运营大纲
游戏推广
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解读2019Q1中、日、韩及欧美四地游戏发行商广告投放新趋势!
2019 年,国内游戏市场回暖,海外格局日益成熟,“广告变现”被发行商列为前排需求。关于创意素材,视频类依然抢眼,可玩广告表现稳定;关于投放渠道,除 Facebook…
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抖音首款小游戏上线,“字节跳动小游戏”流量、分成及接入指南
今日,抖音上线第一款小游戏《音跃球球》。据悉,抖音游戏中心的产品在类型会分为:角色扮演、竞技、策略、射击、休闲、卡牌、动作等几个品类,且数量众多。此外还有一些今日头条…
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手游出海:在Facebook上投放游戏广告你做对了嘛?
我们看到游戏爱好者们热衷于在 Facebook 上建立群组、发现游戏和分享攻略,而游戏出海商家也瞄准 Facebook 连接世界的力量,在 Facebook 上发布游…
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2019年超休闲游戏还会继续引领市场吗?
在过去一年中,超休闲游戏以惊人的速度迅速发展。通过超休闲游戏用户平均生命周期价值数据估算,超休闲游戏市场的年收入约为 20 – 25 亿美元。 即使是像高…
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2019游戏业:放逐、求生与求道 !
2018年12月,冬日清晨的海口并不算宜人,城区甚至还有些浓雾,正在慢慢散去。 8点40分,距离原定的会议开始时间还有20分钟,华彩华邑酒店的主会场里已经开始嘈杂起来…
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仙侠游戏投放套路拆解,素材同质化困境下如何突围?
基于2月份游戏广告买量分析数据,仙侠题材游戏是各大主要移动广告平台的重点游戏广告主,竞争激烈,素材同质化严重,该如何脱颖而出持续起量? 本期“投放实战”以有米科技游戏…
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移动APP及游戏推广,有预算为什么还起不了量?
很多人可能未必理解,在运营推广中,找到低成本扩张的增长黑客途径固然很酷。但很多时候,一些巨头很尴尬的发现,哪怕预算充足,依然无法有效起量。 在广告分析师群里,起量是他…
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如何做好游戏推广方案?
假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,一个月薪30000的运营人会怎么做? 首先,他会将游戏分成四种类型,分别是:1.常规游戏产品 2.市场倒向产品 3.游戏…
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2018年全球游戏市场报告!
据统计,截至2018年年底,全球互联网用户达到43亿人次,约占全球人口57%,全球超过一半的人口进入了互联网世界;虽在过去一年受经济大环境影响,全球智能手机市场整体萎…
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2019年1月份手游买量市场分析 !
12月22日版号放开的信息引爆了游戏行业,也给从业者带来了新的希望。1月份,游戏买量市场是否有更明显的变动?哪些头部买量主强势抢量?我们 以2019年1月1日-1月3…
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网易吃鸡游戏「荒野行动 」广告投放策略!
今天来看一个360推广的经典案例-网易吃鸡游戏「荒野行动 」。曾获得2018年360营销大奖。 游戏:荒野行动 广告主名称:网易 案例总结 针对“吃鸡”类手游的崛起进…
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「9377游戏 」广告投放策略及营销效果分析
今天来看一个360营销大奖的经典推广案例-9377游戏。 广告主名称:9377 案例总结 简要分析,找出9377的投放突破点,品效结合进行营销投放。结合用户习惯及9377产品特色,…
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游戏推广:2018 年全球手游市场解读!
2018 年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018 年全球游戏市…
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转化率提高140%…谷歌是如何帮助手游出海买量的?
随着全球游戏市场的发展,中国游戏厂商在出海时也会面临更多的挑战。买量市场的2.0升级不仅存在于国内,同样也发生在全球市场。不同的海外市场有着不同的特点和用户特征,渠道…
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喜马拉雅FM产品体验分析报告(下)
喜马拉雅FM作为国内最大的音频平台,用户数已经突破4.7亿。在音频王国里一路领跑的喜马拉雅,发展至今,有什么样的变化?笔者就带着大家从市场、用户、产品结构、功能和运营…
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信息流优化做到这4步,提升游戏付费率!
游戏付费差,与优化师是否毫无关系?提升后端付费,优化师是否束手无策? 经常听广告优化同学向我抱怨,游戏的付费不好怪我吗?是游戏质量的问题吧! 游戏付费差,与优化师是否毫无关系?提升…
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以“腾讯游戏管家”为例,谈谈用户增长
本文以“腾讯游戏管家”为例,谈谈用户增长需要思考的三个方面,包括市场背景、产品分析和用户增长策略。 一、市场背景 通过思考和分析市场局势,来检测自有产品的存在意义和价…
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手游买量风云录:8月超352家公司买量,《梦幻模拟战》投放力度第一
买量市场回暖了? 买量自兴起就是游戏从业者一直十分关心的问题,为此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。…
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QQ轻游戏平台发力:MAU超1.5亿,单款内购月流水达千万级 !
小游戏在国内的爆发简单又直接,最早依托于微信这样庞大的社交流量入口引发广泛关注,即开即玩的碎片化游戏模式和当下的用户习惯不谋而合。当手游用户达到天花板的时候,小游戏目前所能够卷入的…
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2018上半年手游出海大盘:243款游戏海外收入超100万美元
手游出海潮仍在继续。 国内用户流量增长触及天花板,市场竞争也越发激烈,除了中小厂商主动或被迫在海外寻找机会,如今大厂也朝着海外市场扩张势力,持续开采海外市场流量。不同…