游戏推广

  • 2020年,移动游戏买量市场有什么巨变?

    本篇给大家分享的是,2020年移动游戏半年度买量白皮书,从数据的角度来讲述移动游戏买量市场的历程及趋势。我们认为,在当前的买量竞争强度下,将有更多游戏公司开始尝试新的营销获量方式,但无论游戏买量之争的形式如何变化,竞争核心仍是产品品质及持续的内容/创意创造能力,未来,持续的创意输出能力将成为根本。

    2020年12月29日
    565.4K
  • 手游 11 月份海外移动广告买量趋势如何?

    手游 11 月份海外移动广告买量趋势如何?11 月份环比 10 月,大盘月环比趋势平稳。休闲、角色扮演游戏分别占 30%、17%。 棋牌、动作冒险、策略各占 9% 左右。

    2020年12月24日
    475.9K
  • 11月手游海外买量趋势!

    手游 11 月份海外移动广告买量趋势如何?我们 以 2020 年 11 月 1 日-11 月 30 日所追踪的海外广告买量策略,统计地区覆盖 21 个国家/地区,媒体涵盖 Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan、Twitter 等 18 家全球性移动广告平台,发布《2020 年 11 月份手游海外买量市场分析》。

    2020年12月7日
    512.1K
  • 未来游戏行业增长的3个核心逻辑

    放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。

    然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。

    2020年11月26日
    465.2K
  • 中国手游出海买量大起底

    近年来,国内游戏公司出海买量也成为流行。

    有多少中国游戏公司通过买量的方式获取海外用户?他们喜欢给哪种类型的游戏买量?他们会如何制作自己的买量素材?这些都成为了出海厂商的关注的话题。

    2020年11月20日
    646.1K
  • 不同导向的游戏产品推广策略分析

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年11月18日
    546.2K
  • 手游运营活动上线流程与效果分析

    基于手游白热化竞争与利润短现的特点,手游运营活动尤其是基于付费的活动对盈利非常重要。活动运营人员需基于手游本身的数值架构与付费点设置,有计划地开展活动,杜绝拍脑袋决策。

    本文基于活动运营面临的三个问题展开阐述,即:如何策划好的运营活动?活动上线流程又是什么?如何进行活动效果分析与评估?

    2020年10月30日
    622.1K
  • 一篇文章彻底了解游戏运营到底要做什么

    游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小鲜肉们指点迷津,少走弯路。

    2020年10月28日
    786.7K
  • 2020年9月手游海外买量分析

    以 2020 年 9 月 1 日-9 月 30 日所追踪的海外广告买量策略,统计地区覆盖 20 个国家/地区,媒体涵盖 Facebook、Admob 、Youtube、Unity、Line Japan, Twitter  等 18 家全球性移动广告平台,发布《2020年9月份手游海外买量市场分析》。

    2020年10月16日
    771.2K
  • 国庆手游买量分析报告!

    本篇给大家分享的是国庆手游买量报告:大厂“抛弃”传统渠道,品效合一成买量主流!手游大厂率先打出“品效合一”王牌,买量对内容精品化的要求越来越高。

    2020年10月15日
    563.3K
  • 游戏推广:游戏产品推广策略分析!

    不同的游戏产品推广方式有不尽相同,但基本都遵循营销的基本方法:“目标”→“信息”→“工具”;所谓目标就是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投资回报率;也可以是专为一次测试进行的推广;信息是你根据目标确定产品的卖点,即“用户是谁”;工具即所谓的“用户在哪”“用户喜欢什么内容”“用户喜欢什么形式去表达内容”这文章主要讲类游戏产品的推广

    2020年9月30日
    800.5K
  • 渠道与买量,手游新锐集体谋变

    前有Epic后有莉莉丝和米哈游,游戏公司和分发渠道这两个相互依存的存在,在当下已经越来越呈现出剑拔弩张的态势。

    2020年9月28日
    498.4K
  • 8月手游买量市场分析

    8月网赚手游迎来大爆发,重度手游上演神仙打架,《精灵盛典》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真红之刃》纷纷入榜……   黄金暑期档期间,整体手游买量市场发生什么变化?各手游风格的市场…

    2020年9月7日
    606.3K
  • 2020上半年中国移动游戏市场盘点分析

    本篇给大家分享的是,2020上半年中国移动游戏市场盘点分析。 2020年上半年,在在线经济持续火热的背景下,在高质量产品的积极推动下,移动游戏市场迎来了自2017年以来的增速新高,…

    2020年8月24日
    632.2K
  • 腾讯广告游戏行业8月买量月报

    本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业8月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 1、大盘增长带来的数据变化 ◆ 大盘动态:安卓 激…

    2020年8月21日
    754.9K
  • 7月手游海外买量情报分析

      以 2020 年 7 月 1 日-7 月 31 日所追踪的海外广告买量策略,统计地区覆盖 19 个国家/地区,媒体涵盖 Facebook、Admob 、Unity、L…

    2020年8月20日
    595.3K
  • 360 | 游戏行业7月投放大盘趋势一览

    7月游戏大客户投放力度整体呈上升趋势;正值暑期,移动搜索流量稳步上涨,适合加大投放力度….更多投放数据分析及优秀素材展示,请查看完整月报内容 作者:360智慧商业 来源…

    2020年8月18日
    522.6K
  • 8个关键点快速掌握游戏运营活动分类

      策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道商卯足了劲儿做出了各种各样…

    2020年8月17日
    758.6K
  • 爆量账户结构如何搭建?新游首发投放解析

    本篇给大家分享的是新游戏首发爆量账户结构搭建解析。不同游戏所处不同投放周期客户投放特征明显,抓住新游戏首发+暑期两大机遇提升市场份额,下面一起来看。

    2020年8月13日
    601.3K
  • 2020年7月份手游买量市场分析

    7月西游、魔幻投放力度大增,网赚手游势头明显疲软,《新神魔大陆》霸占推广榜榜首;仙侠、魔幻、二次元风格新游占领上风…… 经历苹果版号危机后的暑期档首月,整体手游买量市场发生什么变化…

    2020年8月7日
    663.7K
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