游戏推广

  • 如何突破游戏买量增长上限?

      2020年之前,如果说一款质量过关的游戏仅靠买量营销便能够实现健康高效的增长,那是毋庸置疑的。但当时间来到2021年,买量依然是用户增长的终极解法吗? 答案似乎是否定…

    2021年8月9日
    292.9K
  • 2021年SLG手游热门题材与区域机会

      本文利用 2020 年 5 月-2021 年 4 月期间的 iOS 和 Android 平台 Top100 的 SLG 类游戏数据,根据游戏下载量、日活跃用户数、留存…

    2021年8月4日
    261.6K
  • 百度游戏重新出发

      作为曾经并称互联网三巨头的BAT,阿里和腾讯的根基已经越扎越深,业务范围也越来越广阔。可百度近年来却渐渐显出颓势,成为了后起之秀们市值的计量单位。这其中固然有海外资本…

    2021年8月2日
    243.3K
  • 中国游戏收割外国韭菜的正确姿势

      2019年8月1日,全球数字娱乐盛会ChinaJoy的前一天。 腾讯动漫在B站的官方账号上发布了一条动态:塞尔达120神庙全通,明天CJ我就不去了,怕认错展台。 这不…

    2021年7月30日
    308.3K
  • 腾讯游戏有多拼命?

      近一年内,多款游戏异军突起,如米哈游的《原神》,淘米制作的《摩尔庄园》,时常登上热搜榜。尤其是新晋的《摩尔庄园》,在微博超话阅读量更是超过8亿,讨论数超52万,开服8…

    2021年7月28日
    259.4K
  • 电竞游戏:网生代的新宠

    暑假,不仅是电竞赛事井喷的时段,也是游戏用户活跃度最高、在线时长最久的的时段,此时你随便走进一个95后、00后的社交场所,都能够听到“开黑”“吃鸡”“排位”“上分”等游戏用语。组团…

    2021年7月25日
    258.1K
  • 三七互娱陷入买量瓶颈

    近年来,随着人们生活水平的提高,对娱乐项目的追求也越来越高,而这也催化了占据娱乐大头的游戏产业的发展。

    2021年7月21日
    276.3K
  • 腾讯游戏的焦虑

      稳坐国内游戏霸主宝座的腾讯游戏,竟然也逐渐“激进化”了。 近期,“腾讯平均7天投资一家游戏公司”的词条登上热搜,多家媒体总结报道了腾讯于2021上半年集中投资了27家…

    2021年7月15日
    292.0K
  • 手游出海推广的3个思路!

      过去这一年,面对全球范围内新冠肺炎疫情的反复,各国人民一边顽强抗疫,一边奋力推进实现本地区的经济复苏。而这一年,中国游戏厂商出海领域的整体表现也十分亮眼。2020 年…

    2021年7月14日
    326.6K
  • 2021上半年全球手游广告变现报告

      7 月 2 日,移动广告聚合平台 TopOn 正式发布《2021 上半年全球手游广告变现报告》,基于旗下合作移动游戏 2021 年 1 至 6 月累计广告变现数据进行…

    2021年7月13日
    323.9K
  • 2021 年全球游戏市场报告

      7 月 6 日,Newzoo 发布了《2021 年全球游戏市场报告》,该报告衡量了全球游戏市场规模,并对游戏市场做出预测。报告认为: . 2024 年全球游戏市场规模…

    2021年7月12日
    377.4K
  • 2021上半年手游出海解析!

      2021 年很快就过去了一半的时间,在疫情的持续影响下,手游产业依旧有着蓬勃的发展潜力,今天我们通过广大大平台抓取的数据对大陆手游厂商出海投放做一个简单地盘点。 大盘…

    2021年7月7日
    344.9K
  • 短视频IP如何打造优质游戏?

      游戏行业又有新玩法了。 自从短视频平台横空出世,改变互联网用户的 App 使用时长,也打破了游戏行业的买量格局,更多游戏厂商选择在短视频平台投放广告,以获取尽可能多的…

    2021年7月5日
    2011.1K
  • 6月手游买量报告及10大爆款素材解析

      完美世界《梦幻新诛仙》上线首日流水突破1500万,腾讯自研的《光与夜之恋》上线前预约超千万,6月手游格局悄然巨变…… 我们基于2021年6月份(06.01-06.28…

    2021年7月2日
    336.1K
  • 爆款游戏如何长线运营?

      今天和大家分享一下Crazy Labs寻找超休闲游戏创意的思路及长线运营的方法。 首先来看Crazy Labs的发行流程图,其实这不仅是Crazy Labs的流程,也…

    2021年7月1日
    369.6K
  • 国内二次元游戏美术,为什么越来越“卷”了?

      国内二次元游戏美术,越来越“卷”了。 之前网上有一张图,来自一位知名二次元画师的微博,这张图很形象地表达了国内二次元人物美术的几个阶段。 二次元游戏中的那些不包含背景…

    2021年6月30日
    323.6K
  • 游戏行业rpg品类素材方向详解

      作为一名深耕腾讯系的游戏行业的优化师,深感素材对腾讯渠道的重要性,相较其他投放平台,腾讯可能不太适合去堆计划起量,往往要求做精,不管是素材还是定向,都要求做到对游戏玩…

    2021年6月25日
    389.9K
  • 二次元,腾讯游戏帝国的裂缝

      6月17日,腾讯旗下游戏工作室耗时两年研发的《白夜极光》在海外近150个 iOS 市场上线。其中,本次发行主战场——日本,反响尤为强烈。正式开服前,《白夜极光》预约下…

    2021年6月24日
    300.5K
  • 《摩尔庄园》手游为什么火?

      6月1日,摩尔庄园手游上线。朋友圈当天刷屏文案——爷青回。 如摩尔庄园手游上推广文案所写:“小时候快乐很简单,长大后简单很快乐,快乐可以很简单。” 这款Z时代喜欢的手…

    2021年6月23日
    310.1K
  • 游戏推广如何选择最适合的获客渠道?

      我们都知道,在一款产品的生命周期中,一直围绕着两个问题: “如何有效获取用户? 如何有效运营用户?” 以往在端游游戏形态时,起初的用户没有选择空间,游戏厂商们更关注如…

    2021年6月22日
    456.2K
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