游戏推广

  • 中重度手游出海,哪些广告素材形式是未来买量的“必争之地”?

      2021年国产手游出海仍处于缓慢增长期,规模各异、品类侧重不同的厂商依然将出海作为战略布局中最重要的必选项之一。 伽马数据联合游戏工委与产业研究院披露的数据报告显示,…

    2021年6月17日
    297.1K
  • 2021全球市场手游买量趋势

      首先来看从 2020 年 Q1 到 2021 年 Q1 在投广告主和广告素材的量级情况。2020 年 Q1 在投素材 400 万左右,广告主 25.9 k。2021 …

    2021年6月16日
    331.4K
  • 一文读懂2021海外休闲游戏营销变革

      从2017年以来,整个休闲游戏市场不断扩张,就整个休闲游戏品类来看,根据Sensor Tower年度报告数据显示,2020年全球手游市场59%的游戏下载量被超休闲、街…

    2021年6月11日
    314.8K
  • 深度分析2021年超休闲游戏五大趋势

      过去 6 年,超休闲游戏涨势迅猛。但很多业内人士认为玩法简单且创意雷同的超休闲游戏已触及天花板、难有突破。然而,Supersonic Studios 首席游戏设计师 …

    2021年6月7日
    334.8K
  • 谁来解围游戏增长的修罗场

      有人说,现在的手游市场就像一个战场,而且还是在厮杀过后只剩残局的修罗场。 整个游戏进入慢速增长时代,重度玩家使用时长、付费率与ARPU仍有提升,也让游戏厂商的研运一体…

    2021年6月4日
    308.3K
  • 2021全球市场手游买量趋势

      今天我会围绕广大大洞察到的广告投放趋势做一些分享。目前广大大覆盖了全球62个国家和地区,70余个广告媒体/渠道,150万个广告主,超过10亿的广告数据,数据分析结果更…

    2021年6月3日
    431.3K
  • 休闲游戏买量数据揭秘

      日前,移动应用程序营销平台 Liftoff 发布《休闲游戏应用程序报告》。休闲游戏是当前移动游戏市场的一个重点赛道,报告中将休闲游戏细分为三大类:生活方式游戏、益智类…

    2021年6月2日
    325.9K
  • 2021年中国移动游戏市场洞察

      内容标签:移动游戏、年度分析、行业预测、数字用户洞察 易观分析:2020年,中国游戏产业在危机并存的环境中取得出色的市场成绩。本分析包含了中国移动游戏市场发展背景与现…

    2021年6月1日
    346.9K
  • 2021游戏大厂大赏!

      五月,腾讯游戏和网易游戏接连举行了2021年游戏发布会,在此之前,完美世界的年度发布会也已举行,三家公司合计发布了近百款新游戏。 整体来看,手游依然是当下国内游戏市场…

    2021年5月25日
    309.1K
  • 腾讯游戏没有新C位

      5月16日,腾讯游戏今年的贯口表演结束了。和往年一样,腾讯游戏的发布会给大家上了一桌子菜。 伴随着腾讯高级副总裁马晓轶的演讲,腾讯游戏从社会服务、高能热血、休闲减压、…

    2021年5月24日
    270.9K
  • 游戏推广如何选择最适合的获客渠道?

      对于一款游戏来说,获客的成功与否是其存活下来的重要因素。互联网的进步大大拓展了游戏研发和运营的机会,随着竞争力度的不断加大,用户也在不断被分散,如何高效获取用户并且赢…

    2021年5月21日
    444.4K
  • 互动游戏的增长之路

    当下,营销推广成为一种普遍现象,商家平台纷纷推出各种互动方式以进行品牌推广与产品售卖。利用互动小游戏便是商家普遍采用的营销方式之一,其趣味性、互动性可以让客户获得更高的参与感与体验感。本篇文章里,作者就对互动小游戏这一平台营销方式做了分析,让我们一起看一下。

    2021年5月11日
    348.9K
  • 老牌游戏公司做不好二次元手游

      2021年,二次元游戏更忙了。 仅仅5个月,大大小小的游戏厂商们就累计公布了近百款二次元相关游戏,其中既有知名二次元游戏的还原复刻版,又有国外知名动漫IP的新新新作,…

    2021年5月10日
    343.1K
  • 说说游戏广告买量的那些事

      前几天跟一位十年游戏从业者交流了很多广告买量的话题,让我想起很多相关往事,今天来写写~ 本文内容分4小节: 1.从网盟广告说起 2.转战DSP广告 3.Super P…

    2021年5月8日
    492.6K
  • B站游戏“推广大法”解读

      近期有一款名字非常长的游戏表现不俗,它就是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。为了不用每次念全名都像在说绕口令一样,我们就简称它为“坎公骑冠剑”。 根据显示…

    2021年5月8日
    493.8K
  • 一篇文章带你看完今年爆款SLG游戏素材

      2021 年 Q1 季度,广大大平台后台抓取策略类广告主 1878 名,与去年同期相比基本持平;Q1 季度累计抓取素材量超过 1.7M,比上一季度环比增加 107%,…

    2021年4月27日
    477.7K
  • 游戏买量:竞品不能上对方渠道怎么办?

    前段时间和一个游戏行业的朋友聊天,说在鹅厂面试的时候遇到一个问题:想在竞争对手的渠道上买量,但是对方以竞品为由不允许该产品在他们渠道上买量,这时候该怎么去突破?朋友给出了一些回答,从游戏包和资源互换上给出了回答,但都不尽如人意。

    2021年4月26日
    385.8K
  • 什么样的游戏在供应流量?

      每个游戏产品都有自己的商业化方式,生存之道。 有的产品氪金能力特别强(也可以换种说法,叫服务大 R 玩家实力特别强),我们称之为重度游戏,靠 IAP 促销拉收入,从玩…

    2021年4月23日
    357.7K
  • 游戏买量:竞品不能上对方渠道怎么办?

    想在竞争对手的渠道上买量,但是对方以竞品为由不允许该产品在他们渠道上买量,这时候该怎么去突破?这里面除了要考虑产品契合度的问题,还要考虑成本,这个“承载体”的制作成本、维护成本、买量成本和转化率的问题,以及团队能获取的资源等。

    2021年4月19日
    374.8K
  • 2021年3月全球手游指数

    3 月份内,全球手游市场上有多款产品表现亮眼:海外市场来看,《赛马娘》上线首月狂揽 1.3 亿美元,Riot Games 旗下《League of Legends: Wild Rift》迎来了一波下载量暴涨;国内市场而言,期内《天地劫:幽城再临》和《提灯与地下城》在一众新游中表现尤为突出。

    2021年4月15日
    385.5K
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