《熹妃Q传》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 全球移动互联网运营推广学习平台! Wed, 13 Jun 2018 02:15:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.16 https://static.opp2.com/wp-content/uploads/2021/04/favicon-1.ico 《熹妃Q传》 – 青瓜传媒 //www.f-o-p.com 32 32 5月全球手游指数:《Love Balls》全球下载量第一,《王者荣耀》首次跌出Top5 //www.f-o-p.com/86263.html //www.f-o-p.com/86263.html#respond Wed, 13 Jun 2018 02:11:27 +0000 //www.f-o-p.com/?p=86263 5月全球手游指数

(6月12日)App Annie发布了5月全球热门手游榜单。据榜单显示,5月表现最亮眼的公司莫过于国内的SuperTapx,一举跻身iOS&Google Play全球下载榜第二名;而在iOS国内游戏公司收入排行方面,以叠纸网络、玩友时代为代表的新面孔进入了Top10;从单款产品来看,国内收入排行相当稳定……

以下是小编带来的重点信息解读:

iOS & Google Play全球

一、《Love Balls》全球下载量第一,SuperTapx公司排名第二,环比上升18位

《Love Balls》火爆全球,这款在今年情人节上线的休闲游戏后劲十足,在App Annie的4月榜单里仅排在iOS&Google Play全球游戏下载榜第六名,在本月则拿下Top1。

iOS & Google Play  – 游戏收入 – 全球 – 2018年5月

据App Annie显示,《Love Balls》曾在全球152个App Store市场进入游戏免费榜Top10,并在其中的108个市场登顶。除了《Love Balls》之外,SuperTapx在5月18日上线了另一款产品《Draw In™》,也曾拿下34个市场的游戏免费榜榜首。

亮眼的成绩让SuperTapx在本月游戏公司iOS&Google Play全球下载榜中排名上升18位,跻身游戏公司Top10榜单的第二名。

iOS & Google Play  – 企业游戏收入 – 全球 – 2018年5月

用玩法叠加推出更具吸引力的产品,再通过激进的买量打法快速获取成绩,这似乎是SuperTapx成功的方法论。但从全球情况看来,休闲游戏类型在近期的爆发表现,似乎也受到玩家喜好转变的影响。

例如德国发行商Playgendary、以色列发行商TabTale都在5月报告中拿到不错的成绩,并且环比上升明显。

iOS中国

二、腾讯两款新游的下载量均杀入TOP10,但《王者荣耀》却首次跌出Top5

自2015年10月上线以来,《王者荣耀》当月便拿下中国iOS游戏下载榜第七名,随后更是开始了长达两年多的统治。截至2018年4月,其保持在榜单Top5以内已有30个月。

iOS  – 游戏下载 – 中国 – 2015年10月

到今年5月情况发生了变化,虽然在MOBA品类上依然是没有对手,但在一众新品类游戏的挑战下,《王者荣耀》这位老大哥似乎有点撑不住,排名瞬间下降5位,目前排在榜单第九名。

实际上,天美此前已经为《王者荣耀》加入了诸如“五军之战”、“契约之战”等新的玩法模式,现在看来是未能收获很好的效果,而接下来的“边境突围”能否扭转形势,则需要进一步观察。

iOS  – 游戏下载 – 中国 – 2018年5月

虽然拳头产品《王者荣耀》排名稍有下降,但腾讯的其它游戏成绩却相当亮眼。在两款表现稳定的“吃鸡”之外,《拳王命运》、《FIFA Soccer》在5月的表现都可圈可点。

考虑到两款产品都在5月中旬上线,仅用半个月时间就能进入中国iOS游戏下载榜Top10,也再一次印证了腾讯强大的发行能力,上线必火似乎已经成为腾讯游戏的一种规律。

但值得注意的是,就目前情况看来,两款新品的排名情况都有所下滑,自上线当天拿下游戏免费榜Top1之后。截至发稿前,《拳王命运》、《FIFA Soccer》的排名分别是51和35,整体呈快速下滑趋势。因此,如何稳住这些新品成绩似乎是腾讯当下急需解决的问题。

