媒发布。

来源:ASM智库

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WWDC 大会前夕,ASM 最后一次调整——苹果 Search Ads 升级(附中文版操作流程) //www.f-o-p.com/84624.html //www.f-o-p.com/84624.html#respond Thu, 31 May 2018 02:19:41 +0000 //www.f-o-p.com/?p=84624
 Search Ads 广告平台临近 WWDC 大会,今日凌晨苹果公司升级了 Search Ads 广告平台。此次主要开放了开发者可以调整广告素材的权利,针对此事件,有不少媒体对其进行报道。然而用词过于夸大,让开发者产生疑惑……那么苹果具体调整成什么样?怎样操作呢?

媒体夸大的调整
开发者首先需要登录 Search Ads 后台。按照以往步骤创建广告,并按要求填写即可。
而改变的界面主要在最后部分,在界面上增加了“ Creative Sets ”(创意组),之前仅仅只能够预览的部分放到了正文里,还可以调整图片选择及图片张数的选择。(如图所示)改版前

改版后

当我们进入到 Ad Group 这一级时,就可以看到“Creative Sets”(创意组)。

选择“ Add Creative Sets ”之后进入一个新界面,为该组选择创意图片素材,并且可以针对不同的屏幕尺寸选择不同的素材组合。

这就是一个坑

当开发者们,如要上传新素材,则要先行登录 iTC 后台,提交新版本,审核通过后,方能使用新素材(如现有截图超过 3 张,可以从现有版本中挑选截图,不用重新上传),如下图:

选择媒体管理,进入如下图:

然后是选择图片新素材进行上传,上传成功即可。

提醒 & 建议
在尝试的过程中我们针对此操作发现了几个问题和建议需要和开发者们分享,并做提醒,请开发者们针对相应问题注意。

提醒各位开发者:

  • 可充分利用 iTC 上传的最多截图数量, 如果能够上传 10 张截图尽可能全部上传

如果操作顺利,但没有及时显示,可能的原因是:

  • 提交需要1天的审核周期;
  • 测试账号的问题;
  • 广告显示是竞价的结果,有随机的概率。

如果无法操作,可能的原因是:

  • 如需上传新素材,则要提交改版更新,审核通过后,方能使用新素材,如果审核尚未通过在 Search Ads 平台中无法找到上传的新素材;
  • 此功能是根据账号权限来的,目前不是所有账号均能享受新功能;
  • 如果你也遇到无法操作等问题可留言把问题或案例提供给我们。

对开发者的意义:

  • 可以在不同的截图投放不同的关键词,然后找出来最匹配的图和词。甚至对 ASO 优化也是有借鉴意义的,可以知道哪张截图与哪些关键词的相关性更高(从转化率可以看出来)。
未来的期许

6 月马上迎来 WWDC2018(苹果开发者大会),相信此次举措也是为了大会做准备。而另一方面我们知道作为 ROI 最好的一个渠道,Search Ads 自从开放以来的 20 个月,目前仅开放了 7 个国家,而此次举措也可以猜测本次苹果开发者大会上,苹果很有可能会对 ASM 做出进一步动作,这也是我们所有开发者一直所期待的。

未来到底 ASM 会在何时进入中国区,还要看此次的苹果是否会在开发者大会中给出明确结果……

 

本文作者@ASM智库  石叶  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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//www.f-o-p.com/84624.html/feed 0
比iPhone8更重要|新App Store给内容产品未来指出明路 //www.f-o-p.com/55301.html //www.f-o-p.com/55301.html#respond Wed, 13 Sep 2017 07:25:43 +0000 //www.f-o-p.com/?p=55301 1
导读:App Store 历史上最大的更新马上要来了,它将完全改变开发者奉行多年的推广运营方式,但它更深远的影响,在于启示别的内容平台怎么做内容。
是iPhone 8、iPhone 8 Plus 还是 iPhone X?Touch ID 会不会直接隐藏在屏幕中?无边框的显示屏到底有还是没有?最后售卖的价格是否真的担负起“史上最贵iPhone”的名号?今晚,万众瞩目的苹果新品发布会为大家揭开这些问题的谜底,但在这些显性层面的变化之外,我们同样关注 IOS 11 软件生态的革新,这是真正冲击现有的 iPhone 存量用户以及广大软件开发者的东西。
老实讲,苹果早在 6 月份的 WWDC 大会上就公布了 IOS 11 大体的轮廓,从最近愈加被媒体提及的 AR Kit 到影响每个用户的新版控制中心,从 Siri 的进化到 Live Photos 的革新,从点对点转账到原生的文件管理器的出现,开发者以及部分爱尝鲜的用户早已在多个beta 版本中摸索出了新版系统的这些套路,但若要问他们 IOS 11 最大的变化以及变数是什么?这些人毫无疑问会告诉你是 App Store。
App Store 会进行有史以来最大一次更新,但这个更新带来的变化,所有人都琢磨不定。

