运营大纲
游戏广告
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2022年上半年游戏效果广告白皮书
效果达人直播营销方面,属于2022年游戏行业风口之一。 DataEye始终坚持从数据的角度来讲述移动游戏效果广告的历程及趋势。 复盘了2022年上半年效果广告投放市场…
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游戏广告投放起量3步法!
比如游戏行业化投放端,着重关注游戏广告主的痛点,推出了“游戏应用特征标注”、“游戏优选人群”、“游戏投放指南针”、“跨账户效果评估能力”、“分定向出价”等等功能,助力…
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《2021全球移动游戏营销白皮书》
后疫情时代移动游戏广告主增幅明显放缓,单看 2021 年整体的投放情况,下半年广告主数量和平均投放力度也是明显的下降趋势。平均每条素材投放时间为 32.5 天,移动游…
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说说游戏广告买量的那些事
前几天跟一位十年游戏从业者交流了很多广告买量的话题,让我想起很多相关往事,今天来写写~ 本文内容分4小节: 1.从网盟广告说起 2.转战DSP广告 3.Super P…
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一个游戏广告主视角下的2020年效果类广告
每年年底是各大媒体和第三方数据平台出年报的时间,然而外部视角和广告主所关注的点有所不同。因此,本文将以作者作为一个游戏行业广告主的身份,结合当下已有的多方数据,对2020年度的游戏广告行业进行总结。
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手游出海:在Facebook上投放游戏广告你做对了嘛?
我们看到游戏爱好者们热衷于在 Facebook 上建立群组、发现游戏和分享攻略,而游戏出海商家也瞄准 Facebook 连接世界的力量,在 Facebook 上发布游…
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抖音变现手段及其发展趋势!
对于商业产品而言,变现是逃不开的课题,本文将在对抖音现有商业化行为总结的基础上,大胆猜测抖音未来可能的商业化道路。 变现手段 首先总结抖音目前肉眼可见的变现手段。 f…
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社交电商:抖音15秒的未来商机
艺术家安迪·沃霍尔有句名言:每个人都能成名十五分钟,每个人都能在十五分钟内出名。 如今这一名言正在被一个叫抖音的短视频软件改写——如果你想成名,恐怕用不了15分钟,只…
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微信小游戏生与死,小游戏该怎么玩?
微信小游戏,新规则限制只能跳转到10个小程序,分享不能回调,7日留存平均下滑4%。和朋友们聊天,很多朋友在开始解散小游戏团队,还有朋友在考虑解散中,大环境让人感觉小游…
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解密“用户卸载”!3个值得关注的数据点!
要用户在安装后长期使用您的应用?往往是说起来容易做来难。 事实上,大多数用户在几天后便会流失。了解其卸载的时间和原因,将让您对用户生命周期有一番新的认识,同时可助您优…
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抖音都火成这样了,你还没开始抖音营销?
前两部分为抖音生态分析,最后一部分为抖音营销解析,如果您对抖音产品已经非常熟悉,可直接跳至第三部分:我们如何抓住抖音“短暂”的红利期?(文末有彩蛋,请一定看到最后) …
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7月出海手游收入TOP30:《PUBG Mobile》跃居TOP4,《王国纪元》重回TOP1宝座
(8月30日),数据分析公司SensorTower发布了2018年7月中国游戏出海报告,报告揭示了2018年7月中国手游在海外的收入TOP30。IGG《王国纪元》重回收入榜TOP1…
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2018国内首份游戏短视频营销分析报告!
前几日,米汇首发游戏短视频营销报告,诠释数据驱动手游推广的奥义。以下为本次报告的相关内容概要。 游戏与短视频市场概览 2017年中国网络游戏市场规模超2100亿,20…
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为什么抖音上刷到的广告全是游戏?
开局捕获SSS级灵鲲,5转觉醒自动战斗,战力+900W!” “神宠随便抓,三天一套无级别神装!” 如果你是抖音的重度用户,肯定会不断刷到游戏视频,而且是“被动刷到”,因为在这些视频…
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2018年上半年中国手游买量市场分析报告
哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?除了铺天盖地的鲲文案,手游买量还有哪些常用套路? AppGrow…
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“存量市场”争夺战:3款手游MAU过亿,短视频爆发,100万个小程序疯狂吸量
流量和注意力都掌握在谁手上? 2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),用户增长持续收窄;同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,存量竞争越来越…
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广告日流水量破1000万,小游戏是如何变现的?
微信小游戏如今自成体系,商业化广告已经成为其不可忽视的重要组成部分。根据关于微信广告公开课所提供的数据,自小游戏生态发展起来的100天里,小游戏广告日流水量已经突破了…
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微信小游戏的这100天!接入超2000款游戏,《海盗来了》成首款月流水破亿小游戏
微信官方团队在微信公开课上海站公布了小游戏自发布以来的100天数据报告。 截至目前,已上线的小游戏累计超过2000款,平均七日留存率高达45%,主要变现模式为安卓内购与广告分成,日…
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青瓜早报:微信小游戏广告日流水超过1000万;李笑来曝光陈伟星骗贷录音……
早安艾瑞巴蒂,一起来看今天的早报…… 一、头条:微信小游戏广告日流水超过1000万 1、微信小游戏数量已达2000多款,开放了200多个A…
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6月手游买量大幅缩水,单日最低仅236家公司参与,《妖怪饶命》成新秀
从疯狂抢量到理性买量。 2018年以来,手游买量市场已经进入到相对平稳的阶段,买量也成为了大部分游戏厂商的推广标配,因此依靠大数据和更理性有效的打法将为稳住买量市场带来新的有力支撑…