三、老游戏的第二春,两款产品进入中国iOS下载量Top10

在5月中国iOS下载量榜单的新晋产品中,还有两款上线时间相对较为久远的游戏,分别是《愤怒的小鸟2》和《地球末日生存》。其中前者较“老”,上线时间在2015年7月30日,后者则在2017年6月12日上线,到今天刚好是一周年。

iOS  – 游戏下载 – 中国 – 2018年5月

从表现上看,两款游戏都在上线后保持了不错的成绩,但在5月份似乎是得到了一波爆发。而究其原因,是它们都在本月进行了大版本更新,为游戏加入了大量新内容。

《地球末日生存》甚至因此获得App Store首页Today推荐,截至目前,它曾在152个App Store游戏免费榜进入Top10,并在其中26个市场登顶。

对于老游戏在长时间后还能获得玩家青睐,除了因为产品足够经典以外,似乎也意味着同类型产品在市场上较为空白,玩家没有太多选择的空间。因此,这或许是玩家对游戏品类需求的一种体现。

四、叠纸网络、玩友时代进入收入TOP10

和4月份榜单相比,5月iOS中国游戏公司收入排行上出现了两幅“新面孔”:叠纸网络登上收入榜TOP7,玩友时代首次进入收入榜TOP10,排在第9名。

iOS  – 企业游戏收入 – 中国 – 2018年5月

叠纸网络的爆款《恋与制作人》让游戏从业者再次看到了女性向游戏市场的潜力,上线仅一个月DAU突破200万,曾拿下中国App Store游戏畅销榜TOP3。虽然现在热度褪去之后,《恋与制作人》的App Store榜单排名不如巅峰时期,但是其用户经过沉淀转化,已经积累出属于自己的用户群。再加上《恋与制作人》频繁的游戏内活动,游戏营收一直保持在一个不错的水平。仅凭《恋与制作人》这一款游戏,叠纸网络就进入公司收入排名TOP10。

玩友时代早在2013年就致力于女性向游戏,旗下大部分产品均为古风宫廷题材,主要产品有《熹妃传》、《熹妃Q传》《宫廷计手游》等等。和叠纸网路不同,玩友时代在探索国内女性向游戏市场的同时,还积极开拓海外市场。近期玩友时代旗下全资子公司香港心願互動科技有限公司携带《熹妃Q传》英文版本首次亮相E3,而玩友时代还在E3展出了一款魔幻题材的卡牌游戏《Wizardlord》。

玩友时代目前仍在运营的游戏产品

《宫廷计手游》于今年3月26日上线,曾拿下中国App Store游戏免费榜TOP8、畅销榜TOP30的位置,在5月份的畅销榜排名也在持续稳步上升。而《熹妃Q传》在5月的营收表现也非常不错,一度登上App Store游戏畅销榜TOP15。这两款游戏是玩友时代进入5月游戏公司收入TOP10的重要推动力。

《宫廷计手游》5月中国App Store游戏畅销榜排名

“2018年会是女性向手游爆发的一年吗?”在《恋与制作人》引爆社交平台之时,这一话题被摊到台面上讨论了无数次。不少游戏厂商动作频出,不同程度上都对女性向市场做了产品布局。女性向游戏有着足够的潜能,但是女性用户的游戏需求是什么?要如何挖掘这些“金矿”?可以说,目前国内大多厂商对这一品类的理解还不够深入。目前看来,能够在女性向市场分一杯羹的,也还只是以叠纸网络、玩友时代为代表的、持续垂直深耕女性向领域的厂商。

五、国内iOS收入Top10仍由腾讯网易包场

iOS中国游戏月度收入TOP10则继续是由腾讯网易垄断,而这种形势已经持续了三个月。产品排名变化方面,《王者荣耀》和《梦幻西游》仍然稳居收入榜一二名,《QQ飞车》上升一名拿下了TOP3位置;《倩女幽魂》上升3名排在TOP7;《天龙八部手游》进入TOP10,《奇迹:觉醒》跌出TOP10。

iOS  – 游戏收入 – 中国 – 2018年5月

此外,腾讯网易两家今年的游戏新品大作已经开始发力。小编推测,在接下来的很长一段时间,iOS中国游戏月度收入TOP10都将继续由腾讯网易包场。在公司收入TOP10,其他游戏厂商还有可以表演的位置,但是在单款产品的营收上,已经很少有游戏能和腾讯网易的产品抗衡了。