1、发生的一些变化。

如果你算是个果粉,那么上边我说得那么玄乎的 App Store 大革新,你应该在各类媒体的报道中见过多次了,从表面上看,它大概发生如下图所示的一些变化。

因为它是我们今天探讨的核心内容,有必要再来细细拆解一下:
游戏有了单独的入口:新版 App Store 直接取消掉了原先最核心的「排行榜」的底部入口,把原先的「类别」入口开辟成「游戏」和「App」两个模块,原先的「精品推荐」变成了更有是时效意义的「今天」。

拥抱卡片式内容:具体来看,取代「精品推荐」一级入口的「今天」模块,变成了丰富的卡片式内容推荐集锦。既有「今日 App 」或「今日游戏」这样通过图文介绍应用的内容,也有「今日主题」、「专题」这样的 App 精选集合,隔三差五,「今天」模块还会出现「How to」和「进阶指南」这种教授使用技巧或游戏心得的卡片。

编辑推荐战胜了榜单:单独分列出来的「App」和「游戏」入口内的内容也完全去榜单化,以「游戏」这个入口为例,新游戏、独立佳作、本周亮点、重磅更新等推荐栏占据顶部 banner 位置,而原有的榜单变化为「本周新游」、「精品速览」、「最佳更新游戏」等模块,只留下「付费排行」、「免费排行」等阉割后的榜单功能。

应用详情页展示的信息更加多元:评分、星级、排名、年龄分级等细节信息一一获得展示,应用展示的视频成为标配,而用户评论模块也变得非常重要,就像淘宝体系的中差评一样,评价将会直接影响用户达成下载的意愿。

搜索入口地位强化:「搜索」入口被调整到更核心的最右侧,热门搜索的展示位成为另一种形式的「榜单」,它和编辑推荐一道,成为新版 App Store 的两大核心流量入口。

以上种种变化,让新版 App Store 从UI到内核都发生了翻天覆地的变化,无论是编辑推荐还是卡片式的内容模块设计,无论是重视用户参与的交互方式还是新的应用展示形式,无论是搜索的崛起还是榜单的沦落,一切的一切,都让 App Store 告别了原先陈列式工具的属性,彻彻底底进化为一种内容生态。

2、IOS 是 iPhone 的核心优势

谁都知道,IOS 是 iPhone 的核心优势,就算今晚发布的 iPhone 8 再烂,已经养成 IOS 依赖症的数亿用户还是会蜂拥在世界各地的苹果店前虔诚地充值信仰,而构建起 IOS 基石的,正是 App Store 。
自 2008 年 9月 上线以来,App Store 上已经拥有了超过 240 万个 App,开发者从 App Store 所获的收益已经高达 700 亿美金,而苹果自己显然也从中获利匪浅,2017 年第二季度,iOS 用户在 App Store 上消费了近 100 亿美金,苹果按照规定能从中分到 30%。
这样一个利益丰厚、牵连甚广、单独拿出来堪称一个独立经济体的生态,任何一个微小的变化都能让整个行业内的从业者颤抖。举个例子,因为 App Store 的内购政策从紧,强如腾讯最后也不得不下架微信公众号的赞赏模块——在应用分发的世界里,苹果手机内唯一的王者只有 App Store。
问题来了,史上更新幅度最大的 App Store 将会改变什么?
之前我们对这个问题的探讨,更多聚焦于应用分发本身,说白了,把它当成开发者世界的事儿。
熟悉现有 App Store 的人会知道,当前苹果生态里各类 App 分发的方式主要依靠搜索和榜单驱动,尤其是榜单本身就是一个重要的流量入口,用户往往基于榜单来选取自己要下载的应用,但此次更新直接删掉了原来的畅销榜,剩下的付费榜和免费榜的位置夹杂在零散的卡片式内容中,入口位置大不如前,而且只有前三名能直接呈现——换言之,原先的刷榜经济,大概率行不通了。
取代榜单原先地位的,是内容化的编辑推荐。
新版 App Store 的编辑推荐依靠强大的运营团队推动,它比原先零散推荐单一 App 方法多了太多的元素,无论是内容层的丰富,还是入口级的位置和资源,都使得优秀的作品有了更多更好的免费流量,这给此前被压在底部的中小开发者带来了福音,相较之下,投机取巧的产品则机会渐无。目前来看,由于最赚钱的游戏模块被单独拎出来,获益最大的,应当是是优秀的精品游戏。
编辑推荐取代了榜单,但搜索无人可撼,愈发重要。
苹果官方数据显示,超过 65% 的App下载量来自于 App 搜索,而新版 App Store 如前文所述,还会接着让搜索变得更关键更核心,不同的地方在于,苹果要把搜索这块的量牢牢控制在自己手中,所有的搜索热词和热词的排名顺序都将由官方指定——换言之,原先大家做ASO的预算,要渐渐往苹果官方的竞价搜索广告业务(ASM)上倾斜了。
细细梳理此次更新,苹果就是要整治 App Store 越来越赢者通吃的乱象,把中小开发者的量带起来,为整个苹果生态的增厚更多的「缴税单元」;而在整个生态繁荣的同时,也通过把控搜索来把开发者谋求曝光的流量吃掉,不流外人田。

3、App Store 在开发者世界之外会带来什么样的影响?

