游戏推广

  • 游戏运营:如何提高游戏付费用户量?

      游戏的营收是任何一家游戏公司最重要的核心数据指标,而游戏运营则是直接负责营收的业务部门。我们可以将游戏收入简单地理解为付费用户量乘以每付费用户平均收入,那么,对于游戏…

    2020年7月17日
    911.2K
  • “传奇游戏”信息流投放及创意优化指南!

    本篇给大家分享的是UC平台 《传奇游戏》信息流优化指南,下面一起来看  

    2020年7月16日
    696.7K
  • 三国游戏信息流优化指南,投放及创意策略

    本篇给大家分享的是UC平台 《三国游戏》信息流优化指南,下面一起来看 1.行业情况 2.投放优化 3.创意优化 4.总结

    2020年7月15日
    563.2K
  • 2020游戏发行大困局

    2020年,游戏发行可真是太难了。 找产品:难 最近一段时间,几乎所有发行商都把「找产品」当成了最重要的事情。 去年盛趣游戏副总裁谭雁峰曾表示,他最主要的时间都花在找项目上。年初紫…

    2020年7月9日
    548.3K
  • 2020年6月份手游买量市场分析

      6月三国、战争仍然坚挺,网赚、休闲手游投放强势,《荒野乱斗》抢夺推广榜第二;传奇、射击、日韩系类新游明显增多,仙侠类新游减少…… 6月份整体手游买量市场呈现何种趋势?…

    2020年7月6日
    710.9K
  • 2020上半年全球手游广告投放情况

    受客观因素影响,今年全球手游下载和营收都迎来了一波爆发。Newzoo最新数据显示,在全球范围内,手机游戏市场今年将产生772亿美元的收入,同比增加+13%。而国内外多项数据显示,2…

    2020年7月3日
    599.3K
  • 腾讯广告游戏行业6月买量报告!

    本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业6月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 想知道近期哪些游戏品类投的多?想知道传奇RPG的主…

    2020年6月18日
    819.0K
  • 爆量游戏素材制作技巧!

    无论是跨境电商还是手游&APP 出海,广告素材的设计都是整个投放过程中非常重要的一环,一组优质的广告素材可以轻松实现点击、转化双翻番,但一组没有痛点的广告素材难免会落个无人…

    2020年6月15日
    867.3K
  • 2020年5月手游买量市场分析

    5月三国、战争类手游投放稳定,《三国志幻想大陆》冲入推广榜前五;Q版、日韩系新游广告金额占比增加,黑马手游《凹凸世界》强势推广…… 5月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的…

    2020年6月8日
    669.9K
  • 5月手游买量整体趋势如何?情报速览

    本篇给大家分享的是5月份手游买量月报内容。主要从大盘趋势、产品、公司、媒体、创意等5个方面进行解析,详情一起来看5月手游买量整体趋势报告!

    2020年6月5日
    582.3K
  • 5月全球SLG手游买量详解(附报告)

    Simulation Games ,战略模拟类游戏,是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。早期东方的 SLG 游戏更注重武将,而西方则更注重资源,随后两个…

    2020年6月1日
    620.2K
  • 最新百度信息流产品手册,带你全面了解百度产品

    本篇给大家分享的是2月最新《百度信息流广告产品手册》,如果你对百度信息流还不够了解,那得仔细往下看了 手册内容包含两部分: 1、信息流广告市场分析 2、百度信息流推广功能详解 文末…

    2020年5月22日
    868.8K
  • 浅谈游戏的运营模式:联合运营、联合发行

    5月13日,腾讯发布2020年Q1财报,总营收达到1081亿人民币,同比增长26%。而2019年腾讯Q1收入是854亿元,也就是说营收绝对值增长227亿,在新冠疫情的影响下,很多公…

    2020年5月19日
    1853.4K
  • 国产手游出海的“畸形”与“狂热”

    国产手游出海至今,已悄悄走进全球四强。 5月13日,SensorTower发布了2020年4月国产出海手游TOP30,其中,腾讯的《PUBG MOBILE》在2月的海外收入达到92…

    2020年5月15日
    574.9K
  • 4月手游买量市场广告主投放策略!

    4月战争、三国类手游依然强势投放,B站独代《公主连结》后来居上,《阳光养猪场》缩减投放力度,网易《海岛纪元》跻身新游推广榜前3…… 4月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的…

    2020年5月13日
    650.5K
  • 快手游戏如何做品牌营销?

    作为一款顶级国民手游,2019年王者荣耀内容总观看量达到440亿,其中官方职业赛事内容观看量达到240亿,同比2018年的170亿赛事内容观看量增长了近41%。纵观整个手游领域,对…

    2020年5月9日
    879.8K
  • 2020年美国iOS手游激励广告策略!

    激励广告一直被视为超休闲游戏的盈利手段,但今时不同往日,越来越多的头部畅销游戏也加入了游戏内广告,作为内购收入的补充。 随着游戏内广告流行程度的上升,开发者们创造出了许多新颖的奖励…

    2020年4月30日
    673.4K
  • 手游Facebook广告投放流程详解

      我在一家手游公司做专职的海外广告投放,海外广告投放平台大多都有接触,但最基础的主要投放平台就是Facebook和Google Adwords。而对于Facebook的…

    2020年4月28日
    717.6K
  • 如此火热的电竞市场该如何变现?

    按照增速保守预计,2018年整个电竞市场规模会在800亿元以上。那么在如此空前巨大的市场上,电竞要怎么赚钱? 8月19日,在一片吃瓜群众的围观之下,30岁“高龄”的职业选手王思聪,…

    2020年4月24日
    814.3K
  • 2020年海外Q1手游广告市场买量格局

    随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基…

    2020年4月14日
    741.3K
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