 

本文作者@手游那点事   由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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微信小游戏成“买量新宠”?CPA低至6块钱 //www.f-o-p.com/82482.html //www.f-o-p.com/82482.html#respond Tue, 15 May 2018 01:40:33 +0000 //www.f-o-p.com/?p=82482

5月9日,微信官方发布消息称,小游戏激励式视频广告正式全量开放,广告主可在新版MP自助投放端中选择小游戏激励式广告进行投放。在激励式视频广告全面铺开之后,对于小游戏开发者而言最大的作用在于,除了内购(安卓)以及游戏内广告之外,增加了又一个强有力的变现方式。那么,到目前为止,开发者为小游戏做出了什么调整?又有哪些广告主在小游戏中大肆投放呢?

已有多款热门小游戏接入激励式视频广告

由于在小游戏页面内,小游戏的开发者可以决定实际触发广告播放的场景。笔者发现,相比以往在复活界面增加激励式视频广告,另外小游戏开发者也不遗余力增加了多个广告接口。

比如,目前热度最高的《最强弹一弹》,除了用户复活一次需要观看激励式视频广告之外,在游戏过程中,《最强弹一弹》还增加了“点击看视频送弹球”的设计,每局游戏可以观看三次视频,相对应的每次将会给玩家奖励一个弹球。

《欢乐六边形》,右《最强弹一弹》

《欢乐六边形》也是如此,这款游戏需要玩家将不同形状的六边形组合在一起,放置在更大的六边形中横向或纵向整列消除,直到没有空间可以放置六边形。除了游戏结束开发者提供复活之外,在游戏中也玩家也可以看视频换一批六边形的形状,每局的机会同样只有三次,也就意味着玩家需要观看三次视频广告。

《方块弹球》则采取了游戏结束可以复活两次的设计,需要玩家观看两次视频广告。

……

App原生游戏多了一条推广渠道,多家游戏厂商陆续推进

激励式视频广告目前的效果如何虽然还没有得到具体的数据,但我们也发现从5月9日到现在,在小游戏中进行App游戏推广的厂商不在少数,包括不少重度游戏也迅速踏入小游戏渠道进行用户收割。比如,SLG类《剑与家园》、《野蛮时代》,ARPG《萌侠传说》、角色扮演《一剑永恒》,当然还有买量市场的常客《苍之纪元》《大天使之剑H5》、传奇类《超级蓝月》等App游戏。

另外,根据用户属性,微信小游戏广告投放具有一定的针对性,比如针对女性用户,近期出现的广告大多是《宫廷计手游》《熹妃Q传》等宫斗类游戏以及恋爱向《恋与制作人》。这类游戏的女性用户占比几乎超过80%,针对不同的游戏用户,小游戏推送的激励式广告也相对应有所改变。

在试玩数款小游戏之后,笔者发现,《宫廷计手游》的投放范围还是比较大的,包括最强弹一弹、方块弹珠、神手、欢乐六边形、飞刀王者等多款热门小游戏的激励式广告。近期《宫廷计手游》在App Store也呈较为明显的上升趋势,目前排在游戏免费榜第12名。

流量成本低、广告投放精准,微信小游戏或将成为下一个重要渠道

在小游戏加入激励式视频广告的设计之后,手游那点事也曾经讨论过其对于App游戏推广的利好。和以往的买量渠道相比,微信小游戏有着自身独特的优势。

首先,基于微信MAU超10亿、小程序MAU超4亿(小游戏起了决定性作用)的庞大用户量,App游戏推广在小游戏中如鱼得水。而且微信已经建立起一个比较成熟的社交生态圈,用户构成上是非常稳定的,游戏在推广中遇到的阻力、不稳定因素会小很多。另一方面,微信MP平台会给广告主提供定向的用户属性选择、地域选择等,除了能够挖掘更多的潜在用户,在游戏转化率上广告的精准投放也是一大助力。