怎么能上编辑推荐,怎么做搜索,怎么处理榜单,以及怎么经营用户评论,这都是 IOS 11 发布后开发者需要慢慢探索的事情,而我们探讨的重点在于,App Store 在开发者世界之外会带来什么样的影响?
新版的 App Store 是一个内容媒体,它对所有产品的启示,也更多在于怎么做内容。
App Store 是应用商店,它首要影响到的,是这个市场其余的人。翻一圈国内的应用市场你会发现,App Store 带来的冲击已经悄然发生,腾讯应用宝的底部入口已经把游戏和应用单独分开,而像豌豆荚、酷安这样本来就有内容化倾向的应用商店则把内容化贯彻地淋淋尽致,过去一年在游戏界赢得口碑市场双丰收的游戏社区分发平台 TapTap,也是一个活活的范例。
内容化、社区化的酷安

中国手游界最大的惊喜TapTap

毫无疑问,新版 App Store 不是第一个想通过内容来黏住用户的应用分发平台,但它无疑会确立一个标准,应用商店这个古老的陈列信息平台,往后都要在工具属性之外寻找寄托了。
除此之外,App Store 的编辑推荐体系还给当前如火如荼的个性化推荐浪潮带去别样的思考。其实,对于很多特别垂直品类的平台,尤其是主业不是干资讯分发、收入来源不太依赖广告的平台,引入所谓的个性化推荐,有时反而不如 App Store 这样精选优质内容分发效率高。
与应用下载有些类似的一个行业是音乐播放器产业,相比今日头条天天快报这些易读的资讯、短视频内容,音乐本身难以通过一个个歌名、歌单就给用户带去视听的冲击,即使加上个性化推荐的助力,也很难让用户有强烈的意愿戳进去听完一首歌。
一个和新版 App Store 编辑推荐制度不谋而合的例证是, QQ 音乐最近在主推精美的线上音乐杂志,这种分发方式,目前看起来要比推给用户一个个所谓的精准推荐的歌单更高效。

在你没有想清楚怎么做的时候,不要轻易踏入个性化推荐这条河流。

4、它对纯粹的内容平台有借鉴意义吗?

上文我们讲述了 App Store 新变化对应用市场以及工具型产品做内容的启示,另一个问题来了,它对纯粹的内容平台有借鉴意义吗?

App Store 编辑推荐的卡片式设计或许会是内容平台将来挖掘的一个方向,如果非要用一个词来概括在这种卡片式体验的优越性的话,大概只有「沉浸感」这三个字。
卡片式的设计在中文互联网上太少见了,国内整个内容生态因为微信公众号和今日头条这两个巨头的存在,清一色在大容量、高密度的方向上一去不复返,忽略了对于喜欢沉浸在单一内容上的人的诉求。
这可能是国情差异,Snapchat 的 Discover 功能——你可以理解为 Snapchat 版的微信公众号就是这样卡片化设计的,进入一篇文章后可以完全沉浸其间。

我不是讽刺公众号无序,也不是嘲笑今日头条的杂乱无章,但如果未来的媒体形态朝视频乃至更高级的方向发展下去,那么沉浸式体验注定会有市场。
当然,我们已经在内容市场看到了借鉴卡片式设计,但为之叠加了丰富内容元素的中国式创新产品。
比如微博最近新推了一个有中心化入口的「微博新鲜事」栏目,简单来说,微博官方及其邀请的大 V 账号会创建一个个能对事实的脉络进行回顾、并通过网友投稿形式实现互动的卡片式内容集锦,而这个内容集锦是可以转发、评论的。

从可以转发评论这个意义上看,这种「动态内容集锦」更多要从信息分发的维度来理解,上文我们讲述某些奉行个性化推荐的工具型平台不如主打精品化内容更能吸引流量;那现在我们要探讨的问题是,把多个具有同一主题的精品化内容集合在一个模块来分发,有足够明确的主题,有传播分享的设置,到底会不会成为一种潮流?
其实这可能早就是市场已经验证过的东西了,比如知乎的问答最近被头条、腾讯、百度三家分别借鉴,其核心就是一个问题引领多个回答的设置,分发效率要比单纯一篇篇分发文章高很多,这个原理,和我们探讨的「动态内容集锦」没有大的差异。
展开来看,这种「动态内容集锦」的设计似乎随处可见。
大的比如有最近在城市年轻人群体间流行的内容分发平台即刻:

小的比如有微博大V最近沉迷于制造话题,让粉丝在评论中生产同一主题的内容

再来总结一下这个模式的特点——不仅仅个性化推荐单篇内容,还要个性化推荐一整条「动态内容集锦」,信息的密度依旧保留,但进入这些信息的入口会很小,你分发10篇文章,不如分发10篇有多个内容点的主题,后者一旦沉浸会消磨掉更多的用户时间,总体来看,分发效率变高了。

5、回顾一下这篇文章主要说了什么:

App Store 将在今晚后进行史上最大规模的更新,游戏和应用单独占据一个入口,编辑推荐取代了榜单,搜索地位日益加强;这给开发者的世界带来了深远的影响,刷榜即将凋零,优质的中小、独立作品将会得到扶持,而苹果会通过把控搜索赚更多的钱。
App Store 辐射在外的影响会集中在内容平台上,应用商店都会跟进 App Store 的理念,而具有类似属性的工具化平台也应该就此反思到底要不要走强行个性化推荐的路;对于纯粹的内容平台来说,App Store 卡片化设计背后体现的的沉浸式体验值得深挖,而由此衍生的「卡片式动态内容集锦」,似乎可以成为他们可探索的一种新的分发选择。

本文作者@Analysys易观   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

 

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苹果放了 6 个大招,这是近几年硬件最多最好看的 WWDC 大会! //www.f-o-p.com/44249.html //www.f-o-p.com/44249.html#respond Tue, 06 Jun 2017 01:35:06 +0000 //www.f-o-p.com/?p=44249 3

希望越大,失望越大,这是许多人这几年看苹果发布会的最大感受。一则是我们对于苹果创新的能力有着异乎寻常的期望,二是关于苹果发布会总有各种拉高预期的前期预测。

但是这一次苹果的 WWDC 不一样,它满足了我们对苹果软硬件更新的大部分期待:四大系统全线更新,iOS 亮点不少,iPhone 之外的 Mac 和 iPad 产品线得到大更新,久违了的新产品线 HomePod。关键是,这次发布会甚至高出了预期。

也就是说,一直“软”了好几年的苹果 WWDC 大会终于大大地“硬”了起来。除了加大带宽下载各种更新之外,苹果还给了大家各种花钱的机会,买屏幕更赞的 iPad Pro,买性能更强 iMac Pro。

闲言少叙,来看苹果在这个深夜发了哪些大招,给我们带来了哪些新东西。

史上存在感最低的更新:tvOS

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tvOS 的存在感有多低呢?低到库克仅仅用个一两分钟介绍它的更新,它的更新只用一句话就可以说完:新增亚马逊的 Prime Video 服务,Apple TV 用户今年晚些时候就可以用上,作用是能看更多的资源。

一门心思玩健身的 watchOS

苹果的 Apple Watch 尴尬之处在于,它是智能手表乃至可穿戴设备中的老大,但是这个市场依旧不大,Apple Watch 仍不是大众设备。在明白了这件事之后,苹果开始把 Apple Watch 的定位往“健康和健身”上迁移,这次的 watchOS 更新也是这样的想法。

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首先在 watchOS 4 上,Siri 的操作界面得到了升级,更方便用户查看。Siri 还可以通过机器学习,了解用户的使用习惯,智能显示日程提醒、地址、app 通知等等信息。

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此外,三个《玩具总动员》人物表盘加入,又一次见证了苹果和迪士尼之间的基情。

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重点来了,Activity 健身应用提供智能化的教练辅助功能,帮助用户完成锻炼目标。此外,watchOS 4 上的跑步、游泳等应用可以及时开启计算,并且还可以添加骑行信息。

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在数据联通方面,新的 watchOS 能够实现和健身房器械的 NFC 数据连接,方便健身爱好者通过 Apple Watch 查看跑步机等器械的实时数据。

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其他的细节更新则有新的音乐应用,启动 Workout 时自动播放音乐、新的新闻应用、新的应用切换列表等等。

更“高”的 macOS

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跟你讲个笑话,macOS Sierra 有了个新名字,叫 macOS High Sierra。当苹果软件工程高级副总裁 Crag Federighi 在台上公布这个新名字时不少人真的笑出了声,Crag Federighi 显然也知道这个新名字确实有槽点,急忙补充道:

那些家伙跟我保证过,这个名字觉得是经过深思熟虑的。

在此前的不少爆料中,很多人都预料到了新版 macOS 系统的命名仍会采用加州的地名,但万万不会想到会是这个结果,此前呼声最高的 Mojave 和 Mammoth 现在看来更像是苹果放出的烟雾弹。不仅如此,关于 macOS 的其他爆料也几乎全军覆没。

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那么新版的 macOS High Sierra 到底比去年“高”了多少?

