吃鸡战场再升级?《绝地求生》DAU全平台破亿….

吃鸡战场再升级?《绝地求生》DAU全平台破亿....

 

自大逃杀游戏风靡全球以来,吃鸡战场竞争异常激烈。在激烈的角逐中,《堡垒之夜》一路高歌猛进,而《绝地求生》似乎开始走下坡路。目前《绝地求生》Steam版本开启首次促销活动,原价98元,活动期间仅售67元。在外挂问题层出不穷、竞品不断崛起的吃鸡大环境下,《绝地求生》面临的困境日益严峻。

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《绝地求生》DAU突破1亿大关

不过,近日PUBG公司研发主管Taeseok Jang和PUBG创意总监Brendan Greene在2018E3期间接受外媒采访时透露,《绝地求生》依然在朝着既定目标前行。

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PUBG公司研发主管Taeseok Jang、PUBG创意总监Brendan Greene

“能够与腾讯合作,我们感到十分幸运。腾讯旗下的光子工作室表现很棒,《绝地求生:刺激战场》表现颇佳。毫无疑问,这对《绝地求生》成功移植移动平台贡献巨大。”Greene坦言。

“《PUBG Mobile》(《绝地求生:刺激战场》海外版)的强劲表现,也证明了“大逃杀”品类游戏在所有平台都倍受玩家青睐。截至目前,《绝地求生》在全平台的每日活跃玩家(DAU)大约有1亿!这真是太棒了!下一步,我们将致力于为移动玩家提供更好的游戏体验。”Jang说道。

Greene在采访中表示,PUBG公司的300名开发人员将更加专注于打造游戏的稳定性、并增加新的地图吸引玩家回流。此外,Greene表示不太关心竞争对手的普及程度——与《堡垒之夜》的卡通画风不同,《绝地求生》偏向写实画风,这是两款不同的游戏。目前,他们更关心的是,如何让玩家开心。最后,Greene希望在未来十年将《绝地求生》打造成为持久的电竞游戏。

《堡垒之夜》iOS版本90天内流水破1亿美金

在《绝地求生》全平台DAU突破1亿玩家的同时,其劲敌《堡垒之夜》亦高歌猛进。市场研究机构SensorTower的数据显示,自今年3月中旬登陆移动平台以来,《堡垒之夜》iOS版本在90天内创造的流水达到了1亿美金!值得一提的是,《堡垒之夜》安卓版本有望于今年夏季推出,届时其在移动平台的营收规模无疑会更亮眼。

据悉,目前《堡垒之夜》已经登陆多个平台,包括PC、XboxOne、PS4、Switch以及iOS平台。这款游戏采用的是免费模式,开发商Epic Games主要通过游戏内购买(IAP)来获取收入。得益于第四赛季的内容更新,《堡垒之夜》iOS版本在5月就突破了5000万美元大关。在发布90天内,该作iOS版本就达成了1亿美元的里程碑!这也意味着,继《精灵宝可梦》和《皇室战争》之后,《堡垒之夜》iOS版本成为了第三款营收最快的移动游戏。相比之下,Niantic旗下的《精灵宝可梦》营收惊人,在发布90天内创造了6亿美金的收入。与此同时,Supercell旗下的《皇室战争》达成1亿美元仅花了51天,而网易的《Knives Out》和腾讯的《Arena of Valor》达成1亿美金所花费的时间分别为173、179天。值得一提的是,《堡垒之夜》劲敌《PUBG Mobile》变现仅有60天,而且营收还没达到1亿美金,故没有出现在图表上。

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据SuperData数据统计,截至目前,《堡垒之夜》在多个平台均表现出色,已经成为了史上最大规模的主机平台免费游戏——无论是从营收金额还是活跃用户数量。与此同时,在登陆任天堂Switch平台24小时内,《堡垒之夜》的下载量就突破了200万次。此外,Epic Games近日还宣布将投入1亿美金用于举办《堡垒之夜》电竞赛事。

从目前的局势来看,Epic Games唯一需要担心的莫过于游戏的版权问题。近日,《绝地求生》开发商PUBG在韩国起诉《堡垒之夜》侵权,据外媒报道,PUBG对于Epic Games的诉讼或仅限于韩国,在美国法院并未有PUBG对Epic Games的诉讼记录。也就是说,如果上诉成功通过,《堡垒之夜》将不能在韩国地区发行,其他地区还要再继续观望。

吃鸡战场,最终花落谁家,尚且胜负难定。

 

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