更为重要的是,目前小游戏还在摸索中,激励式视频广告的流量买入价格比较低。根据不久前微信官方公布的售卖策略,“激励式视频广告是按照曝光竞价(竞价CPM)计费,分阶梯定价。核心城市最低出价为50元/千次曝光,重点城市最低出价为40元/千次曝光,普通城市最低出价为30元/千次曝光,核心、重点、普通城市的出价上限均为200元/千次曝光。”和传统买量市场动辄几十到几百不等的单个用户成本相比有所降低,这也是广告主可以在小游戏中大肆投入的时机。

为了保证广告效果,微信官方让用户更加主动。除了主动触发激励式视频广告之外,玩家需要在广告播放完成之后手动关闭,才能获取相对应的奖励或者生命值。通过这一形式,不仅保证了用户15 秒的观看时长,另一方面,用户在观看广告时的注意力也会更加集中,对于广告的接受度更高,毕竟这是用户主动触发、选择的结果。最终用户是否选择下载,在微信广告投放最大程度保证用户精准度的基础上,广告主也需要对广告素材进行优化,这对于提升用户转化率同样至关重要。

虽然CPM、CPA的推广方式各有优势,但在微信平台,CPM的计费方式对于广告主而言门槛更低,甚至App游戏可以通过较低的价格吸纳一批高质量用户。比如在微信官方的广告投放实例中,《我的使命》手游在投放小游戏激励式视频广告后,新用户注册成本仅6元。

在笔者看来,目前市场大盘流量增速已经明显放缓,买量成本居高不下但大多厂商还是只能选择买入。未来随着微信小游戏生态逐步完善以及小游戏用户的持续增长,这一渠道将会是游戏厂商紧盯的一块。在微信分给小游戏更多红利的同时,对于App游戏而言也非常具有诱惑力。

 

本文作者@火龙果 手游那点事  由(青瓜传媒)整理发布,转载请注明作者信息及出处!

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揭秘App Store热门手游吸量情况:《刺激战场》近30天拿下1300万用户,17款游戏月下载量破100万 //www.f-o-p.com/79152.html //www.f-o-p.com/79152.html#respond Wed, 18 Apr 2018 02:44:10 +0000 //www.f-o-p.com/?p=79152

App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。小编曾两次根据App Store游戏免费榜和畅销榜筛选出50款游戏,从七麦数据得到了预估的游戏下载量(仅限中国iOS)进行盘点。

 

距离上一次盘点又过去了一个多月的时间,国内游戏市场也出现了一些新的变化,因此手游那点事继续对部分游戏的预估下载量进行整理并制成表格。同时根据下载量的量级,我们将榜单上的游戏划分为三个梯队,并做出以下相关解读:

按30日下载量排序

一、第一梯队:17款游戏月下载量破100万,《刺激战场》破千万位列TOP1

按30日下载量排序

在整理记录的50款游戏中,近30天下载量超过100万的游戏一共有17款,这部分的游戏可以说是国内手游市场的头部产品了。

极光数据发布的《2017手游市场报告》显示,国内手游用户规模从1月份的6.92亿提升至12月的7.76亿。但截至2017年年底,手游市场渗透率为76.1%,出现了一定的下滑,此外用户平均安装的手游app仅为3.35个。用户往头部产品集中的情况越发严重,中小厂商难以突围。

从这份下载量数据也可以看到,头部游戏基本被腾讯、网易两大巨头垄断。近3个月下载量破千万的游戏一共有四款,均为腾讯出品。能够进入第一梯队的非腾讯网易产品只有三款,分别是乐元素《开心消消乐》、SIGONO《OPUS:灵魂之桥》、猎豹移动《跳舞的线》。

在手游那点事看来,猎豹移动《跳舞的线》上线一年多仍然能有着不错的用户导入量,除了游戏本身优秀之外,还离不开猎豹移动的买量推动。广告变现技术越来越成熟,轻游戏买量做到收回成本并不困难,用买量来人为制造爆款轻游戏是完全可行的。