首先,原生浏览器 Safari 在性能和安全性上都有较大提升。Safari 新增了 Intelligent Tracking Prevention (智能跟踪预防)功能,能够自动识别有音视频的网页并阻止其自动播放,还能通过机器学习帮助用户屏蔽广告。

在性能方面,Federighi 表示新系统的 Safari 浏览速度将比 Chrome 还快 80%。同时其邮件应用程序将释放 35% 的储存空间。

Apple Photos 在去年已经有了不小的更新,但在 High Sierra 中也有提升。Photos 这次新增了持久侧边栏和照片筛选功能,提升了人脸识别的准确度,人物标记和编辑后的照片都能通过 iCloud 自动同步到用户的全部设备。

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此外 Photos 也新增了更多编辑工具,比如用于微调色彩和对比度的 Curves。而且苹果将允许第三方照片打印服务商接入到 Photos 中,为用户提供打印服务。

在这次更新中,已经服役了 30 年的文件管理系统 HFS 也正式退役,取而代之的,是苹果日前推出的全新的文件系统 APFS (Apple File System),此前苹果已经在 iOS 和 tvOS 上用上了 APFS 文件管理系统。

APFS 内置崩溃保护和即时文件复制等功能。这意味着新系统将更快更稳定,据 Federighi 介绍,在 HFS 上显示复制对话框需要一分钟,在 High Sierra 中立刻便能完成。

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在视频方面,Video 应用将在目前主流的视频格式 H.264的基础上支持 H.265,这将让 4K 视频在 macOS 上的呈现更加出色,同时压缩率也提高了40%,用 iMovie 制作保存视频也能更省存储空间,硬盘里可以放更多的小片片了。

如果这些更新会不够 “高”,苹果时隔三年推出新版本的高性能图形框架 Metal 2 或许会让开发者们兴奋。 Metal 2 能让开发者使用 OpenGL 加速图形开发。最新版本 Metal 2 图像处理引擎比初代 Metal 2 快了 10 倍,可以处理 3D 视频并且能深度学习。

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从 Safari 到 Metal 2 ,人工智能的影子在这次的更新中若隐若现。正如 Crag Federighi 所说:

我希望越来越多人讨论苹果如果使用机器学习和人工智能使系统操作过程变得更加聪明,AI 不应该只是被理解为 Siri。

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还有一个可能令开发者和用户兴奋的更新是,新系统不仅支持外接 GPU 了,同时外接 GPU 也可以支持 VR 。Metal 2 可通过 Thunderbolt 3 PCIe 连接 AMD 的 Radeon RX 580 GPU ,在 VR 模式下可以达到 90fps。在 VR 的软硬件上,新的苹果 macOS 系统已经和 SteamVR、HTC Vive 等达成了合作。

Metal for VR 看起来跟 Windows PC 上主流支援的 VR 技术类似,包括基于单一绘制搭配多个 ViewPort 降低运算需求的方式、基于光线追踪技术的声音追踪等等。这里苹果用到了一个星球大战的场景作为演示,苹果和迪士尼的基情再一次得到体现。

macOS High Sierra 开发者测试版在今天发布,6 月份开始公测,至于正式升级就得等到今年秋季了。

全系更新的 Mac 产品线,性能爆表的 iMac Pro

虽然是开发者大会,WWDC 2017 终于迎来了硬件产品。

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打头阵的是新 iMac

新 iMac 拥有一块号称最好的 Mac 显示屏幕:亮度提升 43% 至 500 nits,拥有 10 亿色彩。这样厉害的屏幕,最适合在深夜慰藉孤单加班的设计师了。

配置上,新 iMac 终于用上了第七代英特尔酷睿 Kaby Lake 处理器。21.5 英寸屏幕版最高可用 32GB RAM,27 英寸版最高可用64GB RAM。27 英寸版 iMac 全线标配 Fusion Drive 硬盘,最高可达 2TB。

接口方面,新 iMac 还拥有速度超快的两个 Thunderbolt 3 接口。

需要注意的是,21.5 英寸版 iMac 有普通屏幕和 4K 屏幕版,而 27 英寸版 iMac 则为 5K 屏幕。

普通版 21.5 英寸 iMac 的显卡为 Iris Plus640;4K 版 21.5 英寸 iMac 的显卡为 Radeon Pro 555 和 560,显存最大为 4GB;27 英寸 iMac 的显卡为 Radeon 570、575 和 580,显存最大为 8GB。这么看的话,普通版 iMac 适合家用,看下电视剧,打下《英雄联盟》这个级别的游戏没什么问题。搭配独显的 iMac 就更适合对图形性能有要求的设计师和摄影师等职业了。

比起此前的机型,新 iMac 的图形处理性能有了长足的进步,Radeon 580 的性能大致和 Nvidia 1060 相似。虽然比不上隔壁 Windows 的一众顶级游戏本配置,但是也足以扔掉“性能弱鸡”的帽子了。起码可以玩一下 VR 了,要知道在此之前因为 Mac 系列的性能配不上高端 VR,苹果可是被嘲讽了好多回。

在本次 WWDC 上,苹果官方宣布,iMac 也开始支持 VR,当然前提是,系统为 High Sierra。价格方面,21.5 英寸普通版 iMac 起售价为 1099 美元/国行 8688 元;21.5 英寸 4K 版 iMac 起售价为 1299 美元/国行 10288 元;27 英寸 5K 版 iMac 起售价为 1799 美元/国行 14288 元。

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笔记本系列小更新

苹果的笔记本电脑系列在本次大会上也有亮相。不过这些产品并没有太大的变化,主要进步在于用上了更新的第七代 Kaby Lake 处理器,以及 MacBook Pro 的 SSD 性能提升 50%。处理器更新的意义比较大,七代酷睿功耗比做得不错,至于 SSD 再提速就属于锦上添花了,因为它原本的速度就已经非常快了。

当然,这些产品的价格也略有调整,MacBook 和 MacBook Pro 13 的起售价都为 1299 美元/国行 10288 元(这样谁去买 MacBook?),MacBook Pro 13 Touch Bar 版起售价为 1799 美元/国行 14288 元,MacBook Pro 15 Touch Bar 版起售价为 2399 美元/国行 18888 元。

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苹果堆起料,比任何人都狠

在略显无趣的 MacBook 更新后,苹果突然发出一个大招:iMac Pro。

iMac Pro 可谓将堆料演绎得淋漓尽致:

处理器:最高可达 18 核至强处理器,Turbo Boost 最高可达 4.5 GHz,最高可达 42MB 缓存

内存:最高可达 2666MHz DDR4 ECC 内存

显存:最高可达 16GB

硬盘:最高可达 4TB PCIe SSD,高达 3GB/s 的数据吞吐量

显卡:Radeon Vega,速度可达以往任何 iMac 图形处理器的三倍以上

摄像头:1080p Facetime 摄像头

屏幕:5K,500 尼特屏幕亮度,P3 色域和十亿色彩支持

接口:4 个 Thunderbolt 3 接口

对于专业摄影师而言,iMac Pro 还拥有便捷的 UHS-II SDXC 卡槽。

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从定位上来看,iMac Pro 显然是用来对标微软 Surface Studio 的,不过配置倒是远远超出对手。有生之年看到苹果和微软从软件系统打到硬件,也算是这盛世如你所愿了吧。

售价上,iMac Pro 的起售价为 4999 美元,今年 12 月上市。这款超强的桌面电脑适合视频剪辑师、3D 动画师、音乐人、软件开发者和科研人员等等职业。可以说,新的 iMac Pro 唯一的缺点就是贵,等下,贵又不是苹果的错。

具有不少“中国特色”的 iOS 11

iOS 11 终于到来,有些被大家猜了个正着,还有些出乎所有人意料。

作为头盘的是 iMessage 和 Apple Pay。iMessage 加入了云端同步删除功能,可以在 macOS 和 iOS 上同步删除某条消息。

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正如预期中的,Apple Pay 新增线上点对点转账支付,并且加入 Apple Pay Cash 现金账户直接对接银行卡账户,新的 Apple Pay 更像支付宝和微信支付了。

接下来是 iOS 11 的重点——Siri。

苹果通过智能学习技术,让 Siri 的语音语调变得更加自然、更接近真人语言节奏。beta 版的翻译功能现身,目前支持英文与中、法、德、意、西五国语言的语音翻译。

Siri 现在能够借助智能机器学习,主动判断你接下来的动作,以及可能用上的功能,比如在浏览器中查看过某个旅游目的地,Siri 会适时的在聊天、搜索框键盘候选字中显示相应的名字。

照片和相机也得到了升级。

苹果启用了新的 HEVC 视频格式,以及新的照片格式 HEIF,相比以往拥有更高的压缩率。

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Live Photos 现在可以自主挑选某一帧画面作为封面,并且加入了循环、退格、长曝三种自动处理方式。Live Photos 从之前单纯的记录拍摄前后影像,变为一种聪明的短视频创作工具,甚至还能模仿相机长曝拍摄流水等。

智能机器学习技术也被应用在照片中,它可以自动识别画面内容、选定相关照片、组织和制作出 “回忆” 视频。原先的 iOS 10 只能依照相册或时间来完成这一任务。

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全新设计的控制中心是 iOS 11 最显眼的视觉改变。原先在右滑第二屏的音乐控制面板,如今被融合进主控制面板。Night Shift 按键如预期的消失,但省电模式并没有加入。

屏幕亮度、音量和音乐控制面板都用上了 3D Touch,可以更精确控制调整幅度,和提供更多功能。

Wi-Fi 和蓝牙开关面板虽然也有了 3D Touch 特性,没有看到可选网络和设备的功能,只是用来呼出更多功能开关。

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iOS 11 锁屏下的通知中心,现在可以上滑显示近期的已阅通知。一定程度上解决了指纹解锁速度太快,以至于错过锁定时某项通知的问题。