此外,从近30日下载量来看,“吃鸡”大战已见分晓。《刺激战场》以超过1300万的近30天下载量遥遥领先,是第二名《全军出击》的两倍多。而网易《荒野行动》近30天下载量仅为195万,远远落后于腾讯的两款吃鸡产品。

国内的吃鸡“老大哥”已是《刺激战场》,那么海外呢?从App Annie发布的2018年Q1全球iOS & Google Play游戏排行榜来看,《刺激战场》的下载量位列第一。

二、第二梯队:月下载量在30-100万,是中大型游戏厂商的天堂

头部游戏几乎清一色被腾讯网易产品占据,但是在近30天下载量30万到100万的范围内,游戏发行商的名字就变得丰富起来了,其中也不乏一些“黑马”。

2015年《球球大作战》的出现给国内手游市场带来了io游戏这一新的游戏类型,2016年《贪吃蛇大作战》在用户群体中的“病毒式”扩散,彻底让io游戏成为厂商的重点关注对象。但是io游戏火得快退得也快,玩法单一、用户流失一直是io游戏厂商头疼的问题。目前看来,也只有《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》等头部io产品能够保持在一个不错的下载量水平,而这些头部游戏也已经瓜分了大部分io游戏用户。

如今说到国内的女性向手游,大概第一时间想到的都是2017年末爆款《恋与制作人》。但是从近30天下载量来看,另一款女性向手游《熹妃Q传》的下载量也不容小觑。《熹妃Q传》是苏州玩友时代旗下的一款宫斗游戏,于2017年9月份上线,主要通过3D宫斗、剧情、社交和趣味玩法作为核心点吸引玩家。

从《熹妃Q传》近3个月的排名趋势来看,该游戏在App Store游戏畅销榜基本保持在TOP50以内,吸金能力也很强劲。

此外,“卡牌+SLG”玩法的放置类游戏《放置奇兵》在国内市场的下载量表现也不错,近30天下载量超过30万。《放置奇兵》在营收手段方面采用的是国内MMO游戏的常用套路,月卡、限时促销、角色皮肤等各类付费设计层出不穷,这弥补了传统放置类游戏付费弱的不足。从App Store游戏畅销榜排名来看,《放置奇兵》基本保持在TOP100,一度进入第11名。

不过,《放置奇兵》的主场还是在海外。SensorTower数据显示,《放置奇兵》进入了2018年2月中国手游海外收入TOP8,成功突围海外放置类游戏市场。

三、第三梯度:畅销榜的常客大多数月下载量在5-30万

从图中可以看到,长居畅销榜TOP30的近30日下载量几乎都低于30万,也就是说日均导入量低于1万。比如在App Annie2月手游指数报告的iOS中国游戏畅销榜TOP10里,《梦幻西游》、《FGO》《奇迹:觉醒》、《阴阳师》、《大话西游》等游戏名列其中,但是它们的导入量都没有太大的竞争力。好在这些重度游戏的用户忠诚度ARPU值都非常高,从而使得游戏营收相当可观。

iOS-游戏-中国-2018年2月

从游戏类型上看,位于这一梯度的游戏大部分为MMO和SLG类型。有意思的是,虽然《王国纪元》的下载量远高于《乱世王者》,但是在这几款SLG游戏中,《乱世王者》的营收表现最好。

以两者近三个月的App Store游戏畅销榜排名曲线作对比,《王国纪元》基本保持在TOP30以内,而《乱世王者》保持在TOP20以内,常进入TOP10。《乱世王者》上线次日便拿下iOS免费榜TOP5,此后还一跃登上了畅销榜TOP3,而《列王的纷争》、《王国纪元》、《率土之滨》等都未曾在国内进入过畅销榜TOP3。

此前我们也曾撰文对比分析过《乱世王者》和《率土之滨》两款SLG产品。总的来说,《乱世王者》类COK的玩法并无突出的创新点,但是依靠腾讯庞大的用户基础和导量能力,让其在用户量和营收上最终做到了国内SLG行业第一的位置。

 

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