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iOS 11 系统原生地图新增了室内地图,提供超市和机场的室内布局,包括楼层信息等。只是目前支持的城市和机场还比较有限,有待后期的持续新增和扩展。

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导航功能加入了限速信息提示,以及国内某些导航软件已具备的车道方向标示。

CarPlay 多了一个驾驶勿扰模式,类似于 iOS 原先的夜间勿扰,开启时会自动识别无用通知并阻止提醒。如果此时收到短信,iMessage 会自动回复消息,告知来信者用户正驾车,并提示对方若有要事可回复 “Urgent” 进行紧急提醒。

Homekit 新增了音箱这一配件种类,并提供多房间音频的调整功能,以配合此次发布的 HomePod 智能音箱。另外还在播放界面中,加入类似 KTV 点歌的设备间 “下一首曲目” 分享功能。

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Apple Music 继续向着更成熟的社交音频软件迈进,可以为用户推荐好友收听较多的曲目。同时开放了 MusicKit 给第三方 app。

App Store 的整体设计迎来一次大幅改动。五个页面中的前三个,从原先的“精品推荐”、“类别”和“排行榜”,改为“今天(Today)”、“游戏”和“应用”。

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“今天”页面每天为用户推荐当日精选 app,其中还会有介绍文章、使用技巧和开发者故事,更像是一个综合化的应用推荐指南。“游戏”和“应用”页面被各自独立,苹果对手机游戏的重视进一步增加。

在这里,之前大热的游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷 2》也在发布会上亮相,目前已经上架App Store,在爱范儿微信公众号(微信号:ifanr)后台回复“WWDC”即可获取下载地址。

配合新 iPad Pro,iOS 11 for iPad 成为了此次新版 iOS 的重头戏。

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新的 Dock 栏不再像 iPhone 上看齐,而是类似 macOS 的样式,在 app 界面也可以上滑唤出 Dock。最右侧还会显示基于智能学习技术的 Siri 推荐 app。

任务切换界面也不再是 iPhone 上的翻版,可以直接从 Dock 栏拖拽 app 打开为多任务窗口,平铺式的 app 布局更适合大尺寸屏幕。

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不少人期盼已久的应用间拖拽(Drag and Drop)终于成真,文字、照片和其他文件,都可以在分屏下的应用间自由拖拽移动,iPad 的办公能力将更加接近 Mac 和 Windows。

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文件管理器的出现对于 iPad 同样是革命性的变化。iPad 上的 iOS 文件管理体验,从此更加接近电脑平台,而不再像是更“傻瓜”的 iPhone。

iOS 11 这次还在 iPad 上加入原生的文档扫描工具,这对不少同类第三方 app 恐怕是个坏消息。

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Apple Pencil 的应用得到大幅拓展。首先它可以像三星 Note 系列那样,截图并进行手写标注。可以在记事本文字行列中直接绘制插图。

借助文字识别和智能学习技术,手写的文字像键盘打出的文字一样,可以在系统全局搜索中被找到。

这次 iOS 11 把 AR 摆上了重要位置,苹果在现场发布了 AR kit 开发套件。

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现场的演示 Demo 中展示了逼真的 AR 渲染技术,能够做到 AR 物件的阴影随着同是 AR 的虚拟台灯位置变化。

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在 iOS 11 演示末尾,苹果还专门放出了一个中国本地化内容列表。其中包括了二维码扫描、短信拦截、上海方言词典、手机号作为 Apple ID 等功能。

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可以用电话号码作为 Apple ID,更加符合国人的使用习惯。原生的九宫格键盘,像很多第三方键盘一样加入单手模式。

iPad Pro 又来新尺寸,iPad mini 看来也是要完

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和之前的传闻一致,苹果在本次 WWDC 上发布了屏幕尺寸为 10.5 英寸的 iPad Pro。

和此前的 9.7 英寸屏幕版本相比,这款 iPad Pro 采用了超窄边框设计,边框窄了 40%,在机身尺寸几乎没有改变的前提下,屏幕分辨率达到了 2224*1668,其可视面积也增大了 20%,整机重量也仅为 1 磅。新款 iPad Pro 支持全尺寸键盘,当然也支持 Smart Keyboard。

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除了变大,这块屏幕还有不少特性:比如支持 True Tone 显示,P3 广色域屏幕,1.8% 的低反射率。其亮度可以达到 600nits,同时支持 HDR 视频。

iPad Pro 10.5 英寸版的一个新特性是 ProMotion。根据屏幕内容,该功能可以让屏幕实现动态调节刷新率,最高实现 120Hz 刷新率。这样也可以更好地配合延迟只有 20ms 的 Apple Pencil。

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刷新率高有什么好处呢?我们经常说 iOS 如德芙般丝滑流畅,如果屏幕刷新率到了 120Hz,那么 iOS 的丝滑程度可能就达到 GODIVA 级别了。这样的新 iPad Pro 操作起来更跟手,视觉也更流畅。

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配置上,iPad Pro 10.5 英寸版升级到了 A10X Fusion。该处理器 CPU 部分为六核设计,其中三核为高性能核心;GPU 部分为十二核心。其 CPU 部分比 A9X 快 30%,GPU 部分比 A9X 快 40%。

苹果为新iPad Pro 推出了 USB Type-C 转接头,并且新的 iPad Pro 也可以支持快充了。总之苹果的生意经就是软件赚钱,硬件赚钱,配件再来赚一波钱。

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价格上,新款 iPad Pro 都为64GB 存储空间起跳,10.5 英寸版 iPad Pro 的售价为649 美元起(国行人民币 5188 元起售),12.9 英寸版的售价为 799 美元起(国行人民币 6388 元起售)。

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新款 iPad Pro 今天即可开订,下周开始发货。

对了,iPad mini 也没见苹果提到,距离上次更新已经过去了 20 多个月,看来这条产品线也保不住了。

久违了,音乐产品 HomePod

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在 iPhone 之前,让人们记住苹果的,是 iPod Classic、iPod Nano、iPod Shuffle 这些产品。不过随着产业的变迁,这些和音乐息息相关的产品不再是苹果的重心,苹果也没有花什么精力去更新 iPod 产品,徒留不少粉丝怀念。

在本次 WWDC 上压轴出场的是苹果的新产品线 HomePod,它的身形好像更矮胖的 Mac Pro,全身还裹着网袜,但是它名字中的“Pod”则说明了它有 iPod 系列的血统,和音乐分不开关系。

虽然在发布会之前外接盛传 HomePod 是对标亚马逊Echo或者 Google Home 的智能音箱产品,不过从发布会现场的情况来看,苹果还是想让 HomePod 发生更紧密的关系,至于智能部分,不需要太喧宾夺主。

HomePod 将强大的扬声器科技、充满智慧的 Siri 和无线访问整个 Apple Music 资料库的功能,全部凝聚在一只高度不到 18 厘米的精致扬声器中。

HomePod 有 7 个扬声器阵列,还有独立驱动单元,支持波束成型,多通道回声消除,还可根据空间状况检测房间大小以便于提供更好的音响效果。

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以上是它作为音箱产品的配置,作为一个智能产品,HomePod 内置有 A8 芯片,有 6 个麦克风阵列全向接受语音命令。HomePod 这款硬件在软件上有两个好搭档,分别是 Apple Music 和 Siri。首先它可以连接到 Apple Music 的曲库,根据各种需求播放各种音乐。HomePod 顶部的屏幕还能显示 Siri 优雅的声音波形。

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Siri 在 HomePod 上能做的事情就更多了,所谓内事不决问老婆,那么没有老婆或者女朋友的单身汪就可以问 HomePod 了。在公众场合用 Siri 对于很多人来说总有一种难以名状的羞耻感,但是一个人在家就可以尽情调戏 Ta 了。我们可以问 HomePod 最近有什么新闻,明天天气怎么样,“Hentai”怎么翻译,索尼今天倒闭了没,骑士是不是又输给勇士 20 分等等等。

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当然作为苹果智能产品的一份子,它也是支持 HomeKit 的。HomePod 的售价为 349 美元,有深空灰和白色两种经典配色,虽然现在已经发布,但它要到今年 12 月才能陆续向英国美国澳大利亚发货。

苹果放了 6 个大招,这是硬件最多最好看的 WWDC 大会!

这并不是苹果第一次推出音箱。早在 2006 年,苹果曾推出过一款名为 iPod Hi-Fi 的高端音箱系统,当时售价为 349 美元。遗憾的是,由于市场的反响一般,仅在一年多之后,苹果并宣布停产。

有人说,这一次 WWDC 大会苹果是一屁股坐在了牙膏上,一口气更新了四个系统和两个产品线,还发布了新的 HomePod 产品线,让看客们大呼过瘾但肾部又隐隐作痛。

除了没有 iPhone 新品,可以说这次 WWDC 上苹果已经把能拿出来的东西都拿出来了,不管是 macOS 和 iOS 的继续完善,还是 tvOS 的搞笑式更新,或者 watchOS 越来越专注,以及对屏幕素质有迷之追求的 iMac 和 iPad Pro 新品,亦或是面向人工智能前沿又致敬 iPod 系列的 HomePod 都让发布会的每一分钟都物有所值。更何况面子之外,苹果还拥抱了 AR 和 VR,不再是面对潮流一贯高冷。

这一次信息量超高的 WWDC 终于没让开发者之外的群体觉得昏昏欲睡,在这次新玩意儿密集轰炸之下,我们对 9 月的期待又更进一步,到时候传说中的 iPhone 8 究竟有多炸裂呢?

 

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